จริงๆ กูก็มีความคิดในใจแล้วล่ะนะ แต่ก็อยากเห็นความเห็นคนอื่น
ถ้ามึงทำการ์ดเกมอยู่ เกมมันพอขายได้บ้าง แต่ไม่พอ cover ทุนที่ต้องใช้ทำทั้งหมด มึงจะทำไงระหว่าง
-เสี่ยง 1 ทุ่มทุนที่เหลือโปรโมต จัดรางวัลเยอะๆ ดึงคนมาลอง แต่ถ้าแป๊ก เจ๊งเลย
-เสี่ยง 2 ดึงทำยาวๆ ลดต้นทุน แล้วหวังว่ามันจะดีขึ้น ใน 3-4 ปี
-เสี่ยง 3 ทำเหมือนเดิม ได้แค่ไหนเอาแค่นั้น อาจจะค่อยๆ พังใน 2 ปี