>>647 รับนี่ไป อันนี้เป็นการเปรียบเทียบเต็ม ๆ ลองดูในเธรดสำหรับการทดลองอื่น ๆ ด้วยก็ได้
Last posted
Total of 1000 posts
>>647 รับนี่ไป อันนี้เป็นการเปรียบเทียบเต็ม ๆ ลองดูในเธรดสำหรับการทดลองอื่น ๆ ด้วยก็ได้
wuwa ชนะขาดทุกอย่างเพราะมีปุ่ม skip จบนะ
SK มันไว้บินข้ามน้ำที่สลกิงโดดข้ามไม่ได้นั่นแหละ
>>648 https://x.com/TurboSejeong776/status/1840696158777421828?t=4RjS0uW2ZlbDTzxdxcuGrA&s=19
ตามคลิปก็อย่างที่บอกไงโม่ง วัดกันที่ความเร็ว sk ถึงก่อน ถ้าระยะไม่ได้ไกลเกินแบบในคลิป sk กินนิ่ม(แต่ไม่เยอะ5-10วิเองมั้งนั่น)แต่ก็นั่นแหละถ้าไกลเกินก็ตกน้ำตุย point หลักที่เราคุยกันคือเกมมันเอา qol ไปในตัวละครไหมนะแต่ถ้าจะไป way เทียบกุก็รุ้ว่ามีหรือไม่มี sk ความต่างน้อยเห้ๆในระดับไม่หรือไม่มีตัวก็ได้อย่างที่กุบอกในเม้น645นั่นนะ
>>650 ซึ่งปกติถ้าน้ำมันกว้างแค่นั้น มันก็มักจะไม่ลึกถึงขั้นตัวละครต้องเข้าแอนิเมชันว่ายน้ำช้า ๆ อยู่แล้วนะ กูถึงสงสัยไงว่า QoL อย่างไร
ปล. ไอ้ลิงก์ที่กูแปะใน >>648 นี่ที่มาที่กูไปเจอแม่งฮาใช้ได้เลย ตอนนั้นมันมีโพสต์เถียงเกี่ยวกับ QoL ในกาชาของเกนชิทกับวูวาผ่านไทม์ไลน์กูมา ตอนแรกก็เถียงกันดุเดือดอยู่จนเสือกมีไอ้บ้าคนนึงรีทวิตลิงก์เหี้ยนี่มา หลังจากนั้นแม่งกริบเป็นเป่าสากเลย คือมึงว่าวูวากากตรงไหนก็ว่าไปเถอะแต่เรื่องนี้มึงยกเว้นไว้ก็ได้(อย่างน้อยก็ตอนนี้นั่นแหละเพราะถ้าด่ามันเรื่องนี้ มันจะเข้าตัวเองเยอะกว่านะ)
>>651 อ่าเข้าใจในสิ่งที่จะสื่ออยู่ แต่ปกติรเาควรจะเทียบตอนใช้งานจริงมากกว่ามั้ง อย่างน้อยก็ในความเห็นกูนะ
SK ไวกว่าแต่ข้ามน้ำกว้าง ๆ ไม่ได้ จมน้ำตายก่อน ไวกว่าแต่สุดท้ายก็ข้ามไม่ได้ ถือว่าใช้ได้จริงมั้ย กูว่าไม่นะ แล้วการเคลื่อนไหว กูว่ามันน่าจะดีกว่านี้ถ้าคนในคลิปมันลองวิ่งจากจุดเทเลอันหนึ่งไปหยุดอยู่ตรงกลางระหว่างจุดเทเลพอร์ตอีกอันอันหนึ่งเพราะปกติคนส่วนมากเล่นเกมแนวนี้ก็ Fast Travel กันหมดมั้ง ระยะทางที่ไกลสุดที่เป็นไปได้คือครึ่งทางระหว่างจุดเทเลพอร์ตนั่นแหละ... แต่... นั่นมันก็ไกลกันอยู่นะ
ทำไมวิธีเทียบมันดูBiasแปลกๆ มีจังหวะคนนึงวิ่งลัด อีกคนวิ่งตามทาง อาจจะด้วยอนิเมชันไม่เอื้อ จริงๆถ้าจะลอง ไม่ลองทางตรงยาวๆไปเลยวะ จะได้เทียบชัดกว่า
เอาจริงๆนะ ตอนใช้งานจริง กูกดแต่ตัวใช้มอไซมาวิ่งยาวๆ เวลาต้องออกไปไกลจุดวาป ไม่ได้สนอย่างอื่นอะไรเท่าไร
ตอนเปิดเกมกูใส่มอไซ 3 คันสลับกันแว้น ส่วนตอนนี้ จะบอกว่าไม่ qol ก็ไม่ใช่ เพราะกูก็ใช้ sk วิ่งนะ ไม่ต้องกดเดินด้วยมันไปข้างหน้าให้เอง
พักเบรคจากการถก QoL สักครู่
https://x.com/Narushioww/status/1851909159694012717
มีการอัปเดตข้อมูลโมเดลตัวจิบลิเพิ่มเติมให้ไปโหลดมาเล่นกันได้ทั้งที่โมเดลพวกนี้ไม่ได้ใช้ในไลฟ์(เท่าที่กูรู้) Chibi Dorm แบบ PGR ในอนาคตหรือเปล่า
เป็นระบบแบบไหนอ่ะ แต่งบ้านเหรอ?
หมายถึง chibi dorm กุไม่ได้เล่นเกมพี่
ถ้าเอาแนวธีมล่มสลายขอแบบไลออฟปิ๊ได้มะ ธีมเมืองฝรั่งหม่นๆหน่อย
>>663 กูรอดูตัวเต็มละกัน แต่ถามนิด มันคล้ายเมืองน้ำส่วนไหนอ่ะ ถ้าเอาคุกฟอนเทนไปปรับแล้วใส่สุดเต็มที่สำหรับเมืองใหม่กูอาจจะ bias แล้วมองผ่าน ๆ ไม่เซงเท่าไหร่เพราะกูชอบ Bioshock 1 (ไม่ มันไม่จำเป็นต้องอยู่ใต้น้ำ เอาแค่ทรงสิ่งปลูกสร้างคล้ายกูพอใจละ)
คุกฟอนเทนกูมองมุมไหนก็ Rapture ชัด ๆ และเมิงไม่สามารถเปลี่ยนแปลงความคิดกูได้
ลีกบอก 3.0 จะไปญี่ปุ่น
3.0 ไปญี่ปุ่น
4.0 ไปอินเดีย
5.0 ไปเมกา
6.0 ไปตีหัวพ่อเมิง
https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1ggwexb/wuthering_waves_jp_x_raku_spa_collab/
โคอีกแล้ว ธีมชุดรอบนี้คือชุดนอนไม่ได้นอนแฮะ
SKIN WHEN??
https://x.com/wuwacatches/status/1852029466467303930?t=uZ5abeDk4GOwWj4_0ABOlQ&s=19
พอไม่ drip ตัว ก็เริ่มออกอาการ ลงแดง ....
ตอนจบเควสมันสั้นไป ความอินมันต้องปูมาด้วย เอาอันนี้ปูมาสมบูรณ์กว่า
ไม่มี live patch หรอวะ เงียบมาก
https://x.com/changlismo/status/1852118626771341668
ฟังหูไว้ หู Phrolova อาจจะเป็น Boss ในแพท 2.0 และเป็นตัวที่ลงตู้
อันดับที่ 15 Wuthering Waves 🔻
CB : 2.8 M
GB : 7M
เกมแห่งปีที่ร่วงแล้วร่วงอีก กระทั่งการมาของ Shorekeeper ที่โปรโมทเต็มพิกัด ก็ยังไม่ช่วย ไม่รู้ว่าเขาเติมกันในคอมเยอะมากๆ หรือส่วนมากผู้สนับสนุนจะสนับสนุนด้วยปากอย่างเดียว แต่น่าลุ้นว่า "ของจริง" ของเขาจะกู้ภัยได้หรือไม่ (ได้ข่าว 2.0 รีรันเจ้าเมืองกับจิตรกร)
ทิ้งท้ายสำหรับสาย "ไม่สนใจยอดนะ แต่..." ที่เตรียมง้างข้ออ้าง "มันยังมียอดใน PC PS PA PD PG" ห่าไรก็ตาม...เกมพี่ไม่ใช่เกมมือถือเดียวในโลกที่มี PC Version
มึงนี่ก็หาแสงเหลือเกินก็รุ้ๆอยู่โมง wuwa ดุขนาดไหน 55555
>>681 โง่ดี แบ่งทานให้ละกัน ซักวันคงฉลาดขึ้น
https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/s/OTJmyLKOjD
>>684 ชอบเม้นนี้ 5555
Before falling into the gacha rabbit hole due to Genshin, i used to play Roblox in my free time
I remember vividly thinking the gacha game community was more mature than the previous one i was in
Well apparently i was fucking wrong. Because children on Roblox understand numbers and money are the worst metrics to judge whether a game is good or not. Shit games can get into the top if they're predatory enough, and good games can go down. Thats why the number 1 complaint people have in that website is that front page game are shit. Childrem, understand this concept. Adults who play gachagame, somehow doesnt
It was a common sense to me as a kid, but apparently not to some people and i get second hand embarassment whenever i meet those type of guy
เด็กน้อย roblox เผชิญโลกคุ
Roblox players, I kneeled.
>>685 ตลกดี เกมกากๆ ถ้ามันกากจริงๆใครจะเล่น ไม่มรคนเล่นยอดมันจะสูงได้ไง =_="
ถ้าเกมกอลลั่มหรือคอนขอดมีกาชาน่าเลือด รายได้มันจะพุ่ง?
ไม่ได้บอกว่ายอดเยอะ=เกมดีนะ
แตานัยนึงคือเกมมันก็ต้องดีระดับนึงจนมีคนเล่นก่อน ละเกมก็ทำให้คนอยากลงเงินไปกะเกมได้
มึงคิดว่าเกมหิวเงินจะยอดสูงหมด ไอ้พวกp2w vip pvpแม่งคงยอดสูงให้เห็นทุกเกือนละ
ยังมีพวกโง่เชื่อตาราง Revanue กันอีกหรอ
ไปแหกตาดู Love and deepspace เวปแม่งเติมเลขเองมโนขึ้นมา 22 ล้าน
ทำไมไม่เติมยอดให้ ww บ้าง
>>688 บางทีมันก็มีข้อยกเว้นอยู่นะ ถ้าผูกขาดตลาดมานานต่อให้กากแค่ไหนคนก็เติมอยู่ดี ตัวอย่าง FIFA Ultimate Team (ที่ตอนนี้เปลี่ยนชื่อเป็นไรละไม่รู้ เพราะเหมือนว่าหมดสัญญาชื่อกับ FIFA ละ)
ปล. บางทีกูก็อยากเห็นคนเอา FIFA มาลงด้วยนะ แม่งเกมกาชาเต็มสูบเลยแค่ไม่อนิเมาะเฉย ๆ มีเปิดสุ่มหาตัวเหมือนกัน มีรีสกินขายใหม่(TOTY) สำหรับกูเป็นเกมกาชาโมเดลอีกหนึ่งเกมที่คนทำชาร์ทเผลอมองข้ามอย่างไม่น่าเชื่อเลย
>>698
>fit narrative
narrative อะไรอ่ะ (กูไม่รู้จริง ๆ เด้อ เดี๋ยวหาว่ากูกวนตีนอีก)
ปล. เดี๋ยวหาว่ากูแซะเบนซินอีกเรื่องผูกขาดนานพออีก กูไม่มองว่า 4 ปีสำหรับเกม live service ถือว่านานขนาดนั้นว่ะ(แต่กับกาชาก็อาจจะมั้ง อันนี้กูให้พวกมึงคิดเองละกันเพราะกูไม่ช่ำตลาดกาชา) ซึ่ง FIFA เวอร์ชันโทรศัพท์ที่มีแค่โหมด UT แม่งอยู่มานานสัส ๆ มากกว่า 4 ปีแน่นอน(ตั้งแต่สมัยกูยังหัวเกรียนยันตอนนี้กูทำงานแล้ว) ซึ่งในตอนนั้นถ้านึกถึงเกมบอลบนมือถือที่มึงสร้างทีมเองแล้วแข่งออนไลน์ได้ก็มีแค่ FIFA นั่นแหละ
>>700 narrative ที่ว่า Superior game ต้องยอดเติมเยอะ ยอดเติมน้อยคือเกมกาก
gacha มันไม่ใช่ genre game มันคือ monetization ชนิดหนึ่ง จะเป็น action + gacha, turn base + gacha หรืออะไรก็แล้วแต่
ถ้าเอาทุกเกมที่มี monetization gacha มา มันจะเละทันที เพราะเกมหัวตารางจะไม่ใช่แบบนี้ playerbase มันคนละเรื่อง ไอ้พวกเกมหัวตารางตอนนี้จะโดนถ่มถุยแทน
คาเมเลีย มันจะมาเป็นสายตบจูบหรอวะ
กุอยากเห็นตอนทำหน้าโรคจิตๆเลย
จะว่าไปสาว ๆ ธาตุ Havoc มันจะมีใครสติสมประกอบบ้างเนี่ย Taoqi คนเดียวเหรอ ดันจินก็สติหลุด คามิเลียก็เห็น ๆ อยู่
ธาตุแห่งความ Red Flag 555555+
เหฯปกคลิปละคาดหวังตัวละครอื่นๆจะมีบทพร้อมกันได้เพิ่มสินะ ที่ไม่ใช่อีเว๊น
>>700 เรื่องผูกขาด เอาจริงๆมันก็มีtofมาแบ่งา่วนแบ่งไปนะ ถ้าจำไม่ผิด น่าจะช่วงใกล้ครบรอบ2ปี
จะบอกว่าผูกขาดมานานแบบfifaไม่น่าใช่
แถมเอาจริงๆเกนชินหลัง2ปี ยอดเฉลี่ยมันก็ลงมาพอสมควร
แต่ลงมาเพราะเกมน้องของแม่งแบบรางดาวเปิด ซึ่งคนละแนวเกมเลย
คิดว่าห่างไกลกะเคสFifaยุ
ยิ่งตอนนี้แทบทุกเกมโดนเกมจีบหนุ่มจีนดึงกลุ่มคนเล่น ญไปด้วย ลดลงกันมาทุกเกม
แก้710 กุจะพิมพ์ว่า มึงจะลอกว่าwuwaหิวเงินเท่าเกนชิน?
wuwaมันให้เพชรเยอะกว่า ตู้ใจดีกว่า
มึงจะบอกกาชาหิวเงินหมด มันก็ใช่ แต่เอาแค่เทียบwuwaกะเกนชินก็ต่างละป่ะ
.
.
.
