อีเว้นเดินๆนี่ใช้เวลาว่ะ แม่งรร.คนบวมชัดๆเกเฮนน่าวันๆพันเรื่อง
อีเว้นเดินๆนี่ใช้เวลาว่ะ แม่งรร.คนบวมชัดๆเกเฮนน่าวันๆพันเรื่อง
งงๆกับ 7 คนคุกมันมีเล่าวีรกรรมไหมวะ เห็นฮารุนะไล่บอมบ์ร้านขายข้าวกับแก๊งบ่อน้ำร้อนทำพื้นยุบ ความผิดในระดับที่สมควรขังลืมแล้ว อยากรู้วีรกรรม 7 คนที่ว่านี้เลย
>>961 ก็มันบอกตายโคตรทรมาณเชี่ย ๆ กูก็เลยเทียบกว้าง ๆ ให้ไงว่ามันอาจจะไม่ทรมาณขนาดนั้นถ้าเทียบกับวิธีตายทั้งหมดที่มนุษย์จะตายได้ กูเสพพวกเคสคดีเยอะวิธีตายแบบทรมาณมันมีอีกสารพัด กูยกภาพง่าย ๆ สักตัวอย่างก็ได้ มึงลอยแพอยู่กลางทะเลมึงทรมาณกว่าอยู่กลางทะเลทราย อุณหภูมิต่ำกว่าความชื้นสูงกว่าระบบร่างกายล้มเหลวช้ากว่ามึงทรมาณนานกว่า มีน้ำรอบตัวแต่มึงแดกไม่ได้ถ้าไม่มีอุปกรณ์กลั่นน้ำแม่งทรมาณจิตใจอีกต่ออีก
สรุปลุงนี่เชี้ยสุดปะ55+ ไล่รุ่นพรี่ไปต าย ก็อปนิสัย ไม่ฟังรุ่นน้อง ติดยาเพ้อถึงอดีต ทำอะไรเดือดร้อนคนอื่นซ้ำแล้วซ้ำอีก กระทืบมันม่วง สุดท้ายจบแบบสวยๆซิกๆ
ใช้การ์ดเป็นเด็กรู้เท่าไม่ถึงการณ์
ก็เพราะยังเป็นเยาวชนนี่แหละมั้ง รอบ2นี่ถึงจะทำตัวแบบเดิม แต่รอบ2มีผู้ใหญ่ดีๆ (?) คอยอบรมเลยกลับตัวแก้ไขทันท่วงทีนี่ไง ไม่งั้นก็ซ้ำรอยเดิมกูว่าคนเขียนบทคงจงใจประมาณนี่ละมั้ง
หัวชมพูอย่างมิกะดูเป็นนางเอกไปเลยเจอวีรกรรมลุง
ลุงนี่จนถึงตอนไปที่ประชุมนี่กูยังพอเข้าใจได้ว่าทำไมถึงอยากแบกไว้คนเดียว แต่ไอ้ตอนจะดื้อไปบึ้มปืนใหญ่รถไฟคนเดียวนี่กูทนไม่ไหวล่ะ อะไรของมึ้ง
กากขนาดนี้ ลุงจะเอาจริงกี่โมง
คนเขียนบทอยากโชว์เทพลุง แต่บทฆ่าลุงชัดๆ
เป็นความผิดอีใต้ดิน โยนความผิดให้มันไป
บิ้วมาแทบตาย อุตส่าห์มีร่างใหม่ทั้งที ใต้.ตีนอีมันม่วง แบบนี้เกเฮนน่าชนะหมดแล้วมั้ง ส่วนทรินิตี้ก็คงไม่พ้นถ้าใครทำเกมเพลย์กากกว่าอีกอลิล่า ก็โดนเทียบยัน lore
กระสันอยากได้บทดากๆ อะไรขนาดนั้น เอ๋อชิบหาย
มันม่วงใต้ตรีนซาโอริ
>>983 เกเฮนน่ากุว่าโรงเรียนกระสอบทรายด้วยซ้ำน่ะ ไอพวกคณะกรรมการวินัยว่ากากแล้วทั้งบท ทั้งคำพูดของตัวละครอื่นๆ ว่าถ้าไม่มีประธานนี้กาก (แล้วกองทัพแพนเดโมเนี่ยมแม่งยังกากกว่ากรรมการวินับอีก.. กระจอกกว่ากระสอบทราย..)
