Last posted
Total of 1000 posts
[ Dev Talk & Dev Listened ]
♦️ อัพเดทที่กำลังจะมา ♦️
— ฟังก์ชั่น 'ควมคุม Agents เดินในเมือง'
ในแพทข์ 1.2 จะสามารถสลับเอา Burnice หรือ Caesar มาเดินในเมืองได้ แต่หลัง 1.4 ฟังก์ชั่นนี้จะพัฒนาจนมช้ได้กับทุก Agents ที่คุณครอบครอง (มาช้าเพราะติดปัญหาขนาดตัว Agents บางคนใหญ่ผิดปกติจนอาจบัค ต้องแก้ละเอียด)
— เพิ่ม 'โหมดสำรวจอัตโนมัติ'
ด่านสำรวจที่ผ่านด่านและบรรลุเงื่อนไขแล้ว หลังจากระยะเวลาหนึ่ง Fairy จะออกค้นหาข้อมูลสังเกตุการณ์ และของรางวัลตกหล่นให้อัตโนมัติ
— เพิ่ม 'สำรองสตามินา'
สูงสุด 2,400 หน่วย
— เพิ่ม 'จู่โจมสายฟ้าแลบ'
สามารถใช้งานเพื่อข้ามโหมดเดินกระดานใน Hollow Zero และเข้าปะทะศัตรูได้ทันที
— เพิ่ม 'จำนวนครั้งลงบอสสัปดาห์'
หลังลงครบ 3 ครั้ง สามารถลงต่อเรื่อยๆ โดยใช้สตามิน่าได้ และเพิ่มร้านวัตถุดิบอัพสกิลในด่านหน้า
— ปรับการนำเสนอเนื้อเรื่องหลัก
เวอร์ชั่น 1.2 จะนำเสนอเนื้อเรื่องโดยด่านเนื้อเรื่องแทนที่โหมดเดินกระดาน (และจะย้อนไปปรับพวกต้นเกมภายหลัง)
♦️ ทิศทางในอนาคต ♦️
— การต่อสู้
กำลังวางแผนปรับการใช้เดซิเบลร่วมของทีมเพื่อใช้งานอันติ, ปรับระบบล๊อคเป้าให้ต่อเนื่อง, เพิ่มความหลากหลายศัตรู และ เพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้กับศัตรู
— Hollow Zero
เพิ่มโหมดเกมเพลย์เน้นความหลากหลายในการต่อสู้ เพิ่มความเปลี่ยนแปลงเมคคานิค และเพิ่มเกมโหมดเดินกระดานให้ "สนุกและน่าสนใจ" ยิ่งขึ้น
— พิจารณาเพิ่มเป้าหมายท้าทายในด่านต่อสู้ นอกเหนือจากการจำกัดด้วยเวลา
— เพิ่ม 'ฟังก์ชั่น Agents เพื่อนร่วมทาง'
ระบบที่ทำให้ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับ Agents คนโปรดของคุณได้ในเขตเมือง (โหมดออกเดท?)
— ปรับปรุงโมเดลของ Agents บางส่วน เพื่อพัฒนากราฟฟิคให้ดียิ่งขึ้น
อาทิเช่น Hoshimi Miyabi
— เพิ่ม 'ฟังก์ชั่นจัดการไฟล์ทรัพยากรเกม'
ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกว่าจะลบส่วนไหนเพื่อเพิ่มพื้นที่ขึ้น
ทำงานใน zero แต่เจือกไฟฟ้าที่ชนะหุ่นคุณสมบัติไม่ตรงสายงาน
สรุป official
สรุป:
เนื้อหาการปรับปรุงที่กำลังจะนำเข้ามา:
1. เพิ่มฟังก์ชันการควบคุม Agent หลังจาก Proxy มี Caesar/Burnice แล้ว จะสามารถเปลี่ยนไปสำรวจเขตเมืองในมุมมองของพวกเธอได้อย่างอิสระ ขณะเดียวกัน ในเวอร์ชัน 1.4 ที่จะมาในอนาคต Proxy จะสามารถควบคุม Agent ที่มีอยู่แล้วทั้งหมด ได้ในฉากที่ไม่ใช่ฉากต่อสู้ส่วนใหญ่
2. เพิ่ม "โหมดสำรวจอัตโนมัติ" ของ Fairy สำหรับคำขอบางส่วนที่ผ่านด่าน และบรรลุเงื่อนไขที่กำหนดแล้ว Fairy จะใช้เวลาประมาณหนึ่ง เพื่อช่วยรับข้อมูลการสังเกตการณ์ และรางวัลที่ยังไม่เคยได้รับมาก่อนให้ Proxy