ปล. สรุปรวม หลักๆก็แค่เกมนี้ยังดึงดูดคนไม่พอแค่นั้นแหละ ถึงกุจะหาสาเหตุไม่ค่อยเจอว่าเพราะอะไร นอกจากช่วงเปิดตัวปัญหาเยอะไปหน่อย
แต่ยังไงเกมนี้ก็รอดยาวๆยุละ ยอดทรงๆแล้วก็ถือว่ายอดยังดียุแค่ไม่ได้topอะไร ซึ่งก็ไม่ได้จำเป็น
ส่วนไอ้เทรนด์เทีบบ เทรนด์ข่มรายได้
มึงรอเกมแนวๆนี้เกมใหม่เปิด
ให้ไอ้พวกcc toxicมันย้ายหัว g killerไปลงเกมอื่นเดะก็สงบเอง
สภาพตอนนี้มันคือฝั่งgตีกะhaterโดยเอาwuwaมาเป็นพื้นที่ตีกัน ละแฟนwuwaก็มารับลูกหลงแค่นั้นแหละ
ดีไม่ดี ถ้ามีเกมเปิดใหม่ ละเสือกมีคนไปลากว่าเกมใหม่เป็นทั้ง g killer+wuwa killer
มึงอาจจะได้เห็นภาพ2ด้อมจับมือรอกระทืบไอ้เกมใหม่ก็ได้
>>711 ก็ใช่ไง เพราะกูไม่ได้หมายถึงเบนซินแต่แรก(แค่ยกเรื่องเวลามาอย่างเดียวเพราะประเด็นแรกสุดคือเวลา) แค่ดักไว้ก่อนเพราะบ่อยเหลือเกินที่พอกูพูดเรื่องพวกนี้แม่งหาว่ากูแซะเบนซินตลอด กูเบื่อ
แล้วก็นะ FIFA บนโทรศัพท์นี่ห่างไกลคำว่าคุณภาพสัส เกมเดิมมากี่ปีละก็ไม่รู้ที่เปลี่ยนน่าจะมีแค่วิธีเล่นท่า (แต่ก่อนต้องกดปุ่มกลม ๆ แล้วลากในตารางนั้น ตอนนี้น่าจะลากหน้าจอตรงไหนก็ได้แล้วมั้ง) กับเพิ่มกล้อง VARS แค่นั้นเลย แต่คนก็ยังเล่นเพราะมันมีแค่เจ้าเดียวมากี่ปีล่ะนั่น (อ้อ ไม่ต้องยกปรับปรุงกราฟฟิคนะ นั่นเป็นเรื่องปกติเกม live service สัส ๆ มีเกมไหนไม่ทำบ้างกูยังไม่เคยเห็นเลยยกเว้นเกมที่ตายของแทร่นั่นแหละที่ไม่ทำเพราะเลิกพัฒนาแล้ว)
ใครบอก FGO คือลัทธิ กูว่า FIFA นี่แหละลัทธิของจริง
>>712 เพราะเลียนแบบเบนซินไง ถ้ามาก่อนเบนซินคนก็ว่าวไปแล้ว อู้หู เกมกาชาที่แมพกว้าง ตัวละครไม่ใช่ png หมุนดูนมดูแร้ดูตูดได้ แอคชั่นมันๆ เอาเกม openworld มาลงมือถือได้ไงวะ ทีมงานมันบ้า
พอมาหลังเบนซินก็นั่นแหละ มาเลียนแบบเกมเทพของโฮโยเหรอ หน้าด้านว่ะไอ้เกม dead game stomped by Genshin 5.1
>>712 หิวเงินก็คือหิวเงิน ไม่งั้นคงไม่ทำกาชาแต่แรก
ถามว่าไม่ทำได้ไหม ได้ แต่ทำแล้วได้เงินดีกว่าทำไมจะไม่ทำ ก็แค่นั้น ลูกค้าเติมไม่เติมคือความพอใจไม่ใช่ผิดถูก
เกมเสียเงินซื้อขาด -> เกม air time -> เกม f2p แต่ใส่รายเดือน -> more monetization (vip, gacha, skin, etc.)
ส่วนจะแจกเยอะ เทียบเกมนั้นเกมนี้ เรื่องของมึง นอกประเด็นกูแล้ว กูไม่เคยพูดไม่เคยเทียบไม่ต้องเอาคำมายัดปาก
ใครมันบอกว่าแนวกาชาไม่หิวเงินวะ 5555555555555544555
ชีวิตมึงเล่นแต่มือถือกาชาเหรอ 555555555
>>712 ปัญหาตอนเกมเปิดตัวนั่นแหละ ตัวดีเลย มึงดูเกมซื้อขาดก็ได้ เกมดีแค่ไหนแต่ถ้าเปิดมา performance กาก บัคกระจายเตรียมเจอโป้งแดงได้เลย แล้วต่อให้ซ่อมเสร็จก็ต้องรอสักพักกว่ารีวิวจะเป็นแง่บวก
ตัวอย่าง => Jedi Survivor, Arkham Knight, TLOU Part 1 ฉบับ PC, etc. etc.
อันนี้คือในไลฟ์เมื่อวานเนอะ เดี๋ยวอีก วันสองวันรอดูกันว่าจะมีอะไรเปลี่ยนไหม บางเกมอาจจะพุ่งขึ้นอีกเท่าตัวเลยหรือเปล่า แบบที่หลายคนบอก รอดูเลยครับ แต่ผมก็ไม่เห็นแฟนๆเกมของหมีเขาบอกว่า ยอดของ Sensor Tower เชื่อถือไม่ได้เลยนะ ในรอบนี้ก็ยอมรับกันว่า เออก็คงช่วงลดลงจริงๆแหละ
แต่จะว่าไป ผมจำได้ว่า พี่อยากสู้กับอันดับ 1 มาตลอดไม่ใช่หรอครับ แล้วไหงอยู่ดีๆถึงไปเล่นเกมน้องแทนแล้วหละ แต่ก็ไม่เห็นเป็นไรนี่ครับ ZZZ มันยอดตกก็คือตก อาจจะคนลดลง หรือเพราะ TV ทำให้คนบางส่วนไม่เห็นด้วย แต่อย่าลืมนะครับมันเพิ่งเริ่มตกจากฐานที่อยู่ตัวมา 3 แพทช์ เอง ตกครั้งแรกนะ นับตั้งแต่เกมเปิดมา ไม่ได้ตกเรื่อยๆ รอดูยานางิดีกว่า ถ้ามันยังตกอีกก็น่าจะมีโอกาสหละที่เกมมันเริ่มอันตราย
สรุปคือ พอสู้ไม่ได้ (จริงๆก็บอกแล้วไม่ต้องสู้ สู้ไม่ได้อยู่แล้ว ก็เงียบๆของตัวเองไปนั่นแหละดึแล้ว) ก็เลยหาเรื่องกับเกมใกล้ๆกัน เกมก็คนละสประเภทกันสินะครับ เห็นบางคนดีใจที่ชนะเกมทุนต่ำกว่าด้วย ไม่ใช่เกมของ Hoyo ด้วยนะ แบบโอ้ยยยย ชนะแม้กระทั่งเกมนั้นเกมนี้ (อาทิ AK เป็นต้น 5555555) ก็แบบ โอเคคคคค ถึงขั้นเอาไปเทียบเพื่อปลอบใจตัวเองแล้ว ก็....ตามนั้นเลยจั๊ฟถ้ามันทำให้พี่สบายใจ ทั้งที่การเล่นใหญ่ของพี่เป็นไง ผมว่าพี่ก็น่าจะรู้ตัวดี :v
>>722 เอาจริงๆที่ผ่านมา 2-3 ปี ก็ไม่เคยเห็นใครมีปัญหาหนักกับไอตารางนี้มาก่อน ถึงจะมีเถียงๆกันบ้างแต่มันจะไม่ดู ปญอ แบบตอนนี้
แต่พอเกมเทพเกมหนึ่งมา แล้วยอดเปิดเกมดันแพ้ตู้รีรันหมอไป๋กับละมุดที่ขึ้นชื่อว่ากากสุด ตารางนี่ก็ไม่ได้รับความน่าเชื่อถือจากกลุ่มพี่ชายอีกต่อไป
ถ้าอยากหาเกมอื่นที่คนละแนวมาข่มเพื่อปลอบใจตัวเองขนาดนั้น ผมขอแซะเกมพี่ชายละกัน ว่าเกมสเกลยิ่งใหญ่ของพี่ชายแม่งแพ้ ba เกมเล็กๆแค่นี่หรอ
ลองดูนะว่า ss tower กับเพจหมาใครจะไปก่อนกัน
เรื้อนกันดีนัก
แต่เอาจริงๆ อยากให้มันทำอะไรกะเรื่องธาตุ มากกว่าเปลี่ยนสีเลขเหมือนกันนะ
>>730 กูลองคิดเล่นแบบง่อย ๆ อยู่ แบบพยายามไม่เอาปฏิกิริยาธาตุเบนซินอ่ะนะ
ถ้าเป็นกู กูคงเพิ่มเรื่องแพ้ทางไปด้วย เช่น ก้อนไฟกับก้อนน้ำแข็งเป็นขั้วตรงข้ามกัน ถ้าไฟโดนน้ำแข็งจะโดนหนักขึ้นและในทางตรงกันข้ามก็เหมือนกัน (ไฟ-น้ำแข็ง Havoc-Spectro ลม-สายฟ้า) ถ้าไม่ใช่คู่กันนี้ก็ดาเมจจะไม่มีตัวคูณ ธาตุเดียวกันดาเมจลดเหมือนเดิม แต่ถ้าเป็นกูจริง ๆ คงไปเพิ่มพวกจุดอ่อนให้เอาตัวปืนยิงแทนอ่ะ ฟังดูเหมือนเบนซินแต่กูขอให้มึงนึกถึง AC:Vallhala มากกว่าที่ถ้ายิงถูกจุดอ่อน หลอดเหนื่อยลดแล้วศัตรูมันจะเสียจังหวะนิดหนึ่ง ไม่ได้ช็อตค้างแบบ Ruin Guard เบนซิน อย่างน้อยท่าชาร์จยิงตอนนี้จะได้มีประโยชน์กว่าที่มันเป็นหน่อย
ในเบต้ามันทำนิ พวกเอฟเฟคธาตุ แต่มันเอาออกไปทำไมไม่รู้
>>731 กูตอบในมุมคนทำงานสายซอฟแวร์ให้ละกัน แบบสั้น ๆ คือ มันเป็นเรื่องปกติที่คนทำซอฟแวร์จะลอกหน้าตาและดีไซน์บางอย่างให้เหมือนกับสิ่งที่มีอยู่แล้วในตลาดเพื่อให้ผู้ใช้ที่มาใหม่รู้สึกคุ้นเคยและปรับตัวได้ง่ายที่สุดเมื่อย้ายมาใช้งานซอฟแวร์ตัวเอง
มึงเคยสงสัยไหมว่าทำไมหน้าตาแอปธนาคารถึงจะเป็นต่างยี่ห้อกันแต่หน้าตาแอปมันถึงคล้าย ๆ กัน เรียกว่านอกจากสีที่เป็นเหมือนสัญลักษณ์ของธนาคาร มันก็เหตุผลเดียวกันนั่นแหละ
ถามว่าทำงี้มันดูไร้ศิลปะไหม ก็ใช่ แต่ถ้ามึงจะโชว์ "หัวศิลป์" มากแต่ฝีมือดีไซน์ไม่ถึงคนใช้ก็หนี ซึ่งในมุมมองบริษัทแล้ว ผลงานที่ "ไร้ศิลป์" นิดนึงแต่คนใช้งานสะดวกใช้ต่อมันดีต่อบริษัทกว่าผลงานมี "หัวศิลป์" แต่ไม่มีคนใช้อยู่แล้ว
ปล. สิ่งนี้เกิดขึ้นกับโลกเกมด้วยนะ มึงเคยสังเกตไหมว่าทำไมการบังคับเกมถึงเป็น WASD (เรื่องนี้ค่อนข้างยาวแต่เอาสั้น ๆ คือมีโปรเกมยิงคนนึงในยุคนั้นเริ่มใช้ สุดท้ายเลยลอกกันจนกลายเป็นมาตรฐานไปละ) หรือทำไมปุ่ม interact ถึงชอบใช้ F ทำไมกระโดดต้อง Spacebar หรือทำไม UI ในเกมยุคหลัง ๆ มันไม่ค่อยมีแปลก ๆ แบบเกมยุคก่อนแล้ว คำถามพวกนี้ทั้งหมดมีคำตอบและเหตุผลเดียวกันคือเรื่องนี้เลย
ขอเสริมเรื่องจุดอ่อนต่อที่บอกใน >>732 เพิ่มอีกหน่อย พึ่งไปเจอโน๊ตที่เคยเขียนแนะเกมไว้อยู่ 55555555
หรือถ้าทีมงานคิดว่าอย่างนั้นมันจะทำเกมง่ายไป(อารมณ์ยิงจุดอ่อนล้ม ปุ๊ป ตั้นยาว ลุกใหม่ยิงอีกรอบ) ทำจุดอ่อนศัตรูเหมือน DOOM Eternal ก็ได้ที่ยิงปุ๊ป ศัตรูจะออกท่าโหดบางท่าไม่ได้ แต่ผ่านไปสักพักจุดอ่อนมันจะรีขึ้นมา ถ้ายังไม่เคลียร์ใหม่อีกรอบก็เตรียมโดน ท่าใหญ่ยังหลบได้เหมือนเดิม มันจะได้ไม่บังคับให้ต้องยิงจุดอ่อนอย่างเดียว คิดซะว่าเป็นทางเลือก เสียเวลาทำดาเมจนิดนึงเพื่อลดความอันตรายศัตรูบางตัวลงหรือช่างแม่ง กูจะรีดดาเมจ No สน No แคร์
แต่กูก็เข้าใจนะว่าทำงี้พวกเล่นบนมือถืออาจจะตายห่ากันก่อนเพราะวูวาตอนนี้มันก็เกมเร็วพอตัว งั้นก็เพิ่มหลอดสโลว์หน่อย ไม่ก็ Aim Assist แบบพวกเสียบจอยเล่น CoD
UI คีย์ลัดยังพอมองว่าทำตามความเคยชินของคนได้ แต่จำนวนเพชรที่ใช้กดกาชามึงจะอ้างอะไรล่ะ
>>737 >>739 เห็นด้วยอยู่ว่าลอกเยอะเกิ๊นเรื่องจำนวนค่าเงินอยู่แต่เห็นต้นเรื่องพูดถึงปุ่มกดด้วยกูเลยแถมให้หน่อย แต่กูว่าเรื่องเพชร นอกจากตั้งใจจะให้เกิดการเปรียบเทียบแล้ว
ถ้ามองอีกมุมหนึ่ง เรื่องการใช้ค่าเงินที่เท่ากันมันก็สามารถอธิบายได้ด้วยหลักการที่ยกไปเหมือนกันนั่นแหละ คนที่เคยเล่นเบนซินมาก่อนพอย้ายมาลองวูวาก็จะสามารถเทียบได้เลยว่า กูต้องหาเพชรเท่านี้ ๆ แล้วเดลี่ได้เท่านี้ ก็จะรู้เลยว่าต้องใช้เวลากี่วันนั่นแหละ
ในแง่การดีไซน์ UX/UI แล้ว มันอาจฟังดูแรงแต่ตอนทำบางครั้งมันก็ต้องมองคนใช้งานเป็นไอ้งั่งคนหนึ่งที่มีสติปัญญาระดับเด็กประถมบ้าง (กูไม่ได้ล้อเล่น ไม่งั้นมันจะมีคำพูดเหรอว่าหนึ่งในวิธีทดสอบที่ดีคือ การลองเอาไปให้เด็กใช้ดูแล้วถามว่าใช้เป็นไหมนั่นแหละ)
แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ในเมื่อมันขึ้นชื่อว่า User Experience ซึ่งในงานพวกนี้หลาย ๆ ครั้งสิ่งที่ผู้พัฒนาตั้งใจให้ User เข้าใจ ตอนใช้จริง User เองก็เข้าใจไปอีกแบบและใช้งานผิดไป แถมไม่ใช่ว่าเกิดแบบนาน ๆ ครั้งด้วย
ถามหน่อย พวกเมิงเคยบ่นเรื่องการทำสารบัญหรือบรรณานุกรมรายงานด้วย Word หรือเคลียร์งาน excel แล้วรู้สึกทำไมมันใช้ฟังก์ชันนู้นนี้ยากจังวะ ซึ่งจริง ๆ มันมีเครื่องมือช่วยทำและผู้พัฒนาก็คิดไว้แล้วล่ะว่า User น่าจะเจอปัญหานี้และควรใช้งานฟังก์ชันแบบนี้แต่บางที User ก็เสือก set up บางอย่างผิดหรือใช้งานผิดฟังก์ชัน จนแผนลำดับการทำงานที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้มันระเบิดตัวตายนั่นแหละ ซึ่งกูว่าในจุดนี้มันก็เป็นเรื่องความเข้าใจ แนวคิดของแต่ละคนละ ซึ่งมันขึ้นอยู่กับ User แบบที่ >>737 ว่าเลย ความรู้สึกเป็นสิ่งที่แล้วแต่คน รับได้ไม่ได้กูขอไม่ตัดสิน
แต่ถ้ามองในมุมว่าลอกขนาดนี้มันมีเหตุผลเกี่ยวกับเรื่องพวกนี้มั้ย กลับไปอ่านย่อหน้าสอง หวังว่ามึงคงบอกว่ากูแถหรอกมั้ง คำอธิบายมันมีในเรื่องพวกนี้อยู่
ลอกมาไม่ผิดแต่ทำไมไม่เอาวัตถุดิบที่มีอยู่มาพัฒนา ค่ายตัวเองก็มี pgr มึงจะมาทำแบบเกนชินทำไม เอาระบบ pgr มาปรับให้ง่าย เอาธีมเอาโลกมาขยาย เท่านี้ก็คงไม่โดนว่าก็อปละ นี่อะไรคือคนเล่นเกนชินคือแทบจะไม่ต้องเรียนรู้ใหม่เลยยัน build ตัวละคร อะไรก็ คริเรท คริแดม อาจจะบอกว่าก็ทำตาม user experience แต่มันจำเป็นต้องคล้ายเยอะขนาดนี้เลยหรอ
>>741 นั่นเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมที่พยายามออกแบบมาเพื่อ please กลุ่มฐานผู้เล่นกว้างเกินไปอยู่แล้ว(แล้วถ้าฐานคนเล่นทั้งสองกลุ่มดันเป็นขั้วตรงข้ามกันจะเกิดได้บ่อย) ซึ่งมันก็เกิดกับตรงนี้เหมือนกัน (มั้งแต่พวกแคชชวลก็อาจจะรู้สึกเฉย ๆ กับเรื่องนี้ แค่ไปเกลียดเรื่องเกมยากแทน)
ส่วนเรื่องเกมแอคชันแบบ pgr แต่ openworld อันนี้กูเองก็เสียดายหน่อย ๆ แต่พอคิดไปคิดมา กูว่ามันอาจจะทำยากเกินไปก็ได้มั้งเลยไม่ทำ แต่อันนี้คือการคาดเดาจากประสบการณ์การเล่นเกมของกูเองนะ กูไม่มีความรู้เรื่องพัฒนาเกม (งานเขียนซอฟต์แวร์มันใช้องค์ความรู้ต่างกับเขียนเกมเยอะอยู่ นอกจากหลักการเขียนโค้ดกับต้องทำ UX/UI เหมือนกัน พวกเทคนิคอย่างอื่นก็น่าจะไม่เหมือนละ 5555555)
คือ มึงเคยสังเกตพวกเกมอย่าง DMC หรือ GoW ไหมว่าตอนเดินในฉาก ฉากมันก็จะมีระนาบชันบ้าง ต่างระดับบ้างแต่พอเข้าไฟต์ ทำไมมันชอบเป็นลานโล่ง ๆ ไม่ก็อาจจะมีเสาตรงกลางไม่ให้ผ่านบ้างแต่ระนาบพื้นที่สู้กันมันจะเป็นระนาบเรียบอ่ะ (ไม่เสมอไปกูรู้ DMC 5 ฉากเปิดเกมตรงสะพานก็มีไฟต์ตรงที่พื้นไม่เรียบเหมือนกันอยู่)
ในความคิดกูนะ ไอ้พวกท่าบ้า ๆ เท่ ๆ ที่ใส่กันรัว ๆ ในเกมพวกนั้นถ้ามันไปอยู่ในระนาบที่พื้นไม่เรียบ มันอาจจะวืดเอา ซึ่งถ้าเป็นเพราะเหตุนี้จริง มึงนึกถึงตอนเล่นเกม hack&slash ที่มึงกำลังสาดคอมโบมัน ๆ แต่อยู่ดี ๆ หวดวืดเพราะศัตรูเสือกเด้งแล้วกลายเป็นอนาคิน(ไปยืนในที่ต่ำกว่า) ดูเอาดิ เป็นกู กูเซ็งนะ ซึ่งในเกม Open World เรื่องแบบนี้เกิดง่ายมากเพราะไฟต์มันเริ่มตรงไหนก็ได้(ยกเว้นแมป Open World จะเป็นพื้นเรียบ ๆ เป็นลานกว้างหมดนั่นแหละ ซึ่งมึงจะทำเกม Open World ไปทำไมถ้าเป็นแบบนั้น จริงมั๊ย)
แต่ถามว่ามันทำได้ไหม มันทำได้นะแต่เกมที่กูนึกออกว่าเข้าข่ายก็มีแค่ Spider Man PS4 อ่ะ ก็คิดดูเอาละกันว่าสเกลนั้นมันเกินมือมั้ย แต่อันนี้เป็นแค่การคาดเดาของกูนะ อาจผิดได้ (ไม่ กูไม่นับ Batman Arkham เพราะฉากสู้ประชิดส่วนมากมันก็เป็นลานเหมือนกันแค่มีกิมมิคบ้าง ไอ้พวกฉากที่มีพื้นต่างระดับ ส่วนมากมันจะให้ stealth มากกว่าเพราะศัตรูมีปืนและแบทแมนแพ้ปืน)
ปล. เชี่ย วันนี้ถกสนุกจังวะ
ง่ายๆคือคุโระแค่อยากมาเกาะส่วนแบ่งนั่นแล ไม่ต้องคิดอะไรเยอะ
มันใช้ ui,ค่าเงิน,ยอดเพชรคล้ายกัน เพราะจะง่ายสำหรับดึงพวกเล่นเกนชินมานั่นแหละ ไม่มีอะไรมากกว่านั้น
>>742 กูขอ assume ว่ามึงหมายถึง gameplay ละกัน ซึ่งเรื่องนี้กูมองว่าถ้ากูจับเมาส์/คีย์บอร์ดเล่นแล้วรู้สึกต่าง มันคือต่างว่ะ (กูรู้ว่ากูเองยกความรู้สึกมาพูด แต่มันจะให้ยกอะไรมาล่ะถ้าพูดเกี่ยวกับเกมเพลย์แล้วก็อ่านต่อสักหน่อยเผื่อมึงเข้าใจสิ่งที่กูพูดมากขึ้น)
Valorant กับ R6 ต่างกันมั้ย ถ้าตอบในความเห็นมึงมึงคงตอบไม่เพราะสุดท้ายเกมมันคือ Hero Shooter 5v5 มีสกิล มียิงทะลุกำแพงบางจุดได้ มีฝ่ายบุกฝ่ายกัน แข่งเป็นรอบ ๆ มีสลับฝั่ง พื้นฐานมันคล้ายกันชนิดที่ถ้ามึงเคยจับเกมหนึ่ง อีกเกมมึงก็จับได้เลยเหมือนกัน เล่นก็พอได้เหมือนกัน พอจะแลกเปลี่ยนกันได้อยู่ แต่พอมองลึก ๆ มันไม่ว่ะ R6 กับ Valo มันไม่เหมือนกันทั้งที่เบสเริ่มต้นคล้ายกันเพราะรายละเอียดการเล่นมันไม่เหมือนกันซึ่งมันทำให้เกมมันต่างกันนั่นแหละ
ส่วนตัวกูมองเบนซินกับวูวาเหมือน R6 Valo นี่แหละ ใช่มันเกม action-rpg open world ภาพการ์ตูนเหมือนกัน มี build CR/CD มี ER แลกอันติ C6R5/S6R5 ฆ่าได้ทุกอย่างเหมือนกัน แต่มึงต้องดูการเล่นด้วย เบนซินเน้นผสมธาตุ มีการสั่นพ้องทำให้มึงอาจต้องเลือกหน่อยว่าจะเอาใครไป จะเอาตามสกิลหรือปฏิกิริยาธาตุที่ทำได้หรือจะเอาสั่นพ้องธาตุด้วย พลิกไปวูวามึงดูแค่ธาตุ บัฟ intro outro ว่าเข้ากันไหม วูวาตอนเล่นวนโรเทชันตามแผนที่วางเพื่อบัฟ intro/outro เบนซินตอนเล่นวนโรเทชันดูใครเริ่มแปะธาตุ ใครจบปฏิกิริยา ไม่ต้องมาคอย build up หลอด concerto เหมือนวูวา เบนซินศัตรูไม่รัวท่าโจมตีเท่าวูวาทำให้ตอนเล่นวูวาอาจต้องระวังกันหน่อย เบนซินไม่มี counter/deflect, perfect dodge (ยกเว้นในกรณีบางกรณี) ซึ่งกูมองว่าในจุดนี้มันเลยทำให้เกมการเล่นมันต่าง (หรือไง มึงจะบอกสำรวจ Open World เหมือนเหรอ แม่ง ใต้ ตี น ยูบิซอฟต์/เซลด้าทั้งคู่จนกูไม่รู้จะแยกว่าต่างกันยังไงเลยว่ะ puzzle น่าเบื่อทั้งคู่ เอากูไปเคลียร์ค่ายใน far cry ซ้ำรอบที่ 5 ยังดีกว่า)
>>746 นั่นเป็นเรื่องปกตินิ
ง่ายๆก็คือไม่มีหัวคิด เอาแต่ตามตูดเขา มาตลอดเป็นเงามาตลอด และก็เป็นเงาต่อไป อยู่ในรูแบบนั้นไปสินะ
พูดให้ดีหน่อยก็คือ ทำตัวเหมือน amd ที่รอวันผงาดเหนือ nvidia/intel นั้นละ ไม่ต้องสนเสียงนกเสียงกาหลอก
คนไม่ได้เล่น ก็คงคิดว่าลอกทุกอย่างแบบนี้แหละ เข้าไปเล่นแม่งต่างฟ้ากับเหว
สงสารคนอธิบายซะเป็นพารากราฟ ก็ไม่เข้าหัวนักเดินทางท่านนั้นสักนิด 555555555555
ใต้เตรีนก็จิงแต่ก็กินส่วนแบ่งหลุมที่เบนซินครองไปได้ละนะ ( มองในมุมเราๆอาจจะน้อย แต่สำหรับคุโระคงมองว่าสำเร็จไปแล้วแหละอาจจะกำไรแล้วก็ได้ ) ปลอบใจตัวเองว่าพอเพียง
เรื่อง preview ตัวละคร เกมอื่นมันก็ทำกันมาตั้งแต่ชาติปางไหนแล้วนี่หว่า มันไม่ได้ใหม่เลยนะ
อาจจะต่างด้านความรู้สึก เกมกาชามันต้องสะสมรอเปิด ส่วนเกมอื่นก็แค่รอเล่น
อย่างข้างบนยกเกม FPS มา เวลาจะมี hero ใหม่ๆ เขาก็ทำงั้นทั้งนั้นอะ ภาพใบปิด-ชื่อ-รายละเอียดสกิล-ไอคอนสกิล บลาๆ
หรือพวกเกมการ์ด turn base ยุดเก่าๆ ก็แค่บอกว่าเซทใหม่จะปล่อยวันไหน ก็คือ drip อะไรนั่นอะ
มันน่าหวงความออริขนาดนั้นเลยหรอ
พิมๆแล้วอยากคุยเรื่องความไวแพทช์
สมัยก่อนเล่น mmo รอแพทช์ใหม่กันแบบข้ามปี เพราะเกมมันมีอะไรให้ทำเยอะ เอนจอยกับเกมไปจนกว่าจะมีสิ่งใหม่เข้ามา
พอมาเล่นพวกเกมกาชา กลายเป็นว่าเพราะเกมแทบไม่มีอะไรให้ทำ ก็เลยอยากได้แพทช์ใหม่ๆเข้าไวๆ แพทช์ไหนห่วยคือแทบจะแห้งเลย
แม่งติดนิสัยไปยันเกมอื่นด้วย ไม่ค่อยอยากจะทุ่มเวลาเอนจอยกับเกมไปซะแล้ว 55555 แม่งเอ้ยไม่น่าหลงมาโซนเกมพวกนี้เลย
>>758 เออ เรื่องความไวแพชท์ อันนี้กูเห็นด้วยเลยว่ะแต่จะบอกว่ามันเป็นเทรนด์ยุคนี้ก็ได้มั้งเพราะนอกเกมกาชาก็เป็น BF CoD จากที่แต่ก่อนปล่อย DLC เบิ้ม ๆ ทีเดียวแมปเยอะ ๆ ของใหม่เยอะ ๆ แล้วรอตัวต่อไป ยังแก้เป็น Season แล้วออกแมปกับปืนติ๊ดเดียว + BP เลย ซึ่งพอมึงลองนับดู คอนเท้นต์หลักของเกมที่เพิ่มมาแต่ละ Season พอรวมทั้งอายุขัยเกมมันเสือกน้อยกว่าสมัยยังออกเป็น DLC ด้วยนะ ยกเว้นมึงแคร์พวกสกิน ของแต่งสวยหล่ออ่ะ
ต่อให้ไม่หลงมากาชา มึงก็หนีไม่รอดอยู่ดี จุ๊บ ๆ 555555
>>758 คนมันไม่ชอบ grinding เกมแนวเติมเลยตอบโจทย์ตลาดมากขึ้น พอเป็นกาชานี่แล้วใหญ่เลย เติมได้ตัวก็คือจบแล้ว มันเลยไม่มีอะไรทำ
MMO grinding มันแฟร์และคุ้มที่จะทำ เพราะได้ทุกอย่างถ้ามีเวลาเล่น แต่กาชา grinding ไปก็ไม่ได้สิ่งที่อยากได้อยู่ดี (Unreward) มันเลยไม่เอ็นจอย ยิ่งแพทช์มาช้า คนมันจะรู้สึกว่า จริงๆแล้วเกมมันก็ไม่ได้มีเหี้ยอะไรเลยนี่หว่า
