>>>/game/221/ สมาคมแม่บ้านเกมไทยทำ
>>>/game/5447/ สมาคมแม่บ้านเกมไทยทำ [เกมที่ ๒]
>>>/game/8274/ สมาคมแม่บ้านเกมไทยทำ [เกมที่ 3]
>>>/game/9348/ สมาคมแม่บ้านเกมไทยทำ [เกมที่ 4)
Last posted
Total of 1000 posts
>>>/game/221/ สมาคมแม่บ้านเกมไทยทำ
>>>/game/5447/ สมาคมแม่บ้านเกมไทยทำ [เกมที่ ๒]
>>>/game/8274/ สมาคมแม่บ้านเกมไทยทำ [เกมที่ 3]
>>>/game/9348/ สมาคมแม่บ้านเกมไทยทำ [เกมที่ 4)
เจิมให้นาโอะเมียกู
เจิมให้ผีนางรำเมียกู
เจิมให้นาโน๊ะ
มีควยกูไม่กดมีปัญหามั้ย
มีควยกูไม่กดมีปัญหามั้ย
มีควยกูไม่กดมีปัญหามั้ย
มีควยกูไม่กดมีปัญหามั้ย
มีควยกูไม่กดมีปัญหามั้ย
มีควยกูไม่กดมีปัญหามั้ย
มีควยกูไม่กดมีปัญหามั้ย
มีควยกูไม่กดมีปัญหามั้ย
มีควยกูไม่กดมีปัญหามั้ย
มีควยกูไม่กดมีปัญหามั้ย
มีควยกูไม่กดมีปัญหามั้ย
กูขอเจิมด้วยเกมฝีมือคนไทยที่เปิดตัววันนี้ว่ะ https://www.facebook.com/ChibiPlanet/
พวกมึงโหลดไปเล่นได้ กูเห็นเด็กเติมเยอะดี สมัยเป็น City You เกมแนวใ้ชีวิตไปวันๆ
เจิมให้ Mass เกมเทพ ห้ามด่าห้ามติ
เจิมให้ Timelie และ PRETA อนาคตแห่งวงการเกมไทยตัวจริงดีกว่า
เอเทอโนาเบลดจะมีพากย์ไทยว่ะ
Dead sea กลับมากูไม่ให้ค่าอ่ะและกูก็ไม่คิดว่ามันจะกลับมาทำให้ดีๆด้วยดูจากสันดานกันเลย
>>15 ทำไมไม่ให้โอกาสเกมไทยกันเลย ถ้าเกมเค้าทำมาดี ก็ควรสนับสนุนสิ
แต่ถ้าออกมาไม่ดี เหี้ยเหมือนเดิม คุณก็แค่สนับสนุนโดยการซื้อเกมเค้ามาในราคาเต็ม
จากนั้น กดรีวิวเชิงบวก เพื่อเป็นกำลังใจเกมจากฝีมือคนไทย เพื่อแสดงเอกลักษณ์ และความเป็นไทยของเกมไทยเรา ที่มักทำออกมาหลอกให้คนซื้อ เพื่อที่คนต่างชาติมาเห็นรีวิวแง่บวก จะได้กดเข้ามาหลงซื้อกันอีกเยอะๆ
เก็บจากค่าขนมเอาก็ได้มั้ง ไม่ได้เยอะอะไรเท่าไหร่
ได้ค่าขนมมาวันนึง 5 ร้อย ก็กินน้อยๆ หน่อยเก็บได้ 3 ร้อยต่อวัน 10 วันก็ 3 พันแล้วนะ
ไหนจะค่าไปเรียนพิเศษอีก คือถ้าประหยัดๆ กินน้อยๆหน่อย ก็เก็บได้เยอะอยู่นะ
พวกเมิงได้ค่าขนมกันหลักร้อยเลย???
ถ้าเรียนอยู่ในเมืองไม่แปลกนะ ค่ารถวันนึงก็หลักร้อย++ แล้วถ้าบ้านไม่ได้อยู่ใกล้กับโรงเรียน อย่างเพื่อนกูต้องต่อแอร์พอร์ตลิ้งค์มาขึ้น Bts ไม่รวมค่ารถเข้าบ้านอีก
ส่วนกูบ้านอยู่ใกล้กับโรงเรียนอยู่แล้ว เลยได้แค่วันละ 300 แต่ก็พอเติมเกมได้ แต่กูไม่เติมเกมไทยแน่ๆอ่ะ
ค่าขนมมึงมากเท่ารายได้ทั้งวันกูเลยนะ500เนี่ย
กุอยู่บ้านนอกได้วันละ 50 เองสัส พ่อมึงเป็นทหารเหนอได้วันละ 500 เนี่ย
>>26 ในเมืองก็ประมาณนั้นแหละว่ะ ขั้นต่ำสุดยังไงๆก็ราวๆ100-150/วันเป็นค่าของกิน ถ้าต้องเดินทางก็พวกเพิ่มไปอีกอย่างต่ำ100 แต่สมัยนี้อะไรๆก็แพง ส่วนใหญ่คงได้ขั้นต่ำสุด200/วัน ไม่รวมค่าเดินทางกันล่ะมั้ง มากขี้นเรื่อยๆตามฐานะครอบครัว เพื่อนกูคนนึงได้วันละ 1000 อะคิดดู
กูก็บ้านนอกเข้ากรุง เงินที่ได้คำนวนจากค่าข้าวปกติ+10 *จำนวนมื้อที่ต้องซื้อกิน ถ้าอยู่บ้านนอกแล้วข้าวไม่ต้องหาซื้อกินเอง หรือราคาไม่พุ่งชะลูด40++เกือบทุกเมนู 50/วันที่มึงได้ก็คือดีแล้วว่ะ
ในเมืองค่าใช้จ่ายเยอะ ค่ากิน ค่าเดินทาง
จะหาอะไรกินหรือปลูกเอาแบบบ้านนอกก็ยาก
ต้องเอาเงินซื้อตลอด
งั้นเกมบ้านเราจะขายแพงก็ไม่เป็นไรแล้วมั้ง กูเห็นคนทำเกมไทยกดราคากันโครตๆ เกมไทยตอนนี้ซัก 500 กูว่าได้อยู่ ไม่ใช่กดกันเหลือแค่ 200-300
>>29 แพงไม่แพงมันอยู๋ที่เกมอื่นด้วยวะ มึงบอก 500 ไม่แพง ถ้าคนเล่นเกมกาช่าก็ไม่แพงหรอก เพราะเฉลี่ยค่าโยกตัวใหม่เกมยุ่นก็ตกเดือนละหมื่นอยู๋แล้ว
แต่พอมึงเอาไปเทียบกับเกม Steam ตอน Sale พวกเกมระดับ AAA ราคา 100-200 เต็มไปหมด เกม AAA ใหม่ๆออกไม่กี่ปีก็ 300-500 มึงกล้าขาย 500 คือมึงกล้าชนกับเกมพวกนั้นมั้ยนั่นแหละ
พวกเกมอินดี้เลยต้องขายอยู่ที่ 100-200 กันไง เพราะไม่อยากไปปะทะกับเกมพวกนั้น
>>32 พวกมึงคิดกันแบบนี้นี่แหละเลยหาเงินจากเกมไม่ได้ เกมมันไม่ใช่ว่าคนแม่งจะซ์้อเกมเดียวไม่ซื้อเกมอื่น ฝรั่งแม่งยังบอกเองเลยว่ามึงตั้งราคาเกมต่ำไป หมายความว่าเกมมึงขยะแน่นอน มันต้องตั้งให้สมราคาว่ะ ไม่ใช่ตั้งเพราะไม่อยากสู้กับอะไร กลัวแพ้เขาอย่างเดียว มึงตั้งไปเหอะ ที่เห็นตั้งๆกัน 400 500 นี่มาตรฐานเกมอินดี้แล้ว
>>33 ถ้าเกมดีจริง แนวเกมตรงกับกลุ่มเป้าหมายมันก็ขายได้แหละ
อย่าลืมว่า Steam มันมีระบบ Refund มึงขายเค้าแพงๆ เค้าซื้อจริงแต่ไม่ถูกใจเค้าก็ Refund ได้
กลับกันถ้าราคามันไม่แรงมาก แล้วคิดว่า Content ระดับนี้เทียบกับราคาเกมแล้วมันไม่แพง หรือมันไม่แพง บางทีเค้าก็ไม่ Refund เหมือนเสียค่าโง่ไป ถ้าทำการ์ดมาสวยๆ ขายการ์ดก็ได้คืนทุนแล้ว
จะขายของต้องมองว่าสินค้ามึงขายอะไร ทำเกมมาห่วยๆแล้วคิดว่าขายได้ราคาเท่านี้ก็ขายไปเถอะ
จริงๆ ตั้งราคา 300-400 บาทหรือของฝรั่ง 20$ เนี่ย กูว่าปกตินะ มันเป็นช่วงที่คนส่วนใหญ่คิดว่าไม่แพง กดได้เลย
>>35 มั่นใจเหี้ยๆว่าขายได้เพราะค่าเงินต่างชาติ $15 / $20 แม่งแปปๆก็ได้แล้วสบายๆ มันจะมีแต่พวก $40+ หรือ $60+ ที่ต้องซื้อเหี้ยไรมากมายเพิ่มไม่รู้เป็น DLC เป็น Season Pass อ่ะที่คิดหนัก แถมอย่างที่บอก เกมแม่งเล่นแล้วเดี๋ยวก็หาเกมเล่นไหม่ ไม่ใช่คนซื้อคนนึงแม่งเลือกซื้อเกมนึงแล้วจะไม่ซื้อเกมเหี้ยไรอีกเลย ถึงบอกมึงควรจะไปสนตลาดโลก มึงไปดูสัมฯไหม่ของ Timelie ดิคนทำแม่งก็พูดแบบเดียวกับกู แค่สุภาพกว่า
เกมไทยดีๆ กูว่าขายหลักพันก็ได้ ยังไงก็มีคนซื้อ แต่ถ้าเกมไม่ดี ก็ต้องขายถูกเหมือนขยะ งั้นทำเกมดีดีกว่า เกมดีแล้วขายพวก collector edition ด้วย เกมดีแล้วได้ค่าลิขสิทธิ์ มีคนเอาไปสร้างเป็นหนัง เป็นอนิเมะลง netflix แค่นี้มึงก็อยู่สบายเป็นชาติแล้ว
จริงๆที่มันพูดมาไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่อะไรเลยนะกับวบการเกมไทย
อย่าง Aeterno Blade II ขายหลักพันก็ขายออกกันปกติ คนซื้อเยอะแยะ
ส่วนเกมที่มีหนังก็มีนานแล้ว อย่างต้มยำกุ้งไง แผ่นมีแถมฟิกเกอร์โทนี่จาด้วย เป็นคอลเลคเตอร์อิดิชั่นในยุคนั้นกลายๆ
เห็นขอบด่าเกมเจ๊กกันว่าลอก แต่เกมไทยนี่ลอกกัน 100% แถมไม่มีอะไรพัฒนาด้วย นอกจากกิมมิคเล็กๆของแต่ละเกม
ไม่ต้องไปอ้างเงินทุนหรอก ต่อให้ประเคนไปให้มากแค่ไหนระดับ Dev ไทยก็ทำได้แค่ลอกเกมยุ่นเกมฝรั่งเหมือนเดิม แล้วเอาเงินไปเพิ่มอะไรไร้สาระ เช่น อัพกราฟิคให้สวยขึ้น จ้างนักพากย์ ลงโฆษนาหลอกเด็กตามสื่อต่างๆ มันก็แค่นั้นแหละ แต่ Dev ไทยมันกระจอกไง อะไรก็อ้างทุนน้อยกว่าเลยเกลาเกมดีๆออกมาไม่ได้ ทำอย่างกะว่าเกมที่มึงเข็นออกมาถ้ามีเงินมากกว่านี้แล้ว Gameplay มันจะดีขึ้น
ไอ้โดกาปองนี่คือลอกได้เหี้ยอุจาดลูกตาสุดๆเลยด้วยนะเสือกมีคนอวย
เค้าสรรเสริญในความกล้าที่จะทำ กล้าที่จะลอกไอเดียมาทำ
ไม่ได้อวยเรื่องแปลกใหม่อะไร
สรรเสริญแบบไหนวะ ถถถ
บ้านเราขาดเกมดีไซนเนอร์ มีแต่โปรแกรมเมอร์ จริงๆ
สักทีไอ้สัส มัวแต่ขายไทยอยู่ได้
กูงงเรื่องการเรียนทำเกมระดับมหาลัยบ้านเราว่ะ มันน่าจะจบไปหลายรุ่นแล้วสิวะ น่าจะมีคนจบเป็นหลักร้อย หลักพันแล้ว ทำไมเกมไทยมันยังมีอยู่แค่นี้
แบบนี้วงการเกมไทยคงต้องหวังพึ่งปาฏิหาริย์จากคนทำเกมมือสมัครเล่นอย่างเดียวแล้ว มาดูกันว่าจะปังหรือพัง
ทำไมพวกมึงหวังหรืออยากเล่นเกมที่ทำจากในไทยกันวะ
กูว่าวงการนี้มันไปไม่รอดหรอกในไทยอ่ะ ประเทศอื่นที่เค้ามีศักยภาพมากกว่าประเทศเรายังไม่มีเกม AAA ออกมากันเลย
อย่างเกาหลีเทพแห่งเกมออนไลน์ยุคก่อน แต่เกมมีแต่เกมออนไลน์ขยะๆ มีดีแค่ภาพสวย อย่างอื่นไม่ได้มีอะไรพัฒนาจาก 20 ปีก่อนเลย
มายุคเกมมือถือรุ่งเรื่องยุคนี้ ลำพังแค่ไปสู้กับเกมเจ๊กยังไม่ไหวเลยมั้ง
ส่วนฝั่งยุ่นเจ้าตลาดยุคก่อน ก็เริ่มตามเทคกันไม่ค่อยกันแล้ว ทำเกมเกรด B ออกมารัวๆ เหลือแค่ค่ายใหญ่จริงๆที่ทำเกมระดับสูงออกมา
แต่มีฝั่งนินเทนโดแหละมั้งที่ไม่สนใจตลาด เน้นทำเกมคุณภาพไม่แคร์กราฟิค
เกมเทพๆออกมาเยอะแยะ อย่าง Animal Crossing, Mario, Smash Bro อะไรแบบนี้เกมพวกนี้ยอดขายหลัก 5 ล้านขึ้นกันหมด
>>63 ไม่เห็นเจ๊กมันทำเกมอะไรที่น่าเล่นออกมาเลย กูเห็นเกมเกาหลี ญี่ปุ่น มันดูน่าเล่นกว่าเยอะ ที่เล่นเยอะเพราะจำนวนคนในประเทศมันเยอะมากกว่ามั้ง กูเสนอให้แต่ละประเทศเบ่งลูกออกมาเยอะๆจะได้ล้นโลก ส่วนเกมไทยยังไงก็ต้องหวัง กูเชื่อว่าคนไทยมีศักยภาพทำเกมดีๆได้
กราฟฟิกก็สำคัญ มึงไปดูเกมนึงที่เปิดตัวตอนโชว์เพลย์ 5 ดิ คนด่าเละเรื่องกราฟฟิก บอกว่าเหมือนเกมแฟลสใน newgrounds
กูสงสัยว่าถ้าโม่งเกมไทยมารวมกันทำผลงานเกมซักชิ้น มันก็ออกมาแบบไหนวะ ระดับ AAA เลยเปล่า เห็นเก่งๆกันจัง
>>66 ถ้างั้นมึงต้องยัอนกลับไปตอบโม่งก่อนหน้าว่าทำไมมีคนจบทำเกมมาหลายพันคนแต่ไม่มีอะไรออกมาเลย
สำหรับกูคณะสอนเกมมันเหมือนคณะพยาบาลที่เคยเป็นข่าวที่จบมาแล้วไม่ได้ใบรับรองอาชีพ เสียเวลา 4 ปีกันไปฟรีๆ
กูดูคลิปเด็กเรียนคณะทำเกมออกมาโชว์ผลงาน เจอคำถามง่ายๆว่าจุดเด่นเกมตัวเองคืออะไรยังตอบไม่ได้ ดูก็รู้แล้วว่าบางคนไม่ได้ทำเองด้วยซ้ำ บางคนก็เน้นทำให้มันจบๆไปคงกะกูเรียนจบเอาใบปริญญาแล้วไปหางานอื่นทำแล้ว
>>68 คลิปไหนวะ เก็บไว้มั้ยกูอยากเห็น แต่เรื่องไม่ได้ทำเองนี่มีจริง น้องกูเรียนอยู่กูเลยลองส่องของกลุ่มอื่น ซื้อพวกassetอะไรอย่างงี้ยังพอเข้าใจเพราะมันไม่ได้ทางอาร์ททุกคน แต่ถึงขั้นจ้างคนอื่นทำเกมให้เอาไปส่งอาจารย์นี่คือโคตรเหี้ย คณะแนวทำเกมกูว่าร้อยทั้งร้อยไม่มีพ่อแม่ที่ไหนบังคับลงแบบหมอแบบวิศวะหรอก อยากมาเรียนกันเองทั้งนั้น เสียดายแทนชิบหาย
