มู้แรก - >>>/game/183
มู้สอง - >>>/game/7813
มู้สาม - >>>/game/15513
มู้สี่ - >>>/game/17380
Last posted
Total of 504 posts
มู้แรก - >>>/game/183
มู้สอง - >>>/game/7813
มู้สาม - >>>/game/15513
มู้สี่ - >>>/game/17380
ไว้อาลัยให่กับ Brolyleg เทพชุนลีผู้พิการทางร่างกายและเล่นเกมด้วยปาก(จริงๆ)มาตลอดหลายปี
เห็นเขาเล่นแล้วสมเพชฝีมือตัวเอง
ggst a.b.a หัวเขียวซะงั้น
Abaไม่มีGoku Moroha ไม่มีลูกเด้ง ไม่มีตูดกระแทก
ก็คือโดนปรับใหม่ให้เข้ากับคนเล่นโง่ๆของStriveตามเคย เหลือแค่ท่าsituationถ้าศัตรูทำXต้องกดYสองสามท่า
อาสึกะนี่เล่นยากสัส แต่ถ้าแบบgobouได้เนี่ย...
อย่างเฮี้ย(ชม)
"ผู้เล่นส่วนใหญ่แบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ สายจดจำเลียนแบบกับสายทฤษฎี"
"ขอเน้นย้ำว่าการถนัดจดจำเลียนแบบนั้นไม่ใช่เรื่องที่ไม่ดี"
"อาจจะฟังดูโหดร้ายไปบ้างแต่ ถ้าคุณมาทางสายนี้ แสดงว่าคุณมีความสามารถในการจดจำและการลอกเลียนแบบ"
"ไม่ใช่ว่ามันไม่ดีนะ แต่คุณจะไม่มีทางชนะผู้เล่นประเภทเดียวกันที่มีความสามารถมากกว่า"
"(I dont mean that in a bad way at all, but you are no match for better version of that same type)"
-daigo umehara
>>8 พูดผิดตรงไหนอ่ะ ตอบ
ตัวละครทุกตัวที่มาจากภาคเก่าโดนsimplifyทุกตัว
ไดสุเกะบอกเองว่าตั้งใจทำภาคนี้ให้เล่นง่าย
ส่วนไอ้Asukaที่ยกมาเหมือนภูมิใจว่ายาก ก๊ากกกก executionโคตรง่าย gameplanเหมือนzonersตัวอื่น แถมไอ้ระบบการ์ดมัน ไปดูคนที่เล่นในทัวร์แม่งก็ไม่ได้สลับไปใช้test caseอื่นกันเลย ใช้แค่ยิงcubesไปเรื่อยๆ
>>13 ทำให้เข้าถึงง่าย มันก็กำไรคนเล่นไง เเฟนเบสเพิ่ม เกมต่อสู้จะได้ไม่เป็นเกมที่เข้าถึงยากอีกต่อไป หรือมึงอยากกลับไปสมัย SF 1frame link อะ ทุกวันนี้เกมต่อสู้ทุกเกมมันก็ทำมาให้เรียนรู้ได้ง่ายสำหรับทุกคนอยู่เเล้ว
.
จะเห็นก็มีเเต่มึงเนี่ย หัวร้อนกับภาคนี้อยู่ได้ วิธีเเก้ก็ง่ายๆถ้ามึงเกลียดนักมึงก็เเค่เลิกสนใจ,เลิกเล่น,เลิกตามข่าวไปดิ เเล้วก็ไปโฟกัสเกมที่มึงชอบเเค่นี้เอง มันจะไปยากอะไรวะ
>>14 แสดงว่ากูพูดไม่ผิดสินะว่าทุกตัวละครในStriveโดนทำหมัน ตัดท่าทิ้งหมด โง่ๆจะได้เล่นได้
ขอบใจที่เห็นด้วยนะหนู
ปล. จะเห็นก็มีเเต่มึงเนี่ย หัวร้อนกับคอมเมนต์นี้อยู่ได้ วิธีเเก้ก็ง่ายๆถ้ามึงเกลียดนักมึงก็เเค่เลิกสนใจ,เลิกตอบ,เลิกอ่านไปดิ เเล้วก็ไปโฟกัสคอมเมนต์ที่มึงชอบเเค่นี้เอง มันจะไปยากอะไรวะ
>>13 อาสึกะมันไม่ยิงเต๋าไม่ได้อ่ะโม่ง โดนประชิดตัวอุงก้าบุงก้าทีนี่ถ้าจั่วเน่า มานาหมดก็แทบจะตายตรงนั้นเลย
จะว่าไม่เปลี่ยน test case เลยก็ไม่ถูกเพราะเริ่มเกมต้องรีบเปลี่ยนไปใช้เด็ค 2 หรือ 3 กันเพราะเด็คแรกมันมีแต่การ์ดเบาๆ ไม่เหมาะใช้กดดัน ก็ไม่แปลกใจที่มันไม่เปลี่ยนเด็คบ่อยๆนะ ต่อรอบมันอัดกันแปบๆก็ตายแล้วแค่เด็คเดียวยังใช้แทบไม่หมดเลย เกาะอยู่เด็ค 3 แล้วใช้บุ๊คมาร์คเรียกการ์ดเด็คอื่นมารัวๆคล่องตัวกว่าเยอะ
เกมต่อสู้มันหมดยุคที่ต้อง Execute ท่ายากๆแล้วว่ะ เกมอื่นเค้าก็พัฒนาให้กดง่ายๆกันหมด มีบัฟเฟอร์ช่วย กดลัดได้