ไอลุงมันสู้มาทั้งวันแล้วพอแถได้
>>985 เอาตรงๆมันก็ไม่ได้แพ้อะไร แค่ช่วยเซนเซย์จากการเป็นโดนัทไม่ได้ เพราะตอนนั้นก็เจ็บอยู่แล้วจากการโดนวางระเบิดก่อน (แถมกุงงๆตรงที่เอาจุดนี้มาอวยอาเรียสว่าชนะฮินะ แล้วมาแพ้มิกะ ทั้งๆที่ตอนนั้นสควอดแม่งต้องสู้หนีตายจากการไล่ล่าของป้าแดง คนก็ไม่ครบ
แถมต้องสู้ตลอดทาง อีมิกะแม่งยังเอาชนะไม่ได้? ถึงจะอ้างเซนเซย์ได้ แต่มรึงเล่นได้เปรียบทุกอย่างเลยน่ะ? จนแม่งต้องแยกคนอื่นออกจากกัน…? )
อวยเกเฮนน่านี้ตลกอะ นอกจากฮินะนี้ที่เหลือขยะสัส
อิจิกะคนเดียวแม่งยังตบคาสุมิ อิโอริได้สบาย
>>970 อันนี้กุว่าพวกมรึงเข้าใจผิดไปไกลเลย มันไม่ได้ไล่รุ่นพรี่ไป-ตาย แต่มันบอกว่าเลิกเพ้อถึงปฏิหาริย์ซะทีเดี๋ยวกุออกจากโรงเรียนแม่งเลย? พอประชดเสร็จวันถัดมาก็มาหารุ่นพี่ แล้วรุ่นพรี่หายไป เจออีกทีเป็นศพ
ที่มันทำคนเดียวคือมันจะซื้อแย่งสิทธิ์ไอปืนใหญ่นั้นมาทำลายเอง คนอื่นรู้ว่าเป็นกับดัก แต่ลุงบอกกุรับผิดชอบเองดีกว่า คนอื่นจะได้ไม่ต้องติดหนี้ด้วย แต่ฮินะบอกไม่เป็นไร เดี๋ยวครูก็จัดการได้เองแหละ(สรุปคือมันม่วงแม่งศิษย์รักอาจารย์ ชวนลุงมาโยนหนี้ค่าเสียหายให้อาจารย์ด้วยกัน… เพราะเดี๋ยวครูก็จัดการได้เองแหละ)
ปากลุงโฮตอนผมสั้นแม่งทำให้กอริล่ากุเป็นเด็กดีขึ้นมาเลยว่ะ 55555555
เพื่อนโม่ง ถ้าเพชรมีจำกัด ระหว่างมาโคโตะกับโฮชิโนะซัมเมอร์ เลือกใครดี
สุดท้ายก็เลียนแบบ Hoyoverse อ้างไม่อยากให้ผู้เล่นกดดันเกินไปเลยไม่ใส่ = งานน้อยลง
https://www.facebook.com/share/trPq1XFSJ2efdXFU/?mibextid=oFDknk
[News] โปรดิวเซอร์เผย Blue Archive เป็น "เกมเน้นตัวละคร" ก็เลยไม่ใส่เนื้อหา Endgame ที่ยากเกินไปเข้ามาในเกม
.
คุณ Yong-Ha Kim ผู้อำนวยการสร้าง Blue Archive เกมมือถือที่ให้คุณได้รับบทเป็นเซ็นเซ และสั่งการนักเรียนสาวๆ ติดอาวุธทำภารกิจในมหานครแห่งการศึกษาคีโวทอส ออกมาอธิบายในงานบรรยายกับเหล่านักพัฒนาเกม ที่เป็นการเปิดเผยถึงนโยบายส่วนตัวของเขาในการพัฒนาเกมของ Nexon รวมถึงมุมมองของเขาที่มีต่อ "ระดับความยากของเนื้อหาคอนเทนต์ Endgame" จากรายงานของ dcinside
.
ซึ่งตอนนี้ Blue Archive กำลังอยู่ในช่วงฉลองครบรอบ 3.5 ปี ที่เรียกได้ว่า ความสำเร็จของเกมบ่งชี้ว่า ตัวเกมจะมีอนาคตที่สดใสต่อไป แต่อะไรคือสิ่งที่ผู้เล่นพอจะคาดหวังได้กับเกมนี้ในอนาคตอันใกล้?
.
คุณ Kim อธิบายว่า ด้วยการที่ทรัพยากรของทีมมีจำกัด เขาจึงต้องมั่นใจว่าจะมีแผนการพัฒนาต่อไปอีกอย่างน้อย 1 หรือ 2 ปี แม้ว่าเหตุการณ์และตัวละคร จะเป็นสิ่งที่ทีมงานให้ความสำคัญที่สุดเหนือสิ่งอื่นใด แต่พวกเขาก็อยากที่จะขยายเนื้อหาคอนเทนต์ Endgame ของ Blue Archive ด้วยเช่นกัน
.
อย่างไรก็ตาม คุณ Kim ยอมรับว่าเขาระมัดระวังเป็นพิเศษกับเนื้อหา Endgame จะต้อง "ไม่ทำให้ยากหรือท้าทายจนเกินไป" ที่จะทำให้ Blue Archive สูญเสีย "จุดขายของตัวเอง" ที่เป็นเกมเน้นไปที่การเพลิดเพลินและความรักที่ผู้เล่นมีให้กับตัวละคร
.
โดยคุณ Kim ยกตัวอย่างถึงเสียงตอบรับแบบผสมกันที่ทีมงานได้รับจากความยากของ Great Decisive Battle (หรือ Grand Assault ในเซิร์ฟเวอร์ Global) เมื่อเดือน มิ.ย. ปีที่แล้ว ทำให้คุณ Kim จดจำไว้และตั้งใจว่า จะวางแผนอย่างรอบคอบ และเพิ่มเนื้อหาคอนเทนต์ Endgame 2 - 3 ตัวต่อปี
.
ซึ่งเขายอมรับว่า ผู้เล่น Blue Archive ก็มีทั้ง "ผู้เล่นสายทั่วไป" และ "ผู้เล่นระดับฮาร์ดคอร์" และตั้งใจที่จะให้เกียรติต่อสไตล์การเล่นทั้ง 2 โดยไม่บีบบังคับให้ผู้เล่นสายชิลๆ ต้องมาโหมเล่นหรือเผชิญความโหดจนกลายเป็นสายฮาร์ดคอร์ และตั้งใจที่จะใส่เนื้อหา Endgame ในแนวทางที่ไม่ทำให้เกิดความเครียด หรือทำลายความเพลิดเพลินของผู้เล่นสายชิล ซึ่ง Blue Archive เป็นเกมที่เน้นที่ตัวละครเสมอมา และมันจะเป็นแบบนั้นต่อไปอย่างไม่เปลี่ยนแปลง
ไหนชื่อมู้หน้า เสนอมา จะตันแล้ว
ไหนๆละกุปิดให้เลย
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.