แพทช์เลยต้องมาไวๆ
ถ้าเกมเมื่อก่อนคงแบบ เควสคลาสลับ นู่นนี่ ใช้เวลา บลาๆ แต่ยุคนี้ก็ Datamine ได้หมดแล้ว ไม่รอด
>>748 ถ้าเปรียบเทียบแบบนี้ ขอยก valo vs csgo ละกัน ใกล้เคียงดี เกม 5-5 วางบอมบ์เหมือนกัน รูปแบบการเล่นใกล้เคียงกัน เกมนึงเน้นเซ็ตอัพเป๊ะๆ แต่เกมนึงมีสกิล agent มาช่วยในการเซ็ต นี่ก็คือความต่างที่คนเล่นเห็นได้ชัดว่าเกมมันต่างกันแม้จะเริ่มมาซื้อปืนซื้อเกราะ จุดหมายวางบอมบ์กันไซต์กันทั้งสองเกม แต่ก็ไม่ใช่ว่าคนเล่น csgo มาเล่น valo ปุ๊ปจะเล่นช่ำได้เลยทันที มาใหม่ๆก็ต้องเรียนรู้สกิล agent ใหม่
แต่ที่กูจะสื่อคือ wuwa มันเหมือนเอาส่วนที่คนไม่ได้ชอบใน genshin มาทำให้ดีแต่ไม่ได้เอา core หลักที่ทำไมคนถึงยังชอบเกนชิน เอามาใส่ด้วย ในด้านการเล่น กูเข้าใจว่าระบบ orb ของ pgr เอามาทำใน pc มันยาก เลยทำแบบนี้ซึ่งก็สนุกดีตรงนี้กูไม่มีปัญหาแต่ถึงขนาดต้องมานั่นเรียนรู้ใหม่เยอะแยะไหม ก็ไม่ขนาดนั้น แต่การ build ตัวละครระบบอัพสกิล แทบจะไม่ต้องเรียนรู้ใหม่เลย ใส่คริ ใส่ธาตุ เน้น atk crit เหมือนอีกเกม ซึ่งไม่ใช่เรื่องผิด แต่จะดีกว่าไหมถ้าคิดระบบให้มันแปลก มีวิธีการหาค่า ทำ stats ให้ต่างออกไป ระบบ echo ซึ่งดูแตกต่างแต่ก็ไม่ได้ชัดเจนอะไรขนาดนั้น สุดท้ายก็คล้าย artifact อยู่ดี แค่กดใช้ได้ มีบัพมาเพิ่ม มันจะคิดวิธี build ตัวละครแบบใหม่ได้ไหมที่ไม่ต้องคล้ายเกมเดิม คือกูเล่นเกมโฮโยมาสองเกมแล้วมาเล่นเกมนี้กูไม่รู้สึกใหม่อะ แถมไม่หลากหลายด้วย อะไรก็คริ
ในด้านการสำรวจ การมี qol ที่ช่วยในด้านความสะดวกมันก็ดี แต่การทำแมพให้น่าสนใจ ตรงนี้หลายคนก็บอกยังทำได้ไม่ถึง ทั้งด้านการใส่เพลงประกอบตอนสำรวจ ตอนสู้ตามทาง ธีมโลกล่มสลายเข้าใจว่าข้างทางมันน่าเบื่อ แต่ขอเปรียบกับ death stranding ละกันเข้าใจว่าเกมนี้ได้รับอิทธิพลมา เกมนั้นก็มีน่าเบื่อแต่ก็มีสิ่งที่ทำให้คนยังติดมันเกมของมันเช่นเพลง บรรยากาศ วิธีการเล่น สิ่งที่เจอระหว่างทาง คือเกมมันคนละแนวแหละ แต่คือเกมโลกล่มสลาย มันทำได้ nier ก็ทำได้
ด้านเนื้อเรื่องคนชอบก็คงมี แต่กูอยู่ในส่วนที่เฉยๆ เพราะอะไร คงเห็นมาเยอะละ ไม่ขอลงรายละเอียดตรงนี้เดี๋ยวยาว
ที่กูจะสื่อคือ การทำเกมแนวเดียวกัน ก็อปได้ ลอกได้ แต่จะดีกว่าไหมถ้าจะทำให้แตกต่างแบบ pgr กับ hi3 เกมแนวเดียวกันแต่มาเล่นก็ต้องเรียนรู้ใหม่ ยิ่งมีวัตถุดิบที่ดีแล้ว เอามาต่อยอด จะดีไหม หรือจะเพลย์เซฟแบบตอนนี้ ถ้าคนจะไม่ชอบไม่คลิก ก็ว่าไรไม่ได้อะ เลือกแบบนี้ไปแล้ว ถ้าจะป้ายยาคนนอกตอนนี้กูนิยามให้สั้นๆว่าก็แนวเกนชินอะ แต่สู้สนุกกว่า ฟึบฟับกว่าไม่โนเบรน ด้านอื่นยังไม่เท่า ถ้าไม่เน้นคอมแบทเลี้ยวไปเลย แค่นั้น
>>763 กูไม่ได้ชอบเรื่อง gatekeep เกียร์นะ แต่กูขอแย้งเรื่องนึง คือไม่ว่าเกมไหน จะแฟร์แค่ไหนมึงก็ไม่มีทางสู้ Elite ได้อยู่แล้ว แม้แต่พวกเกมกาชาที่เล่นๆกัน Complex Rotation หรือวิธีอะไรสักอย่างที่ไวกว่าชาวบ้าน ถ้าเป็นเกมที่มี Leaderboard หรือ Competitive มันไม่ปล่อยลงเน็ตหรอกยกเว้นจะเป็นพวกมัน หรือมีระดับเท่ากันที่ทำคอมมูเองได้
เกมไหนก็ตามมันแฟร์ได้แค่ระดับตื้นๆแค่นั้นแหละ
มึงก็ข้ามๆมันไปเถอะๆ hater เดี๋ยวก็หายหัวไปเองไปฟีดมันมันยิ่งมีแสงแถมไปตอบมันยิ่งทำให้มึงยังเหมือมสลิ่มอีก 5555
อ้ออออ เข้าใจแล้วววว เขาบอกว่ามัน Fake Sensor Tower มันเชื่อถือไม่ได้เพราะว่าแบบนี้นี่เอง เพราะว่า Andorid มันไม่มีในจีนจั๊ฟ มันไม่สามารถที่จะเช็คได้ Tag ได้ ฉะนั้น Sensor Tower แค่เอายอดจาก IOS มาคูณ Ratio Factor ที่ประมาณ 1.75 เท่านั้น แปลว่าจริงๆแล้วยอดเกมจากในนี้มันเชื่อถือไม่ได้ครับ
เอ่อ.....โอเคผมเชื่อตามที่พี่บอกเลยหละกัน ว่ายอดในนี้เชื่อถือไม่ได้ ไม่ใช่ข้อมูลจริง เกมอาจจะแบบยอดคูณจากที่พี่บอกอีก 5-6 เท่าเลย แต่มันก็ใช้สมมติฐานเดียวกันป่ะ? พี่ใช้ Ratio Factor 1.75 ในการประเมินเท่ากันอ่ะ...หรือพี่เกลียดเกมไหนพี่จะเอาคูณน้อยๆหรอ....แบบสมมติ เกนชินมันสนิทกับตรงนี้ มันคูณ Ratio Factor ในจีนที่ 3 เท่า แต่ Wuwa คูณที่ 1.75 แบบนี้หรอ?
เพื่ออะไรอ่ะ เพื่อถ่มถุยเกมเทพของพี่? ทั้งที่แต่ก่อนเขาก็ใช้สมมติฐานนี้กันมาตั้งแต่ก่อนเกมพี่มาแล้วป่ะ ไม่ดิ มันต้องเหมือนกันสิสมมติฐานเดียวกัน ใกล้กัน สุดท้ายมันก็ยกกราฟขึ้นไป ต่อให้ยอดพี่จะเพิ่มไปอีก 5 เท่า ถ้าข้อมูลที่ Tag ได้มันลดลง มันก็ต้องลดเท่ากันดิ กราฟมันก็ลงเหมือนกัน จะลง 10 ล้าน หรือ 100 ล้าน แต่มันก็ต้อง % เดียวกัน
หรือพี่จะบอกว่าเกมพี่เป็นเกมเดียวในโลกที่ PC มีแล้วยอดเติม PC เกมพี่เหนือกว่าเกมอื่นๆหมดเลย 3-4 เท่างี้หรอ เกมอื่น 1-2 เท่าเพราะเกมมันก็เล่นในมือถือได้นะ
อ้อหรอืจะบอกว่าเกมพี่ตีตลาดจีนได้มากกว่า GB ฉะนั้นยอด Ratio Factor ของพี่มันต้องเป็น 3-4 เท่าของเกมอื่นๆแบบนี้หรอ จะหลอกตัวเองไปถึงไหนเวลามันทำข้อมูล คนทำข้อมูลที่ดีก็ต้องใช้สมมติฐานเดียวกันสิครับ 1.75 ก็ 1.75 กันทั้งหมด ไม่งั้นมันก็คนละ Base กันแล้วมันจะเอามาเทียบกันได้ไง นี่เรื่องพื้นฐานของการทำการ Comprare เลยนะ คุณต้องทำให้ฐานภาพรวมมันมีค่าคงที่ที่เชื่อถือได้ก่อน แล้วค่อยเอาทุกอันมาอยู่ใน Base เดียวกันก่อนเทียบ
แล้วแน่ใจนะว่าเกมพี่ตีตลาดในจีนได้นะถึงอยากให้คูนอลังเวอร์แบบนั้น เห็นแล้วแบบ คนที่เชื่อพี่ก็ไม่คิดจะเอ๊ะใจในความผิดปกติหน่อยหรอ มันก็ขึ้นกันทั้งกราฟอ่ะ ตัวแปรเดียวกันทั้งกราฟ หรือต่อให้ไม่ทั้งกราฟมันก็ไม่ได้ห่างกันเป็น 10-20 เท่าสักหน่อย
ปล.ผมเคยเห็นสมตติฐานที่บอกแนลกาชาในจีนเขา Forecast ว่า ยอดจีนเทียบกับทั่วโลกมันจะเป็นสัดส่วน 1.7-1.8 เท่านั้น
>>766 โอเค แต่ขอโพสต์นี้สุดท้ายละกัน (สลิ่มเหรอวะ กูว่ากูก็อธิบายด้วยเหตุผลนิ ถ้าสลิ่มที่เคยเจอแม่งไม่เหี้ยไรสักอย่าง จะยอมรับว่าเป็นแค่ความรู้สึกตัวเองอย่างเดียวยังไม่ยอมรับเลย)
>>762 อ่านดูละ คือเหมือนมึงมองว่ามันไม่ต่างตอน build ตัวใช่ไหม (อย่างน้อยนั่นคือเท่าที่กูจับใจความได้นะ เพราะมึงบอกว่าเอคโค่ก็เหมือนอาร์ติแฟกค์ การคำนวณพลังก็คล้ายกัน) ซึ่งจุดนี้กูไม่ขัดนะเพราะกูเห็นด้วย แต่นั่นคือในมุมเดียวของเกมนิ มึงลองกลับไป csgo/ Valo ที่ยกมาก็ได้ (ความรู้ Valo กูอาจต่ำหน่อยเพราะกูเลิกตั้งแต่แรก ๆ แตะแล้วกูรู้สึกกลับไป cs ไม่ก็ R6 ดีกว่า 5555) ระเบิดไฟกับ phoenix ทำหน้าที่เหมือนกันเลยคือ area denial แต่ถามว่าเหมือนกันไหม ก็ไม่เพราะตอนเล่น วิธีการใช้และลักษณะ characteristic มันต่างกัน ทำให้ตอนเล่นจริงมันก็รู้สึกต่างกัน Vandal กับ AK one tap หัวเหมือนกันแต่ตอนเล่นกูก็รู้สึกว่า recoil มันต่างกันอยู่(มั้งนะ กูรู้สึกงั้น ตอนนั้นกูรู้สึกว่าลากเม้าส์เหมือนกันแต่กลับวืดบ่อยซะงั้น)
โอเค อันนี้ในมุมกู กูก็ยอมรับเลยว่ากูเป็นคนที่ค่อนข้างตัดสินความเหมือนของเกมด้วยความรู้สึกตอนเล่นอ่ะนะ(หมายถึง control หรือ input ที่ต้องใส่เข้าไปเพื่อเล่นนั่นแหละ อาจจะมีการคิดวิเคราะห์ด้วยอีกหน่อยแต่ก็ไม่ใช่กับเกมแนว action open world แบบนี้อ่ะนะ) ทำให้กูอาจไม่ได้สนใจเรื่องพวกการคำนวณ build อะไรเท่าไหร่ (เอาจริง ๆ บางคอนเซปในเบนซิน ถ้ากูไม่โดนอธิบายกูก็ไม่รู้ว่าจริง ๆ มันเป็นงั้น แค่ตอนเล่นกูก็รู้สึกได้อยู่ว่ามันมีอะไรแปลก ๆ อยู่) ซึ่งจุดนี้กูว่าเลยมันทำให้กูรู้สึกว่าเกมมันต่างกันอยู่มั้ง เพราะมึงเองก็บอกในย่อหน้าท้ายอยู่ว่ามันเป็นเกมที่สู้สนุกกว่า ซึ่งกูอาจจะเป็นคนที่โฟกัสเรื่องนั้นเป็นหลักจนทำให้กูรู้สึกว่า "เออ จริง ๆ เกมมันต่างกันอยู่นะ" ก็ได้
เรื่องความสวยของแมพ กูเห็นด้วยระดับหนึ่งว่ามันกลาง ๆ ออกไปทางน่าเบื่อ แต่มีดีหน่อยตรง QoL ดี ซึ่งกูว่าจุดนี้มันทำกูเอนจอยแปลก ๆ ว่ะ คือแมพเกมน่าเบื่อแต่ QoL ที่ดีมันก็พาให้ส่วนน่าเบื่อผ่านไปได้ไว แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นกูก็ต้องยอมรับอย่างหนึ่งว่ากูคิดว่าทั้งเบนซินและวูวาเป็นเกมที่แมพแม่งกลาง ๆ ทั้งคู่ด้วย(เบนซินดีกว่าหน่อย ๆ แต่ในสายตากูก็ไม่ได้ดีเว่อร์ขนาดนั้นอ่ะ) อาจฟังดูเหมือน hater แต่นั่นคือความรู้สึกกูอ่ะนะ กูอาจจะไม่ได้เป็นพวกชอบเดินพร้อมฟังเพลงประกอบตามแมพขนาดนั้นมั้ง กูชอบให้มีแต่เสียงบรรยากาศพวกเสียงรถรา เสียงคนอย่างเดียว ไม่ก็เสียงบรรยากาศ+ambience หน่อย ๆ ซึ่งกูว่าทั้งสองเกมไม่ได้ทำสไตล์นี้มั้ง กูเลยเฉย ๆ ทั้งคู่ แต่ถ้าวัดด้วยสไตล์ที่ทั้งสองเกมใช้ กูก็ยอมรับนะว่าเบนซินเพลงดีกว่า ส่วนแมพ กูว่าเบนซินมีความซับซ้อนกว่า ซึ่งสำหรับเบนซินจะถือเป็นจุดดีหรือไม่ดีกูไม่รู้ว่ะเพราะอะไรหลาย ๆ อย่างมันช้า ถ้าต้อง backtrack แบบใช้ Fast Travel ไม่ได้ทีนึง กูรู้สึกอย่างเหี้ย (อย่างน้อยถ้ายกเขตทะเลทรายมาอ่ะนะ)
