Fanboi Channel

Mobile fanboi 4th - Age of เกมไกจิน

Last posted

Total of 1000 posts

954 Nameless Fanboi Posted ID6:CEu37QTdX7

>>952 คนเล่นเกมหมีส่วนมากชอบเลสเบียนเยอะมาก ส่วนหนึ่งในนั่นผมก็ชอบนะเห็นหญิงๆรักกัน ที่จริงควรจัดตัวผู้ชายและขายสาวๆยูริกับลูมีรไปเลย

955 Nameless Fanboi Posted ID6:CEu37QTdX7

>>952 ก็ในเกมเขาตั้งใจให้สองคนนี้เป็นคู่รักเลสเบียนกันจริงๆอยู่แล้วนี่ ไม่ใช่แค่คู่จิ้นแต่เป็นคู่เลสเบียนกันแบบจริงๆเลยในเกมก็ถูกกำหนดไว้แบบนั้นอยู่แล้ว 🏳️‍🌈🏳️‍🌈

956 Nameless Fanboi Posted ID6:XvD1Eg7flK

ให้กูเล่นเกมหมี กูเล่นเกมสวีทเบบี้ดีกว่า

957 Nameless Fanboi Posted ID:a+0Fkpiyhl

[Nornium] Foreplay Test Final PV "This is Our Belief!" on Steam, August 10th
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1emzzn3/

958 Nameless Fanboi Posted ID:6Aq/9ptU7s

https://x.com/famitsu/status/1821417395229164001
หยงประกาศทำเกมเอง จ้างคนในเกาะนี้แหละ

