ความละเอียดจริงๆจะบอกว่า มันดีกว่า rift หรือ vive ก็ได้นะครับ เพราะถ้าเอาตามเลข resolution มันน้อยกว่าก็จริง (แต่ไม่มากนะ) แต่ความละเอียดของเม็ด pixel ของ psvr จะดีกว่า
ถ้าเคยลองพวก rift หรือ vive หรือแม้แต่จอ 2k ของ gear vr จะเห็นสิ่งที่เรียกว่า screen door effect ครับ คล้ายๆกับเวลามองผ่านพวกมุ้งลวด คือเป็นตาราง pixel จางๆ อยู่ตลอดเวลา ซึ่งอันนี้หลายๆคนเชื่อว่า ถ้าเป็นจอ 4k มันจะหายไป แต่ psvr นี่ต้องบอกว่า "ไม่มี screen door effect" เลยครับผม แต่ถึงยังไง ก็ยังคงเห็นความเป็นเหลียม pixel อยู่บ้างด้วย resolution ของมันเองครับ (จริงๆเชื่อว่า ถ้าใช้พวกเทคโนโลยี anti-aliasing เนี่ย อาจจะช่วยตรงนี้ได้นะ แต่ก็คงต้องเครื่องแรงอีก จากเสปกของ ps4 ตอนนี้ แค่ fps ระดับนี้ก็คงเต็มกลืนแล้วจริงๆ)
ส่วนตัวได้ลอง vr มาหลายอัน พูดเลยว่า เพราะการที่ psvr ไม่มี screen door effect นี่แหละ ทำให้ผมว่ามันเป็น vr ที่ดีที่สุดในตอนนี้เลย มันทำให้รู้สึกถึงคำว่า virtual reality จริงๆ ต่างจาก vr เจ้าอื่น ที่ยังรู้สึกเหมือนมีมุ้งลวดมาบังตา
edit:: อธิบายเพิ่มเติมครับ จอ vr ของ psvr นั้นใช้ sub-pixels แบบ rgb ต่อ pixel ครับ ซึ่งจอ vr เจ้าอื่นจะเป็น rg bg ในสอง pixel อธิบายง่ายๆคือ ความหนาแน่นของเม็ด pixel นึง ของ psvr จะมี 3 sub-pixels ส่วน vr เจ้าอื่นจะเป็น 2 sub-pixels ต่อ 1 pixel ครับ ถ้าวัดจำนวนของ sub pixel ก็คือ ความหนาแน่นของเม็ด pixel ของ psvr ก็จะเยอะกว่าเจ้าอื่นเลยครับ
psvr = 1920x1080x3 = 6,220,800 sub-pixels
vr เจ้าอื่น = 2160x1200x2 = 5,184,000 sub-pixels
แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น เลขที่ว่ามีผลต่อการเห็น screen door effect เฉยๆ การประมวลผลอะไร ก็คงตามจำนวน pixel ที่ปรากฏบนหน้าจอนั่นแหละครับ
Like : zKINGz, Marnburapa, Master_Vivi, Hut, stillenigma