Tekken 7, SoulCalibur 6, Injustice 2, Dragon Ball FighterZ, Darksiders 3, XCOM 2, Dragon Quest XI, Final Fantasy 7 remake, Kingdom Hearts 3, Day gone, Batman: Arkham Asylum ??
แถมมือถือให้ด้วยอะ
Life Is Strange (Mobile)
Mortal Kombat (Mobile)
พวกนี้คือจัดอาร์ทไม่เป็นเลยไปพึ่ง Unreal หรอครับ?
คือสอง Engine นี่มันมีข้อดีข้อเสียต่างกัน แต่ถ้าเทียบกันแล้ว Unreal engine มันให้ทั้งความสวยงาม ความง่ายในการเข้าถึง แล้วก็ Performance ที่ดีกว่ามากในการทำเกมระดับเดียวกัน
ใช่ครับ Unity มันเอามาทำให้สวยได้ แต่*... มันต้องดึงพลังของทั้ง Artist แล้วก็ Developer ออกมาค่อนข้างมากไปถาม Developer หรือทีมที่ใช้ Unity ดูจะรู้คำตอบอะคับ
กรณีของการจัดแสง *ไม่ยอมปรับแสงเหี้ยไร?* *ออกสีน้ำเงินอมม่วงอีก มึงมั่วชิบหาย มันคือโทรนสีที่แม่งอาร์ทมันเลือกใช้* *มึงคิดว่ายัดเมก้าแสกนแล้วสวยใช่มั้ย? มิงไปโหลด Unreal มาแล้วลองยัดเมก้าแสกนดูดิ๊ แล้ว Capture มาให้ดูหน่อยว่ามันสวยไหม* อย่าคิดว่าจับ Unreal แล้วไม่ต้องทำอะไร มันต้องใช้เทคนิคมากเหมือนกัน (อย่าคิดว่า เฮ้ยทำ Unreal ดิ สวยแน่ คิดผิดโคตรอะคับ) จัด Postprocess ไม่ได้ง่าย, เขียน Material Shader ก็แม่งยากขึ้นไปอีกขั้น, ยังไม่รวม Effect อื่นๆแล้วก็เทคนิคการใช้ Texture อย่าคิดว่า อ้อแม่งแค่ PBR Texture จบสวย ไม่ใช่อะคับ - - - จะให้สวยอย่างที่เห็นในหลายๆเกมแม่งเทคนิคเฉพาะทั้งนั้ครับ เอาแค่ TExture ตัวละครที่เป็นผิวหนังแม่งก็มีหลายแนวทางให้ใช้แล้วครับ
มันจะมีกรณีของ Performance อีก อันนี้ขอไม่พูดละกันถกกันแค่เรื่องกราฟฟิคก็พอ เห็นเข้าใจผิดกันแล้วมันอดไม่ได้ว่ะ
*** Escape from takov แม่งกุยอมเหมือนกัน มิงใช้ Unity แล้วทำได้ขนาดนั้น กุคาระวะให้ 1 จอก ห่ามึงต้องเข้าใจก่อนว่าแค่ทำอา์ททำภาพทำแสงให้สวยแม่งก็ยากแล้ว ใช้ Unity มิง xไปหลายเท่าอะ