>>289-291 ความพยายามมึงก็สูงเนอะ นอกจากจะไม่ขุดแล้วยังใส่มารัวๆถึง 3 rep. นี้มันเลือดพลังกมลสันดานแบบ Hater ที่มีวัฒนธรรมโดยแท้
กุชอบวลีนึงที่เคยบอกไว้ MOBA = Many Of Bunch of Assholes คือเรื่องจริงสินะ
ถ้าพวกมึงกระสันจะเปิดประเด็นกันกุก็จะเปิดให้ล่ะกัน
ปีที่แล้วเคยมีประเด็นถกกันเรื่องนึงคือการเปรียบเทียบกันทำ Content ออกมาระหว่าง Valve กับ Riot ซึ่งมีคนพูดถึง Steam เยอะว่า มันเป็นระบบ Workshop + มีfan base เยอะพอตัวอยู่แล้ว ... ผลก็คือคนมองว่ามี content และ production ของdotaที่เติบโตสูงและเร็วกว่า LoL เยอะมาก (แต่ก็ใช่ว่าจะไม่มีของ LoL เพียงแต่มันไม่ได้มีระบบตัวนี้เปิดกว้างแบบ steam workshop น่ะแหละ)
แต่ถ้าเอามาเทียบ Content ในเกม+Official กุโยนให้ LoL เหนือกว่าเต็มๆ
ก็ต้องเข้าใจว่า LoL นั้นเป็นเกมปลายเปิดและสามารถจัดเนื้อหาได้ตามสบายโดยไม่ต้องถูกจำกัดไรมาก (คิดจะเปลี่ยน Lore ก็ทำได้ คิดจะ rework revisual อะไรก็ทำได้หมด) ในขณะที่ Dota โดนจำกัดเนื้อหาไว้สูงมาก แต่เรียกว่าได้มีการ Update ถี่มากใครเปิด steam ทุกวันก็จะรู้ มีระบบ Item ที่ล้ำกว่าและการ customization อะไรหลายๆอย่างที่ดีกว่า
LoL น่าหงุดหงิดตรงที่ว่าแม่งเปิดโหมดอะไรมาเยอะแยะมาข้ามปีแล้ว (All-4-one , Hexa , URF , Doom bot , All for one mirror, Ascension) แต่ยังไม่มีโหมดไหนเอามาลงให้เล่นได้ถาวรซักที แต่กุก็ไม่รู้ว่าที่มันเอามาลงนี้มันจงใจเอามาลงเพื่อทดสอบสมรรถภาพ champion บางตัวหรือป่าว กุตะหงิดๆใจตั้งแต่ Champion ประเภท assassin ทั้งหมด โดนเนิร์ฟเอาใบ้ออกซ่ะเหี้ยนไม่เหลือซักตัว หรือการที่ทดสอบเพื่อดูว่าโดยรวมแล้ว champion ตัวนั้นควร rework ด้วยมั้ย
อีกประเด็นที่กุสงสัยใน dota คือ มีแต่คนบ่นว่า TI4 ที่ผ่านมามันจืดมาก ดูไม่ดุเดือดเท่าที่ควร อันนี้มันเป็นผลมาจากการที่มันเคยปรับสมดุลยกเครื่องทั้งเกมมาก่อนหน้านั้นครั้งนึงป่ะว่ะ?