"ทำไมคุณถึงยังเล่น FGO อยู่ เพราะอะไรถึงยังอยู่ในลัทธินี้กันครับ?"
ในไลฟ์ช่วงท้ายของ BA ผมพูดว่าทำไม BA ถึงเป็นเกมที่ครองใจคนญี่ปุ่น เพราะเนื้อเรื่องมันคือส่วนสำคัญที่ทำให้เกิดสิ่งที่เรียกว่า
"ความ เป็นเอกลักษณ์ที่ไม่มีใครมาเลียนแบบหรือทำลายได้"
เพราะไม่ว่าจะเป็นงานภาพเอย ระบบเอย สิ่งต่างๆนั้นล้วนที่จะถูก Powercreepe ได้ด้วยเทคโนโลยี และเกมใหม่ๆที่ออกมา แต่หากคุณสามารถที่จะสร้างเอกลักษณ์ในเนื้อเรื่องให้ตัวเองได้ คุณจะมีฐานแฟนที่อยู่ต่อโดยไม่หวั่นไหวต่อเกมใหม่ๆ (หากเขามีเวลาเล่นพอ 555)
ดังนั้นในไลฟ์ผมเลยยกตัวอย่างที่อาจจะสุดโต่งไปหน่อย แต่ผมคิดว่า มันน่าจะถูกต้องแล้วนั่นคือ ความสำเร็จของลัทธิ Fate Sereis ที่มันเรียกว่าอาจจะเป็นจุดเริ่มต้นการกำเนิดซีรีย์มอนไดจิ จากตาทัตที่เป็นแฟนตัวยงของเรื่องนี้
และ FGO แม้มันจะไม่พัฒนาอะไรมาเลย จนคนด่าว่าเป็นเกมหมาขนาดไหน เกมอะไรยังไง ซึ่งไอ้คนเล่นนี่หละที่ด่ากันแต่ก็ยังเล่น เวลาตู้ใหม่ๆมา มันก็ขึ้นอันดับ 1 ได้ตลอด
สำหรับผมแล้ว แม้ตอนนี้จะ "หลุดพ้นลัทธิ" นี้ไปแล้ว แต่ก็เข้าใจว่าทำไม FGO ถึงครองใจคนญี่ปุ่นได้นานจนผ่านล่วงเลยมา 9 ปีแล้ว แม้ผมจะหลุดพ้นในช่วงโซโลมอนจบ (เข้าสู่ Lost Belt ผมเลิกเล่น) แต่ผมก็เห็นถึงความสุดยอดของเนื้อเรื่องที่นาสุเขียนไว้อย่างดีเยี่ยมครับ
เนื้อเรื่องบทโซโลมอนนั้นยังตราตรึงใจผมเสมอ ถึงแม้ในเวอร์ชั่นอนิเมะมันจะมีจุดที่ผมแอบเสียดายบ้าง แต่กลับไปอ่านถึงฉากสำคัญฉากนั้นทีไร ผมก็ขนลุกเสมอ แ
"เกเทีย ข้าจะสอนเวทมนตร์บทสุดท้ายให้เจ้า... เจ้ารู้ถึงสมบัติวีรชนสุดท้ายของโซโลมอน แต่เจ้าไม่รู้ถึงนามที่แท้จริงของมัน... ไม่เลย เจ้าจะไม่มีทางรู้ถึงนามที่แท้จริงของมันได้"
"เวลาแห่งการกำเนิดมาถึงแล้ว ข้าคือผู้ครอบครองทุกสรรพสิ่ง" – Ars Almadel Salomonis
"เวลาแห่งการครองบัลลังก์มาถึงแล้ว ข้าคือผู้ให้กำเนิดทุกสิ่ง" – Ars Paulina Bocanegra
และสุดท้าย... "เวลาแห่งการลาจากมาถึงแล้ว ข้าคือผู้ปล่อยวางโลกนี้" – Ars Nova
ฉากนี้แม่งโครตขนลุกกกกกกกกก ดูกี่ทีก็แบบมาถึงตรงนี้ได้ มาถึงฉากนี้ได้แบบบบ ไฮป์มากๆเลยครับ
และไม่แปลกใจเลยว่าทำไมมอนไดจินั้นถึงมีเหล่าวีรชน และตัวตนแบบเฟทโผล่ขึ้นมา แม้จะไม่เหมือนกันแต่สไตล์การเล่าของตาทัตกับนาสุก็แทบจะใกล้ๆกันเลย แถมทั้งสองคนนั้น ผมไม่รู้นะว่าเป็นเพื่อนกันหรือเปล่า แต่สิ่งที่มอนไดจิมีมาก่อน FGO เพิ่งมามีตาม หรือสิ่งที่ FGO มีมาก่อนแล้วมอนไดจิเพิ่งมามีตาม มันหลายอย่างมากเรียกว่าตาทัตคือแฟนตัวยงของซีรีย์นี้เลยหละครับ
ดังนั้นผมถึงบอกเสมอว่า สิ่งที่จะทำให้เกมใดเกมหนึ่งอยู่ในระยะยาวได้ หากเกมนั้นไม่ขายเนื้อเรื่อง มันก็ต้องเป็นเกมเพลย์ที่แตกต่างโดดเด่นมากๆหรือ คอมมูที่อยู่กันได้อย่างพวกเกมออนไลน์ยกตัวอย่างเช่น Ragnarok เป็นต้น แต่กับเกมที่เล่นคนเดียว ไม่ได้มีสังคมแบบเกมออนไลน์นั้นสิ่งที่จะทำให้ผู้คนยังอยู่กับมันได้ก็คือ
"เนื้อเรื่อง"
ในความเห็นผม ผมเลยมองว่า ถึงผมจะไม่ได้สัมผัสกับเนื้อเรื่อง Cosmos in Lost Belt ที่เขาบอกกันว่ายิ่งกว่า Solomon Arc ก็ตาม แต่เพียงแค่ในบทตอนก่อนจบภาคแรกนั้นผมก็บอกได้เลยว่า หากถามผมว่าทำไมเฟทถึงมาได้ไกลขนาดนี้ ผมก็คงตอบว่า
"เพราะเนื้อเรื่องของเรื่องนี้ที่สุดยอดมากๆ เป็นอีกหนึ่งเกมที่เนื้อหาดีมาก และมันทำให้ผู้เล่นหลงรักและอยู่กับมันมาถึงตอนนี้"
แล้วพวกคุณที่ยังไม่หลุดพ้น (ฮา) พวกคุณเล่นเพราะอะไรกันครับ เล่นเพราะ เติมไปเยอะ เลยหนีไม่ได้ 5555 หรือว่ามีจุดเด่นอะไรอีก ก็มาเล่าให้ผมฟังได้นะ ผมอยากรู้ความเห็นพวกคุณที่ยังอยู่ในลัทธินี้เช่นกัน