Fanboi Channel

สมาคมแม่บ้านการ์ดเกม #4

Last posted

Total of 1000 posts

991 Nameless Fanboi Posted ID6:Tu9Xo5NtuN

https://fanboi.ch/game/19049/
ตั้งกระทู้ใหม่ละนะ

992 Nameless Fanboi Posted ID6:t20B5TAIbZ

แว่วๆมาว่ากันดั้มก็ให้คนดีคนเดิมของวงการทำเหรอวะ

993 Nameless Fanboi Posted ID6:JZpgluP+J5

>>990 เพราะสมัยแรกสุด เกมกาชามันไม่ได้ฮิตอะไร กว่าจะมีคนเติมทีมันยากเย็น เลยต้องฟันต่อหัวในราคาสูง
พอจู่ๆมันฮิตระเบิดระเบ้อ ก็เลยไม่ได้มีการปรับราคาอะไรแค่นั้นแหละ คนทำมันก็คิด กูจะปรับลดทำไมวะ

994 Nameless Fanboi Posted ID:NznLyC11IU

>>990 ค่าออกแบบระบบ ค่าดูแลเซิฟ ค่าไฟ มึงเสกขึ้นมาเหรอวะ ออนไลน์มันก็มีต้นทุนของมัน

995 Nameless Fanboi Posted ID6:Nb3tPs+lKV

>>990 มันก็คือการพนันแต่แรกอยู่แล้ว ตั้งราคาเท่าไรก็ได้คนติดพนันก็จ่ายอยู่ดี

996 Nameless Fanboi Posted ID6:31RfNxZVKy

>>994 กุพูดถึงต้นทุนตัวสินค้ากาชาดิจิตอลมันที่เสกมาขายได้เรื่อยๆ มึงเมาอะไรเนี่ยถึงยกพวกค่าไฟค่าเซิฟที่เป็นต้นทุนFixมา?

ถ้าเป็นกาชาปองแบบโลกจริงไอที่หมุนๆออกมาเป็นลูกอะมันต้องเสียค่าวัสดุ ค่าบรรจุภัณฑ์ทุกครั้งที่ผลิต ถ้าขายดีจนหมดอยากขายอีกก็ต้องเสียต้นทุนส่วนนี้ผลิตลอตใหม่ แต่ถ้าขายไม่ออกก็ทุนจม
แต่ข้อมูลดิจิตอลจะขายเพชรได้100หมุน หรือล้านหมุนมันก็ไม่มีต้นทุนตรงส่วนนี้เพิ่ม เท่าที่กุเข้าใจอะนะ

กุพูดถึงตรงนี้เว้ยอย่าเบี่ยงประเด็น

997 Nameless Fanboi Posted ID6:gWmW4+A4EC

อารมณ์เดียวกับ ebook มั้ง ตั้งราคาแพง ก็ยังมีคนซื้ออะ จะตั้งถูกทำไม แล้วมึงก็จะเจอคนมาบอกแบบนี้แหละ มันมีต้นทุน นู่นนี่นั่น

998 Nameless Fanboi Posted ID6:31RfNxZVKy

>>993 ในฐานะที่กุทำงานเป็นระดับค่อนข้างบนๆได้เห็นว่าการตั้งราคาสูง-ต่ำประมาณไหนส่งผลกับพฤติกรรมการจ่ายของลูกค้ายังไงกุมีความเห็นแบบนี้นะ

ตอนแรกเริ่มเจ้าของร้านตั้งราคาค่าบริการแบบใครมองก็รู้ว่าแพงสัสๆเพราะหวังอยากได้กำไรคืนไวๆ แต่ผลคือยอดผู้ใช้บริการค่อนข้างน้อย รายได้/เดือนออกมาขาดทุนนิดๆไม่ก็เท่าทุน

ผ่านไป2-3เดือนถึงเลิกดื้อแล้วยอมปรับราคาลดมาเกือบครึ่งของราคาแรก ผลคือมีผู้ใช้บริการเยอะขึ้นมาก3-4เท่า ได้กำไรต่อเดือนค่อนข้างโอเคร้านอยู่ได้ โดยที่ต้นทุนก็แทบไม่ต่างจากตอนตั้งราคาแพงๆ

ในแง่ทำธุรกิจระยะยาวอะกุมองว่าเน้นกินทีละน้อยๆแต่กินบ่อยมันเวิคกว่าหวังกินคำโตไม่กี่ครั้งนะ

999 Nameless Fanboi Posted ID6:Nb3tPs+lKV

>>998 กูมองว่าขึ้นอยู่กับตลาดด้วย ถ้ามึงทำตัวใจดีแต่ industry เสือกเป็น Niche ปั่นการตลาดแทบตายไม่โตก็แตก

สำหรับกูคือตั้งแพงแล้วเซฟ แล้วลดราคาทีหลังได้
แต่ถ้าตั้งถูกแล้วมึงขึ้นราคาทีหลังไม่ได้แล้ว ยกเว้นเป็น Product ที่ลูกค้าต้องง้อ

ยิ่งพวกที่ใช้ digital marketing นี่ต้องนับด้วยว่า marketing cost ต่อหัวลูกค้าที่เติม ใช้เท่าไร ads ราคาปรับขึ้นไหม ไม่ใช่ทุกบริษัทแน่ๆที่จะทำได้ ไม่งั้นทำไปนานแล้ว PxQ หาจุด equilibrium point โง่ๆ เด็กจบใหม่ก็รู้

1000 Nameless Fanboi Posted ID6:vckApA4r+z

มันเป็นมาตรฐานไปแล้วละ
บริษัทก็มองว่า เกมไหนก็ตั้งเท่านี้ ทำไมกูต้องขายถูกกว่านี้ด้วย ถึงแม้ค่าdev เกมกูจะทุนต่ำกว่าเยอะก็เถอะ
ถ้ามันขายไม่ออกค่อยออกโปรลดราคา ไม่ก็โปรเพชรx2มาให้เป็นช่วงๆ

Posts limit exceeded

Topic has reached maximum number of posts.

Please start a new topic.

Be Civil — "Be curious, not judgemental"

  • FAQs — คำถามที่ถามบ่อย (การใช้บอร์ด การแบน ฯลฯ)
  • Policy — เกณฑ์การใช้งานเว็บไซต์
  • Guidelines — ข้อแนะนำในการใช้งานเว็บไซต์
  • Deletion Request — แจ้งลบและเกณฑ์การลบข้อความ
  • Law Enforcement — แจ้งขอ IP address

All contents are responsibility of its posters.