มู้แรก - >>>/game/183
มู้สอง - >>>/game/7813
มู้สาม - >>>/game/15513
มู้สี่ - >>>/game/17380
Last posted
Total of 504 posts
มู้แรก - >>>/game/183
มู้สอง - >>>/game/7813
มู้สาม - >>>/game/15513
มู้สี่ - >>>/game/17380
ไว้อาลัยให่กับ Brolyleg เทพชุนลีผู้พิการทางร่างกายและเล่นเกมด้วยปาก(จริงๆ)มาตลอดหลายปี
เห็นเขาเล่นแล้วสมเพชฝีมือตัวเอง
ggst a.b.a หัวเขียวซะงั้น
Abaไม่มีGoku Moroha ไม่มีลูกเด้ง ไม่มีตูดกระแทก
ก็คือโดนปรับใหม่ให้เข้ากับคนเล่นโง่ๆของStriveตามเคย เหลือแค่ท่าsituationถ้าศัตรูทำXต้องกดYสองสามท่า
อาสึกะนี่เล่นยากสัส แต่ถ้าแบบgobouได้เนี่ย...
อย่างเฮี้ย(ชม)
"ผู้เล่นส่วนใหญ่แบ่งออกเป็น 2 ประเภท คือ สายจดจำเลียนแบบกับสายทฤษฎี"
"ขอเน้นย้ำว่าการถนัดจดจำเลียนแบบนั้นไม่ใช่เรื่องที่ไม่ดี"
"อาจจะฟังดูโหดร้ายไปบ้างแต่ ถ้าคุณมาทางสายนี้ แสดงว่าคุณมีความสามารถในการจดจำและการลอกเลียนแบบ"
"ไม่ใช่ว่ามันไม่ดีนะ แต่คุณจะไม่มีทางชนะผู้เล่นประเภทเดียวกันที่มีความสามารถมากกว่า"
"(I dont mean that in a bad way at all, but you are no match for better version of that same type)"
-daigo umehara
>>8 พูดผิดตรงไหนอ่ะ ตอบ
ตัวละครทุกตัวที่มาจากภาคเก่าโดนsimplifyทุกตัว
ไดสุเกะบอกเองว่าตั้งใจทำภาคนี้ให้เล่นง่าย
ส่วนไอ้Asukaที่ยกมาเหมือนภูมิใจว่ายาก ก๊ากกกก executionโคตรง่าย gameplanเหมือนzonersตัวอื่น แถมไอ้ระบบการ์ดมัน ไปดูคนที่เล่นในทัวร์แม่งก็ไม่ได้สลับไปใช้test caseอื่นกันเลย ใช้แค่ยิงcubesไปเรื่อยๆ
>>13 ทำให้เข้าถึงง่าย มันก็กำไรคนเล่นไง เเฟนเบสเพิ่ม เกมต่อสู้จะได้ไม่เป็นเกมที่เข้าถึงยากอีกต่อไป หรือมึงอยากกลับไปสมัย SF 1frame link อะ ทุกวันนี้เกมต่อสู้ทุกเกมมันก็ทำมาให้เรียนรู้ได้ง่ายสำหรับทุกคนอยู่เเล้ว
.
จะเห็นก็มีเเต่มึงเนี่ย หัวร้อนกับภาคนี้อยู่ได้ วิธีเเก้ก็ง่ายๆถ้ามึงเกลียดนักมึงก็เเค่เลิกสนใจ,เลิกเล่น,เลิกตามข่าวไปดิ เเล้วก็ไปโฟกัสเกมที่มึงชอบเเค่นี้เอง มันจะไปยากอะไรวะ
>>14 แสดงว่ากูพูดไม่ผิดสินะว่าทุกตัวละครในStriveโดนทำหมัน ตัดท่าทิ้งหมด โง่ๆจะได้เล่นได้
ขอบใจที่เห็นด้วยนะหนู
ปล. จะเห็นก็มีเเต่มึงเนี่ย หัวร้อนกับคอมเมนต์นี้อยู่ได้ วิธีเเก้ก็ง่ายๆถ้ามึงเกลียดนักมึงก็เเค่เลิกสนใจ,เลิกตอบ,เลิกอ่านไปดิ เเล้วก็ไปโฟกัสคอมเมนต์ที่มึงชอบเเค่นี้เอง มันจะไปยากอะไรวะ
>>13 อาสึกะมันไม่ยิงเต๋าไม่ได้อ่ะโม่ง โดนประชิดตัวอุงก้าบุงก้าทีนี่ถ้าจั่วเน่า มานาหมดก็แทบจะตายตรงนั้นเลย
จะว่าไม่เปลี่ยน test case เลยก็ไม่ถูกเพราะเริ่มเกมต้องรีบเปลี่ยนไปใช้เด็ค 2 หรือ 3 กันเพราะเด็คแรกมันมีแต่การ์ดเบาๆ ไม่เหมาะใช้กดดัน ก็ไม่แปลกใจที่มันไม่เปลี่ยนเด็คบ่อยๆนะ ต่อรอบมันอัดกันแปบๆก็ตายแล้วแค่เด็คเดียวยังใช้แทบไม่หมดเลย เกาะอยู่เด็ค 3 แล้วใช้บุ๊คมาร์คเรียกการ์ดเด็คอื่นมารัวๆคล่องตัวกว่าเยอะ
เกมต่อสู้มันหมดยุคที่ต้อง Execute ท่ายากๆแล้วว่ะ เกมอื่นเค้าก็พัฒนาให้กดง่ายๆกันหมด มีบัฟเฟอร์ช่วย กดลัดได้
แล้วไปวัดอย่างอื่นกันแทน เกมลึกเหมือนเดิม แต่เข้าถึงง่ายขึ้น แต่ถ้าจะให้ลึกก็ต้องใช้ฝีมือเหมือนเดิม
