>>57 ถามจริงมึงดูไม่ออกเหรอตั้งแต่ระบบสร้างตัวแบบละเอียด ฟิสิกส์ขน แผนที่แบบโอเพ่น จำนวนมอนสเตอร์ที่แอคทีฟในฉาก สภาพภูมิอากาศที่ต้นไม้ยังไหวตามลมนี่กิน cpu ทั้งนั้น มันยัดมาเยอะไปนั่นแหละ ระบบสร้างตัวเนี่ยจริงๆ มันควรพับให้สร้างแบบสำเร็จรูปก็พอแล้ว เล่นใหญ่เปลืองทรัพยากรโดยใช่เหตุ