Fanboi Channel

【アークナイツ】Arknights มู้ที่ 24 กับช่วงเวลาที่โหดร้ายกับกระเป๋าตังที่สุด เริ่มด้วยแม่นางดีเจน ตามด้วยทุ่งข้าวป้าชูตบด้วยอีหล่าแล้วปิดด้วยอี ดับบลิวสุดโกง เอาให้ตายกันไปข้าง

Last posted

Total of 976 posts

253 Nameless Fanboi Posted ID:VAhkg0Z0xZ

แวะมาอวยแปป

คือกูคิดมาซักพักละว่า code structure หรือ game engine ของเกมนี้มันออกแบบมายังไงวะ ถึงได้ทำให้เพิ่ม mechanic เข้าไปในเกมเพลย์ได้ทุก event เลย คือมันไม่ใช่เพิ่มมินิเกมแยกเข้ามาแบบเกมอื่น อันนั้นอะไม่ยาก (เพราะมันคือการ extension ไม่ใช่ change) แต่ของเกมนี้มันเป็นการเพิ่ม mechanic เข้าไปในเกมเพลย์หลักตรงๆ
คือ behavior ทั่วไปของ software development เนี่ย การเกิด change ในช่วงแรกอาจใช้เวลาทำไม่นานก็จริง แต่เมื่อเวลาผ่านไปถ้าไม่ได้ออกแบบ structure มาดีพอ change ที่ควรจะใช้ effort น้อยเท่าเดิมจะต้องใช้เวลาทำเพิ่มขึ้นเยอะมาก (มันมี classic graph อันนึงที่รวบรวมสถิติของ well known software หลายๆตัว แล้วเปรียบเทียบเวลาที่ใช้ในการ change feature เทียบกับระยะเวลาที่โปรเจคคงอยู่มา คือ change ที่เกิดขึ้นในช่วงปีหลังๆนี่ใช้เวลาแทบจะเป็น exponential) ส่วนเกมนี้คือแม่งเพิ่ม mechanic ให้เกมเพลย์หลักได้ทุก event ไม่เคยขาด ใครเป็น software architect ของ HG วะ กูละอยากกราบตีนงามๆ ซักที

Be Civil — "Be curious, not judgemental"

  • FAQs — คำถามที่ถามบ่อย (การใช้บอร์ด การแบน ฯลฯ)
  • Policy — เกณฑ์การใช้งานเว็บไซต์
  • Guidelines — ข้อแนะนำในการใช้งานเว็บไซต์
  • Deletion Request — แจ้งลบและเกณฑ์การลบข้อความ
  • Law Enforcement — แจ้งขอ IP address

All contents are responsibility of its posters.