Last posted
Total of 1000 posts
ขนาดเบต้าแกะกันเมื่อวาน kit แม่งอย่างกับ dps เลย ยกเว้นสแตทโตเป็น impact
น่าจะเป็นตัวแนวๆ ยืนต่อยเองไปเรื่อยๆ ดาเมจมี แต่ไม่น่าเท่า dps แท้เพราะตัวคูณน่าจะไปลง daze เยอะกว่า dmg
ที่สำคัญอาวุธฮารุมาสะมันเป็นธนู ประเภทการโจมตีก็เป็นยิงทะลุ จะเอาอะไรมาสตันก่อน
กูว่าเป็น support ออกมาหน่อย
Dev Face-to-Face | Zenless Zone Zero
https://www.youtube.com/watch?v=wc9mQZyUJQA
>>990 ลาก่อนทีวี (ช่วงนี้)
เนื้อเรื่องช่วงเริ่มต้นที่สุดแสนจะเรียบง่าย มีอะไรให้ต้องขบคิด ก็เตรียมโดนรีดีไซน์ใหม่
กาแฟ 80 / บอสสัปดาห์ตีเพิ่มได้ / Hollow Zero ลาก่อนทีวี สู้อย่างเดียว แล้วไปสู้บอสได้เลย
สลับตัวละครก่อนหน้าได้แล้ว / อัลติเมจแยกเกจตัวใครตัวมัน
จัดทีมได้แล้ว (ก่อนหน้านี้ไม่ได้ใช่มะ เพราะกุต้องมาไล่กดเปลี่ยนทีละ 3 + แบงบู)
ไฟล์เกมใหญ่ชิบหาย แต่ไม่ได้บอกว่าจะแก้ยังไง
พึ่งเห็นมีปักหมุดในเมนต์ด้วย รู้ตัวว่าคนจะไม่ดูสินะ สมเป็นค่ายเกมที่เลารัก
ไลท์เตอร์นี่มันก็ไม่ได้แย่งงานโคเลด้าหรอกเพราะมันเป็นตัวเน้นต่อยรัวๆ แบบรุ่นพี่เลยกินเวลายืนสนามนานเหมาะกับคนชอบตัวอยากเห็นบ่อยๆ มากกว่า โคเลด้าเหมาะกับคนที่ชอบใช้เวลายืนสนามน้อยแค่มากดสกิลแล้วเปลี่ยนตัวเลยไปเล่นตัวหลัก
[ Dev Talk & Dev Listened ]
♦️ อัพเดทที่กำลังจะมา ♦️
— ฟังก์ชั่น 'ควมคุม Agents เดินในเมือง'
ในแพทข์ 1.2 จะสามารถสลับเอา Burnice หรือ Caesar มาเดินในเมืองได้ แต่หลัง 1.4 ฟังก์ชั่นนี้จะพัฒนาจนมช้ได้กับทุก Agents ที่คุณครอบครอง (มาช้าเพราะติดปัญหาขนาดตัว Agents บางคนใหญ่ผิดปกติจนอาจบัค ต้องแก้ละเอียด)
— เพิ่ม 'โหมดสำรวจอัตโนมัติ'
ด่านสำรวจที่ผ่านด่านและบรรลุเงื่อนไขแล้ว หลังจากระยะเวลาหนึ่ง Fairy จะออกค้นหาข้อมูลสังเกตุการณ์ และของรางวัลตกหล่นให้อัตโนมัติ
— เพิ่ม 'สำรองสตามินา'
สูงสุด 2,400 หน่วย
— เพิ่ม 'จู่โจมสายฟ้าแลบ'
สามารถใช้งานเพื่อข้ามโหมดเดินกระดานใน Hollow Zero และเข้าปะทะศัตรูได้ทันที
— เพิ่ม 'จำนวนครั้งลงบอสสัปดาห์'
หลังลงครบ 3 ครั้ง สามารถลงต่อเรื่อยๆ โดยใช้สตามิน่าได้ และเพิ่มร้านวัตถุดิบอัพสกิลในด่านหน้า
— ปรับการนำเสนอเนื้อเรื่องหลัก
เวอร์ชั่น 1.2 จะนำเสนอเนื้อเรื่องโดยด่านเนื้อเรื่องแทนที่โหมดเดินกระดาน (และจะย้อนไปปรับพวกต้นเกมภายหลัง)
♦️ ทิศทางในอนาคต ♦️
— การต่อสู้
กำลังวางแผนปรับการใช้เดซิเบลร่วมของทีมเพื่อใช้งานอันติ, ปรับระบบล๊อคเป้าให้ต่อเนื่อง, เพิ่มความหลากหลายศัตรู และ เพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้กับศัตรู
— Hollow Zero
เพิ่มโหมดเกมเพลย์เน้นความหลากหลายในการต่อสู้ เพิ่มความเปลี่ยนแปลงเมคคานิค และเพิ่มเกมโหมดเดินกระดานให้ "สนุกและน่าสนใจ" ยิ่งขึ้น
— พิจารณาเพิ่มเป้าหมายท้าทายในด่านต่อสู้ นอกเหนือจากการจำกัดด้วยเวลา
— เพิ่ม 'ฟังก์ชั่น Agents เพื่อนร่วมทาง'
ระบบที่ทำให้ผู้เล่นสามารถมีปฏิสัมพันธ์กับ Agents คนโปรดของคุณได้ในเขตเมือง (โหมดออกเดท?)
