ทาบาตะ มันก็ใช้ของเดิมบางส่วนที่ โนมูระ ทำไว้นะ อย่างเช่นเมือง Insomnia,Altissia,(Hammerhead จะเป็นปั้มน้ำมันร้าง) มีบางเมืองที่ โนมูระ ไม่ได้ประกาศชื่อเอาไว้ บางเมืองเราเห็นได้เองในตัวอย่าง ระบบต่อสู้ก็เอาของ โนมูระ มาเปลี่ยนใหม่ ฉาก ลีไวอาซัน เพลงประกอบ โมเดลตัวละครบางตัวปรับใหม่จากของเดิม เปลี่ยนโมเดล กษัตริย์รีจิส ส่วนโมเดล ซินดี้,ริคุ,ซิด ไม่แน่ใจว่าทำเสร็จตั้งแต่ปี 2013 รึป่าว เพราะตอนนั้น โนมูระ ยังกำกับอยู่ เปลี่ยนบทใหม่ อะไรที่เพิ่มมาแปลกๆ นั้นละของ ทาบาตะ เช่นตกปลา,ครัวคุณต๋อย สิ่งที่เราเห็นในตัวอย่างปี 2014 นั้นก็เป็นสิ่งที่ โนมูระ กำกับดูแลมาเช่นกัน
คำถามที่น่าจะถามมากที่สุดคือ
"ทาบาตะ มันตัดอะไรออกไปบ้าง ตัดเพราะอะไร แล้วเพิ่มอะไรเข้ามาบ้าง" เพราะคอนเซ็ปของ โนมูระ คือเกมกึ่ง Open-World ซึ่งสามารถใส่รายละเอียดในฉากได้มากกว่า และดูแลข้อบกพร่องได้ง่ายกว่า คอนเซ็ปของ ทาบาตะ ที่เป็นเกม Open-World มันต้องตัดรายละเอียดบางส่วนออกไป คอนเทนท์บางอย่างอาจจะไม่สเถียรกับระบบนี้ด้วย ขอเปรียบเทียบให้เข้าใจง่ายๆละกัน
เช่นเกม GTA V ที่เป็น Open-World กับ MGSV ที่เป็นกึ่ง Open-World เราจะเห็นการปรับแต่งที่ต่างกันของ 2 เกมนี้ รวมถึงข้อจำกัดในการปรับแต่งของเกม GTA V ที่มีน้อยกว่าเกม MGSV
ไม่รู้ว่าตัวอย่างสองเกมนี้จะช่วยให้เข้าใจง่ายขึ้นรึป่าว แต่ลองไปเปรียบเทียบดูเอาเองละกัน