เพิ่งเล่นภาค Another แฟนกันของเกาหลี จบอยากรู้ว่า ความสามารถเรื่องดวงของ Utsuro ถ้าเทียบกับ นาเอกิ กับ นากิโตะ ใครเหนือกว่ากัน?
Last posted
Total of 516 posts
เพิ่งเล่นภาค Another แฟนกันของเกาหลี จบอยากรู้ว่า ความสามารถเรื่องดวงของ Utsuro ถ้าเทียบกับ นาเอกิ กับ นากิโตะ ใครเหนือกว่ากัน?
ดันให้นิด เกมจะออกล่ะ
https://youtu.be/4dCf-c9g5FY
รีวิว Rain Code แน่นอนมีสปอยนะ
ส่วนตัวให้คะแนนราวๆ 7/10
...
...
...
ที่ชอบในเกม
- คุรุมิ ปกติไม่ค่อยชอบสาวไทป์นี้นะ แต่รายนี้รู้สึกโคตรน่ารัก (ขอบคุณโคดากะที่ปราณี)
- มุขสีเลือด คือใครเล่นดันกันรอนปะมาคงโดนดักด้วยมุขนี้ทุกคน
- เสียงพากย์เนื้อเรื่องหลัก Full voice เกือบหมด
- กราฟฟิคถือว่าสวยขึ้นดีแหละ ถ้าเทียบกับเกมอื่นๆของค่าย
- ยูมะแต่งหญิง
- มัตสึโอกะพากย์ตัวร้ายได้โคตรเหี้ย(ชม)
ไม่ชอบ
- เนื้อเรื่อง โอ้ว เนื้อเรื่อง... คือถ้าใครหวังมันจะหักมุขหลายตลบแบบดันกันรอนปะนี้เลิกหวังได้เลย มันมีหักมุมหนักๆแหละ แต่เล่นไปเล่นมาน่าจะพอเดาเรื่องได้ แต่ส่วนตัวถ้าไปเทียบกับดันกันเวลามันหักมุมกับขมวดปม ดันกันทำได้ดีกว่ามาก (หรือตูเล่นเกมแนวนี้จนชินแล้วก็ไม่รู้) คือเนื้อเรื่องมันก็มาตฐานเกมสืบสวนญี่ปุ่น ไม่ได้แย่แต่ก็ไม่ได้พีค ออ แล้วเกมนี้โคดากะเพลย์เซฟพอดู (คงเพราะธีมเกมมันต่างกันด้วยแหละ)
- ไอเดียเกมดีไซน์มันดีนะ แต่ทำจริงแล้วมันไม่สนุกเลย เป็นเกมแนวไขปริศนา มีเมืองมีแผนที่ให้เดิน แต่แม่งฟิกเส้นทางเอาไว้ ต้องเดินตามทาง ถึงมีช่วงสำรวจอิสระมันก็ไม่ได้น่าสำรวจเท่าไรเพราะ Map มันเล็ก ไม่มีอะไรแถมทยอยปล่อยตามบทอีก, ภารกิจคำร้องที่เป็นเหมือนไซด์เควสก็แค่เดินไปเดินมา คุยกับคนโน่นคนนี้ มีดีแค่ทำให้รู้ Lore โลกมากขึ้น
- ในวงกตปริศนานี้ยิ่งหนักเลย ถ้าดันกันเกมมันจับมือคนเล่น ไอ้เกมนี้ระดับเคี้ยวข้าวป้อนให้ ใบ้ขนาดที่ว่าลิงก็เล่นผ่านถ้ามันฟังกับอ่านรู้เรื่อง(ไม่ได้พูดเกินจริง) แถมตั้งชื่อเป็นเขาวงกต แต่เกมเพลจริงๆคือ มึงเดินตรงไป เจอคัตซีน เจออุปสรรคบลาๆ เอาหลักฐานค้านแล้วเดินต่อ ไม่ก็เจอมินิเกมที่โคตรเกลียดทั้งหลาย ตั้งแต่สมัยดันกัน อย่าง อนาแกรมแม่งก็ยังขยันใส่มา นอกนั้นก็มีให้กด QTE รัวๆ ที่ตูไม่ชอบเท่าไร (โดยเฉพาะบทสุดท้าย คือกดถี่ๆเเหมือนเล่นไบโอ 6)
