>>75 คณะเดียวกับกูเลยว่ะ555 ศิลปศาสตร์เน้นสื่อสาร ถ้าใส่สังคมไปด้วยกูแนะนำเป็นวิจัยเกี่ยวกับการสื่อความระหว่างผู้พูดกับผู้รับสารในภาษาเขียน (การรับส่งโรลว่าง่ายๆ) อันนี้กูแนะนำเพราะแม่งเป็นปัญหาสาระ การสื่อสารโดยการพูดแบบตัวต่อตัวมึงจะเข้าถึงอีโมชั่นของอีกฝ่ายได้ เพราะมึงเห็นทุกการกระทำ สีหน้า ท่าทาง อารมณ์ แต่ในขณะที่โรลเพลย์มึงไม่เห็น แถมปัญหาซ้อนทับไปอีกเมื่อมึงต้องโรลผ่านตลค. เทียบได้กับชีวิตจริงคือมึงจะใช้ภาษาพิมพ์ยังไงให้อีกฝ่ายรับรู้ว่ามึงจะสื่ออะไร epx. ถ้ามึงพิมพ์ห้วนเขาก็นึกว่ามึงไม่ใส่ใจ หรือถ้ามึงโรลโดยใช้การอธิบายที่ทางการเกินไป(พวกสายบรรยาย)แล้วอีกแม่งจับใจความไม่ได้(หรือดองโรลมึงเพราะมึงสาธยายเยอะเกินไปจนหมดมู้ดตอบ) อ่ะนี่ไงมึงได้ปัญหาละ
ลองนึกดูว่าในการโรล+เล่นมูมันมีปัญหาอะไรบ้าง มึงลิสต์มาหลายๆข้อก่อน แล้วเลือกอันที่อยากทำ คหสต.กูว่าวิจัยแนววิเคราะห์ปัญหาอ่ะดีกว่าวิจัยที่มึงต้องครีเอทหรือตั้งกฏเกณฑ์ขึ้นมาเอง เพราะปัญหาจะบานปลายมาก และมันจะออกไปทางจิตวิทยาเกินไปจนผิดคณะที่มึงเรียน เชื่อกู ตอนกูเรียนอจ.ก็พูดงี้ใส่เพื่อนกูคนนึงที่จะทำหัวข้อ attitude ซึ่งมันแอดวานซ์เกินสโคปที่เรียน