รีวิว Rain Code แน่นอนมีสปอยนะ
ส่วนตัวให้คะแนนราวๆ 7/10
...
...
...
ที่ชอบในเกม
- คุรุมิ ปกติไม่ค่อยชอบสาวไทป์นี้นะ แต่รายนี้รู้สึกโคตรน่ารัก (ขอบคุณโคดากะที่ปราณี)
- มุขสีเลือด คือใครเล่นดันกันรอนปะมาคงโดนดักด้วยมุขนี้ทุกคน
- เสียงพากย์เนื้อเรื่องหลัก Full voice เกือบหมด
- กราฟฟิคถือว่าสวยขึ้นดีแหละ ถ้าเทียบกับเกมอื่นๆของค่าย
- ยูมะแต่งหญิง
- มัตสึโอกะพากย์ตัวร้ายได้โคตรเหี้ย(ชม)
ไม่ชอบ
- เนื้อเรื่อง โอ้ว เนื้อเรื่อง... คือถ้าใครหวังมันจะหักมุขหลายตลบแบบดันกันรอนปะนี้เลิกหวังได้เลย มันมีหักมุมหนักๆแหละ แต่เล่นไปเล่นมาน่าจะพอเดาเรื่องได้ แต่ส่วนตัวถ้าไปเทียบกับดันกันเวลามันหักมุมกับขมวดปม ดันกันทำได้ดีกว่ามาก (หรือตูเล่นเกมแนวนี้จนชินแล้วก็ไม่รู้) คือเนื้อเรื่องมันก็มาตฐานเกมสืบสวนญี่ปุ่น ไม่ได้แย่แต่ก็ไม่ได้พีค ออ แล้วเกมนี้โคดากะเพลย์เซฟพอดู (คงเพราะธีมเกมมันต่างกันด้วยแหละ)
- ไอเดียเกมดีไซน์มันดีนะ แต่ทำจริงแล้วมันไม่สนุกเลย เป็นเกมแนวไขปริศนา มีเมืองมีแผนที่ให้เดิน แต่แม่งฟิกเส้นทางเอาไว้ ต้องเดินตามทาง ถึงมีช่วงสำรวจอิสระมันก็ไม่ได้น่าสำรวจเท่าไรเพราะ Map มันเล็ก ไม่มีอะไรแถมทยอยปล่อยตามบทอีก, ภารกิจคำร้องที่เป็นเหมือนไซด์เควสก็แค่เดินไปเดินมา คุยกับคนโน่นคนนี้ มีดีแค่ทำให้รู้ Lore โลกมากขึ้น
- ในวงกตปริศนานี้ยิ่งหนักเลย ถ้าดันกันเกมมันจับมือคนเล่น ไอ้เกมนี้ระดับเคี้ยวข้าวป้อนให้ ใบ้ขนาดที่ว่าลิงก็เล่นผ่านถ้ามันฟังกับอ่านรู้เรื่อง(ไม่ได้พูดเกินจริง) แถมตั้งชื่อเป็นเขาวงกต แต่เกมเพลจริงๆคือ มึงเดินตรงไป เจอคัตซีน เจออุปสรรคบลาๆ เอาหลักฐานค้านแล้วเดินต่อ ไม่ก็เจอมินิเกมที่โคตรเกลียดทั้งหลาย ตั้งแต่สมัยดันกัน อย่าง อนาแกรมแม่งก็ยังขยันใส่มา นอกนั้นก็มีให้กด QTE รัวๆ ที่ตูไม่ชอบเท่าไร (โดยเฉพาะบทสุดท้าย คือกดถี่ๆเเหมือนเล่นไบโอ 6)
- ตัวละคร คือพอเข้าใจว่าอันนี้เทียบดันกันไม่ได้อยู่ล่ะ อันนั้นมันเกมฆ่ากันที่โยนตัวละครมากลุ่มใหญ่แล้วค่อยๆลดตัวไปเรื่อยๆ แต่ละคดีตัวละครซ้ำๆจนคนเกิดความผูกพัน แต่ไอ้เกมนี้มันเป็นสืบคดีเคสบายเคส พอขึ้นคดีใหม่ก็มีตัวละครเซ็ตใหม่มา 3-5 ตัว ซึ่งมันก็จะเป็นคนที่ตายกับคนร้ายนั่นแหละ ตัดตัวเลือกได้โจและทำให้คนเล่นไม่ค่อยผูกพันกับตัวละครมากเท่าไร เกมมันมีกิมมิคอยู่ตรงถ้าใช้วงกตปริศนาไขเรื่องแล้ว ตัวคนร้ายของปริศนานั้นวิญญาณจะโดนชินิกามิจังกำจัด = ตาย แรกๆมันก็เอามาเป็นดราม่าให้ตัวเอกได้อยู่หรอก แต่อย่างที่บอกไปพอคนร้ายส่วนมากมันเป็นตัวใหม่ความเห็นใจก็ไม่ค่อยมี แถมบางคนนิสัยเหี้ยแท้ๆอีก
