>>644 สัมปี 2017 นะ อันนี้ที่ลงในกลุ่มกุบางส่วน
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170731
จับเข่าคุยคุณนาสุกับคุณเทราดะต่อจากสัปดาห์ก่อน
-หลักการในการเลือกวีรชนมาลงใน Fate นั้นพิจารณาจากสตอรี่เป็นหลัก และมักจะหาจากคนที่ไม่เคยเอามาใช้ก่อน ตรงนี้ก็เหมือนกับ SRW ที่จะเลือกเรื่องที่ลงตัวกับพล้อตประจำภาคเป็นหลัก
-สกิลที่จะให้กับวีรชนก็จะพิจารณาจากตำนานและนิสัยส่วนตัว เช่นกันว่าคล้ายๆ SRW ตรงหมวดเซย์ชิน อย่างคนมีธาตุไฟก็จะมีสกิลเกี่ยวกับไฟ พระเอกโคจิก็เหมาะกับเซย์ชิน "เลือดร้อน"
-นาสุ: "ถ้าให้อามุโร่ ชาร์ ฮามาน ขับเก็ตเตอร์ มันต้องเจ๋งแน่ๆเลยครับ!"
เทราดะ: "นึกภาพชาร์หรือฮามานมา "โอเพ่นเก็ต!" มันก็จะฮาไปนะ"
คุณเทราดะก็เล่าว่าเมื่อก่อนคุณอันโนะเคยคุยว่าให้มีฉากชาร์ขึ้นขับเอวาดีไหม แต่เนื่องจากว่าเอวาคนขับต้องอายุไม่เกิน 14 เลยตกไป
-พวกท่าตีของ SRW นั้นจะให้ทีมทำ 2D จัดการ โดยต้องให้มีความอลังการสมกับบทด้วย เช่น เบรสไฟเยอร์ ในอนิเมมาชินก้าเก่าๆก็เป็นท่าปล่อยไฟธรรมดาๆ แต่มาอยู่ SRW ต้องทำให้ดูเป็นท่าหลักรุนแรง แน่นอนว่าหุ่นหลายตัวก็ต้องทำแบบเดียวกัน ยิ่งท่าพวกบอสนั้นการให้ความยาวท่า 40 หรือ 50 วินาทีนั้นเป็นเรื่องปกติ
-ความยากของ FGO นั้นคำนึงถึงความยากของเกมมือถือเป็นหลัก (มักจะง่ายเว้นเควสพิเศษที่บางทีโคตรยาก) ส่วน SRW นั้นคุณเทราดะอยากจะคงความยากไว้ในระดับหนึ่ง
-ทีมงาน: "จะว่าไป สมัยก่อนคอมแบทเลอร์ V มีท่ารวมสามหน้าเลยนี่ครับ"
นาสุ: "ใช่เลยครับ!"
เทราดะ: "ท่าของคอมแบทเลอร์ V นั้นลดเหลือสองละก็หนึ่งหน้าในที่สุด หลายๆคนเองก็คงใช้หลักๆแค่โชเด็งคิโยโย่ ทวินแลนเซอร์หรือโชเด็งคิสปิน ผมเองก็ใช้ไม่ค่อยหมด (หัวเราะ) แต่จะพยายามคงท่าไว้ไม่ตัดมากเกินไปครับ"
-FGO นั้นเน้นเนื้อเรื่องจึงมีอีเว้นท์บางอันที่ต้องผ่านเนื้อเรื่องหลักไปไกลๆเพื่อจะใส่เนื้อเรื่องเหมาะๆได้ เนื้อเรื่องแต่ละบทก็จะพยายามทำให้ดี
(ตรงนี้ผมเห็นด้วย FGO เนื้อเรื่องดีจริงๆครับ)
SRW เองก็พยายามทำให้เนื้อเรื่องน่าสนใจอยู่เสมอเช่นกัน
-ปิดท้ายด้วยว่าผู้ชายที่ชอบอนิเมหุ่นยนต์เริ่มน้อยลงแล้ว คุณเทราดะถามว่าคุณนาสุไม่สนใจทำเรื่องเกี่ยวกับหุ่นบางเหรอ คุณนาสุก็ตอบว่าถ้ามีโอกาสก็อยากลองดูนะ