>>230 เกนชินนี่เป็นตัวอย่างอย่างดีเลยนะ ว่าต่อให้โดนกระแสลบยังไง โดนวิจารณ์จากผู้เล่นหนักแค่ไหน (ส่วนมากคนเล่นก็บ่นเพราะอยากให้มันได้ดีกัน) ยอดขายมันก็จะบอกทุกอย่างเอง ว่าเกมมันไปต่อได้หรือไม่ และมันก็อยู่ได้มาถึง 4 ปีแล้วสำหรับเกมมือถือ
เกมที่ดีในมุมมองของผมคือเกมที่ผู้เล่นอยากเติมเพื่อตอบแทนผู้พัฒนา เหมือนที่ผมบอกไปในไลฟ์ว่าตัวผมนั้น ไม่ซีเรียสเรื่องการอยากทำกำไรของเกม Mihoyo เพราะทุกสิ่งที่ผมจ่ายไปมันคือการได้งานศิลป์ดีๆกลับมา มันได้ผลงานที่เรารู้สึกว่าเราเป็นส่วนหนึ่งในการสนับสนุนงานนั้น และผมก็ทำมันมาตั้งแต่ Honkai Impact 3rd แล้ว
โอเคมันอาจจะใจร้ายบ้าง อาจจะขี้งกบ้าง แต่นี่มันบริษัทเกมที่ตั้งบริษัท มาเพื่อทำกำไรอยู่แล้วไม่งั้นเขาจะทำเกมกาชามาทำไม ไม่ทำเกมขายครั้งเดียวจบไปเลย แต่เขาไมไ่ด้บังคับให้คุณจ่าย อยากเล่นฟรีจนจบเกมก็ทำได้ หรืออยากสนับสนุนก็ทำได้ มันขึ้นอยู่กับตัวคุณเอง หากคุณมองว่ามันแพงไป มันสูงไป ก็อาจจะเพราะคุณไม่ใช่กลุ่มตลาดนั้น ถ้ายังมีคนจ่ายก็คือแสดงว่าการตลาดของเขาได้
จำตอนไรเด็น โชกุน 2.1 ที่เป็นตราบาปได้ไหม ตอนนั้นทุกคนด่ากัน แต่ยอดเติมไรเด็น โชกุนกับสูงมากสวนทางกับการด่า ซึ่ง Mihoyo จะไม่สนใจคำเรียกร้องของผู้คนเลยก็ได้ แต่เขาก็สนใจในสิ่งที่เราติไป เขาไม่ได้มองแค่ยอดเติมแล้วทำแบบเดิมก็ได้ แต่เขาก็ปรับปรุงในสิ่งที่พวกเราบ่นไป แม้จะช้า แต่มันก็ปรับปรุงมาโดยตลอด
และหากเคยผ่านช่วงยุคกาชาโหดๆมา ที่ไม่มีการันตี เพดานของเกมหมีนั้นก็ชัดอยู่แล้วว่าใจดีมากแล้ว ซึ่งเขาก็มีมาตรฐานของเขา และผู้คนก็พอใจที่จะจ่ายเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนา Win Win Situation
แต่เกมบางเกมที่ใจดีมากๆอย่าง Arknight ก็ยอดเติมดีมากนะเทียบกับต้นทุนเกม ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับว่าเอกลักษณ์เราเด่นแค่ไหน ไม่เกี่ยวกับว่าใหญ่หรือไม่ใหญ่ มันแค่อยู่ที่ว่าคุณมีตัวตนชัดเจน ที่จะได้ใจแฟนๆและผู้คนอยากสนับสนุนสินค้าคุณหรือเปล่า
ในความเห็นส่วนตัวผมเกมต้องมีสิ่งที่ไม่สามารถถูก Power Creep ได้ถึงจะไปรอด เพราะมันคือเอกลักษณ์ที่ผ่านไปแค่ไหน เราก็ยังต้องกลับมาเล่นเกมนี้ เพราะมันมีสิ่งที่เกมอื่นไม่มี สำหรับผมสองสิ่งที่ Genshin ทำได้คือ
"ความเป็น Open World ที่ทำได้ดีมาตลอด ในระดับเกมมือถือ และ เนื้อเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์และวางโครงมาไว้ตั้งแต่ต้นเกม"
สองอย่างนี้เป็นเสน่ห์ที่ทำให้คนยังเล่นเกนชิน และผมกลับมากี่ครั้งผมก็ชอบเรื่องราวการเล่า ที่ทั้งตึง ทั้งฮา ทั้งดราม่า มันมีครบทุกรสชาติในแต่ละเควส เช่นเควสน้องฟูรินะเป็นต้น
การจะเป็นเสือนอนกินได้ มันนอนกินได้ไม่นานหรอก หากคุณไม่เจ๋งจริง ไม่ได้เข้าใจตลาดจริงๆ หรือมีความ Uniqe ที่เกมคุณแตกต่างจากเกมอื่นมากจริงๆ เพราะมันมีเกมดีอีกมากมายที่ไม่ดังหากคุณไม่มีตัวตนที่ชัดเจนพอ
ซึ่งเกนชินมีส่วนนั้นมาตั้งแต่เล่นแรกๆแล้ว มันเหมือน Zelda ใช่ มันเอา Zelda มาเป็นแรงบันดาลใจและในที่สุดมันก็ไปได้ไกลกว่านั้น ทำให้ภาพจำเก่าๆที่เป็นเกมก็อป Zelda มันค่อยๆหายไป และยอดขายมันก็แม้จะลดลง แต่ก็ยังอยู่ในฐานะที่มากกว่าค่าพัฒนาที่เคยประกาศไว้ว่า 200 ล้าน USD ต่อปีมาโดยตลอด เกมมันเลี้ยงตัวเองได้สบาย
การทำเกมในสมัยนี้ ไม่มีทางที่จะไม่เหมือนคนอื่น เพราะเกมมีตั้งมากมายหลากหลายรูปแบบ คุณไม่ใช่คิดมันคนแรกแน่นอน เพียงแต่คุณเหมือนเพราะอยากเป็นเกมๆนั้น หรือคุณเอาเกมๆนั้นไปสร้างแรงบันดาลใจในการถ่ายทอดมุมมองของผู้พัฒนาของคุณออกมา ถ่ายทอดสาสน์ของตัวเองในฐานะผู้สรรค์สร้างให้ได้ ให้ผู้เล่นรู้สึกว่า ทำไมเขาถึงต้องมาเล่นเกมคุณ จุดแข็งจริงๆที่จะไม่โดน Power Creep จากคู่แข่งในอนาคตคืออะไร
ฉะนั้นสำหรับผมตอนนี้ ต่อให้กระแส Hoyoverse มันจะโดนด่าว่า งกบ้าง ใจร้ายบ้าง เกมตายแล้วบ้างอะไรยังไง สุดท้ายสิ่งที่วัดได้นั้นก็คือตัวเลขชัดๆแบบยอดรายได้นั่นหละครับ และนั่นก็แสดงให้เห็นแล้วว่า
"เกมนี้มันไม่เคยตาย มันอยู่ได้มาตลอด และตอนนี้ก็ยังอยู่ได้ และน่าจะอยู่ไปอีกนาน จนกว่าจะมีคู่แข่งดีๆในอนาคตที่จะมาเขย่าบัลลังก์มันในฐานะเกม Open World ระดับใกล้เคียงกันหรือดียิ่งกว่าในอนาคต"