Last posted
Total of 1000 posts
ทำมูคนเดียวเหนื่อยมากกกกกกกกกกกกกกกกกก เหนื่อยมากจริงๆมึง ยกเว้นแต่มึงจะมีผู้เล่นไม่เกิน 5 คน หรือสร้างมูแบบอมกว.ที่สร้างเซตติ้งสร้างทุกอย่างไว้แล้วปล่อยลูกมูเล่นกันเอง จากปสก.คนทำมูคนเดียวแล้วล่มมาแล้วสองมู รอดแค่มูที่เล่นแล้วจบเลย(ไม่ใช่มูโหวตฆ่า) ที่มีผู้เล่นแค่ 5-6 คน
อยากจีบลูกแต่ไม่ชอบผปค.กูควรทำไง
เสนอชื่อมู้ใหม่กันสักหน่อยมั้ย
คอมมูโม่งคอมมู x50 ลอยไปแต่ไม่มีคนบวก=อยากบวกแต่ไม่มีคนลอย ภาค NLและGLที่โหยหา
กูเคยทำมาสองมู ทำทุกอย่างเองหมด กุพูดเลยว่าเหนื่อยมากโดยเฉพาะถ้ามึงตั้งใจจะเข็นจนจบแล้วมึงกล้าทุ่มสุดตัวเพื่อให้มันจบ กุทำมูแบบเน้นอีเวนท์ช่วงอีเวนท์กุก็ต้องเน้นข้อมูล เหนื่อยอีก แต่คุ้มกับประสบการณ์จริงๆ มันต่อยอดได้เยอะถ้ามึงอยากทำมูสเกลใหญ่ขึ้นหรืออะไรก็ตามแต่อ่ะ
กูแนะนำอย่างนึง อีเวนท์ต้องมีเดดไลน์ มูกุล่มไปหนึ่งมูเพราะเรื่องนี้นี่ล่ะ
กูถูกใจตลค.นึงในมูมากเลยมึง เขาโรลกับลูกกูแล้วกูรู้สึกว่ามันน่ารัก ชอบลูกเขา
แต่กุไม่กล้าทักไปหาแม่เขา กลัวโดนปฏิเสธ ไม่อยากหน้าแตก
กุไม่เคยให้ลูกกูมีคู่มาก่อนเลยจากปสก.เล่นมูมาหลายปี แต่กูชอบลูกเขาคนนี้จริงๆนะ ฮือ เคมีเข้ากับลูกกูมากอ่ะ
x50 โม่งคอมมูพักดราม่า มาส่องสาวสวยในมูกันเถอะ
>>992 พอกุเห็น >>991 พูดเรื่องเดดไลน์ กูเลยนึกถึงอตซน.รอบแรกขึ้นมาทันที คนต่อเทิร์นเยอะแยะ แต่จบแล้วส่งกันไม่กี่คนเพราะไม่มีเดดไลน์นี่แหละ ส่วนตัวเห็นด้วยนะ เพราะถ้าเป็นมูเน้นสตอรี่ การส่งอีเว้นท์ทำให้สตอรี่เดิน ถ้าไม่มีเดดไลน์+คนไม่ส่ง เนื้อเรื่องก็คงไม่เดินไปไหนสักที หรือเอาการส่งอีเว้นไปแลกสิทธิ์อะไรบางอย่าง ยกตัวอย่างTEส่งแล้วไปแลกข้อมูลลับได้งี้
แนะนำอีกอย่าง ตอนมึงร่างระบบมูเสร็จ มึงลองวางอีเว้นท์คร่าวๆไปเลย มีกี่เว้นท์ ต้องทำอะไรบ้าง อยากได้ผลแบบไหน (ไม่ใช่แบบใครชนะในเว้นนั้นๆนะ นั่นเรียกล็อคผล แต่แบบ ผลของอีเว้นจะทำให้เกิดอะไรได้บ้างงี้ เอาแบบที่มึงเห็นไปถึงว่ามึงจะจบเนื้อเรื่องมูตรงไหนอะ
>>995 เออ กูชอบ มู้นี้แม่งก็เงียบจริง 55555
ใครตั้งมู้เป็นช่วยทำทีนะ กูทำไม่เป็น...เลือกๆเอาจากชื่อที่เสนอไปอ่ะแหละ
ปั๊ม ปะ >>>/subculture/2947/
ย้ายมู้กัน
ปิด
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.