>>66 เอะอะก็รัฐช่วย ขรำ ให้ช่วย แล้วจะช่วยไรวะ เป็นคำแก้ตัวของพวกขี้แพ้เท่านั้นแหละ
ในความเป็นจริงบ้านเรา การขอระดมทุนมันไม่ได้เป็นเรื่องยากเย็นอะไรนะ ปัญหาคือถ้าไม่มีให้ไรให้ดู มองไม่เห็นว่ามันจะขายได้แล้วใครหน้าไหน จะกล้าออกทุนให้วะ นักลงทุนต่อให้ไม่เล่นเกมแต่เค้าก็ไม่ได้โง่นะมึง
ก่อนที่จะไป AAA เอาแค่ Casual ให้มันสนุกก่อนเถอะถ้าชื่อเสียงไม่มี ฐานลูกค้าไม่โผล่ ใครจะกล้าเอาเงินมาละลายเล่น และกะอีแค่ Casual ใช้ทุนน้อยทำไว ทำคนเดียวยังได้เลย แต่ก็เหมือนวัดฝีมือทำข้าวผัดว่ะ
พูดก็พูดไป cd projekt red นี่โตเพราะรัฐบาลโปแลนออกทุนให้นะ ประเทศที่ยังไม่เจริญถ้าจะให้โตด้านเกมก็ต้องพึ่งรัฐบาลเป็น start up ให้ว่ะ
>>73 อันนี้มึงไม่รู้จริง หรือมึงไม่รู้ปลอม มันไม่มีให้เลือกรับเงินได้ถ้ามึงอยู่ในไทย ธนาคารไทยไม่ได้รับการยอมรับ paypal ไม่ได้ มึงต้องมีเลขที่บัญชีของเมืองนอกจริงๆ คนไทยแม่งเลยต้องหา Publisher ไปลงให้แล้วแบ่ง % ทุนที่ได้ออกไปไง
>>70 มึงเลยได้เห็นแค่เกมของคนที่อยากทำเกมจริงๆไปลง แล้วได้เงิน แล้วรอดไง ส่วนพวกเกมที่ "ทำให้นักลงทุนเห็น จะได้ขอเงินลงทุนง่ายๆ" มันถึงไม่เอามาลง เพราะมันหลอกคนเล่นเกมจริงๆไม่ได้
Cd มันครองตลาดขายเกม แถบยุโรป ตอ. เลยนะเมิงรวยยยย
>>75 Stripe Atlas โอนกลับมาได้ แต่มือใหม่ก็ไป Publisher เถอะยังไงก็ไม่ขาดทุนหรอก แบ่งเปอร์ยังไงก็มากกว่าหาคนเดียวแบบไม่ประสบการณ์อยู่ดี
แต่บอกไว้ก่อนว่าไม่ต่างกับขอทุนทำหรอกนะ ต้องมี demo ส่ง มีตรวจแก้งาน ละเอียดยิบ มี บก.คุม ถ้าเจ้าดีๆ หน่อยก็เคี่ยวจนเปี่อย เลยล่ะ ไม่ผ่านเกณฑ์ตีกลับ
ปั๊มแผ่นเถื่อนขายในตลาดนัดมาก่อน แล้วเอาเงินปั๊มแผ่นเถื่อนไปทำบริษัทนำเข้าเกม แล้วไปทำเกมเอง รบ.มาสนใจดูดำดูดีตอนทำwitcher3เสร็จไปแล้วโน่น
รบ. โปแลนด์ ให้ This war of mine เป็นสื่อการเรียนนอกเวลาด้วยนะมึง ลองคิดดูว่าเป็นประเทศไทยมีโอกาสมั้ย
มี dead sea แล้วไง
>>84 แบล็ค เฟธ
หนึ่งในโรดแมปมหากาพย์ไตรภาค DEADSEA - BLACK FAITH - FORLORN
ตอนนี้เหลือเพียง FORLORN เกมในไตรภาคสุดท้ายของโรดแมปผู้สร้าง ที่ผู้คนต่างเฝ้ารอ
ปัจจุบัน ยังอยู่ในหน้ากรีนไลท์
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=130356956
ทางซ้ายภาค 2 สรุปเนืัอเรื่องมันยังไม่จบหรอวะ
ทำไหมไม่ทำแบบภาพไสตล์เก่าหว่า อันนี้ดู.. ถูกๆยังไงไม่รู้
กูพอรู้มาบ้าง ทางซ้าย ภาคแรก มันใช้เอนจิ้น godot ต่อให้รุ่นปัจจุบัน ก็ยังติดปัญหาเรื่อง performance ของ 3d อยู่ ทำให้มันจำกัดแค่พวก low poly รายละเอียดไม่เยอะมาก ถ้าจะทำ 3d จริงจัง ต้องรอ godot 4 ขึ้นไป ซึ่งกว่าจะมาก็ปีหน้า แถมไม่รู้จะเลื่อนไหม เพราะมันเป็น open source ว่ะ ไม่มีใครสามารถเร่งได้ ถ้าคนสร้าง ทางซ้าย 2 มันยังใช้เอนจิ้นเดิม ก็ต้องทำกราฟฟิกแบบนั้นแหละ เหมาะกับเอนจิ้นสุดแล้ว
ภาค 2 ดูคล้ายๆ Clock Tower อะไรพวกนี้
https://youtu.be/qHc1XxDkXYo ได้ดูได้ฟังยังพวกมึง?
YandereDev กับ Phoenix Studio (Dead Sea) ใครระยำกว่ากัน
พรุ่งนี้จะมีแจกรางวัลงาน BIDC แล้ว มึงคิดว่าใครได้อะไรบ้าง
แน่นอนแล้ว 1 รางวัล
https://www.facebook.com/groups/thaigamepad/?post_id=3755311907818002
เข้าไปเลื่อนๆดูในกลุ่ม เพราะไม่เคยเข้าไปดูอะไรในสังคมเกมไทยเท่าไร
เจอ ไถนา อยู่ ผู้ที่ไปเม้นท์หลายๆเรื่อง ในหลายๆเพจ จนจำชื่อมันได้
ตกลงคนนี้ เป็นคนทำเกม เป็นเดฟ ด้วยเหรอ
ไถนาอยู่นี่กูเจอมันแทบทุกที่อ่ะ
ยินดีกับเกมไทยอีกเกม
เคยเล่นบนแอปเปิลอาเขตแล้วไม่ค่อยปลื้มเท่าไร หวังว่าคงปรับปรุงเกมเพลนิดนึง
ไอ้เหี้ยไถนานี่คือคนที่ยังเป็นอัครสาวกไอ้จ่าอยู่ นอกเหนือจากตรินตรอง
Timelie ได้เกือบหมด เอทาโน่ ขอเกาะซักรางวัลละกัน
เกมมหาเทพไร้เทียมทานแบบ mass ไม่ได้เหรอวะ สาวกเสียใจแย่
https://www.youtube.com/watch?v=4ioLA3UWU00
เกมอินดี้ธีมอินเดีย คนทำก็คนอินเดีย แต่ไม่มีใครมาบ่นว่ายัดเยียดความเป็นอินเดีย
เกมไทยหากอยากจะทำให้ดูดีแต่ยังคงความเป็นไทย ต้องให้รู้สึกประมาณนี้ให้ได้อะ
>>123 อินเดียมีหลายเกมแล้วว่ะ รวมถึง beyond good and evil 2 ของ ubisoft ด้วย รูปปั้นพระพิฆเนศเด่นตระหง่าน แต่งโทนเข้ากับแนวไซไฟด้วย กูว่าไทยก็ทำได้ แนวไซไฟหรือไซเบอร์พังค์ไทย กูรอดูอยู่นะ
https://www.pcgamesn.com/beyond-good-and-evil-2/beyond-good-and-evil-2-gameplay-reveal-ganesha-city
ล่าสุดแอบเปิ้ลแหว่งกับอีพีคเน่ามีปัญหากันว่ะ ส่งผลต่อคนทำเกมไทยไหม แมส นิมบัส บ้านหวาน เปตา
รอเกมไทยได้ระดับนี้คงไม่ทันวัยกูสินะ
https://youtu.be/oRLhCxC886o
>>132 มันแยกกันแต่ developer account อันเดียวกัน https://developer.apple.com/support/compare-memberships/
แอปเปิ้ลมันจะแบน developer account ของอีพีคเน่าในอีกสองอาทิตย์ คืออีพีคเน่ามันจะอัพเดทเอนจิ้นไม่ได้แล้ว ต้องไปง้อแอปเปิ้ลทำข้อตกลงใหม่ ไม่ก็ต้องชนะคดี ซึ่งอีพีคเน่าเนี่ย แทนที่มันจะแยกฟอตไนท์กับเอนจิ้นเป็นคนละ account มันเสือกรวมกัน กูว่ามันควรแยก บ. ทำเกม กับ บ. ทำเอนจิ้นออกจากกันเลย ที่คนแม่งด่ามันมาจากส่วนทำเกมกับร้านอีพีคเน่าทั้งนั้น
ไม่มีใครซื้อ mac มาเล่นเกมมั้ง
ส่วนมือถือไม่ค่อยมีใครใช้ unreal กันมั้ง เกมดังๆส่วนใหญ่ก็ Unity ทั้งนั้น
Mac มึงจะโหลด Store อื่นมาลงเครื่องก็ได้เหมือน Win น่ะ ไม่บังคับเปิดโล่งโจ้งสุดๆ แล้ว แต่อย่าลืมว่าเครื่อง Mac ส่วนมาก GPU ก็ Intel onboard น่ะจะเอามาเล่นเกมอะไรได้ล่ะ Macbook Pro ที่มี GPU Radeon ก็รุ่นตัวอย่างควาย ยกเว้นมันจะย้ายจาก Intel มาใช้ CPU ทำเอง ก็อาจจะเร็วหน่อยแต่ไม่ใช่เร็วๆ นี้แน่
ก็มันจะย้ายแล้วเนี่ย มารันบน arm แทน ชิบ AXX ของมันทั้งหลายแหล่
ดูแล้วไม่มีความน่าเล่นเลย หรือวิดีโอมันไม่ค่อยสือถึงเกมเพลย์ก็ไม่รู้
คงต้องวัดว่าเกมเพลย์สนุกมั้ย สมดุลย์แค่ไหน แล้วก็มีความลึกแค่ไหน
โม่งมีตติ้งคนทำเกมไทย แม่งเสียดแทงโม่งสาดๆ
>>148 พวกมุงไปดูกันเอง https://www.facebook.com/9tawan/videos/10158452294375210/
เฮ่อ ตาหวาน เสียงแบบนี้ ฟังกันได้ไง
มีตตี้งแบบนี้ มันจะได้อะไรจริงๆเหรอวะ
ได้ซิ หลังมีตไปก๊งต่อ
ควรพูดถาษาคนให้รู้เรื่องก่อนนะ กูฟังไม่รู้เรื่องเลย
คุยภาษาคนยังไม่รู้เรื่องจะไปทำเกมได้เหรอวะ
โปรแกรมเมอร์ มันคุยภาษาคนไม่ได้หรอกฟะ
เผื่อคนฟังไม่รู็เรื่องกูจะสรุปให้ฟัง
- พูดถึงความเทพของเกมไทย ที่แซงหน้าหลายประเทศไปในระดับโลกแล้ว
- พูดถึงเรื่องโม่ง ว่ามี Loser กระจอกขี้แพ้เยอะจัง อย่าไปเชื่อมาก
- พูดถึงว่าจะทำเกม Open World ที่เทพกว่าเซลด้าออกมาในปีหน้า
ดู fall guy ดิ เกมเล็กถ้าปังมันก็ดังได้
open world ที่เทพกว่าเซลด้านี่คนพูดมันนอนอยู่สินะ
โม่งขี้แพ้ กูนี่ขำเป็นภาษาเคโรนเลย
ปัญหามันคือ คนทำเกมมันมีแต่คนขายเกมมันไม่มีนี่แหละ
open worldเทพกว่าเซลด้า วางขายปีหน้า
แสดงว่าต้องทำมาหลายปีแล้วสินะถึงจะgone goldปีหน้าได้ ไหนเอาตอนนี้มาดูเลยดิ๊
แต่ถ้ายังไม่เริ่ม แล้วจะเอาหนึ่งปีให้ดีกว่าเซลด้า มึงตื่นก่อนดีกว่า
พวกมึงก็เชื่อที่มันปั่นกันดี ชอบๆ เอาล่ะเดี๋ยวกูจะมาบอกให้ว่าคุยอะไรกันมั่ง กูเนี่ยไปนั่งมา มึงอาจจะเดาได้ว่ากูเป็นใคร ถ้ามีคราวหน้ากูอยากให้โม่งมานะ ไม่ต้องแสดงตัว มาคุยเลย ไม่งั้นพวกมึงก็เป็นได้แค่โม่งที่ได้แต่มโนไปเรื่อยและไม่ได้ทำเกมนั่นแหละ
- เริ่มจากที่ให้ทุกคนเสนอหัวข้อที่จะคุย แก้เก้อ แก้เขิน
- ทักษะที่ควรจะมีสำหรับงาน บริษัทควรฝึกเด็กขนาดไหน ทำไงให้เด็กไม่ฝึกเสร็จแล้วย้ายออกเลย
- การสื่อสารในที่ทำงาน ฯลฯ
- ทฤษดีการออกแบบเกม สำคัญหรือไม่สำคัญ ฯลฯ อันนี้เหมือนเล็คเชอร์
- มี Publisher หรือขายเกมเองดีกว่า ทำไม มีเหตุผลอะไร มีคนเปิดให้ดูด้วยว่า Publisher ช่วยอะไรบ้าง
- หาทุน หาเงินหมุนยังไงตอนที่เกมยังไม่เสร็จ มีคนบอกให้ทำงานเก็บเงินทำ passive income มีคนบอกว่ารับทำแม่งทุกงานไปด้วยระหว่างนั้น
- คำว่า "เกมไทย" ช่วยขายเกมได้จริงมั้ย อันนี้เสนอโดยคนทำแมสคนนึง
- เส้นทางนักพัฒนาเกมแต่ละตำแหน่งไปต่อยังไง คุยกันแล้วสรุปได้ว่าแม่งย้ายไปมาได้ดีมาก ทำอย่างนึงไปหลายปีย้ายไปทำอีกแอเรียได้เลย
- เกมดีไซน์เนอร์ทำเหี้ยไรมั่ง จะรับพนักงานต้องดูอะไรบ้าง อยากสมัครงานควรทำอะไรบ้าง
อ้อ เสริมด้วย ไม่มีใครได้มีโอกาสขายเกมตัวเองอ่ะ ไม่มีใครมาบอกกูจะมีเกมไหม่ จะมีอะไรไหม่ออกนะ แม่งคุยประเด็นพวกนี้อย่างเดียวก็หมดเวลาแล้วสัส เริ่มบ่ายเลิกสี่โมงครึ่ง
เกมดีไซน์เนอร์ ใครๆก็อยากเป็นแต่ คนทำมันก็อยากดีไซน์กันด้วยนี่ดิ มันก็วนลูปไม่รู้จบอยู่ดีพอๆกะตูนไทยจริงๆ
แงๆ โม่งมันรังแกนินทาพวกป๋มกั๊บ พวกโม่งขี้แพ้ไม่เคยทำเกมขาย
อะไรนะ? พวกป๋มก็ไม่เคยมีเกมขายเหมือน ตะ-แต่ว่าพวกป๋มปากดีพล่ามไปเรื่อย(แต่ไม่เคยแก้ปัญหา)นะ! แสดงว่าพวกป๋มดีกว่าโม่งแน่นอน
กูอ่านๆ มาไม่เห็นโม่งบอกเกมไทยทำมาห่วยแตก ด่าเช็ดเลยนี่หว่า
กูว่าถ้ามันว่าประเด็นนี้จริงๆ ใจพวกมันคงแคบมาก
>>171 ก็เป็นอารมณ์แบบนั้นนะ มีทครั้งต่อไปตั้งชื่อว่ามีทบ่น-ปรับทุกข์คนทำงานสายเกม รอบที่ผ่านมาแต่ละคำถามก็มีนักศึกษา น้องๆฝึกงาน คนที่ไม่อยู่ในวงการแต่อยากเริ่มทำเกมเสนอหัวข้อนะ