ไม่งั้นอีกหน่อยเกมมันก็จะตายไปเพราะพวกแก่หัวหงอกที่ชอบกดอะไรยากๆมันก็จะตายไปหมดละ
>>18 แต่กลายเป็นว่าสกิลการกดท่ายากให้ถูกต้องทำไม่ได้อีกต่อไป? คอมโบซับซ้อนระดับทำอีกฝ่ายร้องเหยดเข้ก็ทำไม่ได้แล้ว เด็กรุ่นใหม่มันควรเก่งขึ้นกดแม่นขึ้นเก่งกว่าคนที่เกิดก่อนซิ ไม่ควรโง่ลง กากลง โดนสปอยมากขึ้น ง่อยมากขึ้น ยุคต่อไปก็เป็น Auto fighting แล้วมั้ง เซ็ต AI ล่วงหน้าแล้วไปนั่งเกาไข่ใน evo กัน
ไม่ใช่ว่าไม่เข้าใจนะ
sf6 ถึงจะแยกโมเดิร์นคลาสสิคแต่เนื้อระบบหลักไม่ได้เปลี่ยนแต่มีบวกเพิ่ม
GG ไม่เกี่ยงเรื่องบังคับง่ายยาก
แต่ตัดไฟท์กลางอากาศออกเยอะเกิน
>>22 gg ทีมงานบอกทำภาคนี้มาเรียกฐานเเฟนจากฝรั่ง กูในฐานะที่เเฟนเกมนี้เเบบใหม่ถอดด้ามเคยเล่นเเค่ xrd เเล้วมาภาคนี้บอกเลยว่า ทำเเบบนี้ไปทำไม คือฝรั่งมันก็เล่นนะเเอร์เเดชอะ เอาอะไรมาคิดว่าตัดคอมโบกลางอากาศออกเเล้วจะดึงฝรั่งได้ คือยอมรับเกมบนพื้นเเม่งเดือดจริงเเต่กลางอากาศมันเอาใว้ต่อคอมโบได้สนุกดี คงเพราะมันใส่ระบบกำเเพงเเตกด้วยเเหละเลยเล่นท่ายากไม่ได้ สังเกตุดูดิตีกลางอากาศเเค่สองฮิตศัตรูก็ร่วงเเล้ว เหมือนจงใจทำให้กดได้เเค่นี้
นี่บอกก่อนกูรักซีรี่ย์นี้นะ ทั้งlore ทั้งตัวละคร ทั้งระบบ(เก่า) เเค่กูไม่เม้นอะไรคลั่งๆtoxicเหมือนโม่งนั่นเฉยๆ เเค่รู้สึกภาคนี้มันขาดความ gg ไป ทั้งดีไซน์ตัวละครที่เหมือนใส่ชุดเเฟชั่นธรรมดาเเล้วหิ้วอาวุธคอสเพลย์มาสู้ ระบบเกมที่เน้นพื้นเกินไป โรมันเเคนเซิลที่ช้ามากอีก
เเต่คิดว่าภาคต่อจากนี้คงกลับไปเป็น gg เเบบที่รู้จักละ ฐานเเฟนเบสใหม่ก็ได้มาเเล้ว ฟีดเเบ็คคนด่ากันเยอะก็รับมาเเล้ว น่าจะหายห่วง มันก็เหมือนช่วง SF สมัยภาค 5 อะ ทำมาเเล้วโดนด่าเเต่คนยังเล่นกัน เเล้วภาคเเก้ตัวก็ออกมา มันเเค่เป็นช่วงพลาดของ GG เฉยๆ
เด๋วรุ่นมึงโตๆเมื่อไรก็จะมาบ่นเด็กรุ่นต่อไปว่าทำไม่ไม่ยอมกดท่าเอง เอาแต่ปล่อย AI ที่เซ็ตมาเล่นว่ะ แบบที่กูบ่นๆ GG ตอนนี้เองแหละ
โอเค เข้าเรื่องเทคโนโลยีนิด ทางตา Stan Girard แกปล่อย AI ที่ train เล่นเกม SF3 ตามที่แกดีไซน์ออกมาคือ AI ตัวนี้จะ ตัดสินใจในสถานการณ์ปัจจุบันได้รวดเร็ว , คิด moveset ล่วงหน้าได้ 50 ท่า , แก้ทางศัตรูด้วยท่าที่เดาไม่ได้ , ปรับตัวให้เก่งขึ้นหลังโดนอัดได้ , ลุยต่อเนื่องไม่พักได้
รายละเอียดเพิ่มเติมใน Git hub นะ
https://github.com/OpenGenerativeAI/llm-colosseum
https://twitter.com/_StanGirard/status/1772023888211571197
อนาคตคงเป็นแนวจูน AI มาแข่งกันนั้นแหละ
กุว่ากุก็พอเล่น sf6 ได้อยู่นะอยู่ได เกือบ มาสละแต่พอมาจับ tekken 8 แล้วทำไมเกมแม่งตึงกว่าว่ะสัส แร้งค์ละดับยากแม่งคอมโยเหมือนเล่นกันเป็น 100 ชมเลยว่ะ แม่งดูไม่มือใหม่เหมือนกุเลยสัส 55555555
เกม tekken ฝั่ง p2 วางนิ้วในการ backdash cancel
ยังไงดีครับ ทำยากกว่า ฝั่ง p1 เยอะเลย
เพื่อนโม่งคนไหนใช้hitboxมั่งอะ กุว่าจะหามาลอง มันเล่นพวกเทคเคนโอเคปะวะ
>>38 ถ้าเล่นบนคอมมึงก็แค่เซ็ทปุ่มคีย์บอร์ดมึงเอาให้layoutเหมือนhitbox เผลอๆจะดีกว่าhitboxซะอีกถ้าคีย์บอร์ดเป็นmechanicalดีๆ ไปซื้อทำไมให้เสียตังค์
