>>557 ไม่เกี่ยว การออกแบบ fps มึงก็ต้องทำทุกอย่างให้เหมาะกับ fps ทั้งมุมกล้อง ทั้งเมคานิค ทั้งศัตรู ดังนั้นส่วนไม่จำเป็นที่มองไม่เห็นก็ไม่ต้องออกแบบก็ได้ มันเปลืองทรัพยากรในการประมวลผลด้วย มันไม่ใช่เกมมัลติที่คนอื่นต้องเห็นด้วย พวกฉากสวยๆ ใน re3 ข้างหลังที่ไม่เห็นมันก็เป็นโมเดลกลวงๆ ทั้งนั้นไม่มีใครเขาออกแบบเต็มๆ หรอก ไม่ใช่ทำ fps เป็นหลักแล้วจะเปลี่ยนเป็น tps ได้ตรงๆ พวกเกมที่สลับมุมมองได้ส่วนใหญ่มันก็ทำอิง tps มากกว่า หายากที่ทำการเล่นทั้งสองมุมมองให้สมบูรณ์