>>170 ถ้ามึงอยู่เมื่อวันเสาร์ มึงจะได้คุยเรื่องนี้ เจ้าของเกมอินดี้มันก็บอกมันจ้างเกมดีไซน์มาทำเชี่ยอะไร เกมดีไซน์มึงฝันอยากเข้าไปออกแบบเกมแต่ถ้ามึงเพิ่งเข้าไปมึงก็ไม่ได้ทำเกมไหม่อ่ะ มึงได้แค่ช่วยออกแบบค่าตัวเลขหรือระบบเล็กๆแค่นั้นแหละ น่าเสียดายเสียงมันไม่ดีพวกมึงเลยฟังย้อนหลังไม่ได้
ส่วนโทรลล์กูไม่ตอบละกัน
>>168 กูแกล้งปั่นเพราะมึงเข้ามาเปรยๆถึงโม่ง
พอคนถามก็ส่งลิงค์วิดีโอพิการฟังไม่รู็เรื่องให้โม่ง แล้วแกล้งมาทำพิมพ์รู้มาก ว่าอย่างนู้นอย่างนี้ ไม่เข้าใจเหรอ ไป Dsicord สิ
ใครจะไปรู็เรื่องกับมึง
สุดท้ายกูเลยแกล้งพิมพ์มั่วๆ รอให้มึงมาค้านนี่แหละ คนอื่นเค้าจะได้รู็เรื่องว่ามึงจะสื่ออะไร คุยเหี้ยอะไรกัน
Devsกระจอกไร้น้ำยา ด่าโม่งว่าขี้แพ้
ไม่รู้สึกกระดากปากหรือย้อนแย้งเลยเหรอครับ ตอนพูดเนี่ย
ห่ามึงDev ไทยนี่ เจ๋งระดับนานาชาตินะเมิง แต่เกมไทย นี่...... ขายไม่ออกซะที
แล้วเกมขยะแบบ Invictus ล่ะ ไม่มีใครถามบ้างเหรอวะ
กูสะเทือนใจกะพวกมึงพอสมควรนะ
ช่วงวิจารณ์เกมพอได้ แต่ช่วงด่าคนนี่ แม่งสะเทือนใจ
มึงแยกไงว่าใครเป็นใคร กูงงไปหมดแล้วเนี่ย มันเอาลิงค์มาลงเผื่อโม่งสนใจไง แต่วิดีโอฟังไม่รู้เรื่องแบบนี้ กูก็ผ่าน ที่กูอยากรู้คือ ใครจะทำโอเพ้นเวิร์ลเหนือกว่าเซลด้าวะ กูขอเบิ่งหน่อย
161 เป็นข้อความปั่นมั่วๆ คนเขียนก็มาเฉลยแล้วที่ 177
นี่ยังจะมีคนเชื่ออีกเหรอว่ะเนี่ย กุละเชื่อเลย
กูแค่หวังว่ามันจะมี แต่อย่างว่าเกมไทยมันก็ไปได้แค่นี้แหละ
ทำโอเพ่นเวิร์ลเหนือกว่าเซลด้า... กูว่าไปแก้สมดุลเกมหลายหางยังเป็นไปได้มากกว่าอีก
กูๆๆ กูสายอิ้นดี้จัดๆ จะทำเอง ขอเวลาอย่างน้อยสิบปี และก็อาจจะไม่ใช่เกมที่พวกมึงหลายคนอยากจะเล่นกันด้วยนะ
ทีมทำเกม timelie เพิ่งมาเผยเบื้องหลังว่ากว่าจะเข็นเกมออกมาได้ ต้องตัดเงินเดือนตัวเองเหลือห้าพันแล้วประสบวิกฤตินานากว่าจะเข็นเกมได้ ทำเอากูอึ้งไปเลย
เชี่ย ไม่รู้ว่าควรจะอห.เรื่องไหนก่อนระหว่างที่พวกแม่งไม่วางแผนบริหารงบจนต้องไส้แห้งเป็นปีเพราะดันทุรังจะสร้างเกมให้ทันออกตามที่หวังไว้ กับความจริงที่ว่าเกมมันออกมาไม่สุดเพราะแม่งหั่นค่าแรงกันโหดจนหมดงบทำงาน
กูงงมาก จะทำเกมขายมึงควรหาแหล่งทุนให้มั่นก่อนจะหาคนทำงานสิวะ แต่พวกแม่งกะหวังน้ำบ่อหน้าทำไปเรื่อยๆเดี๋ยวก็ได้ทุนเพิ่มเองแหละ แล้วมีการไปยืมตังคนรอบตัวอีก อีชิบหาย ไม่แปลกที่สังคมบ้านเราส่วนใหญ่จะมองอาชีพสายนี้ว่าไส้แห้งอะ ก็ดูทำตัวดิ แม่งวางลำดับแผนการผิดชีวิตเปลี่ยนเลย ไม่รู้ว่าโลกสวยหรืออีโก้จัด คิดกันว่าทำตามฝันไปก่อนเรื่องเงินค่อยไว้ทีหลัง พอมาเจอของจริงเข้าละเป็นไง เดือดร้อนตัวเองไม่พอยังพาคนรอบตัวซวยไปอีก
อย่างน้อยเขาก็มีเกมขายออก ไม่เหมือนdevsไทยปากดีเก่งแต่ในดิสคอร์ดแต่ไม่มีเกมขาย
มึงจะเอาไร dev ในดิส
>>193 กูอ่านอันนั้นละ ก็ไม่เห็นด้วยกับมึงเท่าไร
ก็มันหาทุนไม่ได้ไง มันเลยเป็นแบบนั้น
แน่นอนว่าไอ้สภาพการณ์ที่คนทำทำ มันไม่ใช่สภาพที่ดีหรอก
แต่เท่าที่กูอ่านมันก็พอจะทู่ซี้ไถๆแบบถลอกๆแสบๆตัวไปได้
จนกระทั่งโควิดมา ซึ่งโควิดนี่บริษัทยักษ์ๆ ยังล้มยับได้
พวกนี้เข็นเกมจบได้ก็บุญเหี้ยๆละ (ถึงจะยืมเงินคนอื่นมาก็เหอะ)
เป็นเคสตัวอย่างที่ไม่ควรเอาอย่างก็จริง แต่สามารถเอาไปอ้างอิงอะไรได้กับผู้สนใจทำเกมอยู่วะ
แถมเกมออกเข็นมาก็มีผลตอบรับโอเค บ.รอดด้วยในภาวะแบบนี้อีก ก็ใช้ได้แล้วแหละ
เหมือนไลฟ์โค้ชเลยว่ะ จากไส้แห้งจนประสบความสำเร็จ ปั่นคอนเทนต์ ต่อไปก็คงไปบรรยาย เปิดคอสสอนทำเกมอะดิ เงินดีเด็กๆชอบ
อันนี้กูงง >>194 dev ในดิสก็มี นิมบัส มีแมส มีทามลายมีอินวิคตัส มีเกมอินดี้ไง เอาใครอีกดีที่มีเกมขาย
>>196 ถ้ามึงได้คุยกับมัน มึงจะรับทราบว่าตอนแรกมันจะไปโปรโมตในงานที่ไต้หวันด้วย แต่โควิดมา งานล่ม ไม่ได้ไป แล้วมันก็ไม่รู้จะโปรโมตนอกประเทศยังไง แล้วก็นะจากโพสนี้กูรับทราบได้เลยว่า 193 แม่งไม่รู้จักการทำธุรกิจด้วยซ้ำว่าการกู้ยืมมาลงทุนเพื่อให้เงินมันเติบโตออกมา แม่งเป็นเรื่องปกติในโลกนี้
ทำไมพอมีคนไม่เห็นด้วยก็samefaggingแยกร่างอ่ะครับ อ่ะครับ
Devของpaper pleaseกับobra dinnนี่เส้นใครหรอ ทำคนเดียว ขายคนเดียว ลงทุกเครื่อง
กูว่ากรณี timelie นี่ออกแนว naive อ่ะ แบบจบใหม่ยังไม่ค่อยรู้เรื่องโลกธุรกิจ
แล้วค่อยมาเรียนรู้ด้วยร่างกาย
ความเห็นกูคือ มันก็ไม่ถูกหลักธุรกิจหรอก แต่มันเริ่มรู้มันก็ดีละ
เค้าเลยว่า รู้ไรไม่สู้รู้งี้
เอาจริง ๆ นะ หาก Timelie เป็นเกมนอก และมีสตอรี่แบบนี้ คนไทยแม่งอวยว่าเจ๋งไปเลยแบบคนทำ Fall Guy, Stardew Valley ไปละ
แต่มึงดันเกิดเป็นเดฟไทย ก็ต้องทนพวกอคติสักหน่อยนะ
ว่าแล้วโม่งต้องคุย 5555 เอาจริงๆ ผมก็เขียนแค่ในมุมเดียวแหละ มันก็มีด้านอื่นๆ หรือมุมอื่นๆ ที่ไม่ได้เขียน หรือเขียนไม่ได้อยู่ .... แต่ถ้าตามตั้งแต่โม่งทู้ก่อนก็เคยเล่าไปละโควิดไม่ใช่แค่กระทบเงินอะ ที่มาเขียนก็คืออยากมาแชร์ประสบการณ์ เพื่อเป็น study case ไม่อยากให้ใครเดินตามมาแบบผิดๆ อยากให้วางแผนรัดกุมกว่า ทำได้จริงกว่า
>>197 รอซื้อด้วยนะครับ 555
แปลกตรงไหนขนาดคนรวยยังเป็นคนสอนเรื่องพอเพียงเลย
>>205-206 โม่งนี่แม่งโม่งจริงๆ มาถึงก็อวดฉลาดเลย มึงคิดว่าอาชีพที่ชื่อว่ามาเก็ตติ้งคืออะไรวะ เส้นสายพ่ง
อะกูบอกให้ก็ได้ คนทำ timelie (>>208 ไอ้เนี่ย) มาปรึกษาในนี้ตั้งแต่เกมออกไม่กี่อาทิตย์ว่าโปรโมทอะไรไปแล้วบ้าง แล้วจะหาทางโปรโมทได้ยังไงอีกบ้าง ช่วยกันแนะนำทุกทางที่นึกได้จนไม่รู้จะพูดอะไรอีกนอกจากบอกว่าพยายามเข้านะ
>207 stardew อะใช่ แต่มึงจะมองว่า Fall guy ที่เปิดตัวมาก็ให้ PS plus ได้เล่นฟรีเป็นเกมที่ดังขึ้นมาเพราะตัวเองไม่ได้เว้ย ไม่ใช่สตอรี่แบบที่มึงจินตนาการแน่ๆ
>>215 มึงจับใจความได้แค่ว่าดังเพราะฟรีเองเหรอวะ 555 เออๆ เจ๋งดี
มึงคิดว่าแบบ บ.เร้กๆบ.นึงกำลังทำ fall guy อยู่เงียบๆ ไม่มีงบโปรโมทอะไรทั้งนั้น วันดีคืนดีทั่นประธานโยชิดะก็เดินเข้าไปจับมือทุกคนในบ.แล้วบอกว่าจะเอาเกมนี้ไปโปรโมทให้ฟรี และแจกให้เล่นตั้งแต่วันแรกที่เปิดตัวกันไปเร้ย! แบบนี้เหรอ 555
อะๆ
https://vginsights.com/insights/article/what-made-the-fall-guys-so-successful
Paid marketing
10. Going with a publisher – Fall Guys decided to be published by Devolver Digital, a big and popular publisher.
>>216 ถ้ามึงเข้าใจแค่นั้นก็แปลว่ามึงนั่นแหละที่ไม่เข้าใจตลาดแล้ว
Fall Guys มาในช่วงที่แทบจะไม่มีเกม Multiplayer ดีๆให้เล่นเลยแม้แต่น้อย Streamer ฝรั่งแม่งบ่นกันระงมอ่ะว่าไม่ค่อยมีเกมให้เล่นกับเพื่อนที่ดีๆ เรียกว่ามาถูกจังหวะสัสๆ แล้วจากในลิงค์ที่มึงแปะมาเนี่ย มึงก็เห็นว่าแม่งได้เพราะ Publisher ไม่ใช่เพราะ Dev เอง คือ Publisher มันมี Contact และมันมีไปเปิดตัวในงานเกมตั้งแต่ 2019 แล้ว
ในลิงค์ที่มึงโยนมาแม่งยิ่งบอกเลยว่าแม่งแทบไม่ได้ทำการตลาดแบบจ่ายเงินอะไรเลย มันทำการตลาดมานานมากแล้ว ทำมาเป็นปี เปิดตัวแล้วไม่เคยหยุดทำ แต่ทำแบบการตลาดฟรีเช่นการใช้ social media ที่ engage กับผู้เล่นมันได้ดี และมันเข้าหาทุกคนที่พอจะมีชื่อ มึงไม่ต้องมาตลกแบบสุดโต่งว่าประธานโซหนี้มาคุยหรอก มึงมองไม่เห็นการตลาดและความพยายามของมันด้วยซ้ำ
คนเล่นหมู คนดูเซียน devsขี้หมาไม่เคยทำเกมเป็นชิ้นเป็นอันทำเก่งมาสั่งสอนdevsที่ทำเกมขายแล้ว
สรุปเกมไทยขายตลาดโลกไม่ได้เพราะคนไทยอคติสินะ อืมๆ
ทำเกมดี ๆ ออกมา มันก็ปากต่อปากเองล่ะ
>>220 ป่าวต้องบอกตรงๆ ว่า เกมคนไทยมันขายไม่ได้ เพราะ มันทำการตลาดไม่ดีมากกว่าและไม่มีเงินทุนที่จะทุ่มในวงการเยอะพอ แค่เอาขี้แพ้ทำเกมขายไม่ออก 1 มาคุยกับขี้แพ้ทำเกมขายไม่ออก 2 แล้วมาคุยว่าทำยังไงให้ขายออกรอดกันได้ กูว่ามันคงทำได้กันหรอกมึง พวกมึงต้องไปคุยโน่น คนที่ทำธุรกิจประสบความสำเร็จ + ไปลงคอรืสเรียนธุรกิจบ้าง ว่าจะจัดการธุรกิจมึงยังไง มีเยอะแยะที่มึงจะไปทำคอนเนตชั่นได้ ไม่ใช่เอาพวกขี้แพ้มามุงๆกัน มันก็เหมือนพายเรือวนในอ่างกันอยู่ดี ออกจากอ่างบ้างจะได้รู้ว่าโลกนี้มันเป้นทะเลไม่ใช่อ่าง
>>208 กูคนที่ซื้อเกมมึงนะ มึงเปิดคอร์สสอนเถอะ จิตวิญญาณอย่างเดียวมันไม่อยู่ไม่ได้มันต้องมีเงินมาหล่อเลี้ยงมึงกับคนทำงานด้วย นอกจากมึงทำงานดีเหี้ยๆ คนเล่นกันทั่วโลกออกมาได้ตั้งแต่แรกจนมีเงินแล้วนั่นแหละ ออกมาอยู่โลกการทำงานมันก็ต้องหล่อเลี้ยงกันด้วยเงินมากกว่าคำพูดหวานหูอะ คนทำงานแนวๆ นี้ที่ไปประสบความสำเร็จกันตอนอายุ 30-40 ก็อยู่กันด้วยเงินทั้งนั้น การเปิดคอร์สก็ช่องทางหนึ่งที่จะทำให้ความฝันอยู่รอด ถ้ายังไม่ลืมว่าตัวเองอยากจะทำอะไรมันก็ไม่มีปัญหาหรอก
กูอ่านที่มึงเขียนแล้วนะ มีคนแชร์มาพอดี เรื่องเงินทุนนี่กูไม่แปลกใจหรอก เกมไม่ใช่ธุรกิจที่คนไทยที่มีเงินคุ้นเคย ใครจะให้ทุนคนมาใหม่ ไม่มีพื้นฐาน ไม่มีชื่อเสียงอะไรรองรับเป็นแสนเป็นล้านกันวะ เป็นกูกูก็ไม่ให้ มันอาจจะมีสังคมของคน 0.01 % ที่มีตังค์ใช้แบบไม่เสียดายอยู่ แต่คนในสังคมปกติก็ไม่ได้รู้จักเขา หรือต่อให้รู้จักกันเขาก็จะจ่ายในสิ่งที่เขาอยากทำ ไม่ใช่สิ่งที่พวกมึงอยากทำ ก็ไม่ได้ต่างอะไรกับรับจ้างนักหรอก