มีแค่สามเหตผลที่ควรซื้อhitboxแทนที่จะใช้คีย์บอร์ด หนึ่งคือจะใช้กับคอนโซล(แต่ถ้ามึงเล่นเกมต่อสู้ออนไลน์บนคอนโซลนี่โคตรน่าสงสาร) สองคืออยากเอาไปงานแข่ง สามคือมีเงินเยอะจนไม่รู้จะเอาไปทำไรดี
>>40 Hitbox เร็วกว่าประมาณ 0.5 วิ กับพวกท่าที่ต้องกดปุ่มค้างไว้กดง่ายกว่ามาก แต่ถ้าไม่ได้กะเล่นเป็นอาชีพก็ไม่ต้องลงทุนซื้ออะไรขนาดนั้นก็ได้ เอาคีย์บอร์ด Mechanical ก็พอ ราคา hit box แม่งแรง https://www.hitboxarcade.com/
>>46 555 ฝึกเอา เซ็ตตัวเองเป็นฝั่ง P2 แล้วกดแต่ wave dash กับ backdash วันล่ะ 1 ชม.ซัก 1 เดือนดู ฝึกย้ำๆให้ร่างกายมันจำเอา ไม่ต้องใช้แบบสมองจำ ถ้าร่างกายจำได้เราจะกดออกมาได้เร็วกว่าสมองสั่งนิดหนึ่ง(แต่นิดหนึ่งนี้สำคัญอยู่) ลอง 1 เดือนแล้วไม่ไหวจริงๆ ก็ต้องลองหาอุปกรณ์อื่นๆที่ถนัดมือมาฝึกแทนนั้นแหละ
ตามนิสัยบันดาก ตัวDLCแม่งจะโกงช่วงสองสามเดือนแรกแล้วค่อยโดนเนิร์ฟ
ปล. ไอ้เยสแม่ เกมราคา70ดอลล์เสือกมีPremium Battlepassในเกม จะแดกตังค์เหี้ยไรนักหนา
ให้พวกชาติพันธ์บอบบาง อยู่ฝ่ายคนดีอีกแล้ว 555+
และไอเชี่ย ไฟ ลมติดมือตีน มันคือไรเรอะ ระบบใหม่?
ในเกม fighting รอบนี้ของ sf6 กับ tekken 8 กุให้ sf แม่งชนะใจพวกผู้เล่นใหม่ กับเปิดทางให้เข้าถึงง่ายเล่นสนุกที่สุดในทุกเกมรอบนี้เลยว่ะ ถ้ามึงเป็นผู้เล่นใหม่แล้วอยากสู้สนุก สูสีกับคนที่เล่นมาบ้างเนี้ยมึงเล่น โหมดโมเดิลคือจบเลย อย่างน้อยมีโอกาสชนะ 50/50 ไม่ก็พอฟัดพอเหวี่ยงให้ได้ลุ้นแน่ๆ แต่กับ tekken เนี้ยแร้งค์แรกๆกุเจอค่าพลังไปแสนกว่า สเมิฟเยอะชิบหายระบบจับคู่แร้งค์คนที่ฝีมือพอๆกันไม่มี คนเพิ่งเล่นมาลงแร้งค์ เจอเสยขึ้นฟ้าทีแทบไม่ไม่ได้เล่น แล้วแบบนี้มันจะฝึกยังไงว่ะ sf นี้ 2-3 ตาแรกอาจเจอคนเก่งกว่าหน่อยแต่ถ้าแพ้รัวๆแม่งปรับให้เจอคนฝีมือระดับไล่เลี้ยกันละ ไอระบบใหม่อย่างกดท่าเดียวออกคอมโบก็ง่อย กดเองง่ายกว่าตอนแรกกุก็เปิดใจให้กับแนว fighting เพราะเล่น sf6 มาแล้วนะ พอมาลองชื้อ tekken 8 ยิ่งเล่นแล้วยิ่งหงุดหงิดชิบหายรีฟันด์ไม่ทันแล้วด้วยกุกดไป 50 - 60 กว่าชมละ
tekken8 ไม่เหมาะกับcasualplayer เท่าไร เพราะtekken8เหมือนวัดใจคนเล่นอะ คนที่ชอบก็จะชอบไปเลย คนที่ไม่ชอบก็จะเล่นขำๆเเล้วไม่เล่นต่อ
เพราะคนที่ชอบก็จะต้องพัฒนาไปเรื่อยๆ จำเฟรม ฝึกท่า อื่นๆเยอะเเยะ เเต่ละตัวท่าก็ไม่เหมือนกัน fundamentalมันเยอะกว่ามากถ้าหวังจะชนะเเล้วไต่เเรงค์อะนะ
เเต่ถ้าเล่นtekkenเป็นเเล้ว พอรู้วิธีเล่นเข้าใจเฟรมต่างๆ เวลาไปดูพวกโปรงานเเข่งกันจะสนุกมากเพราะจะเข้าใจว่าทำไมคนเขาhypeกันเวลาออกหมัดเเล้วcounter สวนจังหวะเเปลกๆได้ เเต่ถ้าเล่นไม่เป็นมาดูจะงงๆว่าพวกโปรมันทำห่าไรกันวะเดินยึกๆออกหมัดเซฟๆ
ภาคนี้มันลดความยึกยือลงเยอะแล้วด้วยหนิเพราะมันต้องบวกกันตลอดเพื่อตอดหลอดเลือดขาว
ลองเป็นภาคเก่าสิ Korean dashกันกระจุย 555
>>55
เกมโซลฟรอมซอฟ เล่นยาก บอสเก่ง ฆ่าคนเล่นเยอะๆ
น้องๆเบบี้เกมเมอร์: โอ้วววววว สุดยอดเกมเลยฮ้าบบบบบบ แบบนี้ป๋มต้องเล่นหลายๆรอบจะได้ผ่านแย้วววว ไอ้พวกที่เล่นไม่ผ่านต้องร้องขอโหมดอีซี่จากท่านมิยาซากินี่มันกากตดจริงๆ!
