>>946 มันทำได้เว๊ย
แต่คำถาม...อะไรจะเป็นตัวดึงดูดให้พวกเขาจำเป็นต้องซื้อของ???
แกต้องไปคิดว่าระบบนี้มีความจำเป็นยังไง แล้วก็การจะบีบให้ลูกมูใช้งานระบบนี้อย่างไร ของที่ได้เหล่านี้ทำไรบ้างด้วย
บางทีมันอาจจะต้องผสมๆให้เข้ากับธีมของมูเช่น เป็นมูธีมบริษัท ที่เป็นเหมือนกับเกม No Time to Relax ไรงี้ ซึ่งจะวัดค่าความสำเร็จของผู้เล่นตอนจบเกมด้วยปัจจัยต่างๆ อย่าง คนนี้มีเงินมากสุดตอนจบเกม คนนี้มีทรัพย์สินมากสุดตอนจบเกม หรือคนนี้มีความสามารถในการหารายได้มากสุดตอนจบเกม เป็นต้น
นี่ก็จะเป็นการบังคับให้ผู้เล่นใช้งานระบบดังกล่าว และยังเป็นธีมหลักของคอมมูได้อีกด้วย