หลายๆ เรื่องมึงจะรู้ดีกว่าคนที่พูดไปเรื่อยเพราะมึงคงมีข้อมูลตัวเลขบางอย่างที่รู้ว่าอะไรได้ผลไม่ได้ผล พอมึงเห็นคำพูดหรือคำถามว่าทำไมถึงไม่ทำแบบนั้น ทำไมไม่ทำแบบนี้ มึงจะประมวลผลได้คำตอบทันที บางอย่างมึงทำแล้ว ลองแล้ว ตัวเลขกับผลตอบรับแม่งก็ไม่ได้เวิร์คอย่างที่คิดที่พูดกัน บางอย่างอาจจะบังเอิญทำแล้วใช้ทุนน้อยกว่า ประสบความสำเร็จกว่า บางอย่างคนพูดเสียงดังเสียงแข็งแต่ผลที่ทำไปก็จะรู้ว่าจริงๆ นี่มันแค่คนกลุ่มเล็กๆ ที่ร้องตะโกนเลยทำให้ตกใจเท่านั้นแหละ ข้อมูลกับประสบการณ์จะบอกมุมมองที่ถูกต้องให้กับมึงมากขึ้น แต่ประสบการณ์บางอย่างก็จะมอบอคติในการทำงานให้กับมึงด้วย เพราะมึงอาจจะทำไม่ถึงกับผู้เชี่ยวชาญหรือมีความสามารถในด้านนั้นๆ โดยตรงจริงๆ มันจะกลับมาเป็นโจทย์ให้มึงได้คิดทบทวนอีกครั้งแล้วจะไปสรุปว่า ควรจ่ายหรือไม่ควรจ่าย
แต่สำหรับกูแล้วคิดว่ามึงเริ่มต้นได้ดีมากแล้วละ จริงๆ ปัญหาหลายอย่างที่มึงกำลังเจอพออายุมากขึ้นมึงจะมีทางออกมากขึ้นนะ และคิดว่ามึงมีมุมมองที่อยู่กับความเป็นจริงและเปิดกว้างดี หลายอย่างพอโตขึ้น มีประสบการณ์ มีคนรู้จักที่หลากหลาย ช่องทางมันจะมา ปัญหาก็จะแก้ได้ง่ายขึ้นเร็วขึ้น อย่างเรื่องทุนมึงก็จะเริ่มเข้าใจจากประสบการณ์มากขึ้นเพราะคงมีมุมมองในการทำธุรกิจบ้างแล้ว มึงรู้แล้วว่าจ่ายอะไรไป ผลตอบแทนเท่าไหร่ บางคำถามมึงจะตอบนักลงทุนได้เพราะได้ประสบการณ์ ได้ตัวเลขที่เกิดขึ้นจริง ไม่ได้ประเมินโง่ๆ แบบคนไม่รู้อะไรอีก
มึงก็ทำงานมาสักพักแล้ว ทั้งทำแอปทำเกม กูก็จะบอกนิดหน่อยแล้วกัน งานบางงานจบช้า ใช้เวลากว่าจะได้เงิน บางงานจบเร็วรอบก็หมุนเร็ว พร้อมทำงานใหม่หาเงินใหม่ได้เร็ว กูเห็นด้วยที่มึงจะเปิดคอร์ส ใช้โอกาสระหว่างบริษัทกำลังมีเงินหาเงินเข้ามาเพิ่ม แต่ก็วางแผนกันเล็กๆ สักหน่อยก่อน ทำเวิร์คช็อปสักหน่อยก่อนอย่าไปด้นสดนะ
>>228 กูก็ พยายามติเพื่อก่อนนะเมิง จุ๊บๆ เอาใจช่วยตลอดแหละ
กูว่า มึงอยากทำจริงจังจริงๆ มึงต้องมีความรู้เรื่องธุรกิจฟะ แค่ทำเกมดีรอปากต่อปากมึงรอวันตายอย่างเดียวมึงคิดว่าเกมดีๆ ที่โผล่มาเรื่อยๆ ในสตีมมันมีกี่เกมต่อเดือน
ถ้าวันๆมึงมีแค่เข้าออฟฟิคเพื่อทำเกมดี มันก็ไม่แตกต่าง วนเรือในอ่างอยู่ดี คอนเนตชั่นมันสำคัญจริงๆ
กูเห็นด้วยถ้าอยากทำหลักสูตรทำเกม หาลำไพ่พิเศษนะมึง ทำไปเลยอย่างน้อยได้เงินมาเลี้ยงบ้างก็ดี
เหมือนคนอื่นมาว่าเรากาก แต่กูไม่กากนะเฟ้ย กูว่ามันไม่ใช่อ่ะขึ้นกับว่าเขาเทียบกับอะไรมากกว่า เกมมันอินดี้นะเมิงจะเอาไปเทียบบิ๊กเนมมันก็ไม่น่าจะใช่
>>229 กูไม่ได้ว่ามึงนะ พูดรวมๆ อย่างเรื่องผู้จัดจำหน่าย พอเป็นคำทำมันจะเป็นคำถามเลเวลถัดๆ ไป คือใคร เขาทำอะไรได้บ้าง เขาเหมาะกับงานเราไหม ถ้าจบว่า เออๆ หาผู้จัดจำหน่ายสักคนดิ แบบนั้นจบ อาจจะขาดทุนกับได้รับประสบการณ์เลวร้ายที่สร้างอคติให้แทน อย่างของกูเวลาทำงานไม่เคยทำงานร่วมกับเด็กใหม่แกะกล่องทำอะไรไม่เป็นนะ ไม่ได้หมายถึงจบใหม่ แต่มีประสบการณ์ในการทำงาน บางคนเรียนมหาลัยอยู่กูก็จ้างเพราะพอร์ตงานตอบสนองสิ่งที่กูทำ ไม่เกี่ยวอะไรกับสถาบันเลย หลายๆ คนเคยร่วมงานก็ไม่ได้จบเกี่ยวอะไรกับงานเลย อาศัยว่าใจรัก เคยลงมือทำ พอร์ตงานที่แสดงออกมามองออกว่างานมันทำได้ดี
อย่างผู้จัดจำหน่ายกูว่าไม่ใช่คำแนะนำไร้สาระหรอก กูถือว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านหนึ่งที่ควรมี ส่วนใครคัดค้านคือถ้าไม่ใช่มีประสบการณ์เลวร้ายก็เป็นพวกไร้สาระที่ไม่เข้าใจงานการตลาดจริงๆ แต่มันต้องไปคำถามอีกเลเวล งบเท่าไหร่หรือแบ่งประโยชน์กันยังไง จ้างใคร เขาทำอะไรได้บ้าง เขามีข้อมูลลูกค้ากลุ่มไหน จะทำให้งานเราเข้าไปอยู่ในสายตาคนพวกนั้นได้ยังไง ช่วยเราได้มากไหม บางทีงานมันไม่แมทต์กัน ไม่ใช่ความถนัดเขา เกมเราไม่ใช่กลุ่มลูกค้าเขา เขาไม่มีแนวทางที่ชัดเจนพอจะแสดงให้เราเห็นว่าการร่วมงานจะช่วยเราได้ยังไง หรืออย่างแย่สุดคือการจ้างคนที่ดีแค่ขี้โม้แต่ไม่ได้รู้อะไรเลยจริงๆ ต่อให้จ้างไม่แพงก็เป็นเงินที่สูญเปล่า พวกที่ไม่ทำการบ้านเรื่องการเลือกพาร์ทเนอร์จะได้รับประสบการณ์อีกแบบที่เลวร้ายและสร้างอคติโดยมองข้ามอะไรบางอย่าง ต้องเจอกับประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ดีจริงๆ ออกมาตอกหน้าค่อยวกกลับไปคิดได้ (พูดถึงประสบการณ์ตรงกูเลยนะ เลยทำให้คิดอะไรต้องทบทวนบ่อยๆ) หลายๆ อย่างคนทำงานอยู่ในด้านหนึ่งไปมองงานอีกด้านหนึ่งแค่ผิวเผิน ยิ่งยังมีเงินไม่มากหรือเรียนจบไม่ถึงกับนานมาก บางทีมีข้อจำกัดเรื่องเงินมาเกี่ยว ทำให้ได้โอกาสโชคดีได้งานมีคุณภาพยากมากทำให้มีอคติว่าทำไมกูต้องจ่ายกับงานแค่นั้นแค่นี้วะเนี่ย กูทำเองก็ได้ แต่การจ่ายแพงก็ใช่ว่าจะได้งานดีเสมอไป ถ้ามีงบจำกัดแต่พอมีเวลาเลยต้องทำการบ้านมากหน่อย ไม่ใช่ร่วมงานโดยไม่รู้อะไรเลย
แต่การร่วมงานกับผู้จัดจำหน่ายมันก็แล้วแต่เกมแล้วแต่ตลาดด้วยว่ะ timelie กูว่าทำออกมาดี แต่มี publisher อาจจะช่วยไม่มาก เพราะอยู่ตลาดอินดี้และศักยภาพยังขาด ยังไม่มีศักยภาพพอที่จะไปไกลกว่านี้ กูเล่นแล้วนะถึงพูด กูคิดว่า publisher ทำให้ยอดขายเป็นในสิ่งที่ศักยภาพของมันควรจะเป็น แต่อาจจะมีบางครั้งฟลุ๊คๆ ขายได้เกินศักยภาพเกมก็มีแต่กรณีแบบนั้นคาดหวังยาก
ถ้าปั้นหน้าโมเดลให้ดีกว่านี้หน่อยคงซื้อ แต่นี่เหนแล้วขัดใจหน้าโมเดลเหมือนย้อนไปสมัย ps2 ไอผู้ชายที่อยู่บนหน้าปกทางซ้ายอ่ะ
อ่านแล้วขำ มันแบบ
ยังไม่เริ่มทำเกม/ทำไม่เสร็จ/ทำออกมาพอใช้ แต่คิดกันว่าทำยังไงให้เป็น ceo บริษัทเกมร้อยพันล้านอะ
จะขายเกม ก็ต้องทำเกมให้ดีให้ได้ก่อนไหม แล้วค่อยไป present พ่อค้าคนกลางให้โปรโมตช่วย อะไรก็ว่าไป
Steam/appstore/playstore มันแค่ทางลัด ถ้าไม่อยากไปวุ่นวายกับพวกพ่อค้าคนกลาง อยากได้บูสก็จ่ายสิ
ปล. เอาตามเนื้อผ้านะ เกมไทยอินดี้ที่ดี ๆ พอไปฟัดระดับสากลได้ มีกี่เกมเอง
ทำดีๆก็ต้องมีทุน ขายไม่ออกจะเอาทุนจากไหน
ก็ไม่มีใครพูดว่าไม่ต้องมีทุนนิ ทุนเยอะใช่ว่างานจะออกมาดี แบบบ้านหวาน 2
>>229 >>232 ไม่รู้ว่าพวกมึงคนเดียวกันมั้ยนะ กูเห็นด้วยหลายอย่างนะ แต่กูขอพูดในฐานะคนๆนึงที่ไม่อยากให้เจมส์มันขายคอร์ส เพราะถ้ามึงไปทำการขายคอร์สมึงจะไม่มีเวลามานั่งทำเกมที่มึงอยากทำ คนอย่างเจมส์กูว่ามันไม่ใช่คนที่จะทำอะไรง่ายๆ โง่ๆเป็นลำไพ่พิเศษหรอก มันน่าจะจริงจัง ไม่งั้นเด็กมาเรียนแม่งเสียหายอีก
แล้วถ้าทำจริงจังขายคอร์สมึงต้องทำอะไรบ้าง วางแผนคอร์สมึง ปรับตัวให้ทันยุคสมัย เอาสิ่งไหม่ๆมาสอน และที่สำคัญ มึงต้องมีการโต้ตอบกับเด็กที่มาเรียนเรื่อยๆ สอนเขา ช่วยเขาแก้ปัญหาเรื่อยๆ สุดท้ายเวลาที่เอาไว้ใช้ทำเกมได้แม่งมีแต่ หดๆๆๆๆ ลงไป แล้วก็จะกลายเป็นเหมือนอาจารย์มหาลัยที่เป็นเกสท์ที่มีคนกล่าวถึงอ่ะ เกมทำมาหลายปีดีดักแล้วไม่ยอมเสร็จซะที อย่าเดินตามรอยนั้นเลย กูเสียดาย
มึงๆ... มึงไปดูที่เขาตอบโต้กับคนที่ด่าเกมเขาสิ ดาบเวลาสองอ่ะ โคตรเดือดเลยสัส
Aeternoblade II
ไม่ดีก็ไม่ต้องซื้อครับ ถ้าอ่านจบผมก็บอกแล้วว่าผมยอมรับผลลัพธ์ทุกอย่าง คุณรู้ลึกรู้ใจสื่อต่างประเทศมากกว่าคนทำวงการเกมมานานอย่างผมซะอีกครับ
ส่วนคุณจะอคติกับเกมไทยหรืออะไร กูไม่แคร์ครับ - Top
>>237 มึงชี้ผิดป่าว กู >>228 >>232
ส่วนเรื่องขายคอร์สกูว่าการรับทำแอปกับการขายคอร์สก็ไม่ได้ต่างอะไรกัน มันเป็นวิธีหาเงินมาหล่อเลี้ยงความฝันกับสิ่งที่อยากจะทำทั้งคู่ ทำแอปรับงานมา ใช้เวลาใช้ทรัพยากร กว่าจะทำเสร็จก็ประมาณหนึ่ง ทำคอร์สก็ใช้เวลาอีกประมาณหนึ่ง แค่ภาพที่พวกมึงมองๆ กันคือการขายคอร์สแม่งเหมือนหลอกลวงลูกแกะตัวน้อยๆ มาเชือด ซึ่งไอ้พวกแบบนั้นมันก็มี พวกคอร์สดีๆ ทำให้รู้ในสิ่งที่ควรรู้มันก็มี กูเคยปรามาสพวกขายคอร์สมาก่อนว่าไม่มีทางช่วยคนได้มากมายเท่าให้คนเก่งๆ เทรนเองสอนเอง แต่ก็มีรุ่นน้องที่ทำงานด้วยคนหนึ่งไปเข้าคอร์สแล้วงานแม่งก้าวกระโดดได้อยู่เหมือนกันเลยต้องกลับมาคิดว่า คนดีๆ มันก็มีอยู่นี่หว่า พวกแย่ๆ คือเอาแต่ขายฝันกับสอนอะไรผิดๆ ให้คนเข้ามามากกว่า
การทำคอร์สขายก็ไม่ถึงกับเสียเวลาอะไรขนาดนั้น กูเคยเห็นคนที่ทำเรื่องพวกนี้ ยากหน่อยก็วางระบบรอบแรกจากนั้นก็สบายแล้ว บางทีสิ่งใหม่ๆ ไม่ต้องสอนตลอดเวลา อาจจะอัปเดตตามโลกบ้าง เลือกกลุ่มลูกค้ากับความสามารถคนเปิดคอร์สก่อน คนอยากเทคคอร์สสั้นๆ เงินได้เร็ว งานจบไวจะสอนอะไรยังไง คนมีประสบการณ์บ้างจะสอนยังไง พวกนี้ไปศึกษากลุ่มขายคอร์สสอนภาษาอังกฤษดังๆ ก็ได้ ดูสิ่งที่เขาเสนอขายแล้วมาปรับใช้ อย่างเช่นคนที่แม่งไม่รู้อะไรเลยแต่อยากทำเกม มึงต้องนึกดูเอา เช่นเด็ก 15-17 วัยกำลังอยากรู้อยากลอง ผู้ปกครองมีกำลังจ่าย จะสร้างคอร์สยังไง วัยมหาวิทยาลัย จริงๆ วัยนี้กูไม่ค่อยแนะนำ อยากแนะนำข้ามชั้นมาพวกจบใหม่หาคอร์สระยะสั้น ต้องการประสบการณ์ตรงไหนเพิ่มก็จัดมา คนจบทำงานบ้างแล้วพอมีตังค์เขาอาจจะแค่อยากมาเติมเต็มความฝัน ดังนั้นไม่ต้องขายฝันมากก็ได้
แม่งกูว่ามันต้องไปศึกษา Bloodstained เยอะๆ ไอ้คำว่าการบริหารความยากเป้นสิ่งสำคัญมาก คุณต้องทำเกมให้คนชอบกดง่ายๆ ผ่านได้และ ในขณะเดียวกันต้องทำเกมให้คนชอบยากๆไม่เบื่อตรงนี้มันเป้นจุดวัดกึ๋น ไม่ใช่ทำยากสุดยอดจนคนเบื่อไม่ก็ ขาดความท้าทายจนไม่สนุกเลย
คนมันด่า จะสนไปทำไม คนเรามันมีชอบไม่ชอบอยู่แล้ว
>>237 เงินมาก่อนความฝันว่ะ ที่มึงพูดเหมือนที่คนในมู้การ์ตูนไทยบ่นว่าไม่อยากให้นักเขียนที่ชอบไปรับงานวาดรูปจากลูกค้าต่างประเทศจนไม่มีเวลามาเขียนการ์ตูนต่อ คนมันต้องกินต้องใช้ต้องมีภาระ เวลาตามความฝันก็น้อยลงทุกที คือกูเข้าใจมึงนะแต่เห็นใจคนทำมากกว่า เวลาลำบากไม่มีใครมาลำบากด้วย
