>>707 ใช่ นั่นก็อาจจะเหตุผลนึง
กูถึงบอกว่าปัจจัยมันไม่ได้มีแค่อย่างเดียวไง บางคนอาจกดเพราะชอบรูปลักษณ์หรือนิสัยตัวละคร บางคนอาจกดหาเพราะเกมเพลย์ หรือบางคนอาจเติมเพราะโปรโมชั่นมันรีเซ็ตแต่ก็ไม่ได้จะกดเดี๋ยวนั้นก็ได้ แต่มันจะไม่ใช่การไปฟันธงโชะว่า 'ตัวละครน่าอวย=ทำยอดได้' อะไรแบบนั้น นั่นมันคือการพล่ามพล่อยๆ ที่ไม่ผ่านการประมวลผลด้วยสมอง แถมยังดูถูกทั้งคนเล่นเกมและวงการเกมชิบหาย
ให้กูยกตัวอย่างเพิ่มอีกหน่อยก็แบบไอ้เกมเทลส์ล่าสุดที่ปิดไปอ่ะ คาแรคเตอร์ดีไซน์ระดับนักวาดการ์ตูนจัมป์อดีตนักวาดสายมืดชื่อดัง ทั้งที่ชื่อชั้นคนออกแบบแม่งก็ดูเจ๋งขนาดนั้นแล้ว แต่ทำไมเกมมันถึงเจ๊งล่ะ