เนื้อเรื่อง เฉย ๆ เหมือนกันแต่ก็เหมือนเบนซินแรก ๆ อาจต้องรออีกพักหนึ่งมั้งให้เข้าที่เข้าทาง
ปล1. core หลักที่ทำให้คนชอบเบนซิน คืออะไร คือถ้าถามกู กูไม่เห็นขนาดนั้นนะนอกจากเป็นเกม Action RPG Open World แรก ๆ ที่ทำสเกลนี้ลงโทรศัพท์ อาจจะแถมเรื่องเพลงไปหน่อยแต่ถ้าไปวัดกับเกมที่กูเคยเล่นผ่านมา มันธรรมดาอ่ะ (ขอโทษที ถึงมันจะดีกว่าวูวาจริง แต่ในสายตากูมันธรรมดา มีประมาณสองสามธีมที่ติดหูกูใช้ได้)
ปล2. เรื่องน่าสำรวจ อันนี้โดยส่วนตัวกู กูมองว่าเบนซินธรรมดามาก ธรรมดาชนิดที่ว่ากูใช้ Fast Travel ตลอดเลยถ้าใช้ได้(กูทำแบบนี้กับเกมยูบิซอฟต์ทุกเกมอ่ะนะ) ซึ่งเรื่องนี้ ถ้ามันจะเป็นจุดเด่นในสายตากูได้ มันต้องทำให้กูไม่อยาก Fast Travel อ่ะ (ตัวอย่างเกมที่ทำได้คือ RDR2 และ PREY RDR2 กูขอไม่พูดมาก พวกเมิงน่าจะรู้กันอยู่แล้ว ส่วน PREY มึงอาจจะบอกว่ามันไม่มี Fast Travel ให้แต่ตลอดตลอดเวลากูเล่น 20 กว่าชั่วโมง กูก็เคยไม่โหยหา Fast Travel เลยนะ หรือจะบอกว่ามันไม่ Open World เอามาเทียบไม่ได้ ก็อาจจะใช่แต่ในแมพมันก็มีเควสต์เสริมให้เถลไถล มีเดินย้อนกลับไปมาระหว่างส่วนต่าง ๆ ของสถานีอวกาศให้มึงสำรวจได้หลากหลายวิธี หรือจะลองอะไรแปลก ๆ จนหลุดไปเขตที่ไม่ควรไปตอนต้นเกมก็ยังได้ อารมณ์จะคล้าย Bioshock 1 แต่ใหญ่กว่า อิสระกว่า เรียกกึ่ง Open World ก็ได้อยู่มั้ง)
ปล3. อ่านดูแล้วจะโดนหาว่ากูกวนตีนมั้ยวะ
ToF Sensor Tower 2023 = $19.2m
ToF Perfect world report 2022 = $435m
ToF Perfect world report 2023 = $550m หักลบ = $115m (5.98x)
Benshin + HZR + Hondai - Sensor Tower 2023 = $903m
Hovoyerse Estimated revenue ~ $4,200m - $5,600m (ตีว่า $5,600m ก็ 6.2x)
กุก็ไม่รู้จะพิมพ์ทำไมเหมือนกัน หาแล้วก็เลยแปะมาลง Sensor tower ตารางสวย ๆ ก่อนหน้านั้นหาไม่เจอ ขี้เกียจงม text
ตอนเเรกกุสงสัยว่าเพจ 2 เพจนั้นบอกมีดราม่าจากเเชทเสรี กุก็งงว่าเเชทเสรีไหนวะ ไล่หาตั้งนาน ไอ้ห่าที่เเท้มาจากบอร์ดโม่ง 5555 กุอยากจะขำ
มีเมนชั่นถึงโม่งอยู่ประปรายเพราะมีไอ้โม่งตัวนึงพูดอะไรมั่วๆ แต่ไอ้พวกในแชทนั่นก็น่าจะอยู่ในโม่งนี่แหละ
อ้าวกำ แค่คุยแค่ถกประเด็นก็ทำคนดรามาเหรอเนี่ย (กูเชื่อใครดีระหว่าง rY+39+uE45 หรือ 6:RY66DRtz4/ ดีวะ) เอาเป็นว่าถ้ากูเป็นเหตุเริ่มดรามาก็โทษทีละกัน ไม่คิดว่าแค่ออกความเห็นส่วนตัวกับประสบการณ์เล็ก ๆ น้อยก็ดรามาได้นะเนี่ย
ปล. เฟซเหรอวะ แล้วเพจนี่เพจไร กูไม่รู้กูไม่ได้สิงคอมมูเฟสอ่ะ อยู่แต่ 4chan กับที่นี่แล้วก็ reddit หน่อย ๆ แค่นั้นแหละ
>>769 เรื่องบิ้วตัวบิ้ว status กุมองว่ามันเป็น universal นะ
atk% atk flat crit critdmg final dmg damage taken% resistances&penetrates
คือสิ่่งพวกนี้ แม่งสากลอะ มึงไปเล่นกี่เกม แม่งก็แทบจะมีหมด อาจจะต่าง source กันไป บางที่เรียกชื่อต่างไป แต่เนื้อในแม่งคือประมาณนี้
อย่าง ragnarok หา dmg%จาก การ์ดเงี้ย แค่ทำ source ให้ดูต่างเฉยๆ แต่พอไปอยู่ในสูตรคำนวน มันคือ ไอ้ค่าพื้นฐานนั่นแหละ
เกมโคตรลึกอย่างPOE ก็group source ได้เป็น base dmg+effective dmg+crit+aspd ต่างกับพวกเกมกาชาตรงมี aspd เข้ามาเกี่ยวกับ action speed แต่โดยรวมมันแทบไม่ต่างกันมากเลย อยู่ที่จะมองdetail หรือ มองภาพรวม จากฐานคนเล่นกาชาแม่ง casual เยอะ ก็ group ค่า stat พวกนั้นให้ simple ที่สุดเฉยๆ แถมคุมสเกลง่ายด้วยเพราะ สูตรคำนวนสั้นกว่า จะเกิด diminishing ได้ง่ายกว่า
มันควรมองข้ามเรื่อง stats แล้วไปมอง gameplay ที่ทำให้เกิดความแตกต่าง สิ่งแปลกใหม่ที่ถามหามันน่าจะจุดนี้ไหม
เกนชินใช้ element reaction เป็นหลักใช่ไหม เรียงระเบิดธาตุทำคอมโบ
wuwa ก็เรียง rotation แล้วเลือกเอาจะเล่นแบบไหน ยืนรำ intro-outro ทั่วไป หรือจะ quick swap
หลักๆ เลยก็คือ สลับตัวไปแล้ว ตัวละครยังยืนอยู่-ใช้สกิลต่อไปไม่หยุด เนี่ยแหละ กูไม่รู้เกมอื่นมีอีกไหมกูเล่นไม่ค่อยเยอะ แต่กุพึ่งเคยเจอป.ล. wuwa
แล้วลุกเล่นตัวละครต่างๆอีก นี่พึ่ง 1.x ก็เห็นรูปแบบการเล่นหลายอย่างละ ซันฮัวตีปังย่าเงี้ย
ที่ wuwa ยังดูขาดไปก็พวกสาย dot/ ailments debuff เหมือนมันเลี่ยงไปเป็น coordinate dmg แบบหยินหลิน น้องแว่น แทน
ถ้าจะมี dot ก็คงแบบ สะสม stack ยิ่งถี่ยิ่งแรงในเวลาสั้นๆ แบบ dot เกม last epoch ก็ไม่เลวนะ
ป.ล.วูวาเนี่ยกูหวังให้มีบัฟพวก aspd นอกประตูแมวบ้างเหมือนกัน ในประตูแมวแม่งรำโคตรสนุกเลยใช้บัฟตีเร็ว
ลูกเล่นอื่นๆในประตูแมว อย่างพรไฟสาย combo ก็โหดถ้าเอาออกมาเป็นแมคคานิคตัวละคร แต่มันน่าจะเวอร์ไป อยู่ในนั้นแหละ
ปกตินะแชท/กลุ่ม tof สมัยก่อนเกมเปิดก็เป็นมันจะอารมณ์ทำไมเบนซินไม่ได้ดั่งใจเลยจะเฮทๆน่ะ ใช้ความคิดเห็นส่วนตัวตัดสินล้วนๆ ทำไมไม่เป็นแบบนั้นทำไมไม่เป็นแบบนี้ แชทวูวาก็เคยเข้าไปส่องๆเหมือนก็ทรงๆเดียวกัน บางที fake new ก็มีแต่พูดจนคนในแชทพากันเชื่อก็มี ส่วนเรื่องแชทคุยแต่เกมอื่นกุมายืนยันอีกเสียงยิ่งมีคนเข้าไปถามบิ้วถามเนื้อเรื่องหายหัวกันหมด 5555
>>769 กูขอตอบเป็นความรู้สึกแรกๆที่กูเล่นเกมนี้ละกัน เพราะถ้าบรรยายเรียงความมันอาจจะรกไป คือวันแรกๆที่เล่นเกมนี้ กูกดจิยานมา ได้มอเตอไฟ ได้เวริน่ามาจากมันแจก ทีมครบ ความรู้สึกตอนกูเล่นคือ แม่งก็ e q ตีๆๆ สลับตัวเหมือนกันอะ อาจจะมีแพรี่ กดเอคโค่ เต่า นก เอาบัพ รอเกจ เต็มค่อยเปลี่ยน(เล่นวันแรกๆไม่รู้จัก quick swap) แม่งก็เหมือนเกนชินอะ แค่เพิ่มจังหวะมาหน่อย แต่แม่งเร้าใจกว่าตรงที่กดหลายปุ่ม มีการอ่านมูฟมอนมากกว่า มีรอจังหวะแพรี่ ซึ่งส่วนนี้มันไม่ได้ทำให้กูรู้สึกแปลกใหม่อะ มาได้หัด quick swap แทรกคอมโบ ก็ตอนที่ได้ changli มา ซึ่งกว่าที่กูรู้สึกว่าต่าง ก็ตอนนี้
เรื่องแมพ open world กูกับมึงคงมองต่างกัน กูคงไม่เอาเกม aaa มาเทียบกับเกมมือถือ cross platform เพราะมันทำมาขายคนละส่วนกันแต่แรก เกนชินมันแค่ใส่ความ openworld มาแต่พื้นฐานมันคือเกมกาชาหาไวฟุ หาฮัสแบนโดะ endgame content แม่งยังง่ายสัสหมาเพราะมันไม่เน้น แต่กูให้ความสำคัญกับการเดินในแมพว่ากูจะรู้สึกยังไงตอนที่กูสำรวจแมพ ซึ่งเกนชินสำหรับกูก็ทำได้ดีในแบบของมัน ในสเกลมัน มันอาจจะไม่ได้มีรายละเอียดเยอะ มี npc มี interaction ตามทางขนาดนั้น แต่มันก็เป็นเกมที่เล่นได้เพลินจนทำให้กูสำรวจ 100% ได้ในช่วงที่เล่นมัน แต่สำหรับ wuwa การมี qol สำรวจมันก็ดี แต่ด้วยการดีไซน์ ด้วยบรรยากาศ กูแค่เดินๆเก็บให้มันครบๆไปอะ ไม่ได้รู้สึกว้าวหรือดีกว่าเกนชินเลย ไหนจะเควสโลกยิบย่อยที่สุดท้าย สคิปยังดีซะกว่า เควสที่มีเนื้อหายาวๆมี lore แบบเควสต้นไม้ลิงย่างหรือเควสช่วยคนส่งของเปิดแมพบอสมอไซคือเฉยๆมาก ซึ่งเนื้อหาในเควสหลัก รองพวกนี้แหละ คือสิ่งที่คนเล่นเกนชินสายแคชชวลคาดหวัง แล้วเป็นสิ่งที่ทำให้คนทั่วไปที่ไม่ได้เล่นเกมหนักหรือเยอะ ก็ยังมีเรื่องคุยกับคนในคอมมู มีอะไรให้พูดถึงหรือเป็นมีม แต่วูว่ากูแทบไม่เห็นคนคุยกันเลย มีไม่กี่โพสนอกโม่ง ขนาดเพจมอนไดที่ในโม่งขยันดูมกันชิบหายชวนคุยเนื้อเรื่อง ยังไม่มีคนคุยด้วยเลย
มุมมองเกม open world สำหรับกูคือไม่ต้องสะดวกสบายก็ได้อะ ขอแค่เล่นแล้วเพลินตรงนี้อาจจะเหมือนมึง ซึ่งในสเกลเกมมือถือ ไม่เทียบเกมขายขาดแม้มูลค่าที่จ่ายอาจจะหมดไปเยอะกว่ามากแต่พื้นฐานคือเกมฟรีเข้าถึงได้ทุกคนแค่มีมือถือที่ไม่ตกรุ่นเกินไป กูว่า wuwa ยังต้องทำการบ้านในจุดนี้อีกเยอะ ถ้าเทียบกับคู่แข่งตอนนี้ เปิดก่อนหลังไม่ใช่ข้ออ้าง แถมในอนาคตเกมใหม่ๆจ่อรอเปิดเพียบ
ปล.ย้ำอีกหน่อยว่ากูไม่เอาเกม มือถือ cross platform มาเทียบกับเกม aaa ที่ลง pc console สเกลเกมกับกลุ่มเป้าหมายลูกค้าคนละส่วนกัน
>>781 ถ้าหมายถึงกู กูไม่ได้หมายความว่าจะไม่ให้ใช้ stats พวก atk crit ไรพวกนี้นะ พวกนี้มันเบสิคเกม rpg อยู่แล้วปกติ กูหมายถึงวิธี build ตัวละครเช่น artifact echo relic ห้าช่อง หกช่อง ออฟหลัก รอง มันควรทำอย่างอื่นมั่งดีไหม กูไม่รู้หรอกว่าต้องทำไง แต่แม่งก็เหมือนเกมโฮโยอะระบบเอคโค่ตอนนี้
>>781 ขอบคุณความเห็นอีกทางจากโม่งเกี่ยวกับเรื่องพวกนี้อีกทาง กูไม่ค่อยสนเรื่องพวกนี้เลยไม่ค่อยรู้เท่าไหร่ ปกติกูเอาแค่ ATK เยอะ ๆ Crit เยอะ ๆ พออยู่ละ จริง ๆ พึ่งรู้ว่าบางทีมันก็มีเบื้องหลังงี้ด้วย กูลิงเรื่องนี้ 555555+