และตาม >>241 บอก ทำคอร์สออนไลน์มันเหนื่อยครั้งเดียวกินได้ยาวประมาณนึง ความรู้ในสายนี้ไม่ได้อัพเดทบ่อยขนาดนั้น ไม่ใช่ web dev
ช่องนี้รีวิว Aeternoblade II Director's Rewind ได้โคตรตรง
อะไรแย่ก็บอกว่าแย่ ไม่อวย
Dev มาเห็นก็เลยหัวร้อน
>>243 กูว่าความคิดมึงมาถูกทางแล้ว ถ้าจะทำมันไม่จบว่าอยากทำคอร์ส มันเป็นที่มาของคำถามถัดๆ ไป กูแชร์ความคิดอย่างนี้ก็แล้วกัน
มึงคิดก่อนว่ากลุ่มเป้าหมายของมึงคือใคร กูบอกเลยนะว่าแนะนำอายุ 15-17 เพราะมีกำลังทรัพย์(จากผู้ปกครอง) วัยมหาลัยไม่ต้องไปสนใจ จริงๆ พวกเรียนจบก็ไม่ต้องสนใจก็ได้ พวกนี้ไม่น่ามีคนเรียนมาก มหาลัยไม่มีตังค์เอาตังค์ไปกินเหล้านั่งคุยกันมากกว่า แต่กูเรียนจบมานานมากๆ แล้ว ไม่รู้ว่าเด็กมหาลัยยังเป็นเหมือนเดิมหรือเปล่า พวกนี้ไม่ค่อยเทคคอร์สเท่าไหร่เพราะคิดว่ามหาลัยก็สอนกูอยู่แล้ว งานกูก็เยอะแล้ว พวกจบมาอยากตามฝันก็มีแต่มันไม่มากก็เลยไม่ค่อยแนะนำเหมือนกัน ดังนั้นจับกลุ่ม 15-17
ขายใคร คือมึงเล็งสองอย่างนะ ขายเด็กหรือขายผู้ปกครอง วิธีคิดต่างกันนิดหน่อย เด็กอยากทำเกม ผู้ปกครองอยากให้เด็กเรียนโคด มันก็จะมีเส้นบางๆ ทับกัน อย่างมึงสอน swift เอาไปขายผู้ปกครองบอกว่าแอปเปิ้ลใช้ภาษานี้ อนาคตอาจจะมีโอกาสที่ดี หรือจะขายพวกที่ใช้ทำแอนดรอย ก็ประมาณหนึ่ง ใช้ชื่อเสียงว่าเคยไต่ไปถึงอันดับท็อปช่วงหนึ่งได้ก็พอการันตีความสามารถอย่างหนึ่งแล้วว่ามึงทำงานมาจริง พอมีประสบการณ์ความรู้
ส่วนอยากขายเด็ก เด็กอยากเรียนก็จะไปอ้อนพ่อแม่ขอตังค์ มันก็จะมีกลุ่มเด็กมีตังค์พ่อแม่ตามใจอยู่ พวกนี้มีของอยากปล่อย มีจินตนาการเต็มที่ อาจจะใจร้อนบ้าง เรียบเรียงความคิดไม่ถูกบ้าง มึงก็ต้องล่อด้วยหลักสูตรแบบเร่งรัดหรือใช้โปรแกรมสำเร็จแบบจับใส่ก็ได้ พวกนี้มึงร่างหัวข้อมาเลย เกมแอคชั่น เกม rpg เกมพัซเซิล เราต้องรู้อะไรบ้าง ต้องการอะไรบ้าง ทำเกมเลย ทำทีละขั้น จับมือทำแล้วค่อยขยายความรู้พื้นฐานทีหลัง เรื่องนี้พวกมึงคงรู้มากกว่ากู ไม่ต้องไปสอนว่าตลาดเป็นอะไรยังไง สอนแค่ทำให้เกมเป็นแต่ก็คอยแชร์ประสบการณ์เป็นระยะ บางทีมึงจะได้มุมมองดีๆ จากเด็กๆ เพราะพวกนี้เป็น user ที่เล่นจริงจัง เข้าใจความสนุกจริงจัง แต่คนทำงานหลายๆ คนแม่งเจอทฤษฎีห่าเหวอะไรหลายอย่างกลบความคิด หลงลืมความสนุกแล้วไปโฟกัสเรื่องรองๆ แทน ความจริงแล้วเกมสนุกๆ แม่งเข้าใจง่ายมาก เล่นแล้วสนุก แต่ทำก็อาจจะไม่ง่าย บางทีมันเกิดความคิดแวบเดียวก็สนุก บางทีคิดเป็นปีก็ไม่ได้ออกมาสนุก
ถ้าเลือกกลุ่มเป้าหมายเด็กๆ ออกแบบฉาก ออกแบบตัวละคร โยนทิ้งไปก่อน เด็กอยากทำเกมเลย มึงเอาแบบโง่ๆ สำเร็จมาให้เด็กประกอบกัน แล้วสอนว่าจุดนี้จะมีคนทำ 3d คนทำอะไรมาจัดการ ถ้าน้องอยากทำด้านนี้ ชอบอันนี้ ต้องไปศึกษาอันไหนเพิ่มถึงมาทำได้ พยายามสอนภาพกว้างแล้วให้เด็กประกอบดูก่อน ได้เกมโง่ๆ มาอันนึงถ้าเด็กอยากเลื่อนสเต็ปก็สอนละเอียดขึ้นหรือแนะนำแนวทางขึ้น ถ้าจะสอนละเอียดทุกขั้นตอนเด็กได้เลิกเรียนก่อน มึงจะเอาเกมมึงมาเป็นแนวทางสอนก็ได้ แต่ต้องตัดลดขั้นตอนของการทำงานจริงๆ หลายอย่าง
ถ้าเลือกกลุ่มผู้ปกครอง อาจจะสอนสิ่งที่ต้องใช้เวลาน้อยหน่อย ไม่ต้องละเอียดมาก เด็กกลับบ้านไปถ้าเริ่มทำแอปโง่ๆ เป็นสักอันแล้วเขาก็จะรู้สึกว่าเราเจ๋งดี อาจจะอยากได้คอร์สที่ละเอียดขึ้น
ที่สำคัญสุดๆ เลย เปิดคอร์สสอนมันก็เป็นศาสตร์อย่างหนึ่ง มึงต้องตลกบ้าง ขำบ้าง เรียนด้วยความสนุกสนาน ทำให้บรรยากาศเหมาะกับการเรียนกับทำให้เด็กติด ถึงมีความรู้มากมายถ้าสอนเหมือนเปิดหนังสือสอน เด็กไปอ่านเองก็ได้เดี๋ยวเขาก็หาย ถ้าสร้างบรรยากาศแบบเป็นพิษ อย่ามาทางนี้เลย ชีวิตนี้ไม่มีหวัง แบบนั้นก็ลำบาก ยิ่งงานที่ต้องใช้พลังสร้างสรรค์เท่าที่กูสัมผัสส่วนใหญ่อยู่ในบรรยากาศที่แฮปปี้ เฮฮา มีการแข่งขัน มีโอกาสใช้เวลาน้อยแต่ทำผลงานที่ดีออกมาได้มากกว่า ไม่ก็อยู่เงียบๆ คนเดียวทำคนเดียว แต่พวกบรรยากาศบัดซบ เครียด กดดัน หนีตาย พยายามอย่างหนักทำงานมาอย่างยาวนาน ยิ่งทำยิ่งเครียด อาจจะเป็นงานที่ไม่ได้ดีอย่างที่ใช้เวลาทำก็ได้
ตอนนี้เครื่องมือใช้ง่ายขึ้นเยอะเลย
>>244 ไม่คือ ถ้ามึงวาดตูนแล้วจะไปวาดอิลลัสขาย อันนั้นมันยังเส้นทางเดียวกัน กูโอเคนะถ้านักวาดจะไปวาดตูน แล้วไปวาดภาพประกอบ หรือไปวาดคอมมิช 18+ ขาย ทุกอย่างมันก็คือการวาดรูปเหมือนเดิมอ่ะ แก่นมันคือการวาดรูป
แต่การที่มึงจะไปทำคอร์สขาย เหมือนอย่างที่มึงอาจจะเห็น >>246 พิมพ์ แม่งมีอะไรเยอะกว่าแค่การเปิดกล้องสอนอยู่มาก มึงเหมือนพอแล้วกับเส้นทางทำเกม แล้วไปเดินเส้นทางสอนทำเกม ขายคอร์สมากกว่า ถ้านั่นเป็นหนทางสุดท้ายแล้วจริงๆในการหาทุน มันก็ยอมรับได้แหละ แต่กูเชื่อว่าอย่างคนทำ Timelie มันต้องมีวิธีที่ดีกว่า ที่ได้สร้างเกม
ถ้าให้กูพูด อาจจะไปลองหา Publisher หรือเข้าโครงการที่ได้เงิน ลองเมล์หา Devolver หา Chucklefish อะไรงี้ หรืออาจจะทำ Timelie บทที่สอง ขายให้เป็นเหมือนเกม Series ยาวเหมือนที่ Telltale เคยทำ(ก่อนเจ๊ง) แต่อันนี้เป็น Puzzle Story ไปเรื่อยๆ ใช้ Asset เดิมได้หลายอย่างและทำ Theme ฉากเพิ่มเข้าไป ทำ Puzzle Generator หรืออะไรพวกนี้เขียน Framework ลงไปสานต่อจากเกมเดิมอ่ะ คือกูพูดเลยเกมมันดีและขายได้ แค่คนที่เห็นเกมมันยังน้อยในสายตาของคนทั้งโลก แม่งยังรู้จักน้อยมาก
เกมที่ก็อป Castlevania นั่น ภาคแรกกูโหลดเถื่อนใน 3Ds มาเล่นตอนออกใหม่ๆ ให้ฟรีกูยังโกรธอ่ะ เกมแบบนี้
กดสูตรภาษาไทยเข้าเกมแล้วเกมค้างด้วย ทำไมมึงไม่ใส่ภาษามาดีๆวะ ต้องมานั่งกดสูตร
TimeLIE กูว่ายังทำดีกว่าไอ้เกมก็อปคาสเซิลวาเนียเสียอีก นะมึง ตอนนี้ให้กูยกตัวอย่างเกมไทยดีๆ กูบอกเลย TIMELIE นั่นแหละที่กูคิดว่า ทำได้ดี ถึงแม้มีสิ่งที่ให้กูด่าบ้าแต่มันไม่ใช่นัยเลย
โซโล่เดฟไทย จัดไป เอาระดับ lost soul aside หรือ bright memory ก็ได้ จีนทำได้ ไทยก็ทำได้
>>248 มึงเข้าใจผิดแล้ว คนที่อยากอ่านการ์ตูนคืออยากอ่าน ไม่ใช่แค่ดูรูปอย่างเดียวแล้วพอใจ การ์ตูนไม่ใช่แค่วาดรูปนะเว้ย การบอกว่าการ์ตูนแก่นคือวาดรูปเหมือนบอกว่าทำเกมแก่นคือโค้ดเก่งเกมไม่มีบั๊คแล้วมองข้ามการออกแบบระบบ,เนื้อเรื่อง,ซาวด์,กราฟฟิค ฯลฯ ไปทั้งหมด
ถ้ามึงบอกว่าโอเคที่ไม่มีเวลาวาดการ์ตูนเพราะรับวาดรูปเดี่ยวๆ งั้นมึงก็โอเคกับการที่คนทำเกมรับงานเขียนโปรแกรมอย่างอื่นจนไม่ว่างมาทำเกมด้วยใช่มะ
>>256 ถ้าแก่นของการวาดการ์ตูนไม่ใช่การวาดรูปแล้วมันคืออะไร ที่มึงพูดมาดูรูปอย่างเดียวไม่พอใจแล้วการ์ตูนใบ้หรือบางเรื่องบางตอนที่มีแต่ภาพไม่ต้องมีคำพูดเลยคือไม่ใช่การ์ตูนหรืออย่างไร สำหรับกูแก่นของเกมคือการทำเกมออกมา ไม่ใช่การเอาเกมไปใช้เป็นสื่อสอนงานคนอื่น มึงจะทำเกมแบบไหนก็ได้ออกมาเป็นเกม เป็นสื่อบันเทิงที่มีการโต้ตอบระหว่างตัวสื่อและผู้เล่น จะเล็กจะใหญ่ หมากเก็บหมากดีด นั่นก็คือเกม มึงจะทำบอร์ดเกม PC เกมนั่นก็คือเกม แต่ไม่ใช่การบอกว่า เออ เกมมันทำยังงี้นะ ฉากดีไซน์แบบนี้นะ สำหรับกูนั่นไม่ใช่การทำเกม
เดือดแล้วว่ะ ช่องที่ลงรีวิวช่องนึงดันไปเห็นข้อความของเดฟเกมก๊อปเข้า เห็นว่าจะทำคลิปเกี่ยวกับข้อความนี้ด้วย แถมยังเอาข้อความเต็ม ๆ มาลงอีก
เอาแล้วมึง ได้ดัง ได้แมส สมใจ
Aeternoblade 2 มันเกมระดับคอนโซล เลยนะเว้ย มึงเอาไปเทียบกับเกมเกรดมือถือแบบ Timelie ได้ไงวะ
มึงต้องไปเทียบกับเกมลงคอนโซลแบบบ้านหวานไรงี้
ส่วนเรื่องกราฟฟิก มันกลัวเครื่องมึงรันไม่ได้ไง เลย downgrade หน่อย เผื่อพวกมึงคอมกากๆ ส่วนใน ps4 ก็ให้ภาพพอๆกันจะได้ดูแฟร์ๆ เดี๋ยวพวก pc master race มันด่าว่าไม่เท่าเทียม
Aeterno Blade II ใช้เงิน 16 ล้านบาทพัฒนาเลยนะพวกมึง
กูขอลองช่วยคิดเข้าข้างเรื่องเงินทุนให้เค้าหน่อยละกัน
ลง ps4 มึงทำถ้วยให้มันแพลตง่ายๆ ได้เงินฝรั่งเยอะเลยนะ มันมีคนที่เปย์เกบถ้วยเยอะอยู่
นี่ถ้วยแม่งอย่างลำไย แถมเกมยากแบบไม่เกิดมรรคผลแบบที่คลิปรีวิวมันว่านะละ
ดูตัวอย่างแล้ว อืม 16 ล้านได้แค่นี้...
คิดว่าเงินเสียไปกับนั่งคลำทางเองมากกว่า 10 ล้านแหง เหมือนยังบริหารทัพยากรไม่เป็น ไม่เข้าที่เข้าทาง หัดทำไปเผางบไปมันก็บานปลายดิ ถ้าจ้างคนมีประสบการณ์แต่แพงหน่อย จัดการบริหารส่ง out source เป็นชิ้นแล้วมาประกอบกัน น่าจะดูดีกว่านี้
ปล. นอกเรื่องนิด แต่กูไม่ค่อยชอบไอ้เวลาแปะคลิปว่า เกมคนไทยเลยว่ะ เกมมันก็ไม่ได้ดีเด่อะไร อายเค้าเปล่าๆ ขนาด ค่าย ญี่ปุ่น เกาหลี อเมริกา หรือกระทั่งจีนเอง ยังไม่กล้าโฆษณาว่าเกมประเทศนั้นๆ เลย
>>258 แก่นการวาดการ์ตูนคือการสื่อเรื่องด้วยภาพ แต่แก่นรับจ้างวาดภาพคือการเขียนภาพตามใจลูกค้า มันง่ายกว่ามาก ซึ่งในไทยไม่มีหรอกพวกเขียนเรื่องอ่ะ รับแต่พวกเขียนภาพมากกว่า
16 ล้านทำได้แค่นี้มันเลยขาดๆเกินไงล่ะ มันต้องมีที่ปรึกษา แต่นั่นแหละในโลกมีแต่พวกขี้แพ้ มันก็ลำบากอยู่ดีในการหาคนที่ประสบความสำเร็จแล้วมาเป็นไกด์เพราะ เกมไทยยังไม่มีเกมไหนดีๆขายออกเลยซักเกม
>>270 ถ้าบอกแบบนั้น พวกนักวาดอิลลัสที่สื่อเรื่องด้วยภาพรูปภาพเดียว หรือภาพหลายๆภาพต่อกันคงรู้สึกแปลกๆ แล้วพวกที่วาดการ์ตูนให้งานเกมเพื่อโปรโมตเกม รับจ้างวาด พวกนั้นเรียกอะไรดีล่ะ ก็วาดการ์ตูนก็แต่วาดตามใจลูกค้า ง่ายเท่ากันรึเปล่า?
