>>278 ได้ดิ และการบวกที่ดีที่สุดสำหรับผู้พัฒนาเกม คือความเห็นของโม่งไหนที่คิดว่ามีคุณค่าพอจะให้จำไปปรับปรุงก็เอาไปลองคิดดู เผื่อจะได้ตีตลาดได้มากขึ้นได้ล่ะนะ หนึ่งในวิธีพัฒนาคือให้มองตัวอย่างเหี้ย ๆ แล้วทำตรงกันข้ามยังไงล่ะ (แต่มันอาจจะไม่เวิร์คในเชิงการตลาดล่ะมั้ง ?)