959 Nameless Fanboi Posted ID6:tYVNjV2s5x

>>958 เห็นผลงานอนิเมแล้วผ้าป่าคว่ำแน่นอน

960 Nameless Fanboi Posted ID:mEFWPOk.84

📝 ไอเดียตั้งต้นในการถือกำเนิดของ "miHoYo" เป็นอะไรที่เรียบง่ายและธรรมดามาก โดยที่ไม่ต้องมีคำพูดสวยหรูอย่างการทำเกมโดยต้องรักผู้เล่น รักตัวเกม หรือรักทีมงาน นั่นคือความชื่นชอบใน "ACG"
.
ย้อนกลับไปในช่วงปี 2000s มันยังคงเป็นยุคที่ "วัฒนธรรมโอตาคุ" ไม่ได้แพร่หลายหรือเป็นที่รู้จักในประเทศจีน กระทั่งคำว่า "สองมิติ" ก็ยังไม่ถูกบัญญัติขึ้นมาด้วยซ้ำ
.
ณ มหาวิทยาลัยเซี่ยงไฮ้เจียวตง ได้มี "โอตาคุ" หนุ่มสามคนที่มีความต้องการอยากให้วัฒนธรรมที่พวกเขาชื่นชอบ ถูกแพร่หลายและเป็นที่รู้จัก แต่เนื่องจากในเวลานั้นไม่มีบริษัทใดเลยในจีนที่จะนำเสนอ ACG (Anime Comic Game) ออกมา มีเพียงเหล่าค่ายเกมที่ต้องการแย่งชิงผลกำไรด้วยการตลาดแบบสูตรสำเร็จ นั่่นจึงเป็นต้นเหตุของคำตอบที่ทั้งสามได้รับ นั่นคือ "ถ้ามันยังไม่มี เราก็เริ่มต้นเองเลยสิ"
.
ในปี 2011 ที่ทั้งสามยังเป็นเพียงเด็กมหาวิทยาลัยต๊อกต๋อย การแสวงหานักลงทุนที่จะกล้าเสี่ยงในสิ่งที่ไม่มีวี่แววจะตั้งไข่ได้เลย ถ้าไม่บ้าก็โดนเล่นของแน่นอน นั่นจึงทำให้การตั้งไข่ของ "miHoYo" ยากลำบากอย่างมากจนแทบท้อ แต่ก็ยังโชคดีที่แพชชั่นของสามผู้ก่อตั้งได้ไปเข้าตานายทุนที่บ้าพอจะกล้าวัดดวงกับเงิน 1 ล้านหยวนเพื่อตั้งไข่บริษัทของเด็กมหาวิทยาลัยสามคน
.
เมื่อบริษัทเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง พวกเขาทั้งสามก็เริ่มถามตัวเองว่าพวกตนจะนำเสนอ "ACG" ออกมายังไง ด้วยความ "เรื่องมากในรสนิยม" ของพวกตนที่ไม่มีความหลงใหลในสื่อกระแสหลัก อย่างสื่อธีมวิทยายุทธ หรือสามก๊กเลย สิ่งที่พวกเขาหลงใหลกลับเป็น "บิโชโจว" หรือสื่อสาวๆ น่ารักๆ ที่มักถูกนำเสนอในรูปแบบของ Visual Novel และพวกเขาก็เชื่อมั่นว่าขอแค่ทำตัวละครให้น่าหลงใหลด้วยภาพประกอบที่สวยและเรื่องราวที่น่าจดจำ แค่นี้ก็มากพอจะ "ล่อ" ให้คนมาติดพันงอมแงมได้แล้ว (เพราะในก๊วนสามหน่อก็มี Cai Haoyu ที่ติ่งเอวาเกเลี่ยนมากๆ และติดพันสุดๆ ประสบการณ์ตรงนั่นแหละ)
.
แนวคิดข้างต้น ผสานกับการสำรวจกลุ่มตลาดของเหล่าโอตาคุที่ยังน้อยนิดในสมัยนั้น ได้นำไปสู่การถือกำเนิดของ "Houkai Series" เริ่มที่ Houkai Gakuen จนถึง Honkai Impact 3rd ซึ่งแม้ช่วงแรกจะมีกลุ่ม User แกนหลักที่น้อยนิด แต่ด้วยการปากต่อปากและการพัฒนาตลอดเวลา ท้ายที่สุดมันก็เริ่มตอบสนองกับตลาดในยุคนั้นได้สำเร็จ
.
ในส่วนของโมเกลธุรกิจ miHoYo ในยุคนั้นได้เผชิญปัญหาใหญ่ นั่นคือเหล่าบริษัทเกมที่ทำกำไรในสมัยนั้น มีโมเดลที่ผูกไว้กับ "วาฬตัวยักษ์" ที่จับจ่ายใช้สอยเป็นแสนเป็นล้านได้เพียงไม่กี่คน ซึ่งวิธีนี้ได้สร้างกำไรด้วยระบบการแข่งขันภายในเกมที่เสมือนว่าให้ผู้เล่นระดับท๊อปต้อง "โยนเงินแข่งกัน" ซึ่งนี่คือการตลาดที่เด็ดขาดและได้ผลมาก แต่ miHoYo กลับไม่คิดจะเดินการตลาดด้วยวิธีดังกล่าว (ส่งผลให้เกมของค่ายนี้ไม่มีระบบพื้นฐานอย่าง PvP เลย)
.
ด้วยความที่สามผู้ก่อตั้งเป็นแค่นักศึกษาต๊อกต๋อย จะเติมเกมห้าร้อยบาทก็คิดแล้วคิดอีก พวกเขาจึงไม่ต้องการและไม่สนใจที่จะนำโมเดลธุรกิจสูตรสำเร็จแบบนั้นมาใช้ แต่นั่นก็นำไปสู่ความชิบหายต่อไป นั่นคือพวกเขาเป็นแค่สตาร์ทอัพตัวเล็กๆ แล้วจะหาเงินที่ไหนมาพัฒนาเกมต่อเนื่องได้วะ?