เกมไทยไม่มีเกมไหนดีๆขายออก? โอเค สงสัย Mist ที่ยอดขายเท่านั้นคือเกมที่ยังขายไม่ออก หลักฐานแม่งชี้ให้เห็นอยู่ทนโท่ว่าเกมไหนขายได้บ้าง มึงก็ต้องยอมรับหน่อย แต่ไอ้เกม ab2dr อะไรเหี้ยนี่มันกระจอกเองเลยขายไม่ออก ไม่ต้องโยงเกมอื่นหรอก
>>269 กูคิดว่า 16 ล้านนี่ส่วนนึงน่าจะเป็นที่ปรึกษาระดับอาจารย์นะ เขาสนิทกันอยู่ทั้งกลุ่มเลย เงินเดือนกันเป็นแสนอ่ะ ตัวมันเอง ที่ปรึกษา ฯลฯ ไม่งั้นมึงผลาญเงิน 16 ล้านใน 5 ปีกว่าๆไม่ได้หรอก สื่อนอกไม่จ้าง สื่อไทยแพงไม่จ้าง แล้วเงินหมดกับอะไรดี ก็หมดกับค่าจ้างพวกมันเองไง กินกันเองทั้งนั้น แต่ถึงเกมเจ๊งแม่งก็ไม่สน มันรวยด้วยเงินเดือนไปแล้ว
เล่นซ้ำถึง40-50ชั่วโมงกูจบjrpgดีๆได้ซัก1เกมส์เลยนะนั้น
จากดูคลิปที่รีวิววิจารณ์เกมนั้น เค้าก็พูดถูกหมดนะ เกมมันไม่ได้สร้างขึ้นมาให้ทุกคนเล่น เหมือนสร้างมาเพื่อให้ตัวเดฟฯเล่น
ความยากใส่มา ไม่ใช่ยากแล้วมันสนุกท้าทาย แต่เป็นยากเกินไปจนไม่มีความสนุก แถมในคลิปรีวิวนั้น เสือกกลับไปชมภาคแรกที่น่าสนใจกว่าซะงั้น
งงตรงที่ เคยทำภาคแรกมา แล้วไม่เห็นมาง้อคนไทย ไม่กลัวคนไทยวิจารณ์ ทีมาภาคนี้ทำไมความคิดถึงเปลี่ยนไป อะไรๆก็จะไทย
เห็นโม่งมันเคยวิเคราะห์ไว้ว่าเกมไทยแม่งอ้างแต่ไม่มีเงิน เงินไม่พอ แต่พอได้เงินมาจริงๆก็ไม่ได้ทำให้เกมมันดีขึ้นได้ดูจะจริง
ไอ้เรื่องแปะสัญชาติเกม ก็มีค่ายต่างประเทศทำอยู่นะ ไม่ได้เป็นปัญหาอะไร
ส่วน Aeternoblade 2 ตอนเกมมาก็ยังไม่ดิ้นมากนะ แต่พอบ๋อยวิจารณืทีนี่ ดิ้นพล่านเลย จริง ๆ ยอมรับแล้วปรับปรุงก็จบ
เกมนี้ดีกว่า น่าสนใจกว่าเยอะ https://store.steampowered.com/app/1165870/Mahou_Arms/?curator_clanid=3202207
มีฉากหื่นด้วย
>>282 https://www.facebook.com/319612788160586/posts/3081047432017094/ มึงลองอ่านจับใจความดู ตั้งแต่ประโยคแรกเลย
>>283 สรุปจากที่อ่านมาก็คือ คนสร้างยอมรับแล้วว่านี่คือ master piece ของตัวเอง ก็คือมาได้สุดเท่านี้ ด้วยทุนที่มี 16 ล้าน
ถัดมาก็คือคนสร้างคาดหวังว่าเกมนี้จะเป็น cult game แบบเดียวกับ deadly premonition ด้วยการออกมาบอกว่านี่ไม่ใช่เกมสำหรับทุกคน ซึ่งอาจมีฐานแฟนๆ เปล่าวะ? รออุดหนุนภาคถัดไปเรื่อยๆ ไม่สนใจกระแสหลักอีกแล้ว เอวัง
ปากดีจังวะ คนมาเม้นก็มาเม้นดีๆ มาขึ้นกงขึ้นกู
กูหมายถึงdevนะ ไม่ใช่โม่ง ถถถถถ
Dev แม่งบอกเล่นไม่ผ่านก็เข้ากลุ่มมาหาวิธีอัพให้เล่นง่ายสิ แฟนๆภาคเก่าที่เล่นจบมีแต่คนชื่นชอบ
อารมณ์อวยกันเองครื้นเครงในกะลานี่หว่า
ถ้าต้องบิ้วตัวแบบนั้นแบบนี้ถึงเล่นผ่านแปลว่าสมดุลเกมมันขยะมากอ่ะ เล่นได้ไม่กี่แบบ อัพไม่ตรงแบบที่กำหนดมาก็เล่นไม่ผ่าน
Aeterno Blade II : Cult Classic Edition
มี Dev ไปตอบแล้วนะว่าตั้งใจให้เกมมันยากเชี่ย ให้มันยุ่งเหยิง เมคคานิคกวนตีนผู้เล่น ฯลฯ เป็นความตั้งใจด้วย
ธาตุแท้โผล่ล่ะมั้ง คิดว่าภาคแรกคงมีคนมาเบรคไว้ทำให้ธาตุแท้ โผล่ไม่เยอะ แต่ภาค 2 คนเบรคมันโดนเฉ่งเลยโผล่มาเต็มที่
** โทษๆ รีบไปหน่อย ทีมงานนะ ไม่ใช่ทีมชาติ
ป่าว กูหมายถึงภาคแรก คงมีคนมาเบรคไง ว่าอย่าทำเกินเลย แต่ภาค สองเบรคแตก บางทีอาจจะไม่ออกก็ได้แค่ มันไม่ฟัง แบบกูจะเอายากๆ แบบนี้ แบบนั้นแหละ
จากที่เคยสัมผัสคุณลูกข่างมานิดๆ คิดว่าคงงั้นแหละ
นี่คุย The last of us 2 กับไอ้เนลหรือไง
ภาคแรกมันไม่มีงบมากกว่า พอได้เงินจากถาคแรกเลยเอามาละลายเล่น
มันอยากทำเกมที่มันชอบไง พวกมึงก็ไปด่ามันยับเลย แต่เอาจริงถ้าเป็นกูนะ กูไม่เอาเกมตัวเองไปให้เด็กเปรตรีวิวหรอก รีวิวได้โครตกาก ดูไม่เป็นมืออาชีพอย่างแรง ดูแล้วเหมือนมันพยายามเลียนแบบ gamingdose แต่ไปได้ไม่สุด มาถึงก็ใส่อารมณ์ก่อนเลยเหตุผลชั่งแม่ง กูว่าทีมงานคงอับจนหนทางแล้ว เอาไปให้เด็กเปตรรีวิว
แล้วทำไมไม่เอาให้สตูมืออาชีพรีวิวฟะ กูว่าพวกนี้เขาต้องช่วยเกมไทยอยู่แล้วนี่หว่าคงคิดราคาไม่โหดหรอก
ง่ายคือทีมงานมึงต้องไปศึกษามาก่อนว่าคนที่จะรีวิวเกมมึงนี่เป็นยังไง ไอ้นี่มาถึงก็พูดเลย เล่นใหญ่? เล่นใหญ่เห้ไร กูไม่เห็นเกมนี้มันเล่นใหญ่ตรงไหน ถ้าแค่นี้บอกเล่นใหญ่กูว่ามึงเล่นเกมน้อยมาก ภาพแบบ ps2 กูเอาว่ามันยกมาจากโม่งนี่แหละ คือกูฟังแล้วอยากไปตบหัวเด็กเปรตนี่เหมือนเดฟเลยว่ะ พูดจริง
ควายทั้ง dev ทั้งคนที่ปกป้อง dev
ไอ้คนรีวิวก็ไอ้คนที่เคยด่าเกมเทพอย่าง Dead Sea แบบไม่ไว้หน้าอ่ะ
ก่อนให้มันรีวิวก็น่าจะรู้อยู่แล้วนะ ขนาดเกมที่เทพกว่าอย่าง Dead Sea ยังโดดด่าเละขนาดนั้น
ภาพไม่ได้แบบ ps2 หรอก อายเค้า ถ้าเทียบเฉพาะด้านองค์ประกอบศิลป์น่ะการใช้มุมกล้อง ห่วยกว่าเกม psp บางเกมด้วยซ้ำ ยัด effect ใส่มามั่วซั่ว ใสส่เยอะไม่ได้สวยนะ เละจนดูไม่รู้เรื่องมากกว่า ส่วน level design อันนี้สมควรถ่มถุยมากสุด
สรุปง่ายๆ คำเดียว เกมกาก
ดันไปก็อปมุมกล้องเกมเจ๊งแบบ rockman x7 แถมดันทำได้แย่กว่า มึงก็เจ๊งตามๆกันน่ะซิ ถถถ
และอีกอย่างที่นึกออก เกมประเภทนี้สมควรขายผ่าน publisher ที่ตรวจงานเคี่ยวๆ หน่อยว่ะ รับรองแก้จน dev หายติสท์ ดีไม่ดี อาจจะร้องแต๊วแตกเลยก็ได้ เพราะคงไล่ให้แก้เพียบเป็นหางว่าวแหง
ปัญหาคือคนทำมันติสแตกขจริงๆนั่นแบบไอ้เนล ถามเจง ใครอยากเล่นเป็นหญิงกล้ามล่ำๆฟะ คือ มึงจะให้ตัวธรรมดาๆ แบบเอลลี่ ยังพอทนได้บ้างนะ
https://youtu.be/uuuSjMYAM0M
เห็นว่าเป็นเทสเตอร์ของเกมนี้สตรีมเล่นโชว์ ขนาดเล่น Nomal เห็นมันสู้บอสยังหืดขึ้นคอเลย คนธรรมดาที่ไหนจะไปเล่นผ่านวะ
Dev มันไม่ผิดหรอกที่ทำแบบที่ตัวเองชอบ มันไม่ผิดเลยที่มันทำเกมยากๆ ใส่เมคานิคอะไรที่มันคิดว่าดีเพราะยังไงก็เกมมัน มันผิดตรงที่ Dev แม่งออกมาร้องระงม ก่นด่า ตัดพ้อ และขึ้นมึงกูใส่คนที่ไม่ชอบเกมมันนั่นแหละ มันอ้างความสงสาร(อีกแล้ว) เพื่อให้คนมาซื้อเกมมัน คือเกมมันก็สมควรจะสนุกแต่เสือกอยากจะทำเหมือนขอทานเดินตามร้านข้าวที่ตะโกนด่าคนอื่น "กูคนไทยเหมือนกันให้เงินกูสิไอ้สัส" พอคนไม่ให้ก็ "มึงไม่ให้ก็เรื่องมึง กูไม่แคร์" ประมาณนี้
เจอเกมพัซเซิ้ลแบบนี้แล้วกูสงสัยทุกที ใครมันสร้างปราสาท/แมปแบบนี้ขึ้นมาวะ สร้างมาทำไม 55
ต่อยแม่งไม่โดนตัวละครด้วย
>>304 GD เคยรีวิวแบบตัวเกมธรรมดาแล้ว เล่นไลฟ์ในเฟซโชว์ก็แล้ว เล่นไปกำหมัดไป Xter เกือบด่ากลางไลฟ์มาแล้ว
https://www.facebook.com/321677037929145/videos/407729046583168/
นั่งดูที่ dev มันมาตอบสรุปใจความได้ดังนี้
1. hook จงใจให้มันทับมอนไม่ตาย ต้องให้ใช้ดึงเวลาหลายๆตัวช่วยกันดึง แต่เอาเป็นว่ามันเป็นบั๊กละกัน แก้ละ
2. parry ถ้าตีมอนใกล้ตายจะนานมาก ส่วนเลือดเด้งเพราะอยากให้มันตื่นเต้น ถ้า parry ไม่ยากคนเทสท์ในทีมเล่นถึงกลางเกมแล้วเกมง่ายแบบงายมาก เลยปรับให้ยากขึ้น ไม่แก้นะ
3. อยากให้ผู้เล่นวางแผนให้ดีตอนเล่น เก็บมอนใกล้ตายไว้หลายๆตัวจะได้ปิดฉากสวยๆได้
4. เกมมันมั่วซั่วเพราะจงใจให้ผู้เล่นใช้สกิลเวลาเอา ผู้เล่นต้องใช้สมองวางแผนตลอดเวลาการเล่นเกมของเรา
5. สรุปว่าเกมกูดีแล้วพวกมึงไม่ใช้สมองเล่นเอง ถึงจะทำให้คนไม่อยากเล่นเกมเรา แต่เราก็ยังยืนยันว่าจะเอาไว้
ไม่แค่ cult ล่ะ...นี้มันเจ้าลัทธิเกมกูเทพพวกมึงเข้าไม่ถึงเอง ;____;
แบบนี้แย่น่ะ อุตสาห์ได้เงินมาผลาญเป็นสิบๆล้านดันมีไมน์เซตแบบนี้
กูว่ารีวิวฟรีฟะ ยอดคนตายยังไม่แตะ 100
ผู้คว้ารางวัล โม่ง เกมไทย ออฟ เดอะ เบียร์ 2020
สาขา ผู้พัฒนาเกมไทย ยอดเยี่ยมแห่งปี ๒๕๖๓
ได้แก่........
ผาม ผาม ผ่าม.....แท๊น แท่~แด่....
ขอให้โม่ง Dev Timelie โตไปอย่าเป็นคนแบบนี้นะครับ
เกิดมากุเพิ่งเคยเห็นเกม Action ที่ใช้เวลาผ่านหนึ่งด่านเท่าเกมปลูกผักหนึ่งปีนี่ล่ะ
เมื่อไหร่ devจะทักกูมาวะ อยากโดนจ้างเป็นหน้าม้ามั้ง แผล่บๆๆๆ
จ้างกูดีกว่า กูแถมป้องหน้าเดฟได้ด้วย
แนะนำเกมไทยทำสนุกๆให้กูหน่อยดิ เกมผีได้ก็ดี ไม่เอาบ้านหวานอารยานะ สองอันนั้นซื้อแล้ว
ขอบคุณช่วงหน้า
เกมนี้ก็คนไทยทำนะ ไม่ค่อยมีใครพูดถึงเลย
ได้ Review Very Positive ด้วย
Eternal Dread 2
https://store.steampowered.com/app/1083820/Eternal_Dread_2/
กูชอบ 12 หาง
>>339 เกมหื่นๆแบบนี้ มันเป็นเกมเกรดต่ำ ไม่มีรสนิยม ต้องอย่าง aeternoblade หรือบ้านหวาน นี่ เกมชั้นสูง สิ่งที่ต้องแก้คือโปรดักชั่นต้องจัดหนักกว่านี้ แรงกว่านี้ อลังการกว่านี้ แล้วไปขายต่างชาติเลย เอาให้ติด goty ไปเลย จะได้สมกับเป็นเกมชั้นสูงที่คนไทยภูมิใจทั้งชาติ
Aeternoblade II ขายแล้ว ขายราคาแบบคนซื้อในเครื่องอื่นหลังหักสบายเลย 5555555
พอเพจเกมสวะบอกด้วย (จริง ๆ ไม่ได้จะด่าเพจ แต่เห็นโม่งเขาเรียกแบบนี้) เอาไปลง คอมเมนต์แม่งมันส์สัส 5555+
ประเด็นมันไม่ได้อยู่ที่เกมดีพอหรือเปล่ามันอยู่ที่
มึงเปิดรับฟังความเห็นแต่พอเค้าให้ความเห็นแล้วเสือกบอกว่าไม่อะตรงนั้นดีแล้วไม่ต้องแก้
เแมือนเด็กปากดีบอก พวกมึงต่อยกับกูป่าว จากนั้นก็โดนเค้ารุมต่อยตามคำท้าย พอแพ้ขึ้นมาก็ร้องไห้ไปฟ้องครูบอกไอ้พวกนี้รังแก
สันดานแบบนี้ต่อให้เกมมึงเทพก็ซื้อดมทลงอะอีโก้แรงจัด
อีกอย่าง กูเป็นคนที่ไม่ได้ตัดสินเกมโดยการเอาทุนหรือเชื้อชาติผู้ผลิตมาเป็นส่วนร่วมอ้างอิง มันดูตลกอะ
ที่ขายกูไม่ได้ กูเกลียดพัซเซิล
จะว่าไปคิดยังไงกับพวกที่อ้าง Stardew Valley?