ปล. POE กูเคยจะลองทีนึงแต่เจอหน้า Skill Tree (เรียกงี้เปล่าวะ ที่แม่งเป็น Node กลม ๆ แตกไปเยอะสัส ๆ เยอะวัวตายความล้ม) ไปทีกูไม่เล่นก็ได้วะ (โดน Filter อย่างแรง 5555555)
อ้อ อีกอย่างที่คนไม่ค่อยคุยเนื้อเรื่อง สาเหตุหลักน่าจะเพราะไม่แปลไทย + ศัพท์ยากคำเฉพาะเยอะจนงง
ไหน ๆ ก็ถกละ นี่ก็ software engineer ขอถามเลย สรุป UI เป็นที่ Engine ไหม? เพราะถ้ามุมนี่อะ ถึงแม่งจะเป็นที่ engine หรือ dev แต่หน้าที่ handler error ที่ลูกค้าเจอแม่งคือหน้าที่บ.ปะ เขียนโปรแกรมวิธีแก้หน้างานแม่งมีเป็น 100 วิธี ถ้าแม่งไม่แก้สักที ก็แปลว่าแม่งไม่ได้สนใจ ก็แค่นั้น ถ้าเคยถกไปแล้ว ขออภัย นาน ๆ ทีมาไถที ไม่ได้อ่านหมด
>>791 เคยคุยกันไปแล้ว เอาง่ายๆเกมอื่นก็มีที่ไม่รองรับภาษาไทย แต่คือมันกดแล้วไม่เกิดอะไรขึ้น ไม่รองรับไม่ได้แปลว่ากดแล้วมันจะเกิดบัค
ทำไมปุ่ม 2 3 หรือว่าปุ่มอื่นมันไม่เป็นอะไรล่ะ ก็คือมันบัคแล้วมันไม่ยอมแก้เองมากกว่า
แต่เรื่องนี้กูเข้าใจนะ มันมีเรื่อง priority ของการแก้บัคอบู่แต่ปล่อยไปนานๆมันจะเป็นภาพจำที่ไม่ดีของเกมไปนะ
>>791 มันแก้ได้ แต่ยังไม่แก้ กูว่าเพราะไม่ได้สนใจแหละ อย่างที่มึงเห็นว่าเกมนี้ภาษาไทยไม่มี เพจออฟิเชียลไทยก็ไม่มี อีเว้นท์อะไรในไทยก็ไม่มี คือมันไม่ใช่เกมที่กะจะตีตลาดไทยอะไรแต่แรกแล้ว แค่มีเซิฟ SEA เฉย ๆ ดังนั้นปัญหาโคตรไมเนอร์เฉพาะประเทศแบบกดเปลี่ยนภาษาไทยแล้วหายแบบนี้ กูว่าเผลอ ๆ รายงานไปถึงแต่หูทีม CS ทีมเดฟแม่งไม่รู้ด้วยซ้ำ
>>785 อ่า อย่างงี้นี่เอง ขอบคุณความเห็นจากเพื่อนโม่งมาก
มึงพูดเรื่องคนเล่นเกมไม่เยอะหรือแคชชวล อันนี้กูแอบเห็นด้วยเลยว่ะ เพราะเอาตรง ๆ เพื่อนกูที่แคชชวลหน่อยจะแคร์เรื่องนี้พอตัวเลย (อย่างน้อยก็รองจากความยากง่ายอ่ะนะ) ส่วนไม่เทียบเกมขายขาด อันนี้ส่วนตัวกูกูมองว่าเวลากูมีจำกัดอ่ะแต่ส่วนหนึ่งคือกูอาจจะเล่นมันบนคอมทุกเกมล่ะมั้ง บางทีมันเลยแอบแวบไปคิดงั้น 5555555+
>>781 จริงอยู่ที่มันก็จบที่ base atk * atk% * damage% + flat atk อะไรแถวๆนี้
แต่กูรู้สึกว่ามัน adapt ในส่วน dmg% ตาม gameplay ได้อยู่
เช่น dash atk, jump atk, charge atk ตามแล้วเเต่เกมจะมี string อะไรบ้าง
ในทาง dev มันทำได้แหละมี code ไว้แล้ว แค่รู้สึกว่ามันไม่อยากทำเพราะ casual มากกว่า
ถามจริง ๆ นะ พวกมึงไม่ปวดตากับ font เกมนี้กันหรอวะ
>>793 บัค ๆ โทษ ๆ พิมพ์ไม่ครบเอง
>>797 มี chezh มั้ง (พิมพ์ถูกป่าววะ) พวกภาษาที่ไม่รองรับอะ เห็นอยู่ เหมือนมีมาบ่นภาษาไรอีกภาษานึง แต่กูลืมไปละ แต่แม่งไม่ใช่ปรเทศที่ปกติเล่นเกมกาชา
สรุปไอพวกห่าที่แม่งบอก dev แก้เองไม่ได้แม่งไปฟังตัวไหนมาวะ ไม่ได้มีความรู้ห่าไรเลย เคยถามแม่งบอก kuro บอกเอง บอกเหี้ยไร ไม่เห็นสักที่ แล้วแม่งก็หาที่ kuro บอกให้กูไม่ได้สักคน
เมื่อวานในไลฟ์ผมได้ถามพวกคุณในแชทเกือบ 200 คนไปใช่ม่ะ ฉะนั้นผมอยากถามความเห็นพวกคุณที่ติดตามในเพจผมด้วย ว่าคิดเห็นยังไงกับบริบทนี้
"การที่บริษัทนึงทำเงินได้เก่ง หาเงินได้เยอะ บริษัทนั้นเป็นบริษัทที่หน้าเลือด บริษัทที่หิวเงินหรือเปล่า? ในทางกลับกันบริษัทที่ยอดการขายไม่ได้เยอะ คือบริษัทที่ใจดี เป็นพ่อพระ เป็นการกุศลหรือเปล่า?"
ขึ้นชื่อว่าบริษัท เขาก็อยากได้กำไรอยู่แล้วครับ ที่มันได้ไม่เยอะ ก็เพราะการตลาดหรือสเกลของคุณมันยังไม่ได้ คุณยังทำไม่ได้ตอบโจทย์ลูกค้าได้ทุกจุดที่เขาจะเห็นคุณค่าในชิ้นงานคุณ เพราะมีบางบริษัทก็ใจดีกว่าบริษัทยอดขายไม่ดีนั้นอีกนะ แต่เขาก็ไม่เห็นยอดขายตกอะไรเลย ก็มีฐานชัดๆอยู่
มันก็แค่คนที่ทำเงินได้เยอะ คือคนที่เขารู้กลุ่มตลาด รู้ว่าทำยังไงให้คนสนับสนุนเขา คนซื้อเป็นคนเลือกสนับสนุนเอง ฉะนั้นมันก็คือความพอใจของเรา ใครที่ทำได้ ทำให้เราโดนตกได้ เขาก็สมแล้วที่เขาเป็นบริษัทที่ได้กำไรเยอะ และเป็นเจ้าตลาด
แต่กลับกัน กำไรน้อย ยอดไม่ได้เยอะ แต่กลับบอกว่า เพราะลูกค้าเห็นว่าเราใจดี ยอดเลยไม่ได้เยอะ เพราะเราขายถูก เราเลยไม่ได้กำไรเท่าบริษัทที่หน้าเลือด ก็เพราะคุณสู้บริษัทแบบนั้นไม่ได้ คุณเลยต้องใช้การตลาดแบบนั้น ไม่ได้เกี่ยวกับใจดีไม่ใจดีหรอก มันคือการตลาดรูปแบบหนึ่ง คุณเลยต้องลดราคาลงมาไม่ใช่หรอ เพื่อดึงกลุ่มที่เขาเข้าถึงคุณได้ ฉะนั้นไอ้คำว่าหน้าเลือดเนี่ย
"หน้าเลือดหรือแค่คุณยังขายได้ไม่ตรงจุดที่จะได้เงินจากลูกค้า"
โลกของธุรกิจนะครับ ไม่ใช่ทุ่งดอกไม้ ถ้าโลกสวยแบบนั้นหละก็ผมว่าก็อยู่ได้แค่ตรงนี้แหละ ไม่มีทางไปสูงกว่านี้ได้หรอก เพราะแค่วิธีคิดก็ไม่ได้คิดจะไปให้ไกลกว่านี้แล้ว
"ก่อนจะเอานิ้วชี้โทษคุณอื่น คุณเคยพิจารณาตัวเองดีแล้วหรือยัง ว่าตัวคุณดีพอ ให้ลูกค้าเขามามองคุณหรือเปล่า มัวแต่โทษคนอื่น ก็ไม่มีวันพัฒนาไปได้ไกลกว่านี้หรอกจั๊ฟ"
บอกแล้วว่ารอบนี้มาแตะเรื่องที่ผมรัก ผมก็จะไม่ไว้หน้า หรือให้เกียรติแล้วเหมือนกัน
พวกมึงภาวนาให้เกมใหม่มันเปิดไวๆละกัน ไอ้NTEห่าเหวไรซักอย่าง หรืออีกเกมของALก็ได้ ละให้ไอ้พวกCC ทีมันเป็นhater เกนชิทไปปักป้ายเกนชิทคิลเลอร์อ่ะ
มู้จะได้สงบๆ
>>791 มึงพูดถูก อาจจะเป็นที่เอนจิ้น และกูก็คิดว่าบัคตัวนี้มันสามารถแก้หน้างานเองได้ กูไม่ใช่สายเกมเลยไม่เคยใช้ UE แต่เคยได้ยินว่ามันสามารถเขียนโค้ดมาแก้/แต่งเอนจิ้นได้(มั้ง เพราะเรื่องเขียนแก้ ถ้า Epic มันอนุญาตให้คนที่เอาไปใช้สามารถดัดแปลงโค้ดในนั้นได้ก็เขียนแก้ได้ จุดนี้กูไม่แน่ใจเพราะ UE มันไม่ใช่ Open Source ใครรู้บอกกูละกัน กูขี้เกียจไปค้น docs มัน)
ขอตอบในกรณีมันแก้ได้ก่อนนะ กูว่ามันก็น่าจะแก้ได้ และคนแก้ควรเป็นบ. ที่เอาไปใช้(กรณีนี้คือ Kuro) ก็ถูกต้อง(UE4 น่าจะเลิกพัฒนาต่อแล้วมั้ง แค่ยังแจกจ่ายให้ไปใช้ได้อยู่) ถ้าไม่แก้คือไม่สนก็ถูกต้อง แต่ทั้งหมดนี้คือคำตอบในกรณีที่มันสามารถเขียนแก้ engine เองได้โดยไม่โดนกฎหมายลิขสิทธิ์แดกหัวก่อนและปัญหา UI เกิดจากตัวเอนจิ้นนะ ซึ่งกูว่าคงไม่ดิ้นหนีทั้งสองนี่หรอกมั้ง แต่ถ้าไม่เกี่ยวกับเอนจิ้น อันนี้กูไม่รู้แล้วว่ะ
>>791 กูไม่ได้มีความรู้เรื่องโปรแกรมมิ่งนะ อาจจะมั่วย้ำก่อน
บางเกมมีแค่อิ้งมันก็จับ input ตามปุ่มเอา เช่นกด w คือเดินหน้า ไม่มีแยก layout keyboard แต่เกมใหม่ๆมีหลายภาษา ยิ่งบางเกมต้องพิมพ์ภาษานั้นได้ด้วย มีแชทคุยกันอะ ถ้าเจอภาษาที่ไม่ได้ใส่ไปคือไม่รับคำสั่งก็แค่กดไม่ติด แต่อาจจะพิมพ์แชทกันได้อยู่
เช่นกด w คือเดินหน้า แต่ กด ไ คือไม่ไปเพราะไม่รู้ภาษาไทย เปลี่ยนเป็น eng ก็หาย แต่กูว่าเพราะวิธีการใส่ input มันน่าจะไม่เหมือนเกมทั่วไปหรืออะไรสักอย่าง เวลาเจอภาษาที่ไม่รู้จักมันเลยเกิดบัค
ย้ำอีกทีว่ามั่ว ให้คนเคยเขีนน unreal มาแก้ต่างดีกว่า ในโม่งน่าจะมีแหละมั้ง
ส่วนต่อให้ไม่ใช่ คุโระควรแก้เองอยู่ดีไหม คำตอบคือใช่
>>801 กุถึงบอกในเม้นบนๆไงในกลุ่มมัน fake new แล้ว echo chamber จนคิดกันว่าเป็นที่เอนจิ้น (ปัจุบันกุก็ไม่เห็นหลักฐานเป็นตัวเป็นตนว่าเป็นที่เอนจิ้นซักอย่าง)เอาจริงซื้อเอนจิ้นมาทำเกมระดับโกลบอลไงเค้าก็มี document มาอยู่แล้วแถมมันมีหลายราคาด้วยตอน ขอ/ซื้อ/เช่า มันมีบริการ service ถ้าคัวเอนจิ้นมีปัญหาอ่ะ แถม unreal engine โปรแกรมมันไม่ได้ fix มันสามารถ cuttom code ได้แล้วแต่ระดับที่มึงจ่ายค่า service เค้า และที่กุกล่าวมามึงสามารถแปลเป็นอิงเอาไปถามใน forum unreal ได้หรือจะไปหาๆอ่านเว็บ unreal ได้
โดนโทรล rent free จัดๆ 5555555555555555
หลังจากนี้ กุว่าแม่งโดนเรื่อยๆ ดิ้นขนาดนี้โทรลชอบใจกันเลย
แต่คนรับกรรมคือคนที่ไม่รู้เรื่องแค่เล่นเกมนี้เพราะสนุก ตามเคย
โดนโทรลแยกร่าง รีไอดีตอบตัวเองไป น่าจะร้อนจี๋เลยแหละ แต่หลังจากนั้นแทบจะไม่มีใครพูดถึงตัวนิยายเลยส่วนใหญ่ก็พูดถึงเจ้าของเพจ
ส่วนต้นเรื่องนั่งฟินน้ำแตกไปละมั้ง
รับกรรมทำไม ในเฟส กุกดบล็อคหมดแหละ ส่วนไอ้พวกคิดจริงจังกับบอร์ดโม่งนี้แม่ง ไม่รู้จะเรียกว่าโง่หรืออะไรดี ชื่อแม่งก็ตัวอักษรมั่ว ๆ หมดวันก็รีไอดี แค่บอกเรื่องมอนไดแม่ง ไม่มีอะไรให้จดจำ mid เอาไปดิ้นเป็นหมาโดนน้ำร้อนลวก แถมมั่วไปด่าวูว่า กุที่เล่น ทั้งวูว่า + เกมหอยครบ 3 เกม อยากจะหัวเราะ แม่งไม่กล้าด่าเกมหอยหรอก หาพวกไม่ได้ เดี๋ยวเจอไวท์ไนท์รุมกระทืบอีก
เป็นกุจะไม่แคร์โพสในโม่ง แล้วเอาไปพ่นลงในเพจตัวเองอะ
เผลอๆคนปั่นแม่งก็พวกเดียวกันกับแม่งอะ แกล้งแทงกันเอง ใครแม่งจะไปรู้วะ
เดียวนะ ถ้าเพจมอนไดเล่นโม่ง มันโดนกุด้วยป่ะเนี่ย
กุเคยพูดถึงเรื่องแวมไพร์เก ในโม่งอนิเมะมาก่อนด้วย
หรือตอนนั้นกุแสดงความเห็นกะเจ้าของเพจมอนไดจริงๆวะ??
