อย่างน้ำEvent Shuนี่ใช่มะ คืออาจจะอธิบายได้ไม่ค่อยดีนะแต่พยามเขียนให้เป็นภาษาคนมากที่สุดละกัน(คือถ้าเก่งกว่านี้คงอธิบายได้ดีกว่านี้อ่ะ)
อันนี้เป็นแบบlogicดิบๆด้นสดๆเลยละกัน ของจริงอาจจะไม่ใช่แบบนี้นะมันทำได้หลากหลายทางมาก
คือกำหนดค่ามา 0 - 6 โดยอิงกับพวกTilemapเลยละกันเห็นภาพง่ายดี
0 = น้ำใส,1 เริ่มแดง, 2 แดงกลางๆ, 3แดงจัด, 4 ที่กั้นน้ำ, 5 บล๊อคที่วางโอเปรเตอร์, 6 บล๊อคที่วางโอเปรเตอร์ไม่ได้
แล้วให้มอนเตอร์มีค่าอย่าง Red ละกันนะแทนทำน้ำแดง อย่างกี้ๆให้Red =1ละกัน ช้างน้ำให้Red =2 พอมอนตายก็ให้เอาค่าที่ได้ไปเพิ่มในน้ำ
อย่าง
6 5 5 5 5 6 5 6
6 0 0 0 0 4 0 6
6 5 5 5 5 6 5 6
ถ้ามอนตายตรงเลข 0 ตัวที่3แถว2 6 0 X 0 0 4 ก็ให้เช็คว่าข้างๆมีค่าเท่าไหร่ถ้าเกินหรือเท่ากับ4ไม่เปลี่ยนค่า
ส่วน4(ที่กั้นน้ำ)จะมีหนูเหยียบฝาได้ก็ใส่Hpอะไรแบบนี้ให้ ถ้าแตกก็เปลี่ยนจาก 4 ไปเป็น 0 ทีนี้ข้างแดงมันก็เปลี่ยนค่าให้ละ
ส่วนน้ำใสมันจะฮีลใช่มะพอแดงก็แค่ทำตรงข้ามแทน แต่คร่าวๆเท่านี้ละกันเดี๋ยวยาวจัด
ส่วนเรื่องElement Dmgนี่คล้ายๆพวกNecrosisที่แปะกลมๆใช่มะ ถ้าใช่ก็คือเพิ่มตัวแปรมาตัวเหมือนค่าHpประมาณนี้
แต่เข้าใจที่จะสื่อนะว่ายิ่งอัพเดทมันจะยิ่งพันขาตัวเองคือเค้าวางแผนมาดีแหละเลยอัพได้สมูท
นี่ก็ไม่ได้เล่นเกมพวกHonkai GFL BAเลย แต่ก็เคยเล่นGBFอยู่เลยพอเกตหน่อยๆ ไม่รู้ว่ามันแย่ตรงไหนเพราะไม่ค่อยได้ทำพวกเว็บ