อารมณ์มันเหมือนอ้าง Bill Gates, Steve Jobs ประมาณนี้ปถ
ปากแบบนี้ กูนึกถึงอีแรนดี้แห่งเกียร์บ็อกเลยสัสแต่อันนี้เกมเสือกไม่ได้เทพขนาดBLอีกต่างหาก
One man, one game มันเป็นไปได้ แต่เป็นเกม 2D หมด
เห็นมีคนแคปไว้
https://i.imgur.com/ISXitQg.jpg
"มาเลเซีย / สิงคโปร์ไม่ทำเกมใหญ่แบบเรา"
สิงคโปร์ ก็มีเกมอินดี้ที่น่าสนใจอย่าง cat quest นะ
เกมดี เล่นแล้วไม่โดน Dev ด่าด้วย
2D เทพ ๆ ก็มีหลายเกม จุดสำคัญคือควรรู้ว่าตัวเองทำได้แค่ไหน แล้วขัดตรงนั้นให้สุด ๆ ไปเลยดีกว่า
แต่ไอ้ เบลด ๆ ไรเนี่ย ภาพเหมือน เกม ps2 ทุนต่ำแต่เสือกรันแบบ FullHD ได้อะ จะเหมาว่าหลุดจาก PS2 ก็ไม่ได้ บางเกมเอามาเล่นบน EMU ปรับ 4K
โมเดลแม่งคมกริบเลยนะ แค่เหตุผลนี้กูก็ไม่ซื้อแล้ว เล่นแล้วมันขัดตาเกินไป ถ้าทำฉากคุยเป็นป็อบอัพภาพ 2 D ยังพอมองบ้าง
เพราะกูเห็นคอนเซ็ปอาร์ตมันดูดีนะ ไม่น่าทำเป็น สามดี
สตาร์ดิวมันเอามาอ้างอิงเพราะมันดัง คนรู้จักเยอะเปล่า ถ้าอ้างอิงเกมอินดี้อื่นๆที่คนทั่วไปไม่รู็จักมันก็งงกันอีกว่าใครวะ
เกมอินดี้ยุคแรก 2D ก็เทพๆทั้งนั้น พวก Super Meat Boy, Braid, Limbo พวกนี้คือถึงแม้จะรู้ว่าทุนต่ำ แต่การนำเสนอ Art Direction อะไรพวกนี้มันน่าสนใจ หรือเกมที่ภาพ 2D กากสัสหมาอย่าง Undertale ยังดังได้เลย
เกมที่ยากสัสหมาอย่าง Shovel Knight หรือ Celestial ทำไมไม่มีใครด่าว่าเกมกาก
ส่วนพวกทำเกมกากๆแล้วอ้างนุ่นนี่ กูว่ากระจอกมากกว่า มึงทำเกมดาดๆ นี่มีอยู๋เกลื่อน Store แต่มึงคาดหวังว่าเกมมึงจะขายดี ได้คำวิจารณ์แง่บวก
ต้องถามกลับว่าเกมมึงอยู๋ระดับไหน ไม่ต้องไปเทียบกับเกม AAA ของพวกนายทุนหรอก เกมอินดี้ระดับกลางๆถึงสูงในโลกนี้มึงยังเทียบไม่ได้ด้วยซ้ำ
บางตัวอ้างไม่มีทุน ไม่มีทุนโปรโมท ถามจริงๆ การเกมระดับกลางๆถึงล่างไปโปรโมทมันก็แค่หลอกควายให้มาซื้อเกมมึงมากขึ้นแต้่ไม่ได้แปลว่าเกมมึงดีจริง
ลองหาเกมแนว Metroidvania ที่ Top25 ที่เป็นเกมอินดี้ดูก็ได้ เกินครึ่งใน List ที่คนว่าดีเกมทุนต่ำทั้งนั้น
เท่าที่ไล่อ่านมาเรื่อยๆ กูว่าไม่ใช่แค่ Director หรอกที่มีอีโก้ แม่งทั้งทีมอ่ะไอ้สัส ไอ้คนคิดเมคคานิคเลือดฟื้น คนคิดอะไรนั่นก็พิมพ์อวยกันเองกับ Director ว่าให้มันดราม่าหนักๆเลย ไอ้เลือดฟื้นนี่ก็ทำให้ฟิน ไม่รู้จะบ่นอะไรกัน
อ่านแล้วเข้าใจเลยว่าทีมมันเป็นไง
ให้กูเดานะ มูฟเม้นบอสแม่งกากอ่ะ แมคนานิคเลือดเด้งคือบังคับให้มึงไปประชิดตัวบอสเพื่อทำดาเมจต่อเนื่องไม่ให้บอสฟื้นตัวได้
สมมุติเลือดมันไม่เด้ง มึงก็แค่เดินออกไปรอพลังเต็มแบบโง่ๆ ให้บอสชกลมรอไปก่อน พอพลังเต็มก็กลับเข้าไปวนตีวงในใหม่
เลยต้องทำแมคนิคควายๆแบบนี้ออกมา เป็นการบังคับคนเล่นให้เล่นแบบ Rush เพื่อทำ DPS ให้ถึงไม่งั้นล้มไม่ได้
ขออีกนิด มีใครคิดเหมือนกูมั้ยว่าไอ้เทรลเลอร์ล่าสุดพยายามลอก bloodstained มา ทั้งหารเอารีวิวแย่ เอาคอมเม้น เอาตัวคนทำมาแสดงบทบาท เอาฟีเจอร์มา จังหวะแม่งใช่มาก https://youtu.be/O2dt18u6gYY
ต่างกันตรงที่ bloodstained เปลี่ยนได้จริงและไดเร็กเตอร์มีฝีมือจริง ๆ
.....แต่อันนี้ ไม่
ไล่อ่านแล้วหมั่นใส้วะ อีโก้ชิบหาย น่าไปกดซื้อ ให้โป้งแดง แล้วรีฟันแม่ง
แก๊ง irpg บอกว่า Corecell ทีมแตกแล้ว เหลือแค่ไม่กี่คนว่ะ หนึ่งในนั้นคือ P เพราะฉะนั้นหากซื้อตอนนี้ คือเงินเข้า P เน้น ๆ
แปลว่า 16 ล้านบาทนั้น น่าจะเข้ากระเป๋า P ซัก 10 ล้านที่เหลือแบ่งๆเด็กๆ
อาจจะเล่นแผนทำดราม่าให้คนสนใจก็ได้ ทีมก็แตกไปแล้ว เกมนี้ก็เกมสุดท้าย คนที่ไม่รู้จักมันซื้อก็ไม่ซื้อสู้ทำดราม่าให้คนรู้จักเยอะเผื่อมีคนเหนแล้วราคาถูกๆซื้อดองเล่นๆก็ได้ ถ้าไม่ด่ากลับตอนนี้คงไม่มีโอกาสแล้ว ปากหมาเรียกแขกแม่งเลย
มันหมามาตั้งแต่ปีที่แล้ว แล้วน่ะสิถ้าลองย้อนไปอ่านดู ออกมาด่าคนรีวิวช่วงปลายๆปีอ่ะ
เกมเพิ่งออกแต่มีรีวิวกดไป 60 กว่าชั่วโมงนี่คือพวกเทสเตอร์หน้าม้าสินะ
ถ้าให้กุยกตัวอย่างการสู้บอสแบบสนุก กุให้ Hollow Knight ว่ะ มูฟเซ็ตบอสพอเข้าใจง่ายไม่ค่อยซับซ้อน แต่พอนั่งพักฟื้นพลังเมื่อไหร่แม่งไล่หวดแบบไม่ปราณีปราศัยกันเลย
irpg ของลูวี่อ่ะนะ
กูเล่นละไอ่ดาบเวลา2 ไอ่สัสคือเหี้ยอะไรวะนี่
มีเกม metroidvania เมพ ๆ เกมไหนที่เล่นกับเวลาอีกมั้ย จะเอามาเล่นล้างตาจากดาบเวลาหน่อย
Prince of Persia: The Forgotten Sands
เตือนแล้วว่ายากๆ ก็ยังจะมาช่วยกันซื้ออีก โว้ะ!
Aeternoblade II : Director's Rewind ขึ้นฟีเจอร์ หน้าแรก STEAM เลย!
ขอบคุณเกมเมอร์ชาวไทยครับ🙏
ที่เข้าใจและสนับสนุนพวกเราครับ
อยากเจอของหนักใช่มั้ย? ซื้อได้ที่นี่เลย!
https://store.steampowered.com/app/1249070/AeternoBlade_II_Directors_Rewind/
เห็นว่ายอดขาย AB2DR เน่าสัสๆ แบบเน่าสัสๆเลย กูไม่รู้นะพวกเว็บเช็คยอดผู้เล่นมันเชื่อได้มั้ย แต่ถ้าเชื่อได้ นี่คือไม่ไหวแล้วนะ
ปกติเกมคนไทยทำถ้าอยู่บน platform ที่กูสะดวกใช้อย่าง Steam นี่ถึงไม่ใช่แนวที่ชอบหรือเกมไม่ค่อยดีนี่กูก็ช่วยซื้อตลอดนะ
แต่เจอ dev ทำตัวแบบนี้นี่ก็ไม่ไหว ปากโคตรไล่ลูกค้า
เพราะมันโดนวิจารณ์ว่าห่วยงั้น ห่วยงี้ แย่แบบนั้น แบบนี้
จนตอนนี้ มันกลายเป็น เสือกมีคนอยากลองของ ว่าแม่งห่วยยังไง
การตลาดใช่ม้า ทำเกมกากๆ เสือกขายได้
งั้นรอไร คนไทยทำเกมกากมาขายกันโลดๆ
ซื้อภาคแรกมาลองดูก่อน
>>399 กูเจอคอมเม้นนี้แล้วแบบ มึงเป็นมาโซสินะ...
https://steamcommunity.com/id/Aedra/recommended/1249070/
ชื่อมู้ต่อไป สมาคมแม่บ้านเกมไทยทำ [เกมที่ ๖ : เกมยากมั่ยชอบก็ไม่ต้องเร่น]
พวกมึงแซวๆดาบเวลา แซวๆ P อ่ะระวังโดนฟ้องนะเว้ย ไปดูเขาเกรี้ยวกราดดิ
นี่คือเหตุผลที่คนสร้างเขาไม่ทำลง PC ตั้งแต่แรก
ขายได้วันเดียวโดนเลย
https://skidrowgamereloaded.co/4354-aeternoblade-2-directors-rewind.html
ก็บอกว่าจะทำเกมยากไงทำไมพวกมึงไม่เข้าใจกูอีกเหรอวะไอ้ห่า
ทำไมไม่ลองจับกระแส ลุงพล มาทำเป็นเกมดูล่ะ
คนไทยไร้สมองตอนนี้ อะไรๆก็ลุงพล ทำลุงพลออกมาเป็น ยังไงก็มีคนซื้อนะ
เกมลุงพล ที่ดำเนินการใช้ชีวิตประจำวันของลุงพล
ลุงพลกินข้าว ลุงพลกินตีนไก่ ลุงพลเดินแบบ ลุงพลร้องเพลง ลุงพลเต้นเต่างอย ฯลฯ ทุกการกระทำส่งผลต่อฉากจบ จะบอกว่า ใครคือผู้ต้องสงสัยในคดีฆ่าพรี่เตี้ย
ดาบลุงพล2 Directors Rewind
>>403 ตลก เกมถ้าคนจะซื้อมันก็ซื้อ ไม่ซื้อยังไงมันก็ไม่ซื้อ กูเห็นทีมที่ออกมาบ่นเรื่องแบบนี้มีแต่พวกทีมเงินหนาแต่เสือกขายไม่ออกเลยเอามาเป็นประเด็นว่าเนี่ย คนเล่นเถื่อนโหลดเถื่อน เกมเลยขายไม่ดี เหตุผลทุกอย่างที่ไม่ใช่การโทษตัวเอง ไอ้ทีมเงินน้อยๆหรือทีมฝรั่งแม่งเอาคีย์ไปแจกกลางกลุ่มไพเรทมาแล้วก็มี
ตรงข้ามนะถ้าเกมมันดี ถ้าเป็นคนที่โหลดมาเพราะลังเลว่าจะจ่ายดีไหม เล่นเถื่อนไปซักระยะมันจะรู้สึกผิดที่เค้าอุตสาห์ทำเกมดีๆออกมา แล้วก็มาจ่ายทีหลังก็มีเยอะเหมือนกัน แต่ถ้าเกมมันเหี้ยจริงๆ ก็คงไม่กลับมาจ่ายลบทิ้ง ยกเว้นพวกที่กะเล่นฟรีแต่แรกยังไงก็ไม่จ่าย ไม่ควรนับพวกนี้เป็นกลุ่มเป้าหมาย
ปัญหามันคืออย่างที่บอกไปตอนนี้คนไม่พอใจกับอีโก้ทีมงานมากกว่า ที่เกมมันออกมามีข้อติติงละ
อย่างกูตอนแรกกะจะซื้อนะ เจออีโก้แรงจัดชนิดไม่ง้อคนบ่นไม่สนคนติ ใสหัวไปไม่ใช่ลูกค้ากู นี่ถึงกับเงิ๊บ
https://store.steampowered.com/app/1343130/The_Last_Bug/ << ไม่ใช่เกมมือถือแน่นะ? ทั้งระบบทั้งอะไรทุกอย่างมันเหมือนเกมมือถือมากแต่ขาย 299
"ลองไปด่าเด็กสักคนสิ ยอดพุ่งเลยนะ" P บอกในโพสโปรโมทเกมแมลงของอาจารย์ท่านหนึ่ง พวกมึงไปดูดิ
>>399 เมิงเคยเห็นบอสดาร์กโซลเลือดเด้งเป็นข้อเพราะคอมโบเมิงรัวไม่พอมั้ยล่ะ การสู้บอสเกมนี้มันไม่สุดซักทางอะ อยากให้ยากแทนที่บอสมันจะหวดด้วยมูฟเซ็ตที่ซับซ้อน เสือกชกลมโง่ๆเพราะโดนฟิกการเดินไว้แล้วเอาเด้งเลือดมาแทน เป็นกระสอบทรายที่บังคับให้เมิงใช้เมคคานิกตัวละคร แต่พอจะรัวคอมโบเป็น Devil May Cry คอมโบเสือกแข็งๆทื่อๆไม่ได้เท่เหี้ยอะไรเลย การเป็นเกมพัซเซิลในคราบแอคชันอาร์พีจี ส่วนเรื่องเสียงพากย์ บทพูดกับอารมณ์แม่งชุ่ยชิบหาย เอา ทนด. มาพากย์ก็ช่วยเหี้ยอะไรไม่ได้เลย แห้งชิบ
พวกมึงอาจจะไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายของเกม
เค้าทำมาให้เด็ก 5-10 ขวบเล่นเปล่า
อยู่ในวงการเกมมานาน ไม่ได้ช่วยให้ผลิตเกมดีๆออกมาได้เลยเหรอวะ?
