>>61 ก็เพราะเมิงควายแบบนี้ไงบริษัทเมิงถึงเจ๊ง
ไอ้ตำแหน่ง Game Planner แม่งก็คือ Project Manager / Product Manager ซึ่งแม่งก็คือหัวหอก คือแม่ทัพ
ที่กุด่าเมิงควายก็ตรงที่ว่าเมิงว่า ตำแหน่งนี้หาได้ไม่ยาก แต่หาที่เก่งๆยาก คือถ้าโครงสร้างบริษัทเมิงให้คนไม่เก่งมาทำงานนี้นะ เตรียมรอวันเจ๊งได้เลย ก็อย่างที่เมิงเข้าใจดี ไอ้ตำแหน่งนี้แม่งต้อง Balance ได้ทั้ง 3 ขา
- User เกมต้องมันส์ จะขายไอเทมอะไรเศรษฐกิจในเกมต้องไม่เสีย
- Developer เมิงต้องกุมบังเหียน เมิงต้องทำยังไงก็ได้ให้ Feature ที่แม่งพัฒนาออกมารองรับ Model ที่เมิงจะขาย
- Corporate ถ้าไม่หารายได้อย่างพอเพียง บริษัทก็เจ๊ง ไม่มีเงินทุนในการพัฒนาต่อ
แล้วไอ้คนที่ว่าเมิงจะหาได้จากไหนวะ คือแม่งหาไม่ได้เลยตั่งหาก ปกติไอ้เกมที่รุ่งคนที่ทำตำแหน่งนี้ก็คือเจ้าของ ก็คือคนที่ซื้อลิขสิทธ์มา แต่ผู้บริหารในไทยแม่งก็ไม่อยากทำงานนี้เอง เพราะแม่งไม่ลง Detail งานเองไง แล้วให้เด็ก MKT มาคิดโปรควายๆหลอกแดกเงิน > พอเกมเสียสมดุล > หาเอาเกมใหม่เข้ามา
ไอ้เรื่อง Dragonnest เมิงไม่ต้องยกมาเลย เพราะอะไร? ก็เพราะเกมมันถูกคิดออกมาให้ดีแล้วไง คนเล่นแม่งก็อิน แม่งก็อยากทำ แต่เอาเข้าจริงเมิงจะเลือกเกมมาขายตามใจได้มั้ย? เมิงจะเอา wow ffxiv มาขายได้มั้ย? สุดท้ายก็ต้องเป็นเกมจากจีนที่ราคาถูก เพราะจะเอามาทำกำไรเองได้ แล้วพอเกมกากๆ ใครจะมานั่งอินเล่นเกมให้ลึกซึ้ง แล้วไปคิดวางแผนการขายอย่างที่ควรจะเป็นได้ แม่งก็เลยเจ๊งทุกเกมไง