เกมต่อสู้ เล่นยาก คนเล่นใหม่แพ้แล้วแพ้อีก ต้องเรียนรู้กว่าจะเก่งขึ้น
น้องๆเบบี้เกมเมอร์ : มุแง้ง้ง้ง้ง้ง้ง้ง้ ทะมัยป๋มแพ้บ่อยจางอ่าาาา ไหนขอโหมดเล่นง่ายหน่อยจิคับพ่อฮาราดะ พ่อนาคายามะ ไม่งั้นป๋มหมดกำลังใจจะเบ่น
แหม่ แบบนี้น่าจะให้เทคเคนหรือSFจ่ายเงินยืมชื่อมิยาซากิมาแปะหน้ากล่อง พวกzoomersสมาธิสั้นจะได้เลิกงอแงขอเกมง่าย
ก็เล่นเกมโซลมันอวดได้ว่าเทสดี เล่นไฟท์ติ้งอวดใครได้ไหมล่ะมีแต่โดนว่าตกยุค😂
อวดได้แต่ต้องเก่งจริงจัง
GUILTY GEAR -STRIVE : Malcolm Myers
https://www.youtube.com/watch?v=7Y1AuYcgY50
>>59 มันคนละอารมณ์อะดิมึง fighting ทั้งเกมมีแค่มึงกับกุอยู่แค่ 2 คนกับหน้าจอโง่ๆแล้วไม่รู้ด้วยว่าไอหลังจออีกคนแม่งสเมิฟไปแล้วกี่ชม คนเริ่มเล่นใหม่กับ fighting จริงๆมันคงไม่อยากเล่นฝึกกับบอทอย่างเดียว 20-30 ชมหรอกมึงเสียไปตั้ง 2000 เบื่อตายห่ามันก็อยากเล่นกับคนบ้างอะแต่พอเล่นกับคนก็โดนสวนแบบแทบไม่ได้ขยับเลยมึงก็ต้องมีหัวอุ่นบ้างละ กลับกันพวก elden ring - ds 3 มันลักไก่ไปไหนก็ได้อะจะไปฟามเวลเอาเลือดเยอะก่อนก็ได้แถมบอสแม่งแพทเทิ้ลเดิมๆโง่ๆมึงแค่จำแล้ววิ่งไปกดฟันๆหลบๆ 2 ปุ่มแม่งก็ผ่านได้ละ
แถมที่กุบ่นไม่ใช่อยากให้เกมมันง่ายกุแค่อยากให้ระบบจับคู่มันดีกว่านี้ อันนี้แม่งกากหมาชิบหายจับคนพลังหมื่นนิดๆไปไปเจอกับแสนกว่าเงี้ยะเกือบทุกตาไอสัสใครมันจะเล่นสนุกนอกจากไอพวกผู้เล่นหน้าแก่ๆที่เล่นมาหลายภาคว่ะ แล้วมาบ่นว่าทำไมไม่มีหน้าใหม่ๆเข้ามาวงการนี้บ้าง กุขรรม
เกมต่อสู้กดปุ่มเดียวออกท่าไม้ตายครับ 5555
https://youtu.be/7w1u44ST64Q?si=nHYeommiYcmNiFf1
มึงคิดว่าไอ้เกมแนวนี้ปล่อยเล่นฟรีเป็นช่วงๆ ก็เอานู๊บมาให้ตบนั่นแหละ ก็นู๊บที่ไหนจะจ่ายตังซื้อเกมมาโดนตุย
>เป็นคนพูดถึงโหมดโง่กดปุ่มเดียวท่าออกเอง
>โดนเอาโควทที่พิมพ์เองมาวาง
>ฮะ-ฮาาฮาฮา… มะ-มึงอ่านที่กูพิมพ์ไม่รู้เรื่อง… กูฉลาด…
โอ๋ๆ หยุดร้องได้แล้ว พรี่ๆกลัวแม่น้องจะไปคุยกับsirn
เห็นมีคนพูดถึงค่าพลังTekkenแล้วจะบอกอะไรให้เอาบุญ ค่าพลังไม่ได้หมายความว่ามันเก่งหรือเป็นสเมิร์ฟ เพราะค่าพลังมันผูกกับแอคเคาท์ไม่ได้ผูกกับตัวละคร ดังนั้นถ้ามึงอยากฟาร์มค่าพลังให้เยอะๆดูเท่ มึงก็แค่ต้องเล่นตัวละครหลายๆตัวให้ไปถึงแรงค์เขียว(เพราะไปถึงตรงนั้นมีแต่ได้แรงค์ ไม่มีเสียแรงค์) แค่นี้ค่าพลังมึงก็เป็นแสนแล้ว
ไอ้คนที่ค่าพลังเยอะๆแล้วมึงแพ้ ไม่ใช่ว่ามันคืออัสลันแอชปลอมตัวมา มันก็เป็นไอ้กากเพิ่งเริ่มเล่นเหมือนมึงนั่นแหละ ระบบเลยจับคู่มึงสองคน แต่มึงแพ้ยับเพราะมึงกากกว่า 555555555555555