- ตัวละคร คือพอเข้าใจว่าอันนี้เทียบดันกันไม่ได้อยู่ล่ะ อันนั้นมันเกมฆ่ากันที่โยนตัวละครมากลุ่มใหญ่แล้วค่อยๆลดตัวไปเรื่อยๆ แต่ละคดีตัวละครซ้ำๆจนคนเกิดความผูกพัน แต่ไอ้เกมนี้มันเป็นสืบคดีเคสบายเคส พอขึ้นคดีใหม่ก็มีตัวละครเซ็ตใหม่มา 3-5 ตัว ซึ่งมันก็จะเป็นคนที่ตายกับคนร้ายนั่นแหละ ตัดตัวเลือกได้โจและทำให้คนเล่นไม่ค่อยผูกพันกับตัวละครมากเท่าไร เกมมันมีกิมมิคอยู่ตรงถ้าใช้วงกตปริศนาไขเรื่องแล้ว ตัวคนร้ายของปริศนานั้นวิญญาณจะโดนชินิกามิจังกำจัด = ตาย แรกๆมันก็เอามาเป็นดราม่าให้ตัวเอกได้อยู่หรอก แต่อย่างที่บอกไปพอคนร้ายส่วนมากมันเป็นตัวใหม่ความเห็นใจก็ไม่ค่อยมี แถมบางคนนิสัยเหี้ยแท้ๆอีก
- ในเกมมันจะมีกลุ่มยอดนักสืบหลักๆในสำนักงาน แล้วพวกนี้จะโดนเขียนให้แท็คทีมกับตัวเอง คนหนึ่งหนึ่งบท ซึ่งจะโชว์ความสามารถของแต่ละคนแล้วเอามาใช้ช่วยสืบคดี.... ซึ่งเป็นลูกเล่นที่ดีมาก แต่ปัญหาคือ แม่งเป็นฟีเจอร์เกมที่ให้ใช้เล่นแค่บทตัวเองเท่านั้นแล้วไม่ใช้อีก (แต่คุ้นๆว่ามันขายเคส DLC พวกนี้ คงเอามาใส่ด้วยล่ะ) ยังไม่นับว่าบางคน (ฟุบุกิ) ความสามารถดูน่าสนใจแต่เกมเอามาใช้แค่เป็นตัวรีไทร์กับกด QTE อีกนะ
- ต่อมาคือ ไอ้กลุ่มนี้มันควรจะสนิทกัน ซึ่งตามบทมันก็สนิทกันแหละ แต่มันทำให้คนเล่นเชื่อไม่ค่อยได้ (อันนี้รีวิวต่างประเทศหลายอันก็ลงความเห็นไว้) คืออย่างที่บอกไป พวกนี้โชว์กันคนละบท แต่พอไม่ใช่บทตัวเองก็แทบไม่มีบท หายไปตลอดเว้นท้ายๆ ขนาดยาโคหัวหน้าสำนักงานที่ควรปูให้ซึ้งยังไม่ค่อยจะมีบทเหมือนกัน เพราะงั้นพอถึงเคสที่ 4 (หรือ 5 ถ้านับบท 0) คดีผีบ้าประจำภาค (ถ้าดันรอนก็ไอ้เคส 5 ทั้ง 3 ภาค) บิวด์ให้ซึ้งไม่ได้อารมณ์ร่วมหมดไปโข (แถมคดีนั้นควรจะยาก ดันง่ายอีก ไม่นับเกมจับมือไขด้วยนะ)
- เกมมันมีของที่คล้ายๆฟรีไทม์ของดันกัน ทำให้รู้จักพวกตัวละครหลักขึ้น แต่ดันอยู่ในรูปแบบของเก็บตามฉาก เก็บได้ยูมะจะนึกถึงความทรงจำตอนคุยกับคนนั้น เพราะมันเป็นของที่ไม่ได้บังคับทำถึงผ่านแบบฟรีไทม์ บางคนไม่สนใจหาทำให้เห็นความสัมพันธ์ตัวละครบางลงไปอีก
- การดำเนินเรื่องที่ควรจะดีเพราะทำเป็นแม็พให้เดินสำรวจ ไอ้ปริศนาที่เมืองนี้ซ่อนไว้ แทนที่จะค่อยๆปล่อยรายละเอียดมาเรื่อยๆ(จริงๆมันก็ปล่อยและแต่น้อยมาก ส่วนใหญ่ไปยุ่งกับคดีหลักๆประจำบทมากกว่า) เกมเลือกไปโยนตูมเดียวในบทสุดท้าย (จริงๆดันกันก็เป็นเหมือนกัน) แต่มันตลกตรงพวกตัวเอกไม่ได้ไปสืบเจอ แต่ตัวการเป็นคนจับไปโยนลงเพื่อให้รู้ความจริงต่างหาก
สรุป
ถ้าชอบดันกัน จะโอเคกับโค้ดฝน
ถ้าโอเคกับดันกัน จะเฉยๆกับโค้ดฝน
