Fanboi Channel

【アークナイツ】Arknights มู้ที่ 24 กับช่วงเวลาที่โหดร้ายกับกระเป๋าตังที่สุด เริ่มด้วยแม่นางดีเจน ตามด้วยทุ่งข้าวป้าชูตบด้วยอีหล่าแล้วปิดด้วยอี ดับบลิวสุดโกง เอาให้ตายกันไปข้าง

Last posted

Total of 976 posts

275 Nameless Fanboi Posted ID:GwZiB2L57M

อย่างน้ำEvent Shuนี่ใช่มะ คืออาจจะอธิบายได้ไม่ค่อยดีนะแต่พยามเขียนให้เป็นภาษาคนมากที่สุดละกัน(คือถ้าเก่งกว่านี้คงอธิบายได้ดีกว่านี้อ่ะ)
อันนี้เป็นแบบlogicดิบๆด้นสดๆเลยละกัน ของจริงอาจจะไม่ใช่แบบนี้นะมันทำได้หลากหลายทางมาก
คือกำหนดค่ามา 0 - 6 โดยอิงกับพวกTilemapเลยละกันเห็นภาพง่ายดี
0 = น้ำใส,1 เริ่มแดง, 2 แดงกลางๆ, 3แดงจัด, 4 ที่กั้นน้ำ, 5 บล๊อคที่วางโอเปรเตอร์, 6 บล๊อคที่วางโอเปรเตอร์ไม่ได้
แล้วให้มอนเตอร์มีค่าอย่าง Red ละกันนะแทนทำน้ำแดง อย่างกี้ๆให้Red =1ละกัน ช้างน้ำให้Red =2 พอมอนตายก็ให้เอาค่าที่ได้ไปเพิ่มในน้ำ
อย่าง

6 5 5 5 5 6 5 6
6 0 0 0 0 4 0 6
6 5 5 5 5 6 5 6

ถ้ามอนตายตรงเลข 0 ตัวที่3แถว2 6 0 X 0 0 4 ก็ให้เช็คว่าข้างๆมีค่าเท่าไหร่ถ้าเกินหรือเท่ากับ4ไม่เปลี่ยนค่า
ส่วน4(ที่กั้นน้ำ)จะมีหนูเหยียบฝาได้ก็ใส่Hpอะไรแบบนี้ให้ ถ้าแตกก็เปลี่ยนจาก 4 ไปเป็น 0 ทีนี้ข้างแดงมันก็เปลี่ยนค่าให้ละ
ส่วนน้ำใสมันจะฮีลใช่มะพอแดงก็แค่ทำตรงข้ามแทน แต่คร่าวๆเท่านี้ละกันเดี๋ยวยาวจัด

ส่วนเรื่องElement Dmgนี่คล้ายๆพวกNecrosisที่แปะกลมๆใช่มะ ถ้าใช่ก็คือเพิ่มตัวแปรมาตัวเหมือนค่าHpประมาณนี้

แต่เข้าใจที่จะสื่อนะว่ายิ่งอัพเดทมันจะยิ่งพันขาตัวเองคือเค้าวางแผนมาดีแหละเลยอัพได้สมูท
นี่ก็ไม่ได้เล่นเกมพวกHonkai GFL BAเลย แต่ก็เคยเล่นGBFอยู่เลยพอเกตหน่อยๆ ไม่รู้ว่ามันแย่ตรงไหนเพราะไม่ค่อยได้ทำพวกเว็บ

Be Civil — "Be curious, not judgemental"

  • FAQs — คำถามที่ถามบ่อย (การใช้บอร์ด การแบน ฯลฯ)
  • Policy — เกณฑ์การใช้งานเว็บไซต์
  • Guidelines — ข้อแนะนำในการใช้งานเว็บไซต์
  • Deletion Request — แจ้งลบและเกณฑ์การลบข้อความ
  • Law Enforcement — แจ้งขอ IP address

All contents are responsibility of its posters.