กูมาขอคำแนะนำเพราะกูมือใหม่มากกับการสร้างมู
กูกำลังจะทำมูแฟนตาซี(ไม่โรงเรียน)อิงไทม์ไลน์โลกปัจจุบัน จำกัดจำนวนคนในบางตำแหน่ง กูจะเปิดสตอรี่เล่นเป็นบทไปเรื่อยๆ แต่ให้เล่นกันแบบกึ่งสโลว์ไลฟ์ กึ่งเซอร์ไว คือมีช่วงสงบสุข แต่ถ้าช่วงอีเว้นท์ไม่ว่าจะหลักหรือย่อยจะมีเหตุการณ์สุ่มเจ็บสุ่มตายได้ทุกครั้ง (ใครที่ลงตำแหน่งสำคัญแต่แอคทีฟไม่ได้จนเกินโควต้ากูก็จะตัดบทให้ตายด้วยแล้วทำการรับคนใหม่หลังจากช่วงนั้น) ตอนนี้กูมีเซ็ตติ้งกับสตอรี่ในหัวแล้วคร่าวๆ กับระบบต่อสู้กับการใช้เกมทางเลือกที่ต้องใช้แล้ว แต่กูไม่รู้ว่าควรหาระบบอะไรมายัดเข้าไปในมูอีกเพื่อให้พวกผู้เล่นแต่ละคนเล่นกันได้ทั่วถึงแล้วไม่เบื่อกันไปก่อนว่ะ
มูกูค่อนข้างจะแบ่งพวกได้หลายเผ่าและหลายฝั่ง ซึ่งกูอยากจะกระจายบทให้ได้เล่นหรือมีจุดที่ได้บทเด่นกันครบทุกฝั่งว่ะ แต่มูกูไม่ถึงขั้นสงครามอ่ะเลยกะไม่ใช้ระบบลงงานนับคะแนน เน้นเล่นกันแบบตัวใครตัวมัน เก็บคะแนนหรือร่วมอีเว้นท์แบบindividual แต่การกระทำของแต่ละคนอาจมีbutterfly effectให้กับพวกคนอื่นๆได้มากกว่า เลยอยากหาอะไรที่มันเล่นแล้วสามารถกระจายบทให้แต่ละฝั่งซวยหรือเดือดร้อนกันได้เท่าๆกันว่ะ (กูเข้าใจดีเลยที่เวลามีคนน้อยในมูเรื่องคนแต่ละฝั่งขยันไม่เท่ากันมั่ง ตัวหารคะแนนไม่เท่ากันมั่ง มีฝั่งที่เล่นได้แต้มไปไกลจนฟาร์มของได้เยอะกว่าอีกฝั่งมั่งงี้ กูเลยอยากกำจัดไอ้การต้องทำงานเป็นทีมเพื่อทำแต้มแบบนี้ออกให้มากที่สุดว่ะ)
ส่วนตัวกูเป็นพวกชอบเล่นเกมแบบระบบเกมกระดาน เกมทางเลือกตอบกับสำรวจเล็กๆน้อยๆ(แต่มูที่กูจะทำน่าจะไม่มีระบบสำรวจอะไรขนาดนั้นอีกสัสเอ้ย) ตอนนี้หัวกูตันเรื่องระบบการเล่นมากๆอ่ะโม่ง พวกมึงมีไอเดียอะไรแนะนำหรือพวกเกมจากหลายๆมูที่พวกมึงเคยเล่นแล้วชอบกันมั้ยอ่ะ (กูเล่นมูไม่ค่อยเยอะว่ะ แอ็คทีฟได้เป็นพักๆ ส่วนพวกมูเซอร์ไวกูไม่เคยวิ่งทันเลยไม่เคยดูระบบเอาตัวรอดของมูพวกนี้เลยแม่ง)
ใครเคยเล่นมูเพอร์โซน่าหรือดันกันหรือพวกมูเซอร์ไวที่ต้องทำแต้มตามโควต้าหรือมูทหารกัน พอจะแนะนำระบบในนั้นได้มั้ยวะ?