>>72 มันมีตรงไหนที่กุบอกในนั้นไหมว่ากุอยากได้แบบกดปุ่มเดียวออกคอมโบรัวๆ ? กุแค่บอกว่า โหมดโมเดิลใน sf6 มันทำให้เข้าถึงง่ายกับมือใหม่ และสู้สนุกกว่า tekken แค่นั้นแถมกุยังเสริมด้วยว่าไปกดแบบธรรมดายังดีกว่าอีกใน tekken ใจความที่กุจะสื่อในเม้นนั้นมันมีแค่ ระบบแมตซ์เมคกิ้งของ tekken แม่งกากจับคู่ได้ห่วยแค่นั้น คนอื่นมันตอบแบบคนฉลาดมีมึงเนี้ยโชว์โง่อ่านไม่แตกแล้วรีบโทรลให้กระทู้มันวิ่งเล่น >>73 หรอว่ะแต่เท่าที่กุดูบางคนแบบส่องในหน้าสตีมหลังกุแพ้เวลาเล่นแม่ง 3-400 ชมเกินชมบินของมือใหม่มากเลยนะมึงงั้นก็แปลว่าแม่งคงเล่นกับบอทไปเรื่อยๆจนกุมาเจอมันสินะ
400 ชม. = เล่นหลายตัวละคร = สะสมแต้มProwessจากหลายตัว แต่แรงค์ไม่ขึ้นซักตัวเพราะฝีมือไม่ถึง เลยได้แมชกับนู้บ(ที่กากกว่า)
ก็เมกเซนส์ บ่นอะไรของมึงวะ
>>75 >>76 5555555555555 พอด่าเรื่องคอมโบปุ่มเดียวไม่ได้เพราะอ่านไม่แตก ก็มารีบเปลี่ยนเรื่องมาเอาเรื่องที่น่าจะด่าได้ต่อเลยนะมึงตัดหางไวจริงๆ >>76 คำตอบมันอยู่ในเม้นมึงแล้วไง 400 ชมแม่งก็คือสเมิฟที่แม่งเล่นมานานกว่าไอมือใหม่ทีเล่นไปไม่กี่ ชมแน่ๆละเพราะแม่งมีหลายปัจจัยไม่ว่าจะด้านประสบการณ์ การมองเกม หรือความเคยชินเวลากดบลาๆ ให้กุยกตัวอย่างง่ายๆก็ เพื่อนมาชวนมึงเล่นเกมซักเกมนึง แม่งเล่นไปเป็นร้อยชมละแต่ยังแร้งค์แรกๆอยู่ แล้วมึงพึ่งแตะเกมได้ 4-5 ชมมึงคิดว่ามึงจะชนะเพื่อนมึงในระยะเวลาแค่ 3 เกมม่ะ
>>77 แรงค์เท่ามึงมันก็ไม่ใช่เสมิฟแล้วว่ะ มึงเข้าใจป่ะวะว่าคำว่าเสมิฟมันหมายถึงอะไร
ตอนแรกกูนึกว่ามึงเข้าใจอะไรผิด แต่ตอนนี้กูเห็นแล้วว่ามึงโง่จริงๆ
ทุกเกมบนโลกไม่มีใครเขาวัดเวลาเล่นกัน เขาวัดแรงค์กันทั้งนั้น ไปเล่นหมากรุกแล้วแพ้แรงค์1900ที่ติดอยู่ที่1900มาตลอดชีวิต มึงจะเรียกไอ้1900นั่นว่าเสมิฟเหรอ
เกมแม่ง knowledge check จะตายห่า ต่อให้แม่งกาก hardstuck แรงค์ต่ำแค่ไหนแม่งก็ไม่แพ้มือใหม่ง่ายๆหรอกสัส
>>78 ในบริบทที่กุจะสื่อเนี้ยคนที่เล่นมา 400 กว่าชมยังไงแม่งก็ต้องชนะมือใหม่ทีกดมาได้แค่ 4-5 ชมแน่ๆซึงถ้ามองตามสากลโลกแบบง่ายเนี้ยมึงเล่นก่อนคนอื่นเขามึงก็ได้เปรียบกว่าผู้เล่นใหม่อยู่แล้วรึเปล่าว่ะ เพราะมึงเอาเวลา 400 ชมไปเล่นแม่งทุกวันยังไงมันก็เก่งกว่ามือใหม่อยู่แล้วมันเป็นความรู้เบสิคอย่างกุเนี้ยกด sf6 ไป500 กว่าชมแล้วชวนเพื่อนมาเล่นแค่ 4-5ชมโดยที่กุเล่นตัวอื่นที่ไม่รู้คอมโบไรเลยกุยังแทบจะชนะทุกตา ซึ่งมึงก็ไม่สามารถตอบกุได้ด้วยว่าถ้าเป็นมึงเนี้ยจะชนะได้รีเปล่าถ้าเพื่อนมาชวนเล่นเกมที่มึงเพิ่งรู้จักแถมมีเวลาฝึกเล่นแค่ 3-4 ชม กับการเล่นแค่เกม 1 เกม ส่วนไอการเสมิฟ์ที่กุพูดไปมันอาจจะสื่อให้มึงเข้าใจไปในทางที่ผิดกุก็ขอโทษด้วยเพราะกุพูดขึ้นมาให้มันเข้าใจง่ายเฉยๆ
