ตั้งแต่เล่น ZZZ มานี่คือติดการสลับตัวเพื่อ negate การโจมตีของศัตรูมาก จะแสงสีเหลืองหรือสีฟ้าก็ชอบกดสลับตัวมากกว่ากดหลบ
ตอนแรกเข้าใจว่ามันสลับตัวแพรี่ได้แต่แสงสีเหลือง แต่แสงสีฟ้ามันก็กดสลับตัวหลบได้เหมือนกันมาตลอดเลยไม่คิดอะไร
จนกระทั่งมันเอาคอนเทนต์ยากระดับโดนซัดสองสามทีตา ยเข้ามา เลยได้รู้ว่าเข้าใจผิดมาตลอด หากกดสลับตัวใส่ท่าที่แพรี่ไม่ได้ ตัวละครก่อนหน้าจะรับดาเมจเข้าไปเต็มหน้า มีแค่ตัวที่สลับเข้ามาที่จะไม่โดนดาเมจ
นี่ก็งงว่าทำไมเพื่อนร่วมทีมเลือดเหลือน้อยจังเอย ตา ยแบบงง ๆ ทั้งที่ไม่โดนโจมตีเอย สรุปคือเอาไปตา ยเพราะความเข้าใจผิดตรงนั้น แค่ที่ผ่านมามอนมันตีเบามาก เลยไม่เคยสังเกต
แล้วหลังจากนั้นก็เล่นเกมนี้สนุกขึ้นมากว่าเดิมอีก เพราะรู้จักใช้เครื่องมือให้ถูกสถานการณ์มากขึ้น ไม่ใช่กดส่ง ๆ ยังไงก็ผ่าน
นี่เป็นอะไรที่ทำให้เราชอบเล่นเกมยากมาตลอด เล่นเกมไหนก็กดโหมดยากเล่น เพราะมันมีแนวโน้มที่เกมจะบังคับให้เรา "เล่นเกมให้เป็น" นี่แหละ
พวกเกมที่ดีไซน์มาไม่ยากแบบ mechanically เล่นมั่ว ๆ ก็ยังผ่านได้ โดยส่วนใหญ่มันจะชวนให้รู้สึกแปลก ๆ เพราะให้ kit นั่นนี่มาเต็ม แต่ไม่มีเหตุผลที่จะต้องขยับไปลองใช้
แต่พอ environment ในเกมมันยากที่จะลุยผ่าน มันจะสร้างสถานการณ์บังคับให้เราไปพยายามเรียนรู้วิธีเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพขึ้น แล้วก็จะได้ใช้ kit มากมายที่มีในเกมอย่างคุ้มค่าขึ้น เพื่อหาวิธีมาชนคอนเทนต์ยาก ๆ ได้อย่างลื่นไหล
นี่ไม่ใช่โพสต์อวย ZZZ นะ
แค่อยาก show appreciation ต่อเกมที่ดีไซน์มา "ยากในการผ่าน" เฉย ๆ
เราสนุกกับการเล่นเกมขึ้นมากหลังเรียนรู้ที่จะสนุกกับเกมยาก แล้วทุกการพิชิตเกมยากได้ มันรู้สึกเติมเต็มชะมัดเลย เพราะงี้ถึงเลิกพยายามสรรหาเกมยาก ๆ มาเล่นได้ไม่หยุดสักที
อย่างชื่นใจ