คนโหลดเยอะ แต่ทำไมคนเติมน้อย?
━━━━━━━━━━
DataEye บริษัทที่เชี่ยวชาญในด้านการเก็บและวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกในอุตสาหกรรมเกม ประเทศจีน ได้ออกมาเปิดเผยข้อมูลยอดการเติม และยอดการดาวน์โหลด 'โดยประมาณ' บนอุปกรณ์ iOS ของเกมกาชาที่เปิดตัวในปี 2024 โดยมีข้อมูลดังนี้
✦ ยอดการเติมเงินเกมกาชาปี 2024 ใน iOS
(เป็นยอดที่หักค่าทำเนียมของสโตรไป 40%)
1. AFK Journey | 278,457,300 CN¥
2. Zenless Zone Zero | 266,877,600 CN¥
3. Wuthering Waves | 184,242,700 CN¥
✦ ยอดการดาวน์โหลดเกมกาชาปี 2024 ใน iOS
(ไม่นับรวมการดาวน์โหลดซ้ำ)
1. Wuthering Waves | 19,381,600 ครั้ง
2. Zenless Zone Zero | 6,678,600 ครั้ง
3. Dragonheir: Silent Gods | 5,051,800 ครั้ง
4. AFK Journey | 4,850,200 ครั้ง
จากข้อมูลจะเห็นได้ว่ายอดการเติมและยอดการดาวน์โหลดนั้นไม่สัมพันธ์กัน โดยเกมที่ทำรายได้มากที่สุดอย่าง AFK Journey ไม่ได้เป็นเกมที่มียอดดาวน์โหลดอยู่ในอันดับแรกแต่อย่างใด ซึ่งเราจะสามารถเห็นสิ่งนี้ได้อย่างชัดเจนเมื่อมองไปยัง Wuthering Waves ที่มียอดการดาวน์โหลดทิ้งห่างเกมอื่นๆไปไกลหลายเท่าตัว แต่ยอดรายได้กลับไม่ได้มากตามไปด้วย
โดยทาง DataEye ได้ให้ความเห็นในเรื่องนี้ไว้ว่า มันเป็นสิ่งที่พบเห็นได้บ่อยในเกมกาชา ที่มีหลายปัจจัยเข้ามาเกี่ยวข้อง ไม่ว่าจะเป็นการย้ายแพลตฟอร์มไปเล่นบน PC การควบคุมค่าใช้จ่ายในการเติมเกมใหม่ และการมาเยี่ยมเยือนของผู้เล่น "ขาจร" ที่ได้ให้คำนิยามไว้ว่า เป็นกลุ่มคนโหลดเกมมาเล่นตามกระแส หรือเป็นกลุ่มผู้เล่นที่แค่อยากลองมาสัมผัสเกมใหม่ๆ แต่สุดท้ายก็กลับไปสู่เกมเดิมที่ตนเองชื่นชอบ เพราะเกมใหม่นั้นยังไม่ตอบโจทย์ความต้องการได้นั้นเอง~