ถ้าเฉยๆกับดันกัน จะเกลียดโค้ดฝน
รวมๆคือเหมือนเกมทำมาลองเชิง ลองระบบลองใช้ Unreal ด้วยซ้ำ
master detective raincode ความรู้สึกหลังเล่นจบไป 1 chapter
ขอพูดเรื่องเกมเพล ส่วนตัวึิคิดว่าเป็นอะไรที่ทำออกมาแล้วเสียดายของมากกโดยในส่วนของพาร์ท mystery labyrinth
คาดหวังว่าจะได้เล่นยิงๆฟัน ๆ เพราะตัวเขาวงกตดีไซน์มีกลิ่นอาย ดันเจี้ยนใน persona 5 มากๆ ผสมกับมีถามตอบคำถาม คัดค้านตัวร้ายเหมือนในดันกัน แถมรายละเอียดเกมก็ปูมาว่าเป็นแนว action อีก ยิ่งคาดหวังมาก
แต่พอได้เล่นจริง มันก็คือศาลชั้นเรียนในดันกันรอนปะเวอร์ชั่นเดินได้ดีๆนี่เอง เขาวงกตที่ว่าเหมือนดันเจี้ยนใหญ่ ๆ ก็เดินสำรวจเองไม่ได้ ต้องเดินไปตามที่เกมกำหนดจนกว่าจะปิดคดี แถมมินิเกมส่วนตัวรู้สึกว่าไม่ได้มีอะไรใหม่ เหมือนยกจากดันกันรอนปะแล้วเอามาปรับเปลี่ยนรูปแบบการนำเสนอใหม่ เลยรู้สึกว่าเสียดายของมาก น่าจะเอามารวมเข้ากับความแอคชั่น ต่อสู้ หรือ rpg element อะไรก็ว่าไป น่าจะสนุกขึ้นเยอะ (เพราะไหน ๆ ตัวละครก็ดีไซน์มาทางนั้นแล้ว...)
ยอดไม่ขี้เหร่นะถ้าเทียบสมัย ดันกันภาคแรก กับเกมใหม่เนื้อเรื่องใหม่เนี่ย
01./00. [NSW] Master Detective Archives: Rain Code <ADV> (Spike Chunsoft) {2023.06.30} (¥6.345) - 55.339 / NEW
02./01. [PS5] Final Fantasy XVI # <RPG> (Square Enix) {2023.06.22} (¥9.000) - 37.763 / 373.790 (-89%)
ฟีดแบ็คบอร์ดนอกดูโอเคกันเยอะ
Raincode เล่นจบละ ประทับใจจุดหักมุมตอนท้ายมาก คือไม่คิดว่าคนสร้างจะแต่งให้มาเวย์นี้ได้ ส่วนตัวคิดว่าเจ๋งมากๆ
คิดว่าถ้าแฟน ๆ ดันกันมาเล่นคงจะช็อค และประทับใจทุกคน ด้านล่างสปอยจุดหักมุมของเกมตอนท้ายนะ
.
.
.
.
.
.
.
.
.
หักมุมตรงสีเลือดสีชมพู ที่ตอนแรกคิดว่าทำสไตล์เดียวกับดันกัน แต่ไม่ใช่ สีเลือดคือเป็นเซตติ้งอย่างนึงของโลกในเกมนี้เลย เป็นสีเลือดของมนุษย์ทดลองที่จะมีเลือดสีชมพูไม่เหมือนคนปกติ
https://youtu.be/UIe9HYH08eA?si=xfjM0iOYyQqagCcD
มาแล้วกับสไตล์ที่คุ้นเคย เกมเพลย์เหมือนภาคน้องสาวแต่เซ็ตติ้ง 15 คนในโรงเรียนเหมือนภาคหลัก?
Strategy ขนาดนี้มันเหมือนภาคคุณน้องไงวะน่ะ...
ดูแต่ธีมอย่างเดียวแล้วมันไปทาง 13 Sentinels มากกว่าอีก แต่จะมีเชือดตัวละครรายบทอย่างที่เคยทำในเกมก่อนๆ หรือไม่ก็พลาดอีเวนท์แล้วตัวละครตายแบบ Devil survivor ด้วย
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.