บอร์ดโม่งยังขนาดนี้ ไปอยู่ใน 4chan กุว่าไม่รอดอ่ะ ไมเกรนขึ้นตาย
ก็มอนได้มัน mid ขนาดโดนสำนักพิมพ์เทจริงๆนี่หว่า
FACT!!!!! เลยนะเว้ย
เผื่อไอพวกที่ตามมาจากกลุ่มขยะ ไปเล่น 4chan เหอะสนุกกว่าเยอะ ปล่อยให้ที่นี้เงียบๆบ้าง
กุพิมพ์อีกรอบก็ได้ Arifureta กุดูไปแค่ 5 ตอน สมาร์ทโฟน 2 ตอน กุยังจำเนื้อเรื่องได้เลย มอนไดกุดูจบซีซั่น 1 (หรือแม่งมีแค่ภาคเดียววะ) กุจำเนื้อเรื่องอะไรแม่งไม่ได้เลย จำได้แค่โดนวาปไปทั้งห้องเรียนแค่นั้นแหละ เมะแม่ง mid มีดีแค่ภาพสวยกว่าไอ้ 2 เรื่องแรก นิยายกุก็ไม่ตามอ่านแล้ว
แปะหลักฐานความเป็นแฟนคลับเกมหอยเวิร์สหน่อย กล้าเปิดวอร์มั้ย คงไม่กล้า เล่นโม่งโดนด่าเรื่องที่ชอบว่า mid ต้องเก็บไปลงกับเกมอะไรก็ไม่รู้ หลอนจัด
แม่งก๊อปรูปมาพึ่งเห็น shiyu รี ไปลงแปป
https://i.imgur.com/pZRuFT4.jpeg
มอนไดจิคือเทพหยอยกับสวนกล่องและเกมที่ยากจะเข้าใจของเค้าตะหาก
>>825 มอนไดมันเรื่องเกี่ยวกับซัมม่อนคนมาต่างโลกมาเล่นเกม
ละซัมม่อนแต่ละคนมามันกรณีคล้ายๆไอผู้กล้าโล่ คือ 3 คนที่ซัมมาไม่ได้อยู่ timeline เดียวกัน หรืออยู่กันคนละศตวรรษกัน
มีแค่พระเอกที่อยู่ศตวรรษปัจุบัญ ในเรื่องเทียบเหมือนมึงซัมม่อนได้ตัว ssr มา สองสาวที่เหลือบทตัวประกอบสัสๆ เพราะพระเอกกินเรียบหมด
ในเรื่องตัวเทพในเรื่องกะตัวร้ายจะเน้นเรื่องปริศนา quiz ทายตอบเข้าสู้ ถ้ามึงตอบไม่ได้มึงก้ทำอะไรกุไม่ได้ (อารมณ์เหมือนสฟิงค์มึงตอบผิดกุเยสมึง)
เพราะถ้าเน้น Brute force สู้แลกหมัดตรงๆ เสร็จพระเอกหมดเพราะพระเอกมันเก่งเทพฮาฟฟู่วที่สุดในเรื่อง
ไอที่มึงว่ามามึงมั่วสัส
ตกลงนี่มู้วูว่าหรือมู้มอนไดจิกันแน่วะไอ้เหี้ย พูดถึงนิยายมันมาสิบกว่าเม้นแล้วสัด
มันคือเรื่องไอ้พระเอกขี้แอคใส่หูฟังปะ ? เหมือนกูเริ่มระลึกชาติได้
เข้ามาเจออัลไลวะเนี่ย
หมาแยกร่างอย่าคิดมาก
ว่าแต่เกมทำไมไม่เอาหน้าเลือก MC ออกวะ
ลีก 2.0 ดีอปจะมาวันที่ 1 ธันวาคม น่าจะฉลองปีใหม่
กุเห็นแวปๆ เกมมันจะใส่คอมโบอัลติ 3 ตัวหรอ
https://wutheringwaves.kurogames.com/m/en/main/news/detail/1567
Wuthering Waves Developer's Message Vol. 6
- ท่าสามประสาน (Dream link) น่าจะเฉพาะในอีเวนท์ปะ คงไม่เอาไปใส่ธรรมดามั้ง แต่แม่งเท่ชิบหาย
- สกินอาวุธ
- Waveplate กดใช้แบบคูณสองได้ ในดันเก็บของ / Tacet field
- อัพเอคโค่ได้เป็นขั้น +5 +10 +15...
- บอกสแตทเอคโค่ตอนกดเก็บ
ไหน KuroBBS หว่า นึกว่าจะมีมาด้วย
โคตรเท่ สัส 5555
เล่นจริงเป็นไงคงต้องรอดูแต่ถ้าเอาความหล่อเท่ เอาไป 10/10 เลยไอ่สัส
ทำไมจังหวะคนคุยกันดีๆ มันถึงต้องมีเบ็ดเรียกตีนไม่กดบั๊มโผล่มาทุกครั้งเลยวะ
ถ้าไม่ falseflag ล่อตีนสองค่ายมาตีกันก็พวกเฮตเตอร์เกนชิทโง่ๆ แบบไอ้นีทซาโน่แหง
แต่เอาตามตรง ท่าประสานนี่กูรู้สึกว่าเกมพี่ก็มีนะ ตอนอีเว้นต์อีหัวแดงหมัดไฟฟ้า A Rank ไม่นานมานี้นี่แหละ(กูเล่น global) ท่าประสานสามคนเกมพี่ก็เท่สัส ๆ เหมือนกัน
รอดูเกมน้องเลยว่าเป็นไง
แล้วจะต้องทำยังไงวะ? ถึงจะหยุด ความขัดแย้ง ที่พร้อม จะเกิดตลอด ระหว่าง hoyoshill กับ kurobot ซึ่งกุยังไม่เหนหนทางเลย..
ท่าผสานไม่น่าเอามาถาวรนะ ไม่งั้น core game play ที่คิดๆมามันล้มเป็นโดมิโน่เลย แต่ก็พอมีวิธีแก้อยู่
ใน dev note บอกใช้ตามเงื่อนไขครบในระหว่างต่อสู้น่าจะทรง relink มั้งที่ต้องอันติครบทุกคนแล้วจะ auto ท่าผสาน
- เอามาใช้ได้ในเฉพาะเวลา coop จอยโลกคนอื่น
- ทำแบบ Aether Gazer ที่ตีๆรำคอมโบไปเรื่อยๆเก็บเกจท่าผสานกดใช้เฉพาะ
ปล.แถมถ้าทำท่าผสานสำเร็จได้บัพให้ทีมเล่น core game play ปกติ(สลับตัวเล่นทั่วไป )ให้ดีขึ้นด้วย
เมื่อไหร่เกมมันจะลง ps5 วะ กุอยากเล่นบ้าง คอมกุกากกกก
แอคแอนตี้รางดาวในทวิตแม่งอกแตกตายยังวะที่ชอบด่ารางดาวก็อปเพอโซน่า แถมอวย ww ไม่หยุด
>>860 แบบมึงก็โอเคอยุ่ ถ้ามันไม่ได้ไปลดคุณภาพ main rotation ( ในเกมจริงไม่ใช่ในอีเว้น) ส่วนเกมที่มี chain comboนี่กุนึกๆออกก็
- เทลซีรี่
- สตาร์โอเชี่ย
- แกงบูด relink
- AG
- เกมพี่วูวามัน
- ฮงไก3rd ก็มีมั่งคุ้นๆ
- กับเกมเจสามเคใหม่ ที่ยังไม่เปิดให้เล่นซักเกมนึง ดูตัวอย่างไป สองสามเดือนที่แล้วนี่เอง
กุอยากเห็นท่าผสานแก็ง Powerpuff girls ไอสัส 5555555
คอมเม้นต์จากเพจเพื่อนไจแอ้นต์เรื่อง dream link
"แล้วด้วยความที่เกมมันทำให้เราเบียวได้จากความเร็วและสไตล์เกม พอมาเพิ่มแบบนี้เรียบร้อยน้ำแตก555"
เออ กูไม่ค้าน มันเท่จนกูคิดไปถึงสมัยยังเบียวแตกเลยว่ะ มันหล่อเท่เฟี้ยวฟ้าวสัส ๆ
"ขอเดือดหน่อยค่ะ..."
ตอนลงโพสต์เมื่อกี้ไม่ได้สังเกตุ แต่พอมาสังเกตุแล้วนั้น.....
ฮั่นแน่
บน - All-Out Attack ของซีรี่ส์ Persona
ล่าง - Dream Link ของ Wuthering Waves (Event Only's Mechanics)
https://www.facebook.com/61567021333401/videos/3615457005426214
>>867 ไม่ใช่แต่กูนึกรายละเอียดออกเพิ่มละ และความจริงมันต่างกับที่พิมพ์ใน >>866 พอตัวเลย
มันเป็นเกมออนไลน์บนมือถือ (เกมแนวออโต้ idle ตามยุคนั้นแหละ) มีกิลด์วอร์ มีตี้พวกนี้อยู่ ตอนเล่นตัวมึงก็เซตสกิลไรไปตามอาชีพที่เล่น มีอาวุธ มีสัตว์เลี้ยง(คล้าย ๆ จำชื่อเรียกไม่ได้) แต่ไอ้เกจท่าประสานเป็นเกจทีม ตอนเต็มใครกดเกจนี้จะเริ่มท่าประสานทันที ไอ้ท่าประสานจะออกมาเป็นอะไรขึ้นอยู่กับว่าแต่ละคนในทีมเลือกธาตุอะไรกัน(เลือกธาตุตามสัตว์เลี้ยงมั้ง) ถ้าธาตุเดียวกันหมดก็เป็นท่าประสานของธาตุนั้น lv.max ไม่ใช่ก็ลดหลั่นกันไป มีแบบธาตุไม่ซ้ำด้วยมั้ง
ตลกชิบหาย จำรายละเอียดได้ขนาดนี้ จำชื่อเกมไม่ได้ ถถถถ
ท่าผสานนี่มันคือ intro ของแต่ละคนปะวะ แม่งดูยากชิบหาย เอฟเฟคเยอะจัด แต่เห็นแน่ๆว่า mc ยืนตีปกติ นกไฟเหมือน intro changli เลย แต่ yinlin ดูไม่ออกว่ะ
ล่าสุด Gacha Revenue แม่งถอด WuWa ออกจากตารางแล้ว บ่นมากนักไอ้สัส ถอดแม่ง 555555
https://x.com/NeuroseZX/status/1852919802811297969
สิ่งที่อยากเห็น
เกมนี้นี่ใต้ตี* zzz ตลอดไป
>>881 https://imgur.com/a/aNkwUU7 Cry harder bro....