และใช่การแพ้มันเป็นปกติของเกมประเภทนี้ซึ่งในจุดนี้กุรับได้หมดเลย ในเม้นนั้นกุแค่บอกว่า เกมต่อสู้ในปีนี้ sf6 มันเข้าถึงคนได้ง่ายกว่ากุแค่อยากออกมาบ่นในเรื่องของแมตซ์เมคกิ้งเฉยๆว่ามันทำออกมาได้ไม่ค่อยดีเท่า sf6 เพราะในการเล่นแต่ละตาแม่งดูออกจริงๆนะมึงว่าอันไหนมือใหม่จริงๆ เล่นมานานแล้วอะ
ทั้งสองเกมใช้ระบบเดียวกันแต่ถ้าเกมนึงกูชนะเยอะ แต่อีกเกมโดนทะลวงทวาร = เกมแรกระบบดีกว่า
เอาแต่ใจตัวเองจังนะฮ้าบบบบบ ตอนเด็กๆนี่คือในสนามเด็กเล่นเป็นเด็กที่สร้างกฏเองเยอะๆให้ตัวเองชนะป่ะฮ้าบบบบบบบบ
>>84 ถ้าแรงค์ใกล้กันแล้วโดนแมทช์ให้เจอกันแสดงว่าระบบทำงานถูกต้องแล้ว ส่วนเรื่องชนะหรือแพ้ขึ้นอยู่กับฝีมือ กูเลยถามอีกที มึงบ่นอะไรเรื่องระบบแมทช์
มึงรู้ได้ไงว่าไอ้400ชม.นั่นมันไม่ได้ใช้เวลา300ชม.นั่งฝึกในpraceticeมันถึงชนะมึง คนที่ใช้ความพยายามมากกว่าก็ต้องชนะไป
โอ้วแบบนี้ผมแดกเยอะๆให้อ้วนจนน้ำหนักเท่าTyson Fury แล้วไปท้าTyson Furyต่อยมวยแบบไม่ต้องฝึก แสดงว่าผมต้องสูสี1:1กับTyson Furyสินะฮ้าบบบ ถ้าผมแพ้ยับเยินผมต้องด่าระบบแรงค์น้ำหนักของสมาคมมวยโลกว่าระบบกาก ด่าTyson Furyว่าเป็นไอ้สเมิร์ฟขี้โกง แงๆๆๆๆๆๆๆๆๆๆๆๆๆๆๆๆๆๆๆ
>>87 มีมึงเนี้ยที่ตอบดีหน่อยทำให้มันน่าคุย ก็ไอ 400 ชมนั้นกุเลยไม่นับว่าเป็นมือใหม่ไงมึงมันชนะก็ถูกแล้วเพราะมันใช้ 400 ชมในการฝึกเล่นจนมาถึงจุดนั้นมันน่าจะไปกว่าต้องมาเจอกับกุไรงี้กุก็แค่หวังให้จับคู่ให้ได้เจอแมตซ์ที่มันฝีมือพอกันให้ได้เล่นสนุกแค่นั้นเอง เอาเป็นว่ากุก็แค่ไปฝึกเล่นต่อละกัน 5555555555
ทำไมกูรู้สึดว่าพวกมึงคุย(เถียง)คนละเรื่องเดียวกันอยู่
เทคเคนfight pass ราคา600เหรียญ
แต่ในหน้าร้านค้า ชุดเหรียญมีขายแค่ 500 เหรียญ หรือ 1000 เหรียญ ไม่มี600เหรียญเป๊ะๆ
ก็คือตั้งใจออกแบบมาให้มึงซื้อเกิน แล้วเอาเหรียญที่เหลือไปซื้ออย่างอื่น
ค่ายเกมยุ่นนี่เหี้ยจริงๆ
เกม tekken มีวิธีฝึกเพื่อกันล่างให้ดีขึ้นไหมอะ
พอดีมีปัญหากันล่างไม่ค่อยทัน
กุจะขยี้อีโวปีนี้ แล้วจะบอกให้โลกรู้ว่าเทคเคน8แม่งห่วยแค่ไหน
-อัสลัน แอส
>>92 อันนี้สำหรับความรู้สึกกูนะ ถ้าพวกท่าล่างที่มีแค่ Hit เดียว อันนี้ต้องอาศัยรีแอคชั่น ไม่ก็การได้กลิ่นว่าแม่งจ้องจะเล่นล่างมากๆ
แต่มันจะมีพวกล่างที่มาจากท่าสตริงด้วย ซึ่งอันนี้คือ รีแอคชั่น+ความรู้ เลย ถ้าไม่รู้ท่าอีกฝั่งนี่โอกาสจะโดนสแปมสตริงจนตัวระเบิดก็คือเยอะมากๆ
แต่มันก็พอจะมีทางถูไถอยู่นิดนึงก็คือการ Fuzzy guard มันจะเป็นการแตะก้มแว้บๆระหว่างสตริง ถ้าทำจนชำนาญมันก็พอจะทำให้มึงกันล่างจากสตริงที่ไม่คุ้นเคยได้อยู่
ส่วนวิธีฝึกก็ขอแนะนำคลิปนี้เลย ดีมากๆ ลองทำตามละก็พอจะฟลุ๊คๆได้ตามเค้าอยู่
ช่องนี่คือดีจัด ตามไว้ก็ดีนะ