3. เพิ่มระบบ "Battery Charge สำรอง" เมื่อ Battery Charge ของ Proxy ได้รับการฟื้นฟูหรือเกินขีดสูงสุดแล้ว "Battery Charge สำรอง" จะสะสมอย่างต่อเนื่องจนสูงสุดที่ 2,400 แต้ม
4. เพิ่มโหมด "โจมตีสายฟ้าแลบ" ใน Hollow Zero ซึ่งในโหมดนี้ Proxy ไม่จำเป็นต้อง "เดินช่องกระดาน" แต่สามารถไปยังพื้นที่สมรภูมิ เพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูได้โดยตรง หลังจากสำเร็จการท้าทายแล้ว จะสามารถรับแต้มสำรวจ เพื่อนำมาสำเร็จคำขอนำจับในแต่ละสัปดาห์ได้
5. เพิ่มช่องทางการรับวัสดุซีรีส์ "ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย" หลังจากใช้จำนวนครั้งในการรับรางวัลแต่ละสัปดาห์หมดแล้ว Proxy จะสามารถใช้ Battery Charge เพื่อรับวัสดุเพิ่มเติมได้ ขณะเดียวกัน ร้านค้าโลจิสติกส์ด่านหน้าก็จะวางขายกล่องวัสดุสกิลหลักแบบเลือกเอง ซึ่ง Proxy สามารถเลือกแลกเปลี่ยนได้ตามต้องการ
6. ในเนื้อเรื่องหลักของเวอร์ชัน 1.2 ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงเนื้อเรื่องที่สำคัญในภายภาคหน้า จะใช้ด่านเนื้อเรื่องในการดำเนินเนื้อเรื่องเป็นหลัก โดยจะมาแทนที่ "การเดินช่องกระดาน" และสำหรับเวอร์ชันในอนาคต เราก็จะปรับปรุงเนื้อเรื่องหลักในช่วงต้นเกมด้วยรูปแบบเดียวกันนี้เช่นกัน
ทิศทางที่เราจะปรับปรุงต่อไป:
1. เรากำลังมองหาแนวทางการปรับปรุง กรณีที่ Agent ใช้ค่า Decibel ร่วมกันในการใช้สกิลอัลติเมท ขณะเดียวกัน เรายังจะปรับปรุงตรรกะการล็อกเป้าศัตรูในการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง และจะเพิ่มความหลากหลายของศัตรู รวมไปถึงประสิทธิภาพในการต่อสู้ของศัตรูด้วยเช่นกัน
2. เกมเพลย์ใหม่ของ Hollow Zero กำลังอยู่ระหว่างการเตรียมการ: เราจะเพิ่มโหมดเกมเพลย์ที่เน้นไปที่ความหลากหลายในการต่อสู้เป็นหลัก และเพิ่มความเปลี่ยนแปลงทางแมคคานิกให้มากขึ้น ขณะเดียวกัน ก็จะเพิ่มเกมเพลย์ "เดินช่องกระดาน" ที่สนุกสนานและน่าสนใจมากขึ้นเข้ามาด้วย
3. การประเมินการต่อสู้จะมีการทดลองปรับเปลี่ยนที่มากขึ้น: ด่านต่อสู้บางส่วนในอนาคต จะมีการเพิ่มเป้าหมายการท้าทายเข้ามา โดยจะไม่จำกัดเพียงระยะเวลาที่คงเหลือในการต่อสู้อีกต่อไป
4. เพิ่มฟังก์ชัน Agent ร่วมทาง ซึ่ง Proxy สามารถท่องเที่ยวและมีปฏิสัมพันธ์กับ Agent ที่ตัวเองชื่นชอบได้ในเขตเมือง ขณะเดียวกัน เราจะปรับปรุงโมเดลของ Agent บางส่วนอย่างอย่างต่อเนื่อง (เช่น Hoshimi Miyabi) เพื่อให้ Proxy ทุกคนได้เห็นภาพกราฟิกที่ดียิ่งขึ้นต่อไป
5. เพิ่มฟังก์ชันจัดการทรัพยากรไคลเอนต์ Proxy สามารถจัดการทรัพยากรเกม เพื่อลดขนาดของไฟล์เกมได้ด้วยตนเอง ขณะเดียวกัน
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.