— ปรับปรุงโมเดลของ Agents บางส่วน เพื่อพัฒนากราฟฟิคให้ดียิ่งขึ้น
อาทิเช่น Hoshimi Miyabi
— เพิ่ม 'ฟังก์ชั่นจัดการไฟล์ทรัพยากรเกม'
ทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกว่าจะลบส่วนไหนเพื่อเพิ่มพื้นที่ขึ้น
ทำงานใน zero แต่เจือกไฟฟ้าที่ชนะหุ่นคุณสมบัติไม่ตรงสายงาน
สรุป official
สรุป:
เนื้อหาการปรับปรุงที่กำลังจะนำเข้ามา:
1. เพิ่มฟังก์ชันการควบคุม Agent หลังจาก Proxy มี Caesar/Burnice แล้ว จะสามารถเปลี่ยนไปสำรวจเขตเมืองในมุมมองของพวกเธอได้อย่างอิสระ ขณะเดียวกัน ในเวอร์ชัน 1.4 ที่จะมาในอนาคต Proxy จะสามารถควบคุม Agent ที่มีอยู่แล้วทั้งหมด ได้ในฉากที่ไม่ใช่ฉากต่อสู้ส่วนใหญ่
2. เพิ่ม "โหมดสำรวจอัตโนมัติ" ของ Fairy สำหรับคำขอบางส่วนที่ผ่านด่าน และบรรลุเงื่อนไขที่กำหนดแล้ว Fairy จะใช้เวลาประมาณหนึ่ง เพื่อช่วยรับข้อมูลการสังเกตการณ์ และรางวัลที่ยังไม่เคยได้รับมาก่อนให้ Proxy
3. เพิ่มระบบ "Battery Charge สำรอง" เมื่อ Battery Charge ของ Proxy ได้รับการฟื้นฟูหรือเกินขีดสูงสุดแล้ว "Battery Charge สำรอง" จะสะสมอย่างต่อเนื่องจนสูงสุดที่ 2,400 แต้ม
4. เพิ่มโหมด "โจมตีสายฟ้าแลบ" ใน Hollow Zero ซึ่งในโหมดนี้ Proxy ไม่จำเป็นต้อง "เดินช่องกระดาน" แต่สามารถไปยังพื้นที่สมรภูมิ เพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูได้โดยตรง หลังจากสำเร็จการท้าทายแล้ว จะสามารถรับแต้มสำรวจ เพื่อนำมาสำเร็จคำขอนำจับในแต่ละสัปดาห์ได้
5. เพิ่มช่องทางการรับวัสดุซีรีส์ "ไล่ล่าสิ่งเลวร้าย" หลังจากใช้จำนวนครั้งในการรับรางวัลแต่ละสัปดาห์หมดแล้ว Proxy จะสามารถใช้ Battery Charge เพื่อรับวัสดุเพิ่มเติมได้ ขณะเดียวกัน ร้านค้าโลจิสติกส์ด่านหน้าก็จะวางขายกล่องวัสดุสกิลหลักแบบเลือกเอง ซึ่ง Proxy สามารถเลือกแลกเปลี่ยนได้ตามต้องการ
6. ในเนื้อเรื่องหลักของเวอร์ชัน 1.2 ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงเนื้อเรื่องที่สำคัญในภายภาคหน้า จะใช้ด่านเนื้อเรื่องในการดำเนินเนื้อเรื่องเป็นหลัก โดยจะมาแทนที่ "การเดินช่องกระดาน" และสำหรับเวอร์ชันในอนาคต เราก็จะปรับปรุงเนื้อเรื่องหลักในช่วงต้นเกมด้วยรูปแบบเดียวกันนี้เช่นกัน
ทิศทางที่เราจะปรับปรุงต่อไป:
1. เรากำลังมองหาแนวทางการปรับปรุง กรณีที่ Agent ใช้ค่า Decibel ร่วมกันในการใช้สกิลอัลติเมท ขณะเดียวกัน เรายังจะปรับปรุงตรรกะการล็อกเป้าศัตรูในการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง และจะเพิ่มความหลากหลายของศัตรู รวมไปถึงประสิทธิภาพในการต่อสู้ของศัตรูด้วยเช่นกัน
2. เกมเพลย์ใหม่ของ Hollow Zero กำลังอยู่ระหว่างการเตรียมการ: เราจะเพิ่มโหมดเกมเพลย์ที่เน้นไปที่ความหลากหลายในการต่อสู้เป็นหลัก และเพิ่มความเปลี่ยนแปลงทางแมคคานิกให้มากขึ้น ขณะเดียวกัน ก็จะเพิ่มเกมเพลย์ "เดินช่องกระดาน" ที่สนุกสนานและน่าสนใจมากขึ้นเข้ามาด้วย
3. การประเมินการต่อสู้จะมีการทดลองปรับเปลี่ยนที่มากขึ้น: ด่านต่อสู้บางส่วนในอนาคต จะมีการเพิ่มเป้าหมายการท้าทายเข้ามา โดยจะไม่จำกัดเพียงระยะเวลาที่คงเหลือในการต่อสู้อีกต่อไป
4. เพิ่มฟังก์ชัน Agent ร่วมทาง ซึ่ง Proxy สามารถท่องเที่ยวและมีปฏิสัมพันธ์กับ Agent ที่ตัวเองชื่นชอบได้ในเขตเมือง ขณะเดียวกัน เราจะปรับปรุงโมเดลของ Agent บางส่วนอย่างอย่างต่อเนื่อง (เช่น Hoshimi Miyabi) เพื่อให้ Proxy ทุกคนได้เห็นภาพกราฟิกที่ดียิ่งขึ้นต่อไป
5. เพิ่มฟังก์ชันจัดการทรัพยากรไคลเอนต์ Proxy สามารถจัดการทรัพยากรเกม เพื่อลดขนาดของไฟล์เกมได้ด้วยตนเอง ขณะเดียวกัน
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.