961 Nameless Fanboi Posted ID:mEFWPOk.84

คำถามนี้นำทั้งสามกลับไปสู่รากเหง้าตัวเอง "ทำไมเราถึงชื่นชอบ ACG?" คำตอบคือความ "อิน" และดำดิ่งไปในโลกของอนิเมที่พวกเขารัก และ "อะไรทำให้เราเลือกที่จะจ่ายเงินให้?" คำตอบคือความรักที่มีต่อตัวละครเหล่านั้น เพราะเรารัก เราถึงยอมจ่ายเงิน ซึ่งมันคือแนวคิดที่เป็นปรปักษ์กับโมเดลธุรกิจตอนนั้นอย่างแน่แท้ นั่นคือพวกเขาต้องการให้ความรักคอยขับเคลื่อนกระเป๋าตังค์ของผู้เล่นนั่นเอง
.
โจทย์สำคัญคือ "จะทำยังไงให้ผู้เล่นยอม [ จ่ายเพื่อสิ่งที่รัก ] ได้?" ขั้นแรกก็ต้องออกแบบตัวบะครที่สวยงาม และสร้างเรื่องราวของพวกเขาให้ตราตรึง (ซึ่งเกมในยุคนั้นยังไม่สนใจในจุดนี้) นำไปสู่การสรรสร้าง "โลก" ที่ทำให้ผู้เล่นสวมตนเองลงไปในนั้น จนเกิดความ "อิน" ขึ้นมาอย่างแท้จริง พวกเขาสามารถ "รัก" ตัวละครเหล่านั้น และพวกเขาสามารถ "เสียน้ำตา" เพื่อตัวละครเหล่านั้น นั่นคือเหตุผลว่าทำไม "Houkai Series" ถึงถูกนำเสนอมาทั้งในรูปแบบของเกม อนิเมชั่น มังงะ นิยาย และบทเพลง มาตั้งแต่แรก
.
ส่วนสุดท้ายนั่นคือ "IP Based Game" หรือ เกมที่อิงจากผลงานอื่นๆ (รวมถึงเกมที่ทำให้ตัวเองกลายเป็น Name ใหม่ด้วย) ตัวของ Da Wei มองว่า แม้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาจะมีเกมมากมายที่สร้างขึ้นโดยอิง IP ชื่อดัง (เช่น Fate Grand Order) และใช้ความโด่งดังของ IP มาขับเคลื่อนตัวเกมให้ปัง ในความคิดของตัวเขาเองนั้น เกมที่มี IP ที่ดี ต้องเป็นเกมที่สามารถขับเคลื่อนให้ IP นั้นๆ ขยับไปข้างหน้าได้เช่นกัน ไม่ใช่แค่เกมมันดังเพราะ IP แต่ต้นทางมันก็ต้องดังขึ้นเพราะเกมได้ด้วย นั่นเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เหล่าแฟนๆ และผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างมาก
.
โดยสรุป ทุกคนสามารถประสบความสำเร็จได้ ขอแค่คุณมีแพชชั่นที่มากพอ ความกล้าแต่ไม่บ้าบิ่น และสกิลมองการณ์ไกลที่เก่งกาจ กระทั่งเด็กมหาวิทยาลัยต๊อกต๋อยสามคนยังกลายเป็นมหาเศรษฐีแห่งวงการเกมจีนได้ในทุกวันนี้ สิ่งที่อยู่ในกระดาษเมื่อสิบกว่าปีก่อน ตอนนี้ก็ได้กลายเป็น IP ที่ยิ่งใหญ่และรู้จักกันไปทั่วโลกแล้ว
.
อย่ายอมแพ้แม้จะต้องหกล้ม 🫵🏻😎