- ในเกมมันจะมีกลุ่มยอดนักสืบหลักๆในสำนักงาน แล้วพวกนี้จะโดนเขียนให้แท็คทีมกับตัวเอง คนหนึ่งหนึ่งบท ซึ่งจะโชว์ความสามารถของแต่ละคนแล้วเอามาใช้ช่วยสืบคดี.... ซึ่งเป็นลูกเล่นที่ดีมาก แต่ปัญหาคือ แม่งเป็นฟีเจอร์เกมที่ให้ใช้เล่นแค่บทตัวเองเท่านั้นแล้วไม่ใช้อีก (แต่คุ้นๆว่ามันขายเคส DLC พวกนี้ คงเอามาใส่ด้วยล่ะ) ยังไม่นับว่าบางคน (ฟุบุกิ) ความสามารถดูน่าสนใจแต่เกมเอามาใช้แค่เป็นตัวรีไทร์กับกด QTE อีกนะ
- ต่อมาคือ ไอ้กลุ่มนี้มันควรจะสนิทกัน ซึ่งตามบทมันก็สนิทกันแหละ แต่มันทำให้คนเล่นเชื่อไม่ค่อยได้ (อันนี้รีวิวต่างประเทศหลายอันก็ลงความเห็นไว้) คืออย่างที่บอกไป พวกนี้โชว์กันคนละบท แต่พอไม่ใช่บทตัวเองก็แทบไม่มีบท หายไปตลอดเว้นท้ายๆ ขนาดยาโคหัวหน้าสำนักงานที่ควรปูให้ซึ้งยังไม่ค่อยจะมีบทเหมือนกัน เพราะงั้นพอถึงเคสที่ 4 (หรือ 5 ถ้านับบท 0) คดีผีบ้าประจำภาค (ถ้าดันรอนก็ไอ้เคส 5 ทั้ง 3 ภาค) บิวด์ให้ซึ้งไม่ได้อารมณ์ร่วมหมดไปโข (แถมคดีนั้นควรจะยาก ดันง่ายอีก ไม่นับเกมจับมือไขด้วยนะ)
- เกมมันมีของที่คล้ายๆฟรีไทม์ของดันกัน ทำให้รู้จักพวกตัวละครหลักขึ้น แต่ดันอยู่ในรูปแบบของเก็บตามฉาก เก็บได้ยูมะจะนึกถึงความทรงจำตอนคุยกับคนนั้น เพราะมันเป็นของที่ไม่ได้บังคับทำถึงผ่านแบบฟรีไทม์ บางคนไม่สนใจหาทำให้เห็นความสัมพันธ์ตัวละครบางลงไปอีก
- การดำเนินเรื่องที่ควรจะดีเพราะทำเป็นแม็พให้เดินสำรวจ ไอ้ปริศนาที่เมืองนี้ซ่อนไว้ แทนที่จะค่อยๆปล่อยรายละเอียดมาเรื่อยๆ(จริงๆมันก็ปล่อยและแต่น้อยมาก ส่วนใหญ่ไปยุ่งกับคดีหลักๆประจำบทมากกว่า) เกมเลือกไปโยนตูมเดียวในบทสุดท้าย (จริงๆดันกันก็เป็นเหมือนกัน) แต่มันตลกตรงพวกตัวเอกไม่ได้ไปสืบเจอ แต่ตัวการเป็นคนจับไปโยนลงเพื่อให้รู้ความจริงต่างหาก
สรุป
ถ้าชอบดันกัน จะโอเคกับโค้ดฝน
ถ้าโอเคกับดันกัน จะเฉยๆกับโค้ดฝน
ถ้าเฉยๆกับดันกัน จะเกลียดโค้ดฝน
รวมๆคือเหมือนเกมทำมาลองเชิง ลองระบบลองใช้ Unreal ด้วยซ้ำ