อะไรดลใจให้มึงคิดอย่างงั้นฟระ จากความรู้เท่าหางอึ่งของกู กูว่าฮาร์ดแวรเกี่ยวเต็ม ๆ เพราะฮาร์ดแวร์คอลโซลมันมีรูปแบบโค้ดไม่เหมือน PC
PCมันไม่ได้จำลองกระบวนการมา 1 ต่อ 1 เมื่อไหร่ มันต้องแปลงโค้ดเครื่องคอลโซล มาอินเทอร์พรีเตอร์ แล้วแปลงกลับมาเป็นโค้ดที่คอมเข้าใจอีก
ถ้าอีมูแปลงรูปโค้ดมาไม่ดี อินเทอร์พรีเตอร์ กลับด้วยความเร็วไม่พอ ก็กระตุกอยู่ดี ไหนจะต้องไปผ่าน API เลเยอร์ทั้งหลายแหล่อีก
ไม่ได้ติดต่อกันในแบบ Low level แบบคอลโซล ถึงจะได้ใช้ CPU เรื้อน ๆ แล้วลื่นสัดหมาขนาดนั้น