https://www.youtube.com/watch?v=ce-0gxNnI-M
>>92 ถ้ารีแอคชั่นไทม์ห่วย ก็ใช้วิธีอ่านเกมเอา ถ้ามันสแปมล่างมากๆนี่มึงก็กะแพทเทิร์นเลย คนเรามันไม่อิสระขนาดนั้นหรอกยิ่งกับเกมที่ต้องกดเป็นจังหวะแบบนี้ละด้วย มันซ้อมกันมาไม่กี่แบบหรอก มันเข้าบล็อคสตริงนี้ รอบแรกโดนได้ รอบสามรอบนี่ควรจะรู้ว่าในสตริงนี้ออกโลว์ได้ ก็นั่งกาดซะ
ถ้าเลือดน้อยมากๆ เป็นไปได้ว่าแม่งจะพยายามเล่นโลว์เพื่อตอดเอาเลือดสุดท้าย เราก็จับโลว์แพรี่ได้ ก็ต้องลุ้นเอาว่ามันจะคิดสองชั้นไหมแบบ ทำให้มึงคิดว่าจะจิ้มล่าง แต่ออกอย่างอื่น เป็นไมด์เกมไป
ถ้ารีแอคได้ก็ดีไป อนิเมชั่นเทคเค่นค่อนข้างช้าละชัดถ้าทียบกับเกม2Dอื่นๆที่แม่งมีระบบแคนเซิลอนิเมชั่นแบบแปลกๆ ถ้ามั่นใจในรีเฟลคก็ไปนั่งหัดในเทรนนิ่งว่าอนิเมชั่นที่จะเข้าโลว์ของตัวไหนเป็นท่าอะไรละจำเอา
ปกติเเล้วไม่ควรจะก้มล่างเพื่อกันทุกท่า เพราะว่าต้องเข้าใจว่าส่วนใหญ่ท่าpokeล่างมักจะมีดาเมจเบากว่าการที่เสี่ยงก้ม เพราะงั้นgameplanเวลาเล่นtekkenคือ จับทางว่าอีกฝั่งจะทำอะไรโดยใช้หลอดเลือดของตัวเอง สมมุติพอเริ่มจับไต๋ได้ว่าอีกฝั่งชอบเเย้บกลางเพื่อcheckเราเเล้วเเย้บล่างเป็นเเพทเทินเเบบนี้ก็ให้ใช้พวกท่าฮอปคิกสวนได้เลย ถ้าเเบบว่าจะก้มมั่วซั่วนี่คือโอกาสโดนกลางหรือโดนงัดลอยกินดาเมจ 60+ เต็มๆ
Lowที่เฟรมเริ่มต้น13หรือน้อยกว่า ไม่มีทางที่มนุษย์ธรรมดาจะรีแอคทัน ต้องจำเอาอย่างเดียว
จำที่หนึ่ง คือจำว่าตัวละครที่สู้อยู่มีlowอะไรบ้างที่เป็นท่าสำคัญ(ดรากูนอฟD2สปินเอาสันมือตบตีน, ฮวารางเตะD4 4 low-high, คาซูยะhellsweepเอาoki) แล้วก็ต้องดูจากท่าพวกนี้ว่าตัวที่สู้อยู่ สมควรเสี่ยงบล็อคล่างไหม
ตัวอย่าง ถ้าสู้กับเรนะ ไม่ต้องไปบล็อคล่าง เพราะท่าตีล่างของเรนะแม่งกากหมาหมดเลย แต่ท่าตีmidแม่งโคตรดี ดังนั้นถ้าเสี่ยงบล็อคล่างเพื่อจะกัน10ดาเมจ มีโอกาสสูงที่ได้แดก70ดาเมจจากท่าlaunch midแทน
แต่ถ้าสู้กับเฟง เหว่ยแล้วมึงไม่บล็อคล่างเพราะกลัวโดนmid ก็บอกลาหลอดเลือดได้เลย
จำขั้นที่สอง คือจำว่าไอ้”คนเล่น”ที่มึงสู้อยู่ มันมีนิสัยชอบใช้ท่าอะไร และใช้ตอนไหนบ้าง อย่างถ้าสู้คาซูยะที่ชนะจบยกแรกด้วยการเวฟแดชเข้ามาแล้วเตะhellsweep พอมึงเลือดน้อยในยกสองแล้วเห็นมันเวฟเข้ามาก็ให้เดาไว้ก่อนว่ามันจะhellsweepอีก
พูดถึงTekkenเด็กสมัยนี้ยึดติดกับตัวเลขระดับชั้นรึไงคับถึงบ่นเวลาเจอคนเก่งๆ
ความสนุกตื่นเต้นที่ได้เจอคนเก่งๆมันไปไหนหมด
กูเล่นKazuyaตัวเดียวมาตลอดไล่ตบมาหมดแล้ว
ถึงจะแพ้มากกว่าชนะแต่กูก็รู้สึกสนุกตลอดเวลาจับทางแล้วเอาชนะได้
ขอเสียอย่างเดียวของภาคนี้คือแม่งไม่ยอมให้กูสู้กับคนเดิมรัวๆได้แบบภาค7
