>>575 กูไม่ได้ถามถึงเกม turn based นะแต่จะลองคุ้ยมาดูละกัน
ที่กูขอให้ไม่ยกเกม turn based/strategy มาเพราะตามความรู้สึกกู กูรู้สึกว่า level design ของเกมแนวนี้มันจะอยู่แค่ในเกมเพลย์ตอน combat อย่างเดียว(ต่อให้มีโหมดสร้างฐาน ไอ้ตรงสร้างฐาน/ของส่วนมากก็จะส่งผลกับ stat ตัวละครทำให้สุดท้ายก็ต้องคิดเผื่อตรง combat ไปด้วยอยู่ดี) ซึ่งที่ประเด็นคุยกันคือ การสำรวจ Open world ที่ส่วนมากมันจะชิว ๆ ไม่ต้องคิดไรมาก หรืออย่างน้อยก็ไม่ต้องไปคิดเผื่อ combat มาก (ยกเว้นแม่งมีเขตเวลเกินตัวละครแบบเกมออนไลน์ อันนี้มึงก็อาจต้องคิดเผื่อก่อนสำรวจหน่อย เดี๋ยวโดนมอนหวดหน้าหงาย)