>>992 พอกุเห็น >>991 พูดเรื่องเดดไลน์ กูเลยนึกถึงอตซน.รอบแรกขึ้นมาทันที คนต่อเทิร์นเยอะแยะ แต่จบแล้วส่งกันไม่กี่คนเพราะไม่มีเดดไลน์นี่แหละ ส่วนตัวเห็นด้วยนะ เพราะถ้าเป็นมูเน้นสตอรี่ การส่งอีเว้นท์ทำให้สตอรี่เดิน ถ้าไม่มีเดดไลน์+คนไม่ส่ง เนื้อเรื่องก็คงไม่เดินไปไหนสักที หรือเอาการส่งอีเว้นไปแลกสิทธิ์อะไรบางอย่าง ยกตัวอย่างTEส่งแล้วไปแลกข้อมูลลับได้งี้
แนะนำอีกอย่าง ตอนมึงร่างระบบมูเสร็จ มึงลองวางอีเว้นท์คร่าวๆไปเลย มีกี่เว้นท์ ต้องทำอะไรบ้าง อยากได้ผลแบบไหน (ไม่ใช่แบบใครชนะในเว้นนั้นๆนะ นั่นเรียกล็อคผล แต่แบบ ผลของอีเว้นจะทำให้เกิดอะไรได้บ้างงี้ เอาแบบที่มึงเห็นไปถึงว่ามึงจะจบเนื้อเรื่องมูตรงไหนอะ
>>995 เออ กูชอบ มู้นี้แม่งก็เงียบจริง 55555