>>565 ที่กูคิดนะ วิธีการที่จะทำให้ตลคลูกมูกับnpcเท่าเทียมกันคือทั้งสองฝ่ายใช้มาตรฐานเดียวกันว่ะ
-ถ้าห้ามลูกมูสร้างตลคที่มีพลังระดับบิ๊กแบงหรือเป็นอมตะ npcก็ควรอยู่ภายใต้กฎนั้นเหมือนกัน ถ้ากำหนดให้ลูกมูออกแอ็คชั่นได้สองอย่างต่อเทิร์น npcก็ควรทำตามกฎที่ตัวเองตั้งด้วย ถ้าเอามาลงสนามเดียวกัน
-เท่าที่กูรู้สึกตอนลงมูเซอร์ไวแฟนตาซี ทีมงานบางมูน้อทออลเขาจะมีตอนจบในใจที่เขาอยากให้มันเกิด butterfly effectที่ลูกมูอยากจะสร้างไม่มีจริงหรอก ถ้าทีมงานวางสตอรี่ตึงเกินและอยากให้จบในแบบที่ตัวเองหวัง ทีมงานก็จะซัมม่อนตลคตัวเองมาบิด มาห้าม มาบังคับตลคลูกมูให้เดินไปในสตอรี่ที่ทีมงานมันอยากให้ไป กูมองว่าทีมงานไม่ควรทำแบบนี้ ถ้าการกระทำของลูกมูไม่แมรี่ซู พลังอยู่ในขอบเขต มึงต้องยอมให้เกิดผลลัพธ์ของการกระทำนั้น แม้มันอาจจะทำให้สตอรี่ชิบหายเข้ารูทแบดเอนด์ก็ตาม
ส่วนเรื่องพลังเบียว กูลงมูที่คำนวณพลังกับค่าสเตตัสด้วยชีทเอกเซล กูไม่รู้สึกว่าจะมีปัญหานี้นะ แฟร์สุดๆด้วย อยู่ที่การจัดการระบบมูแล้วล่ะตรงนี้ ถ้าเป็นมูที่สู้กันโดยไม่มีค่าวัดหรือเต๋าสุ่มก็คงเจอพวกเบียวเยอะ