สรุป official
สรุป:
เนื้อหาการปรับปรุงที่กำลังจะนำเข้ามา:
1. เพิ่มฟังก์ชันการควบคุม Agent หลังจาก Proxy มี Caesar/Burnice แล้ว จะสามารถเปลี่ยนไปสำรวจเขตเมืองในมุมมองของพวกเธอได้อย่างอิสระ ขณะเดียวกัน ในเวอร์ชัน 1.4 ที่จะมาในอนาคต Proxy จะสามารถควบคุม Agent ที่มีอยู่แล้วทั้งหมด ได้ในฉากที่ไม่ใช่ฉากต่อสู้ส่วนใหญ่
2. เพิ่ม "โหมดสำรวจอัตโนมัติ" ของ Fairy สำหรับคำขอบางส่วนที่ผ่านด่าน และบรรลุเงื่อนไขที่กำหนดแล้ว Fairy จะใช้เวลาประมาณหนึ่ง เพื่อช่วยรับข้อมูลการสังเกตการณ์ และรางวัลที่ยังไม่เคยได้รับมาก่อนให้ Proxy
3. เพิ่มระบบ "Battery Charge สำรอง" เมื่อ Battery Charge ของ Proxy ได้รับการฟื้นฟูหรือเกินขีดสูงสุดแล้ว "Battery Charge สำรอง" จะสะสมอย่างต่อเนื่องจนสูงสุดที่ 2,400 แต้ม
4. เพิ่มโหมด "โจมตีสายฟ้าแลบ" ใน Hollow Zero ซึ่งในโหมดนี้ Proxy ไม่จำเป็นต้อง "เดินช่องกระดาน" แต่สามารถไปยังพื้นที่สมรภูมิ เพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูได้โดยตรง หลังจากสำเร็จการท้าทายแล้ว จะสามารถรับแต้มสำรวจ เพื่อนำมาสำเร็จคำขอนำจับในแต่ละสัปดาห์ได้
5. เพิ่มช่องทางการรับวัสดุซีรีส์ "ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย" หลังจากใช้จำนวนครั้งในการรับรางวัลแต่ละสัปดาห์หมดแล้ว Proxy จะสามารถใช้ Battery Charge เพื่อรับวัสดุเพิ่มเติมได้ ขณะเดียวกัน ร้านค้าโลจิสติกส์ด่านหน้าก็จะวางขายกล่องวัสดุสกิลหลักแบบเลือกเอง ซึ่ง Proxy สามารถเลือกแลกเปลี่ยนได้ตามต้องการ
6. ในเนื้อเรื่องหลักของเวอร์ชัน 1.2 ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงเนื้อเรื่องที่สำคัญในภายภาคหน้า จะใช้ด่านเนื้อเรื่องในการดำเนินเนื้อเรื่องเป็นหลัก โดยจะมาแทนที่ "การเดินช่องกระดาน" และสำหรับเวอร์ชันในอนาคต เราก็จะปรับปรุงเนื้อเรื่องหลักในช่วงต้นเกมด้วยรูปแบบเดียวกันนี้เช่นกัน
ทิศทางที่เราจะปรับปรุงต่อไป:
1. เรากำลังมองหาแนวทางการปรับปรุง กรณีที่ Agent ใช้ค่า Decibel ร่วมกันในการใช้สกิลอัลติเมท ขณะเดียวกัน เรายังจะปรับปรุงตรรกะการล็อกเป้าศัตรูในการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง และจะเพิ่มความหลากหลายของศัตรู รวมไปถึงประสิทธิภาพในการต่อสู้ของศัตรูด้วยเช่นกัน
2. เกมเพลย์ใหม่ของ Hollow Zero กำลังอยู่ระหว่างการเตรียมการ: เราจะเพิ่มโหมดเกมเพลย์ที่เน้นไปที่ความหลากหลายในการต่อสู้เป็นหลัก และเพิ่มความเปลี่ยนแปลงทางแมคคานิกให้มากขึ้น ขณะเดียวกัน ก็จะเพิ่มเกมเพลย์ "เดินช่องกระดาน" ที่สนุกสนานและน่าสนใจมากขึ้นเข้ามาด้วย
3. การประเมินการต่อสู้จะมีการทดลองปรับเปลี่ยนที่มากขึ้น: ด่านต่อสู้บางส่วนในอนาคต จะมีการเพิ่มเป้าหมายการท้าทายเข้ามา โดยจะไม่จำกัดเพียงระยะเวลาที่คงเหลือในการต่อสู้อีกต่อไป
4. เพิ่มฟังก์ชัน Agent ร่วมทาง ซึ่ง Proxy สามารถท่องเที่ยวและมีปฏิสัมพันธ์กับ Agent ที่ตัวเองชื่นชอบได้ในเขตเมือง ขณะเดียวกัน เราจะปรับปรุงโมเดลของ Agent บางส่วนอย่างอย่างต่อเนื่อง (เช่น Hoshimi Miyabi) เพื่อให้ Proxy ทุกคนได้เห็นภาพกราฟิกที่ดียิ่งขึ้นต่อไป
5. เพิ่มฟังก์ชันจัดการทรัพยากรไคลเอนต์ Proxy สามารถจัดการทรัพยากรเกม เพื่อลดขนาดของไฟล์เกมได้ด้วยตนเอง ขณะเดียวกัน