MOBA คือการสร้าง Mechanic ของเกมแบบเชิงบังคับให้เล่น Teamwork เต็มๆ และบังคับให้มีการ Synergy ระหว่างผู้เล่นกันเยอะมาก เป็นดาบสองคมที่อันตรายพอควร สังเกตได้ว่าการยิ่งบังคับให้มีทีมเวิร์คมันจะสร้างแรงต้านจากพฤติกรรมของคนบางคนได้สูงมากขึ้น
ต้องยอมรับอย่างหนึ่งก่อนว่า MOBA ไม่ใช่เกมที่ดึงประสิทธิภาพหรือความสามารถของคนเล่นมาได้ชัดเจน มันไม่ได้เป็นเกมที่ผู้เล่นควบคุมตัวละครแบบตอบสนองซ้ายขวาได้แบบทันที เพราะการเคลื่อนที่ทั้งหมดต้องผ่าน Mouse (เหมือน mmo-rpg) แทนที่ปกติเราคุมจากจอยหรือคีย์บอร์ด เพื่อให้ตัวละครขยับตัวได้ในเกมประเภทอื่น แต่มันวัดจากการทำงานร่วมกันเป็นทีม และการทำงานเป็นทีมนั้นมันไม่ได้เกิดขึ้นง่ายๆ มันทำให้คนตีกันแบบเห็นได้ชัดเจน
ข้อที่กุจะเอามาอ้างอิงคือคนที่เล่น FPS มาก่อน จะสามารถตอบสนองมองมินิแมพและรับรู้การตายของเพื่อนร่วมทีมในเกม MOBA ได้รวดเร็วกว่าคนที่เล่น MOBA อย่างเดียวสูงมาก สาเหตุคือสายตาของพวกนี้ตอบสนองทุกสิ่งเคลื่อนไหวในจอทั้งหมดแบบ 100% คงไม่ต้องโยงประเด็นเรื่อง mouse อะไรมาก