962 Nameless Fanboi Posted ID6:RWDJzryxpb

สวะก๊อบวางจากเพจไหนวะน่ะ

963 Nameless Fanboi Posted ID:fAhoanI0dQ

บทความมันก็ตรงกับมู้นะเว้ย เรื่องราวความฝันและอบอุ่นหัวใจของบ.หมี

964 Nameless Fanboi Posted ID6:gei5hxx0SB

มันลืมพูดไปเรื่องด้วยนะว่าต้องหน้าด้านกล้าที่จะลอกเขาด้วยน่ะ

965 Nameless Fanboi Posted ID6:6NnlablWvI

>>964 ลอก = x
เรฟ = ✓
อย่าปัญญาอ่อนเขาคุยกันมาตลอด

966 Nameless Fanboi Posted ID6:XlO4OxKHPo

>>964 ติ่งเซลด้ายังไม่ปล่อยวางอีกเหรอฮะ

967 Nameless Fanboi Posted ID6:mrDbh9Ku/4

คนเล่นเกมหมีส่วนมากชอบเลสเบียนเยอะมาก ส่วนหนึ่งในนั่นผมก็ชอบนะเห็นหญิงๆรักกัน ที่จริงควรจัดตัวผู้ชายและขายสาวๆยูริกับลูมีรไปเลย

968 Nameless Fanboi Posted ID6:G21zh3kGp7

>>965 เรฟก็เชี่ยแล้ว เคยใช้สมองออกแบบอะไรเองไหม
เรฟบ้านไหนเค้าเอาคอนเซปมายันท่วงกระบวนท่ามาเหมือนขนาดนั้น
พวกทำงานเรฟจริง จะรู้ว่ามึงเอาไอ้นั่นมานะ แต่ไม่เหมือนแบบเทียบสัดส่วนแล้ว 90เปอ เอามาแบบเป๊ะๆไร้หัวสมองเว้ย
แต่จริงๆไอ้นี่แม่งหนักกว่าอีก 90 เปอ
พอมาดูไอ้ส่วนที่มาคิดเองของมันดิ เหยดแม่ม ดีๆทั้งนั้น...........

969 Nameless Fanboi Posted ID:9enl2oZE2q

กุล่ะชอบการเขียนให้หมีเป็นสุดยอดจุดเริ่มต้น เจ้าแรกๆแห่งการทำให้ผู้เล่นอินแล้วยอมจ่ายแทนเปิดเพื่อเมต้าอย่างเดียว(อันนี้ยกให้ก็ได้เพราะเกมกาชาก่อน 2015 มันก็ไม่ค่อยสนความอินกัน) ถึง HI3 จะครีปยับๆต้องภาวนาให้ตัวอวยมึงไม่กลายเป็นขยะ พอมาเบนซินถึงพอทำได้แบบชัดๆ 😌

970 Nameless Fanboi Posted ID:JEdxaWpVQ3

ไอ้ท่าของบอสหมาป่า Hooray ในเซิฟเบต้ารางดาว มูฟเซ็ตมันก็ลอกตัวนึงในเอลเดนริงมาเป๊ะๆนิ กูเห็นแล้วขำเลย โคตรหาทำ ทั้งไอ้คนลอกกับคนจับผิดน่ะแหละ 5555555

971 Nameless Fanboi Posted ID:Vli.nB8qLz

July Sensortower stats
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eog6v7/

972 Nameless Fanboi Posted ID:iIO2OAG+uE

>>969 ครีบยับก็จริง แต่ถ้ามึงพูดงี้แปลว่ามึงไม่เคยเล่นแน่ๆ แม่งบ่อยก็จริงแต่กว่าแม่งจะทับตัวเก่าก็เป็นปี ยกเว้นแม่งจะเป็นตัวแจกฟรีถึงจะโดนครีบไว

973 Nameless Fanboi Posted ID:RPjEMBywSD

>>970 กูก็ว่าหมาป่าถือดาบแบบนี้ทำไมมันคุ้นๆจังวะ 55555555555555

974 Nameless Fanboi Posted ID6:mYr51Nwphp

[img]https://i.imgur.com/1zkNgid.jpeg[/img]
ไอ่โน่มันยังเล่นโม่งอยู่ไหมวะ

975 Nameless Fanboi Posted ID6:MRE4GyQcTA

>>968 ด่า wuwa ทำไม..

