>>50 ระดับของ14 ในตอนนี้กับ 15 มันต่างกันว่ะ สิ่งที่เคยเหมือนกันคือมันเคยเป็นเกมที่เหี้ยจนหมดทางเยียวยาต้องเปิดให้บริการอย่างช่วยไม่ได้ และปิดตัวลงอย่างรวดเร็ว เท่านั้นหลังจากนั้นก็ไม่เหมือนกันละ
จนก้อนขี้ก้อนโตจะถูกส่งต่อสู้ ผู้โชคร้าย? ซักคนนึงที่ต้องรับช่วงต่อ ประมาณหาใครก็ได้มาเป็นแพะแทนทีมงาน1.0ที โยชิดะ นาโอกิ ก็ได้รับก้อนขี้นี้ไป คาดว่าด้วยความมีไฟเต็มเปี่ยมไปด้วยความมั่นใจเลยเสนอตัวรับงานนี้ (คล้ายทับบี้?) สิ่งแรกที่ทำคือโละเอนจิ้นเกมทั้งหมดทิ้งไปแล้วสร้างใหม่ ปรับสเกลเกมในแต่ละแมพให้เล็กลง ไอเดียมากมายผุดออกมาจากชายคนเดียว มีแผนเตรียมความพร้อมอย่างดีเปิดเทสเบต้าแบ่งเป็นหลายเฟสทดลองระบบในทุกๆด้านก่อนเปิดจริง ทุกอย่างมันราบรื่นไปหมด บริษัทก็ไฟเขียวให้ตลอด ทุ่มทุนpr ทั้งในและนอกประเทศอย่างยิ่งใหญ่ แต่ฝันร้ายเพิ่งจะเริ่มต้นเท่านั้น เมื่อถึงวันเปิดเซิฟเวอร์อย่างเป็นทางการ ระบบทุกอย่างพังหมด ล๊อคอินไม่ได้ เข้าเกมไปได้ ก็บัค ค้าง รวน ดาต้าตัวละครหาย ปิดMTซ่อมกันรัวๆ จนถึงขั้นขอปิดแบบเต็มวัน ก็ยังแก้ไข ไม่ได้ มรสุม โถมเข้ามารัวๆ สื่อนอกตีพิมพ์รีวิวผิดหวัง ผู้เล่นฟีดแบ๊คผิดหวัง เกมนี้จบแล้ว สุดท้ายทีมงานระดับหัวทั้งหมด ออกสื่อแถลงขอโทษทั้งน้ำตา และรันเซิฟเวอร์ได้เป็นปรกติในที่สุด และอีกมากมายหลายปัญหาของเกมเปิด เรื่อยมาจนถึงทุกวันนี้ มันพิสูจแล้วว่าชายคนนี้คือ "ของจริง" โกลเด้นบอยของบริษัทในตอนนี้ ภาค14ประสบความสำเร็จ อย่างไม่ต้องสงสัย ว่าทำไมถึงทุ่มงบโฆษณา อีเว้นให้ไม่อั้นก่อนจะเปิด4.0 ต่างกับเกมที่ได้ชื่อ "ภาคหลัก" ชนิดคนละเรื่อง
https://youtu.be/kP02ykXXKog คลิปเกี่ยวกับเรื่องที่กูเล่า จากจุดที่1.0พังเป็นที่เรียบร้อยแล้วขอแก้ตัวด้วย2.0ARR เจอสารพัดปัญหา จนถึงแถลงขอโทษ