>>812 การมาของ Limbus Company มันทำให้มุมมองเราต่อวงการเกมกาชามันเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงเลยเอาจริง
คือ... ทุกสิ่งทุกอย่างที่เคยคิดว่ามันไม่มี/ทำไม่ได้เพราะข้อจำกัดนั่น ๆ นี่ ๆ แต่ลิมบัสกลับทำได้หมด ทั้งที่เป็นค่ายเกมอินดี้ แล้วเพิ่งมาเข้าถึงทุนมหาศาลได้ก็จากการทำเกมอินดี้มาขายเองล้วน ๆ
> เกมกาชาต้องคิดค่าเติมแพง ๆ กดตัวออกยากเพื่อทำกำไรให้เกมไปต่อได้?
ทุกตัวละคร/ego ในลิมบัสสามารถฟาร์มแลกได้หมดโดยแทบไม่มีข้อแม้ และสามารถฟาร์มได้ง่ายยิ่งกว่าเดิมหลายเท่าด้วยการเติมซื้อ battlepass ซีซันละครั้ง (ที่ไม่ต้องเติมเลยก็ได้ totally optional)
> ต้องออกแบนเนอร์ลิมิตมาเร่งเร้าความ FOMO เพื่อกระตุ้นให้คนดิ้นรนที่จะรีบกด?
ลิมบัสมีแบนเนอร์ลิมิตประมาณ 2-3 เดือนครั้ง แล้วสามารถฟาร์มแลกตัวลิมิตในแบนเนอร์ล่าสุดได้ในแบนเนอร์ลิมิตครั้งต่อไป กล่าวคือ หากกลั้นใจรอไหว จะสามารถแลกตัวลิมิตได้ฟรี ๆ ใน 2-3 เดือนถัดไป
ไม่มีตัวละครไหนในเกมเลยที่พลาดแล้วพลาดถาวรหรืออดใช้ไปเป็นปี หรือต้องดองทรัพยากรมหาศาลไปรอกด
> ใช้เวลานานเพื่อออกตัวละครใหม่เพราะมันทำยาก?
ลิมบัสออกตัวละคร/ego ใหม่ทุก 2-3 สัปดาห์ ออกแบนเนอร์ละตัวบ้าง สองตัวบ้าง ไม่ก็สามตัวเลย ริก sprite ใส่ชุดใหม่ให้ทุกตัวที่ออก อนิเมชันอลังขึ้นในแทบจะทุก ๆ ตัวที่ออกใหม่ จะตัวละคร SR หรือ SSR ก็มี treatment เดียวกัน ใส่จัดเต็มให้หมด แถมยังคุมธีมได้ดีจัด ไม่มีตัวไหนออกมาแบบรู้สึกหลุดธีมเลย
> QoL ใช้เวลาปรับแก้นาน?
ลิมบัสออกมาปีกว่า ๆ แก้ QoL ไปเป็นสิบรอบละมั้ง ยิ่งผ่านไปยิ่งสะดวกมือ
แล้วทั้งหมดนี่คือเกมกำไรหนักค่อนข้างมาก ทำให้ทีมเดฟมันยิ่งเซอวิสผู้เล่นด้วยเงินทุนที่มากขึ้นยิ่งไปอีก ยิ่งผ่านไปเกมยิ่ง polished และอลังการขึ้น
_____
คือหลังผ่านลิมบัสมาแล้ว กลายเป็นมองเกมอื่น ๆ เป็นพวกเกมขี้งกไปเลย
มันไม่ได้มีความจำเป็นจะต้องทำตัวขี้งกปล่อยนั่นนี่ช้า แก้นี่นั่นช้า โมเดลกาชาขูดรีด หรืออะไรเลยนี่หว่า
แค่จะรีดกำไรเยอะ ๆ เฉย ๆ