976 Nameless Fanboi Posted ID:cFIGMkSfcc

>>974 มึงเคยเห็นไอ้ตัวนึงที่นั่งด่าเกาหลีเหี้ย ntr เหี้ยแบบแผ่นเสียงตกร่องในมู้นี้อยู่ประจำมั้ยล่ะ

977 Nameless Fanboi Posted ID:Vli.nB8qLz

Is it time to olympicmaxx
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eop87d/

978 Nameless Fanboi Posted ID6:6AFu/ChHL9

ปี้คอน re zero หว่ะ

979 Nameless Fanboi Posted ID6:6AFu/ChHL9

6* อีกตะหาก เอาที่สบายใจเลย

980 Nameless Fanboi Posted ID6:Vew6ereux7

6* เก่าๆมึงยังไม่ครบแถมหายไปหลายเดือน ค.ว.ย

981 Nameless Fanboi Posted ID:Vli.nB8qLz

[Nornium] Foreplay Test In-game Footage of Dorm System's Furniture Interaction Showcase
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eou6j2/

982 Nameless Fanboi Posted ID:tKe2qzJkI8

ถถถถถถถถถ https://redd.it/1eptrek

983 Nameless Fanboi Posted ID:TNRZ7y5jea

>>974 เกมนั้นมันสวนทางกับ Snowbreak สุดๆ
มันมีจุดขายของมันที่เน้นไซไฟและเกแบบฮงไค แต่ดันเอาจุดขายไปลงส้วมโดยทำซะเป็นมังฮวา NTR หนังหมา
จนนักวาดสวยๆหนีเกมแล้วไม่ค่อยมีคนอยากเติม

984 Nameless Fanboi Posted ID6:SkO0232UXb

ระหว่าง เกนชิน กับวูว่า นี้อะไรขายความเป็นจีนมากกว่ากันวะ กุเห็น วูว่าตัวละครนี้อัดความเป็นจีนไปเพียบ

985 Nameless Fanboi Posted ID:+h.wZ0NSzF

>>984 กูยกให้รางดาว

986 Nameless Fanboi Posted ID6:Ypb7v+/3ln

>>984 วูว่าดิวะ แต่เมืองใหม่เห็นออกทะเลไปเป็นแจคสแปรโร่ว

987 Nameless Fanboi Posted ID6:Zofk+VUmpl

วูวาขายความเป็นจีนมากกว่าน่ะ
- เปิดมาก็เมืองจีนเลย
- 1.3 เหมือนจะขายเทศกาลอะไรซักอย่างเกี่ยวกับจีน
- ตัวจีนตอนนี้เมต้าสุดๆ
- ตัวจีนเยอะสุด
หลายๆอย่างที่มันไม่ควรจีนอย่างไอที่เก็บมอนก็ยังน้ำเต้านั่นก็จีน

988 Nameless Fanboi Posted ID:VBtE3sSAEs

The Gacha Games Horny Rankings (based on R18 content on pixiv)
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eq63bl/

989 Nameless Fanboi Posted ID6:VwpFAZKeZE

https://x.com/keekihimedesu/status/1822991089856565645?t=czYUO2q2zVb3TA_JtNogsQ&s=19
ปกติงาน comiket นี้มันน่ากลัวขนาดนั้นเลยหรอ

990 Nameless Fanboi Posted ID6:ykU3No6riE

>>989 คนเยอะโรคจิตก็แฝงตัวง่าย ส่วนใหญ่ถึงทำเป็นกลุ่มกัน

991 Nameless Fanboi Posted ID:F6dJCy8fRi

>>989 ปัญหาส่วนตัวคนอื่นไม่เห็นโดน

992 Nameless Fanboi Posted ID:t9PzsUJK/j

Artery Gear EoS this year
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eqyjmj/

Brave Nine EOS end of Dec
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eqzhcx/