เอาคนเน่าๆ ทำงานในบ่อเน่าๆ แล้วจะได้ ของไม่เน่าออกมาหรือฟะ
จริง ๆ แล้ววงการเกมบ้านเราต้องการ "เลือดใหม่" ว่ะ เลือดใหม่แท้ ๆ ที่ไม่ไปคลุกคลีกับพวกตัวใหญ่ ๆ
ทำเกมของตนเองเงียบ ๆ ด้วยตนเอง แต่ก็ไม่ได้ปะวะ ยังไงก็ต้องทำการตลาด สุดท้ายพวกตัวใหญ่ ๆ ก็เห็นอยู่ดี
เอาวีไทยแปะชื่อ Hololive คนก็เลิกด่าแล้ว
เอาจริงๆนะ มึงควรต้องทำอะไรตามกำลังที่มีก่อนแล้วค่อยๆขยับไป devไทย กูเห็นปัญหาอย่างนึงค่อนข้างเหมือนกัน คือมันพยามเล่นใหญ่เกินเบอร์มาก วางเสกลงานตัวเองใว้สูงลิปๆ แทนที่จะออกเกมฟอร์มเล็กมาทำให้ฐานตัวเองแน่นก่อน แล้วพอทำออกมาขาดเกินก็โทษนั่นโทษนี้ทำไมคนไม่อุดหนุนเกมกู ทำไมด่าเกมกู ก็แน่ละถ้าเกมมึงออกมาแล้ว มีแนวทางแบบเดียวกับเกมเดียวกันในนตลาด ให้ตายยังไงก็ต้องโดนเปรียบเทียบและให้ตายยังไงมึงก็สู้เกมที่เค้าทำออกมาพร้อมกว่าครบดว่าไม่ได้ สู้มึงทำแบบทุนไม่ต้องเยอะเม่ต้องฝันสูงมาก แต่หาอัลักษ์ของชิ้นงานตัวเองให้ได้ก่อนดีกว่า แล้วฟีดแบ็คจากแฟนๆก็มีส่วนนะ พวกนี้แม่งกูว่าเสพติดคำเยินยอมากกว่า ความสมบูรณ์
>>434 ไม่คือจะบอกว่าทำเกมอออมาแล้ว พล็อตที่อยาดกจะเล่าคือเหมือนของชาวบ้านก่อนหน้า แต่ทำเพราะกูอยากเล่าแบบเซ็ตตัวละครในแบบของกูเอง
มันจะต่างเหี้ยไรกับเกมก่อนหน้านอกจากองค์ประกอบปลีกย่อย มึงแค่เพิ่มขยะเกมก็อปมาอีกชิ้น ขึ้นมาบนโลก
ถ้าจะทำแนวเดียวกันก็เอาให้มันฉีกแหวกๆไปเลย อย่างคัพเฮดเงี้ยะ ฮอลโลว์ไนท์เงี้ยะ ไม่การนำเสนอ เนื้อเรื่องก็ ดีไซน์ มันต้องมีซักอย่างที่ทำให้คนจำ ถ้าทำไม่ได้ก็ไม่ต้องทำมาหรอกเสียเวลา
กูว่ามึงไม่ต้องหาเอกลักษณ์หรอกตอนนี้ ทำเกมออกมาเป้นเกมไปก่อนเต๊อะ ให้คนเล่นแล้วรู้สึกไม่อยากด่าแม่คนทำก่อน
พวกที่เอาเกมมาสเตอร์พีชของฝั่งอินดี้มาเทียบนี่มึงไม่หัดมองความเป็นจริงเลย
ในสตีมตอนนี้มีเกมอินดี้เป็นหมื่น เกมที่พวกมึงยกตัวอย่างมายังไม่ถึง 1% เลยมั้ง
แล้วมึงคิดว่า Dev ขี้กากอย่าง Dev ไทยจะไปทำอะไรแบบนั้นได้เหรอวะ
>>438 มือตีนเท่ากัน ถ้ามีคนที่หลุดวงจรอุบาทได้กูว่าทำได้ ในทางกลับกันมึงทำไมคิดว่าจะทำไม่ได้เพราะแค่ว่าเป็นdevไทยวะ มาจากไหนก็ไม่เกี่ยวถ้าไอเดียมึงเฟี้ยวพอนะกุว่า แต่ก็นั่นแหละพายเรือในอ่างอยู่ตรง คำว่าอีโก้มันค้ำคอ สันดานคนไทยมันคือแบบนี้จริงๆคือพอตัวเอง ทำไรได้มากกว่าชาวบ้านเค้านิดนึงก็หลงระเริง
>>443 นั่นก็ 1% เหมือนกัน
>>439 ไม่ใช่เว่ย มันหมายถึงว่า คนดูอย่างเราๆเนี่ย พอเห็นว่า dev เป็นคนไทยก็จะจ้องละว่าเกมมันจะดีมั้ย มันจะน่าเล่นมั้ย แล้วก็เอาไปเปรียบเทียบกับเกมที่เคยเล่น ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะนึกถึงเกมดังๆที่ปังๆ 1% ของเกมนับหมื่นที่ dev no name ที่ไหนไม่รู้ทำออกมาทุกๆปี เลยกลายเป็นคาดหวัง แล้วพอไม่ดีอย่างที่คิดก็ด่า ซึ่งคนทำมันไม่จำเป็นต้องโดนคนที่รู้จักมาด่าแรงเกินจำเป็นแบบนี้น่ะ คือมันคงไม่มีใครสุ่มจิ้มเกมอินดี้ทุนต่ำราคาไม่เกิน $5 จากสตีมซักเกมมา แล้วเอามารุมด่าสาดเสียเทเสียในโซเชียลใช่มั้ยล่ะ แต่ dev คนไทยมันโดนคนไทยด่าเยอะเพราะบอกว่าเป็นคนไทย
แต่กรณีมีงบ 16 ล้านแต่เสือกเอาไปทิ้งท่อก็ด่าไปเหอะ สนับสนุน
>>444 แต่ถึงมันจะไม่ดีมันก็ยังมีความน่าสนใจป่าววะในเกมต่างประเทศอ่ะ แล้วไทยอ่ะ วงการเกมมันมีมากี่ปีแล้วมึง แล้วคนทำหายไปไหนหมด ทำมาไม่ดีก็มางอแงแล้วก็หายไป ไม่ได้ทำเกมต่อ เกมไทยมันมาตั้งแต่มือถือซิมเบียนแล้วป่ะ แล้วมันมีมานานแล้วป่ะ แล้วมันต้องมีพัฒนามานานแล้วป่ะ แล้วทำไมมันกลายเป็นเกมเด็กรุ่นใหม่ที่เพิ่งจบอย่างไทม์ไลน์มาเป็นหัวหอกของวงการเกมตอนนี้ กูว่าไม่ได้เกี่ยวกับว่าเกมมันไม่ดีหรอก มันไม่ดีสักทีมากกว่า เกมไทยไม่ได้ไม่ดี แต่มันก็ไม่ได้มีที่ดีๆออกมาสักทีไงมึง //หรือกูหลงประเด็น
หรือจริงๆต้องโทษว่าบ้านเราทีมทำการตลาดมันไม่ค่อยเป็นมืออาชีพดีวะ คนมันเลยรู้สึกคาดหวังเยอะเพราะกะเสกลของเกมไม่ได้ว่าภาพรวมมันประมาณไหน แต่จริงๆคนเล่นก็คงไม่คิดเยอะขนาดนั้นละมั้ง
ถ้าราคาใกล้เคียงกันก็ต้องเลือกอันที่มันดูน่าเล่นกว่าเป็นธรรมดาโดยไม่สนที่มาที่ไป
คือบ้านเราเวลามีข่าวเกมที่ถูกหรือกำลังพัฒนาโดยdevบ้านเราทีไรมันมักจะโดนคาดหวังให้เต็มร้อยจาก สิ่งที่ผู้พัฒนาชวนเชื่อเสมอ
ต่อรีบกดไปหน่อย
ทั้งๆที่ความเป็นจริงคือน้อยมากที่มึงจะได้ทำหรือทำได้ในสิ่งที่โฆษณาใว้เพราะปัญหาหลายด้าน อย่างทุนสร้าง ความเข้าใจในองค์ประกอบศิลป์แขนงอื่น หรือบุคลากรเฉพาะทางที่ในบ้านเรามันมีจำกัด
กูก็งงนะทำไม่ไม่ทำตัวแบบพอเอลี่แอ็คฯทั่วไปคือเริ่มต้นไม่ต้องเยอะ ค่อยๆใส่เพิ่มเอาตามความบ้า จะคิดเงินเพิ่มอะไรทีหลังค่าdlcก็ว่ากันไป
>>448 เรื่องแบบนี้มันเกิดมาแต่ไหนแต่ไรแล้ว มึงลองไปค้นชื่อ Peter Molyneux ดิ แต่ส่วนหนึ่งก็มาจาก overhype ด้วย แต่หลักๆคือผู้กำกับมันปากพล่อยนี่แหละ คนสาปแช่งมาถึงทุกวันนี้ พอ microsoft ประกาศ Fable ใหม่ ไม่ได้ให้ตานี่ทำแล้ว แฟนๆโล่งอกเป็นแถวๆ อีกกรณีนึงก็ no man sky แต่เจ้านั้นแก้ไขสิ่งที่ผิดพลาดไว้ คนเล่นเลยให้อภัย
>>447 มึงต้องมองอีกด้าน ทีมทำเกมในไทยที่มีผู้ใหญ่ของวงการนี้ เช่นกลุ่มก้อนอาจารย์ กลุ่มก้อนที่หลงระเริงจาก SIPA เก่าจากอะไรต่อมิอะไรที่มีอายุ มันมีความภาคภูมิใจที่จะนำเสนออยู่มากว่าของมันดีที่สุด เจ๋งที่สุด เทพที่สุด (เหมือนที่บอกว่าอยากให้คนไทยภูมิใจว่าคนไทยทำได้ขนาดนี้เลยนะเว้ย โดยไม่มองเลยว่าคนไทยที่ไปไกลกว่ามันมีเยอะมากแล้ว เขาแค่ไม่แสดงตัว) แล้วพวกนี้มันก็ได้รับเชิญไปนู่นไปนี่ มีสื่อข่าวช่วยโหมความ Hype ที่มันไม่ค่อยจะจริง แล้วพอผลงานออกมา มันก็เฟลไปตามๆกัน คนไทยแม่งก็ได้แต่บ่นว่าอะไรวะ ผู้นำในวงการบ้านเราแม่งทำได้แค่นี้แล้ว อินดี้จะไปทำเหี้ยไรได้
ทั้งๆที่จริง อินดี้ที่ไปไกลของไทยมีอยู่หลายเกมเลยนะ เขาแค่ไม่อยากมาร่วงวงเสวนากับพวกนี้ แล้วพวกมึงก็ไม่รู้จักมันก็แค่นั้นเอง เกมจะดีไม่ดีมึงดูยอดขายเอาก็รู้แล้วว่าคนเล่นทั่วโลกยอมรับมั้ย
>>450 รู้จักเกม Mist Survival เกมเดียว ที่มียอดขายเกินสองแสน
มีเกมอื่นอีกไหม
>>456 นั่นก็จริง เกมแนว Survival MMO แบบหมอกอะไรงี้มันตลาดใหญ่ แต่คู่แข่งมันก็ใหญ่มากและคนไม่ย้ายเกมกันง่ายๆ ถ้าเราจะดูยอดขายกันโดยอ้างอิงจากยอดรีวิว (ตามที่เว็บประเมินทั่วๆไปเขาดูกัน) ยอดขายมันก็ดีเหี้ยๆอยู่ดีเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆหลายเกม ที่นายพูดมายิ่งเสริมให้เห็นถ้ามองมาที่เกมในไทยที่ได้รับรางวัลในไทย ได้รับการยกย่องมาหลายปีโดยคนทำมากประสบการณ์รุ่นเก๋าของวงการแล้ว นายจะเห็นได้ชัดเลยว่าตลาดเกมเนื้อเรื่อง เกมอะไรพวกนี้ไทยเราก็ทำแต่ไม่รอด
สรุปเดฟไหนอยากทำไรมึงทำไปเหอะ
>>458 ไม่ใช่ละ มึงเอามาปนกันมั่วแล้ว คำว่าขายเนื้อเรื่องมันคนละอย่างกับ genre เกมแนวไหนก็นับว่าขายเนื้อเรื่องได้ถ้าคนเล่นส่วนใหญ่รู้สึกว่าเนื้อเรื่องมันน่าสนใจพอ แม้แต่เกมที่เนื้อเรื่องระหว่างเล่นไม่เยอะแต่มี lore สอดแทรกมาเยอะคนก็ยังชมว่าขายเนื้อเรื่องเลย
ส่วนเกมใน genre visual novel อย่างเกมจีบสาวด้วย genre มันขายเนื้อเรื่องอยู่แล้ว จะมีนมหรือไม่มีก็ตาม
leftway นี่ไม่เคยเล่น แต่อารยากับบ้านหวานมันพยายามขายเนื้อเรื่องแบบเห็นๆอยู่ และถ้าถามกูกูก็ว่าอารยากับบ้านหวานภาคแรกทำเนื้อเรื่องได้ดีประมาณนึง
ย้ำอีกทีว่าอย่าเอา genre มาปนกับปริมาณเนื้อเรื่อง และอย่าบอกว่าเกมที่มึงยกมาทั้งหมดนั่นไม่ได้พยายามขายเนื้อเรื่อง มันขาย แต่มึงคิดว่ามันไม่ดีพอ มึงเลยคิดว่ามันไม่ได้ขาย
The Last Bug ท่าจะแย่ ชาว PC Master Race ไม่ถูกใจสิ่งนี้
>>460 เกมแบบบลัดเสตนเนื้อเรื่องยังงั้นๆ เลย มึง เนื้อเรื่องมันแค่ส่วนประกอบเกมเพลย์ซิของจริง มันสนุกหรือเปล่า มันบอก ภาคเก่าคนบอกว่าง่ายไป มึงเลยอัดเลยยากๆ ถามจริงง่ายๆ มึง แค่บ่นว่าง่ายๆ มันไม่ดีตรงไหนฟะ ง่ายๆคนเล่นยังไงก็จบ คนจะได้ซึมซับ เนื้อเรื่องเต็มที่ไม่ต้องหัวร้อน ดีจะตาย แต่มันอยากใครคนหัวร้อนแบบวิธีโง่ๆ แบบนี้กูว่ามันไม่เมคเซนต์เลยจริงๆ
เหตุผลของเขาคือไม่ต้องการให้ผู้เล่นทู่ซี้ใช้แต่ท่าง่าย ทำให้เกิดอาการเบื่อเพราะต้องสู้นานกว่าจะชนะ
เลยบังคับให้ใช้ท่ายากๆ เทพๆ ที่กดยากโคตรๆ เพื่อจะได้ชนะศัตรูเร็วๆ
แล้วทำไมไม่ทำแบบเกม Bayonetta วะ มันมี Very Easy ให้เลือก แล้วท่ายากๆ เทพๆ ก็กดได้ง่ายๆ
ให้ผู้เล่นเลือกเอาเองว่าอยากจะเล่นแบบไหน แค่นี้ดราม่าก็ไม่เกิดแล้ว
มัวแต่ยึดติดกับอีโก้ของตัวเอง ไม่ยอมแก้ . . . แล้วสุดท้ายเป็นงัย
ทำไมไม่ Hardcore กันเลยอะ
Discord ของพวก Dev แม่งก็เงียบเป็นเป่าสาก
เกมที่เพิ่งออกใหม่ระบบการเลานเป็นยังงัย อะไรดีไม่ดี ยอดขายเป็นไง ทำอะไรได้บ้าง มีคำแนะนำอะไรบ้างไหม
เรื่องพวกนี้ไม่คุย ไม่มีใครกล้าวิจารณ์ของใคร คุยกันแต่เรื่องสัพเพเหระ
เหมือนพวกเกมดีทรอยหรือเฮฟวี่เรนไง เกมเพลย์ไม่ใช่ส่วนสำคัญ ขายเนื้อเรื่องอย่างเดียว แต่มันต้องให้อิสระผู้เล่นในการตัดสินใจหน่อย ไม่งั้นก็เหมือนหนัง กูว่านี่แหละก้าวใหม่ของเกมแนวนี้ เกมที่คนเล่นตัดสินใจได้อิสระว่าจะทำอะไร จะพูดอะไร กูว่าน่าสนใจดี
ตอน Heavy Rain ออกใหม่ๆ กูจำได้ว่าผู้กำกับเคยบอกว่า อยากให้ผู้เล่น เล่นเกมนี้เพียงครั้งเดียว
แล้วยอมรับสิ่งที่ตัวเองได้ตัดสินใจลงไป ว่ามันจะมีจุดจบเช่นใด
กูว่าเขากล้าดี เพราะเกมอื่นๆในตลาด มีแต่จะพยายามบอกว่าเกมตัวเองมี Replay Value เล่นซ้ำได้บ่อยๆ
มีแต่เกมนี้แหละที่บอกว่า เล่นครั้งเดียวพอ
Detroit นี่เกมมันดีตรงการกำกับภาพ การเคลื่อนไหวหน้าตาคัวละคร แล้วก็พวกการตัดสินใจที่กระทบกับเนื้อเรื่องทุกจุด ทั้งส่วนย่อยแล้วก็ส่วนหลักของเรื่อง ซึ่งเกมแนวนี่ที่ทำได้ระดับนี้กูเห็นอยู่ 2-3 ค่ายเองมั้ง
ที่เหลือมือไม่ถึงกลายเป็นกากๆเฉพาะกลุ่มไป เช่นเกมของ Telltale
จริงๆเกมอินดี้ที่ไม่เน้นเกมเพลย์เลย ดังๆก็มีอยู่พวก To the moon อะไรพวกนี้
>>475 ไหนๆก็ไหนๆแล้ว คนไทยแม่งพูดกันแต่ความฝัน สตาดิว จริงๆเกมอินดี้ดีๆมีเยอะมาก ขายดี แต่คนไทยไม่รู้รักเช่น To the moon แบบที่มึงว่า หรือแบบพวก VA-11 HALL-A หรือ Papers Please หรือแม้แต่ Bastion ที่เกมก็ไม่ได้อะไรแต่พากย์ดีชิบหาย หรือ Shovel Knight หรือเกมที่ดูเป็น puzzle โคตรยากที่ไม่ต้องใช้ภาพเหี้ยอะไรมากเลยแบบ N / N+ / N++ (ใครเล่นในห้องเรียนรู้ไว้เลยมึงแก่แล้ว) หรือแบบ They Are Billions ก็คอนเซ็ปท์ง่ายๆแต่ทำออกมาดีชิบหาย หรือศิลปะในการออกแบบความยากแบบ Titan Soul งี้
VA-11 HALL-A << กูติ่งเกมนี้
กูว่าแม่ง ติ่งไทยมันฝันอยากแบบสตาดิว หรือ พวก ฟลิปปี้เบิร์คที่ฟลุค จุดติด โทษทีนะ 2 อันนี้ มันฟลุคมากๆ มึง หวังถูกหวยคุ้มกว่า
คือ ทำเกมเอาแค่เล่นสนุกๆ ก็พอแล้วมึง หวังหลักล้านๆ ในเกมแรกเลย มันเกินตัวไปหน่อยนะ
ที่ว่ากันมานี่ไม่ได้ดราม่าหวังยอดขาย
อ่านไปก็ด่ากันเกมกากแหล่ะ
>>479 The wolf among us มันไม่ใช่เรื่องที่ Telltale แต่งใหม่หมด มันมาจากการ์ตูนของ DC Comics เรื่อง Fables แต่ไม่ดังในบ้านเรา การ์ตูนมันจบครบหมดแล้ว ลองไปหาอ่านดู อ่านจบก็ไม่ต้องเล่นเกมเลย กูไม่สปอยแล้วกัน สั้นๆว่าตัวละครในเทพนิยายมันต้องหนีออกมาใช้ชีวิตในโลกจริงด้วยเหตุผลบางอย่าง เนื้อเรื่องดาร์กและดราม่า ตายเยอะ แต่ก็อ่านเพลินดี
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.