แล้วไปวัดอย่างอื่นกันแทน เกมลึกเหมือนเดิม แต่เข้าถึงง่ายขึ้น แต่ถ้าจะให้ลึกก็ต้องใช้ฝีมือเหมือนเดิม
ไม่งั้นอีกหน่อยเกมมันก็จะตายไปเพราะพวกแก่หัวหงอกที่ชอบกดอะไรยากๆมันก็จะตายไปหมดละ
>>18 แต่กลายเป็นว่าสกิลการกดท่ายากให้ถูกต้องทำไม่ได้อีกต่อไป? คอมโบซับซ้อนระดับทำอีกฝ่ายร้องเหยดเข้ก็ทำไม่ได้แล้ว เด็กรุ่นใหม่มันควรเก่งขึ้นกดแม่นขึ้นเก่งกว่าคนที่เกิดก่อนซิ ไม่ควรโง่ลง กากลง โดนสปอยมากขึ้น ง่อยมากขึ้น ยุคต่อไปก็เป็น Auto fighting แล้วมั้ง เซ็ต AI ล่วงหน้าแล้วไปนั่งเกาไข่ใน evo กัน
ไม่ใช่ว่าไม่เข้าใจนะ
sf6 ถึงจะแยกโมเดิร์นคลาสสิคแต่เนื้อระบบหลักไม่ได้เปลี่ยนแต่มีบวกเพิ่ม
GG ไม่เกี่ยงเรื่องบังคับง่ายยาก
แต่ตัดไฟท์กลางอากาศออกเยอะเกิน
>>22 gg ทีมงานบอกทำภาคนี้มาเรียกฐานเเฟนจากฝรั่ง กูในฐานะที่เเฟนเกมนี้เเบบใหม่ถอดด้ามเคยเล่นเเค่ xrd เเล้วมาภาคนี้บอกเลยว่า ทำเเบบนี้ไปทำไม คือฝรั่งมันก็เล่นนะเเอร์เเดชอะ เอาอะไรมาคิดว่าตัดคอมโบกลางอากาศออกเเล้วจะดึงฝรั่งได้ คือยอมรับเกมบนพื้นเเม่งเดือดจริงเเต่กลางอากาศมันเอาใว้ต่อคอมโบได้สนุกดี คงเพราะมันใส่ระบบกำเเพงเเตกด้วยเเหละเลยเล่นท่ายากไม่ได้ สังเกตุดูดิตีกลางอากาศเเค่สองฮิตศัตรูก็ร่วงเเล้ว เหมือนจงใจทำให้กดได้เเค่นี้
นี่บอกก่อนกูรักซีรี่ย์นี้นะ ทั้งlore ทั้งตัวละคร ทั้งระบบ(เก่า) เเค่กูไม่เม้นอะไรคลั่งๆtoxicเหมือนโม่งนั่นเฉยๆ เเค่รู้สึกภาคนี้มันขาดความ gg ไป ทั้งดีไซน์ตัวละครที่เหมือนใส่ชุดเเฟชั่นธรรมดาเเล้วหิ้วอาวุธคอสเพลย์มาสู้ ระบบเกมที่เน้นพื้นเกินไป โรมันเเคนเซิลที่ช้ามากอีก
เเต่คิดว่าภาคต่อจากนี้คงกลับไปเป็น gg เเบบที่รู้จักละ ฐานเเฟนเบสใหม่ก็ได้มาเเล้ว ฟีดเเบ็คคนด่ากันเยอะก็รับมาเเล้ว น่าจะหายห่วง มันก็เหมือนช่วง SF สมัยภาค 5 อะ ทำมาเเล้วโดนด่าเเต่คนยังเล่นกัน เเล้วภาคเเก้ตัวก็ออกมา มันเเค่เป็นช่วงพลาดของ GG เฉยๆ
เด๋วรุ่นมึงโตๆเมื่อไรก็จะมาบ่นเด็กรุ่นต่อไปว่าทำไม่ไม่ยอมกดท่าเอง เอาแต่ปล่อย AI ที่เซ็ตมาเล่นว่ะ แบบที่กูบ่นๆ GG ตอนนี้เองแหละ
โอเค เข้าเรื่องเทคโนโลยีนิด ทางตา Stan Girard แกปล่อย AI ที่ train เล่นเกม SF3 ตามที่แกดีไซน์ออกมาคือ AI ตัวนี้จะ ตัดสินใจในสถานการณ์ปัจจุบันได้รวดเร็ว , คิด moveset ล่วงหน้าได้ 50 ท่า , แก้ทางศัตรูด้วยท่าที่เดาไม่ได้ , ปรับตัวให้เก่งขึ้นหลังโดนอัดได้ , ลุยต่อเนื่องไม่พักได้
รายละเอียดเพิ่มเติมใน Git hub นะ
https://github.com/OpenGenerativeAI/llm-colosseum
https://twitter.com/_StanGirard/status/1772023888211571197
อนาคตคงเป็นแนวจูน AI มาแข่งกันนั้นแหละ
กุว่ากุก็พอเล่น sf6 ได้อยู่นะอยู่ได เกือบ มาสละแต่พอมาจับ tekken 8 แล้วทำไมเกมแม่งตึงกว่าว่ะสัส แร้งค์ละดับยากแม่งคอมโยเหมือนเล่นกันเป็น 100 ชมเลยว่ะ แม่งดูไม่มือใหม่เหมือนกุเลยสัส 55555555
เกม tekken ฝั่ง p2 วางนิ้วในการ backdash cancel
ยังไงดีครับ ทำยากกว่า ฝั่ง p1 เยอะเลย
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.