993 Nameless Fanboi Posted ID:x.Nb9dCec2

เห็นบอกว่าไกจินตีหัวพวกยุ่นได้แค่เกมมือถือที่ยุ่นไม่เน้น แต่เกมเครื่องใหญ่ Stellar Blade, Mechabreak ก็เทียบเกม AAA ญี่ปุ่นได้หนิ เอาจริงๆกุนึกเกมญี่ปุ่น AAA ดีๆที่ออกช่วงนี้ได้ไม่กี่เกมด้วยซ้ำ ถ้าเกมจีนเกมเกาออกมาช่วงนี้มีโอกาสตีตลาดได้ว่ะ ยิ่งเกมจีน action แนว Sekiro กำลังตบเท้าเรียงกันมาเลย

994 Nameless Fanboi Posted ID6:RpUexDgauL

>>993 เทียบได้ แต่ตียังไม่ได้ อย่างสเตลลาร์นี่ถ้าไม่มีกระแสดรามาดึงก็เกมกลางๆ แต่เป็นก้าวแรกอะนะ
แล้วต้นปีเกมยุ่นมันก็ออกมาติดๆกันหมดละด้วย
แต่พูดก็พูดไอ้กระแสความสนใจตอนนี้ดันเป็นการขายเรื่องเพศมากกว่าเกมอีก….

995 Nameless Fanboi Posted ID:MMOxJ3BEdy

>>994 เกมที่ขายโดยรู้ว่าผู้เล่นต้องการอะไรก็เป็นสิ่งที่ถูกแล้ว ไม่ใช่ทำตามใจแบบไอ้พวกยุ่น

996 Nameless Fanboi Posted ID6:RpUexDgauL

>>995 เออ แต่ก็แสดงให้เห็นว่าตอนนี้จริงๆยังขายเกมด้วยตัวมันเองไม่ได้ไง

997 Nameless Fanboi Posted ID6:eqBbMr94xy

เกมพวกเจ่กกับเกมพวก gooks ขี้ก้อปใต้ตรีนเอวเด้งริงทั้งคู่ ไว้ยอดขายกับได้รางวัลเท่าเกมของ fromsoftware ก่อนแล้วค่อยมาขิง

998 Nameless Fanboi Posted ID6:RpUexDgauL

>>997 กูคิดว่าได้ก็ไม่แปลก ก็ดูน่าเล่นดี

999 Nameless Fanboi Posted ID6:RprJ9ehzOb

ถึงตอนนี้อาจจะยังทำไม่ได้แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าอนาคตมันจะทำไม่ได้นี่ ยิ่งถ้าญี่ปุ่นมันยังดักดานแบบนี้ต่อไปอีกละก็
เอาแค่ว่าสี่ห้าปีก่อน ถ้าใครมาบอกว่าเกมกาชาของไอ้เจคขี้ก๊อปมันจะบูมแทนเกมกาชาญี่ปุ่นคนแม่งคงหัวเราะเยาะตายห่าเลยมั้ง แถมตอนนั้นเจ้าตลาดแบบเฟทโกแกงบูดหรืออื่นๆ มันก็ยังท็อปฟอร์มอยู่ด้วย

1000 Nameless Fanboi Posted ID:MMOxJ3BEdy

>>999 เอาแค่ตอนเปิดตัวเรือเจกแม่งมีแต่คนถ่มถุย ส่วนตอนนี้เรืองเจ้าถิ่มแม่งจมไปละ

Posts limit exceeded

Topic has reached maximum number of posts.

Please start a new topic.

Be Civil — "Be curious, not judgemental"

  • FAQs — คำถามที่ถามบ่อย (การใช้บอร์ด การแบน ฯลฯ)
  • Policy — เกณฑ์การใช้งานเว็บไซต์
  • Guidelines — ข้อแนะนำในการใช้งานเว็บไซต์
  • Deletion Request — แจ้งลบและเกณฑ์การลบข้อความ
  • Law Enforcement — แจ้งขอ IP address

All contents are responsibility of its posters.