กุเบื่อคอมมู wuwa สัส แม่งอยู่เงียบๆไม่เป็นเหรอวะ มีจังหวะแม่งแซะตลอดขี้แพ้ชิบหายให้คนเล่น wuwa คนอื่นเขามีความสุขหน่อยเถอะ
ไอสัสล่าสุดเห็นไปคอมเม้นแท็กเพจออฟฟิเชียลเกนชินในโพสลีคwuwa อะไรดลใจให้ทำงั้นวะ คือแม่งลืมเหรอวะว่าเพจลีค เกือบได้ปลิวเพราะไอเอ๋อนี่ละ
นิสัยผู้เล่น ww โดยเฉลี่ย
หมามอนไดมาเห่าอีกแล้
ขอบคุณ Wuwa ที่ทำให้กูรู้สึกเหมือนกลับไปยุค PGR vs HI3 ชอบฟีลติ่งตีกัน เพราะโลกเรามันสงบสุขเกินไป
กูก็ไม่รู้เหมือนกันว่าระหว่างคอมมูจอมขี้แซะกับคอมมูขี้อวยเกมตัวเองว่าเมพขิงๆ เทียบได้ระดับเกม AAA บน PC และ Console อันไหนแม่งน่ารำคาญกว่ากันว่ะ
กูรู้ไอ้สัส ว่าไอ้พวกหมาขี้อวยว่าเกมกูเมพขิงๆ ระดับ AAA แม่งมีทั้งสองที่ แต่กูว่าอีกที่หนักกว่าเยอะ เพราะคนอวยแม่งเป็นถึงขั้นเจ้าของเพจมีคนตามเยอะอยู่ แต่อีกที่คนแพร่มงี้แม่ง nobody ซะมาก จะให้กูลองไปหามาให้ดูก็ได้นะ
แต่ไอ้เรื่องนี้กุงงว่าทำไมมันมองไปเพอโซนากัน
ทั้งที่พอ note ออกปุ้บ คนคิดถึงสิ่งแรกคือ JJK domain explosion แล้วระบบแบบนี้ก็มีในเกมอื่นมานานมากๆแล้วด้วย
ส่วนเรื่องว่าใช้ใน event คือ มันทำมาแล้ว เดี๋ยวก็มีโอกาสเอามาถาวรได้แน่ๆอะ ขนาดประตูแมวคนขอถาวร แม่งยังให้เลย
คนมองอะไรช่างเขาเถอะ แต่ระบบนี้เท่ดีให้อารมณ์jjkดี
>>896 สต.กูว่าถ้าลงถาวรอาจทำคอมแบทตอนนี้เสีย pacing ว่ะ อาจจะต้องรอดูไปก่อน
สต.กูอยากให้มันเป็นช้อยต์ทางเลือกมากกว่า อารมณ์ถ้าอันติแยกทีละตัว อาจจะดีเรื่องดาเมจ burst แต่ถ้าใช้ท่าประสานก็อาจจะเบิร์สเบากว่าแต่บัฟตัวยืนสนามให้จนสามารถเป็น hypercarry ได้อะไรแบบนี้ มันจะได้ทำให้คิดมากขึ้นหน่อยว่าจะไปเล่น quick swap หรือ hypercarry ได้ด้วย(เพราะบัฟเกมนี้ส่วนมากตอนสลับตัวมันหาย)
ย่อหน้าสองหมายถึงว่าถ้าเอามาลงโหมดปกตินะ กูลืมพิมพ์ 5555555
อย่างในคลิป ฉางลี่มันแปลงเป็นนก 2ทีใช่มะ ถ้าเกิดนั่นมาจาก ระบบใหม่ คือโรเตชันที่ต้องทำหายไปครึ่งนึงเลยนะ
แต่จะดีหรือแย่ก็รอดูดีกว่า
กุสงสัยอย่างไอ dream link มันกดแล้ว iframe ปะ
ด่ากันแซะกันกุว่าก็สนุกดีนะ แต่ไล่ให้ไปฒายอันเหี้xไปหน่อยรักเกมหวงเกมเข้าขั้นสลิมไป๊
มุกเดิมกี่เดือนละ เห้อ เปลี่ยนบ้าง
มึงระวังตัวไว้เหอะ ถ้าหน้าเหมือนสการามูชระวังโดนฆ่าทิ้งนะ
กูฝึกหย่งชุนกูไม่กลัว
พวกมันนี่นับได้กี่คน
......🤨
ดูจากสภาพแล้วผ่านไป50ปีพวกค่ายเกมมันไปทำอย่างอื่นมันก็น่าจะยังเอาเรื่องนี้มาพูดอีกแหละ
กูไม่แปลกใจละทำไมคนเล่นเกมค่ายนั้นถึงพร่ำเพ้อว่าเกมตัวเองมันเข้าขั้น AAA สบายๆ จินตนาการล้ำเลิศมาก
จินตนาการสำคัญกว่าความรู้จิมๆ
ไม่มีใครอยากรังแกคนไม่สมประกอบหรอก ขนาดในด้อมเกนชินยังไม่มีคนเอาหมาวุดเลย
ค่ะ มิร่าโรสซัง
>>922 พอเทียบคุณภาพกับ AAA แบบละเอียดจริง ๆ ก็แพ้ขาดแบบเละเป็นขี้แต่ปากก็ยังจะอวยว่าเกมเมพเทียบชั้น AAA จะให้กูเรียกว่าอะไรดี
ถ้าคนอวยเป็น nobody กูจะไม่คิดไรมาก จะถือว่ามาจากคนที่เล่นเกมมาไม่เยอะละกัน แต่คนอวยเกมอีกค่ายที่กูเห็นมาก็ไม่ได้เป็น nobody แถมก็เห็นบอกว่าเล่นเกมมาเยอะแยะ กูก็ไม่รู้จะพูดไงเหมือนกันว่ะ หรือกูเนิร์ดหัว elite เกิน
เรื่องไปเทียบกับ AAA ก็แพ้ขาดเละเป็นขี้ มึงดูไอ้โม่งตัวเมื่อวานสวดแม่งทั้งสองเกมว่างั้นๆ สัสก็ได้เละเป็นขี้พอไหม
แต่มี"ผู้เล่น"วูบวาบบางคนก็ชอบเอาเกมนี้ไปบอกว่าเกมตัวเองหน้า elden ring นะจั๊บ
อ้าว กุเข้าใจว่าเกม AAA แม่งแค่เงินทุนกับชื่อเสียงนะ สรุปคุณภาพเกี่ยวด้วย ? เพราะกุเห็นสภาพเกมที่โดนเรียก AAA ใหม่ ๆ คุณภาพก็ไม่ได้ดีเลย มีดีแค่ภาพสวย
ส่วนใหญ่ก็พูดกันแค่ กราฟฟิคระดับ AAA แค่นั้นแหละ
อย่าว่าแต่คนเล่นเลย พวกอินฟลูดังๆก็ชอบใช้คำนี้
AAA มันแค่ budget สูงป่าววะ Star Rail Outlaws, Concord ก็ AAA นะ
คำว่า AAA ปัจุบันมันบิดไปสายไหนก็ได้อ่ะมึงแต่ถ้าเอาความหมายดั้งเดิมเลยคือ ทุนทำเกมเยอะ/จำนวณ dev เยอะ/การตลาดเยอะ
เห็น zelda botw ไหม เสียงพูดนับนิ้วได้/ภาพกาก/กราฟฟิกกาโปก อย่างอื่นเทพ แต่เค้าก็ยังนับเป็น aaa
ทุนทำเกมเยอะ/จำนวณ dev เยอะ/การตลาดเยอะ
☝️
จำนวณแปลผันตามยุคสมัย ส่วนที่บอกภาพสมจริงต้องเกมหนังเกมซีนีมาติก ช่วงนึงค่ายเกมมันดันทางนี้จนเป็นภาพตำอะมึงยุค xbox360/ps3 โน่นอ่ะ
เอาจริงๆ AAA ตอนนี้ความหมายเริ่มบิดมาเชิงล้อละ
ยิ่ง AAAA ไม่ต้องสืบ
https://www.facebook.com/share/P1GRy65dJmdL6BcL/
พึ่งเห็น 55555 ตอนนี้พวกทำเพจมีใครบ้างวะในโม่งตอนนี้ที่อ่านๆก็
- โมไดจิ
- วุด
ออกตัวไว้ก่อนเลยกุไม่ได้อยู่ฝ่ายไหนเป็นพิเศษเฮทๆทั้งคู่ๆ 5555
หลักๆช่วงนี้ที่รำคาญก็ไอ่พวกเข้ามาป่วน แต่อันนี้กุมองข้าม
กับไอ่ปากหมาๆด่าโทรลนั่นนะ เคยเม้นบอกให้ข้ามๆไม่รุ้จะไปโดดงับทำไม สลิ่มชิหัย
>>925 >>928 AAA มีทั้งดีทั้งเหี้ยผสมกันหมด งั้นมึงลองเทียบกับเกม AAA เกรดทั่วไปไหมล่ะลองเอาแค่อันกลางๆ ไปทางดีหน่อยดูก็ได้ มึงไปดูไอ้โม่งเมื่อวานที่หยิบ prey มาก็ได้ กูไปหาข้อมูลเกี่ยวกับเกมนั่นมาล่ะ เกมเข้าชิง game award สาขา best action แค่สาขาเดียวและไม่ชนะ แถมเป็นเกมเจ๊งยับปีนั้น เจ๊งสไตล์ The Line เลยที่ปีเกมออกคนไม่แคร์ มาแคร์กันหลังเจ๊งค่ายปิดไปแล้ว จะเรียกว่าเป็นอันกลางๆ ไปทางดีหน่อยคงได้ แล้วมึงอ่านที่โม่งตัวนั้นพ่นเทียบให้ดู เละเป็นขี้
แปลว่าพวกโทรลขาประจำก็2ตัวนั้นสินะ มิน่าเวลามันมาชอบมาแทกทีมติดๆกันคลอด
ความลับนางฟ้า 5555555555
ตลกดี พวกมันมาป่วนทู้นี้ได้ แต่โม่งแทบจะไม่เข้าไปป่วนทู้เบนซินกับ zzz เลยนะ นานๆทีจะไปแซวนิดหน่อย
พวกมันยังคิดว่าตัวเองเป็นผู้ถูกกระทำจริงดิ?
ปกติก็เห็นก็อปข้อความพร้อมแปะลิงก์มาอยู่ละ แต่มารอบนี้มาเตือนเรื่องผิดกฎ ระวังโดนลงดาบ
I'm noticing something.
โดนเหรอวะตอนซาโน่เทียนเห็นก๊อปเฟสจิงมาแปะกันสนุกเป็นเดือน
ก่อนอื่นคือมึงมั่นใจแน่นะว่าไอ้ที่โยนลิงค์ก๊อปข้อความไอ้เพจพวกนั้นมามันคือโทรลติ่งหอยจริง ไม่ใช่พวกมึงหรือใครที่ไหนไม่รู้มาเนียนดักควายแล้วโบ้ยชาวบ้าน ไม่นับเรื่องที่บอกว่าไอ้สองเพจนี้คือคนดังอีก
แล้วบอกมู้เบนซินไม่มีป่วนฟลัดสแปมเนี่ยมึงแค่ไม่สนใจเองเถอะ ไม่กี่เดือนก่อนมันยังรำคาญคนฟลัดลีคปลอมกันอยู่เลย หรือก่อนหน้านั้นก็มีพวกเอ๋อแบบไอ้โน่ที่นั่งแซะเกมในมู้เขาอยู่เป็นปี
งั้นก็รีพอร์ทส่งเซินไปดิ กูไม่เดือดร้อนอะไรอยู่แล้วเพราะกูไม่ใช่คนเอามาแปะเสี้ยม
อีกอย่าง ถ้ามองในมุมกลับว่ามึงเห็นปัญหาชัดๆ แบบนี้แล้วแต่เสือกไม่เมินไม่รีพอร์ทกันเนี่ย กูก็สามารถตีความได้เหมือนกันหรือเปล่าว่าที่พวกมึงไม่ส่งเรื่องไปเอง เพราะรู้อยู่แก่ใจอยู่แล้วว่าพวกเสี้ยมเป็นพวกเดียวกับมึงแต่แรกเดี๋ยวจะแบนโดนกันเองเปล่าๆ น่ะ และหวังว่าคงจะไม่อ้างแบบส่งเรื่องไปแล้วแต่ยังไม่โดนลบอะไรงี้หรอกนะ
หมาวุดว่างงาน
มึงบอกมู้นู้นไม่มีคนป่วน กู ask real
กุว่าพวกมึงเลิกสนใจไอ้พวกเพจนั่นเหอะ ถือว่ามันโทรลไปก็ได้ ถ้าไม่ใช่ความจริงแม่งปั่นเอายอดเดี๋ยวแม่งก็โดนกระแสตีกลับเอง กระทู้เกม Wuwa แม่งมีแต่คุยเรื่องเพจอะไรก็ไม่รู้รำคาญชิบหาย
เข้าเรื่องกุนะแพทช์มันจบที่ 1.4 ป่ะว่ะ หรือมันมี 1.5 อีก มีตัวอะไรแจ่มๆรออยู่ไหม กุว่าจะข้ามอีเจ๊ยันนั่น ไม่ใช่สไตล์กุ
เอาจริงๆกุงงที่มึงมองว่าก๊อปมาลงต้องเป็นเจ้าของเพจมากกว่า
มู้เกนชิทแม่งมีคนก็อปเหี้ยไรไม่รู้มาลงเต็มไปหมด
>>951 งั้นก็เลิกให้ค่าพวกแม่งเหอะ เดี๋ยวไม่มีกระแส ไม่มีใครดิ้นมันก็เล่นบทเหยื่ออะไรของมึงไม่ได้หรอก แต่ยิ่งไปให้ค่ามันยิ่งดิ้นได้ กูไม่ได้อยู่ฝ่ายไหนนะ แต่ถ้าที่ไอ้ 950 บอกมันโกหก พวกมึงที่มีปัญหาก็ไปด่ามันในเพจเลยดิ ถ้ามันเอาข่าวปลอมมา ของปลอมมาปั่น พอแม่งโดนสวนมากๆมันก็เงียบไปเองหละ
Camellya ชุดลิเกไปหน่อยไม่ค่อยชอบวะคงข้ามไปรอ 2.0 ละ
รีรัน2 ตัว ครึงหลัง? เลยหรอ พี่เหยา กับ ยินหลิน
เมื่อคุณรักเกมหวงเกมมากเกินไปโดยเฉลี่ย กุเคยเจอนะคนแบบนี้แถมเกมนี้นี่แหละเกลียดอะไรในเบนซิน พอมันมีในวูวามองข้ามปัญหานั้นพร้อมอมมิดโคน 55555
Camellya นี่ใน pv ยืนเรียงพร้อมกับเหล่า harem แบบนี้ไม่พ้นหลง 8;p rover อีกคน
เอาอีกละ พอเถียงกันท่าไม่ดีก็ตัดบท บอกว่าเมิน ๆ ไปแล้วทำเป็นถามเรื่องอื่น แต่พอมีคนยกเรื่องเดิม ๆ รอบที่ล้านก็ทำเป็นแปลกใจแล้วกลับไปคุยเรื่องนั้นต่อ ทั้งที่แม่งเมื่อคืนก็มี ตื่นเช้ามาลืม
I'm noooooooooooooooticing
อย่าบ้าจี้ตามหมามากมันเหงา ปล่อยมัน
>>>/vtuber/16496/6 วิธีบล็อกไอดีน่ารำคาญ (iOS ก็ทำได้) (ใหม่! แก้ปัญหา ID6)
เมื่อคืนก็มาระแวงจะโดนกระทืบตาย เช้านี้ก็ยังมาระแวงจะโดนกระทืบตาย จนถึงวัยต้องเปลี่ยนผ้าอ้อมจะมาเม้นระแวงโดนกระทืบตายในโม่งต่อมั้ย
ใครบอกยอดเติมเกมไม่มีผล มันมีอยู่แล้ววหละคุณเอ้ยยย มันคือธุรกิจไม่ใช่การกุศล และนี่หละคือเหตุผลที่ผมบอกเสมอ ว่าทุกเกมมันมีต้นทุน ผมผ่านช่วงเวลาที่เกมปิดตัวกันเป็นว่าเล่นมาแล้ว และนั่นคือสาเหตุที่ทำไมตัวผมถึงสนยอดรายได้เกม ว่าเราควรลงทุนกับมันในระยะยาวไหม
มาเเล้วว่ะ 555
Uh oh melty
ชื่อใหม่ก่อนเต็ม [Wuthering Waves 14th] 1.4 ยินดีต้อนรับสู่มิติพิศวง somnoire กับ ระบบผสานพลัง ทะลุขีดจำกัด 120% ft. ชู้รัก 2 บุคลิก เเละ ผองเพื่อน avenger
ดาบใหม่ ดันจินจะใช้ได้ไหมนะ
https://youtu.be/ueaoYnHK-x8?si=ci6ACvTnYaaHS-YR
เชี่ย talk note มาเมื่อวันสองวันก่อนในยูทูปมีแต่ คลิปเดฟรับฟัง 5555555 ไม่มีในไทยเจ้าไหนทำบ้างเหรอวะ
ในไทยเห็นทำสรุปกันสั้นๆ ไม่ได้ไลฟ์อ่านแบบนี้กัน
ที่เห็นผ่านตาคือทำไกด์แคมมี่
ส่วนพวกช่องน้ำดีชอบทำหลังจากแพทช์เข้าแล้ว คือคงเข้าไปเล่นก่อนแล้วค่อยทำคอนเทนต์ตาม
พิมหาก็เจอ
ว่าแต่เชี่ยหมานี่เล่นเกมเจคหลายเกมดีนะ โวยวายแทบตายเพราะเจคทำเมียมโนของแม่งตกงานสุดท้ายก็กลับมาอมไข่เจคซะงั้น
บทเมียน้อยนี่หว่า
>>986 ที่ดูบ่อยๆ2ช่องนี้เพราะข้อมูลละเอียดดี ส่วนใหญ่จะคล้ายๆกันแต่ฟังหลายๆมุมก็ดี
https://www.youtube.com/@nero_akii คนนี้ในเพจFBมีพวกเกร็ดเนื้อเรื่องในเกมด้วย ค่อนข้างดีเลย
https://www.youtube.com/@AoDzTo/videos
ช่องอื่นๆก็มี พิมหาเอาก็เจอไม่ยาก แต่ช่องที่คนเล่นเก่งๆมันไม่ค่อยตั้งชื่อคลิปดีๆ ไม่ใส่ไทยกัน ไม่รู้ทำไม 555555
พวกเทคนิคการเล่นอย่าง ฉางลีนก4ทีใน8วิเงี้ย กูจำไม่ได้ละไปดูจากช่องไหนมา
ส่วนไลฟืเนื้อเรื่องกูไปจุ่มช่องแอดก้อง https://www.youtube.com/@AdKong7
แกดูเป็นนอร์มี่เล่นเกม แล้วเข้าใจ hint ในเกมได้เยอะอยู่ ถึงบางจุดจะมีงงๆตามประสาคนทั่วไป แต่อ่านเนื้อเรื่องให้+อ่านพวกเอกสารให้ด้วย
โดนสวนเรื่องอีดอกเกสรทีเดียวแม่งร้องเป็นหมาเลยว่ะ
I'm nooooooooooooooooooooticing
คอสเป็นกูสนุกกันใหญ่เลยนะ
I'm noooooooooooooooticing
ปิดให้ คาเมเลียยอดรัก
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.