เพราะกูชอบสู้กับคนเก่งๆจนกว่าจะจับทางแล้วชนะได้ถ้าอีกฝ่ายไม่เลิกไปก่อนนะ
ปล. ใครเจอKazuyaใส่เสื้อฮาวายเกงยีนขาสั้นนั่นแหละกูเองคับ
ทำใจรับชื่อ 2XKO ไม่ได้ซะที ผีห่าซาตานตัวไหนดลใจเอาชื่อนี้วะเนี่ย
sf6 บ้านเรายังห่างชั้นกับประเทศอื่นอีกเยอะครับ
ถามน้องมายด์ เฮียบุ๊คดูได้
กราฟฟิคยุค ps2 โมเมนตัมตอนกระโดดอย่างกับหลุดมาจากเกมแฟลช
https://youtu.be/iiNemXQuEcM?si=dUk5UpekCCAUicgD
อยากเล่ารำลึก เพิ่งเจอเกม Fighting เก่าดูญาติโตๆเล่นที่ลืมไปเรียบร้อยแต่ยังเสือกทำให้กูจำได้ว่าบอสใหญ่แม่งมะเร็ง
เป็นเกม 8bit ที่พอกูกลับมาเห็นอีกทีเพิ่งรู้สึกว่าเป็น 8bit แต่เกมลื่นไหลชิบ (อีกเกมก็ไอ้กังฟูถล่มสำนักที่ลุยเป็น rpg npc หน้าซ้ำ)
แล้วเพลงประกอบก็เสือกติดหูตอนเด็กพอเริ่มโตจำไม่ได้ว่าทำนองเกมอะไรว้า นึกว่า FF แต่หาแล้วกึไม่ใช่
พอมาเจอเกมนี้เออ เกมนี้นี่หว่าคอนนั้นเด็กมากไม่ได้สนอะไรมากตอนจากบ่นเกมมันกดออกท่ายาก เพิ่งเห็น pass เลือกด่านนี้จำอย่างง่าย noc ซ้ำซากเพราะ kต่ำ แต่กราฟฟิกเคลื่อนไหวลื่นผิดคาด
แถมมีศัตรูเปึนนักมวยไทยด้วย
NPC ถ้ลตอนเด็กเล่นนี้อย่างยากพอมาดูใหม่เออ ตอดเอาก็ผ่านล่ะแต่บอสใหญ่เหี้ยดี จุดอ่อนอยู่ที่หัวแล้วเราตีไม่ถึงเลยบังคับท่าโดดถีบให้หัวมันหมุนดูสยองเลยจำฝังใจได้ แถมเพิ่งรู้ว่ามีฮาโดเคน เกมแม่งมาก่อน Street Fighter อีกวะ (แต่เกมค่าย Toei น่าจะอิงพลังคลื่นเต่ามาอีกที)
https://youtu.be/JMkVQifmY5Y?si=3IoT_GeDMzGZkVq8
สเลเยอร์มาละ
https://youtu.be/2quDDM8Jayo?si=NucRczcKdkySZVS_
มาเต็มท้องฟ้าเลย เย้ดเข้ 55555
เปิดดูโซเชี้ยลเกี่ยวกับGG Strive
“สะเลเย้อนี่ชอบเอาตูดหรือเอาหอยคระ”
“สะเลเย้อนี่เป็นLGBQP+++หรือไม่คระ”
เปิดดูโซเชี้ยลเกี่ยวกับSF
“อะคุมะมันดูแล้วน่าจะเป็นTop Tier ดูtoolsที่โชว์ในเทรลเลอร์สิ น่าจะเอาชนะneutralได้ง่ายกว่าตัวละครกว่าครึ่ง”
นี่อ่ะครับ เหตผลว่าทำไมการจำกัดการเข้าถึงเป็นเรื่องที่ดี
กลับกันโกคินี่กูไม่ค่อยชอบดีไซน์เลย หลังๆแม่งหลุดความเป็นคนไปไกลละ มองไกลๆนึกว่าไอ้ลุงราจังจากมอนหัน ดีหน่อยมีดีไซน์โบราณให้ใช้ แต่คอมโบสวยดี
SF มันมีจำกัดการเข้าถึงอะไรด้วยเรอะ
Thousands death by thousands akuma มั้ยละ
มันจะสื่อว่า GG ขายโว้คจนพวกนอร์มี่มาสนใจกันเยอะขึ้น เวลามีตัวละครใหม่เปิดตัวมา นอร์มี่มันเลยไปพูดถึงอิมเมจของตัวละคร
ส่วน SF ไม่ได้ขายจัด เลยไม่เข้าถึงคนมั่วซั่ว ที่พูดคุยกันก็เลยเป็นเกมเมอร์ที่สนใจในมุมของการเล่นมากกว่ามั้ง
กูอยากใช้จอยได้คล่องแบบนี้บ้าง
https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/7ugpkx/menard_using_controller
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.