ใด ๆ ในโลกล้วนอนิจจัง Axie Infinity ในวันที่ฟีเจอร์ Play-to-Earn ถึงจุดแตกดับ
.
นั่งติดตามการเป็นไปของ Axie Infinity มาตั้งแต่วันแรก ๆ มาจนถึงวันนี้ จะเห็นว่าช่วง 2-3 เดือนให้หลังเราเขียนย้ำไปหลายรอบว่า Axie Infinity กำลังจะตายในฐานะเกม Play-to-Earn เพราะเกมไม่คุ้มที่จะเล่นแล้ว แม้กระทั่งในประเทศที่รายได้ต่ำมาก ๆ ยังไปทำอย่างอื่นคุ้มกว่าเลย
.
และวันนั้นมันก็มาถึงแล้ว
.
เหตุผลก็ไม่มีอะไรต่างจาก GameFi ตัวอื่น ไม่มีอะไรที่หลีกหนีการแตกสลายจากโมเดลแชร์ลูกโซ่ไปได้ เมื่อระบบไม่มีรายได้เป็นของตัวเองแต่อาศัยเอาเงินคนใหม่ไปโปะคนเก่าเรื่อย ๆ สุดท้ายเมื่อเงินที่ฉีดเข้าไปใหม่ไม่พอจะขับเคลื่อน แชร์ก็แตก แล้วก็จบลง
.
สิ่งที่พยายามนั่ง Monitor มาหลายเดือนคือทีม Sky Mavis จะรับมือกับสถานการณ์นี้อย่างไร ? มูฟล่าสุดคือมีการปรับการแจกรางวัล SLP ลง ซึ่งในโมเดลแชร์ลูกโซ่ก็คือการลดการเติบโตลงนั่นแหละ
.
แต่แน่นอน การลดการเติบโตก็คือการลดรางวัล ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นโดยตรงคือคนจะเลิกเล่นเพราะคนส่วนใหญ่ไม่ได้มาเล่นเพราะสนุก แต่มาเล่นเพราะรางวัล ไม่คุ้มก็เลิกเล่น
.
ข้อมูลล่าสุดคือเหล่า Scholar ไม่ยอมมาเล่น ทำให้เหล่า Manager ไม่ได้รางวัลแล้ว และ Sky Mavis ก็ไม่สามารถทำอะไรได้ ทุกวันนี้ก็แค่ต้องปล่อยให้ผู้เล่น Leak ออกจากเกมไปเรื่อย ๆ ๆ ๆ ๆ และเรื่อย ๆ
.
โดยรวมแล้วจะบอกว่าฟีเจอร์ Play-to-Earn ของ Axie Infinity น่าจะจบสิ้นลงไปแล้ว ถึงจะได้รางวัลอยู่แต่ก็ไม่ได้เยอะขนาดที่จะดึงคนมาเล่นอีกต่อไป ถ้าจะอยู่ได้ต่อจากนี้ก็จะกลายเป็นเกมแนวเล่นเพื่อเอาสนุกแล้ว ซึ่งก็ต้องดูว่าเมื่อฝุ่นจางจะเหลือ Active Player กี่คน ซึ่งนั่นจะชี้ชะตาว่าจะทำเกมต่อหรืออาจจะต้องปิดเกมลงไป
.
==========
ความรู้เพิ่มเติม:
==========
.
- รู้หรือไม่ว่า Axie Infinity ถึงจะเปิดตัวมาหลายปีแล้ว แต่จริง ๆ มันเพิ่งบูมขึ้นมาพฤษภาคมปีที่แล้วนี่เอง ถือว่ายื้อมาได้นานนะ จนถึงตอนนี้ก็เกือบ ๆ ปี น่าจะปักธงไปได้แล้วหละว่ามันแตกอย่างเป็นทางการแล้ว
.
- Daily Active Player ร่วงลงต่อเนื่องมาหลายเดือนแล้ว ล่าสุดร่วงเหลือเพียงล้านนิด ๆ จากพีค 3 ล้าน
.
- 40% ของผู้เล่นอยู่ในฟิลิปปินส์
.
- 5% อยู่ในไทย
.
- รายได้ของ Axie Infinity เคยพีคที่วันละ $17.5M แต่ล่าสุดตอนนี้รายได้เหลือไม่ถึงวันละ $40K แล้ว
ที่มา : หนูเนยนักเล่นเกมแชร์ลูกโซ่