Last posted
Total of 1000 posts
วันนี้กุเครียดกับข่าวไม่พอต้องมาจะอ้วกกับความคิดสาวกโฮโยที่พูดหล่อว่า "เห็นสาวกโฮโยมันเหี้ยก็อย่าไปทำตัวเหี้ยตอบ ไม่งั้นพวกเมิงก็สันดานเดียวกัน" แต่กุว่าไอ้คนพูดก็ไม่เคยปรามฝ่ายตัวเองหรอก ดีไม่ดีชอบใจซะอีกที่เห็นสาวกโฮโยหัวรุนแรงกระทืบ วว หรือเกมอื่น แล้วออกมาโชว์หล่อตอนสาวกโฮโยโดนด่ากลับ
บางทีกุก็เริ่มคิดนะว่าแฟนๆเกมแต่ละค่ายมาตีกันเป็นมีมเฉยๆ อยู่ว่างๆละเหงาอะไรงี้
เกมนึงที่ชายอื่นมาเป็น MC แทนที่ผู้เล่น Self-Insert
ถ้าตัดตัวผู้เล่น Self-Insert ออกไป คิดว่าตัวเกมจะทำรายได้มากกว่านี้เปล่า
Arknights: Endfield will attend Gamescom and PAX west
https://www.reddit.com/r/Endfield/comments/1em8wrt/
ให้กูเล่นเกมหมี กูเล่นเกมสวีทเบบี้ดีกว่า
[Nornium] Foreplay Test Final PV "This is Our Belief!" on Steam, August 10th
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1emzzn3/
https://x.com/famitsu/status/1821417395229164001
หยงประกาศทำเกมเอง จ้างคนในเกาะนี้แหละ
📝 ไอเดียตั้งต้นในการถือกำเนิดของ "miHoYo" เป็นอะไรที่เรียบง่ายและธรรมดามาก โดยที่ไม่ต้องมีคำพูดสวยหรูอย่างการทำเกมโดยต้องรักผู้เล่น รักตัวเกม หรือรักทีมงาน นั่นคือความชื่นชอบใน "ACG"
.
ย้อนกลับไปในช่วงปี 2000s มันยังคงเป็นยุคที่ "วัฒนธรรมโอตาคุ" ไม่ได้แพร่หลายหรือเป็นที่รู้จักในประเทศจีน กระทั่งคำว่า "สองมิติ" ก็ยังไม่ถูกบัญญัติขึ้นมาด้วยซ้ำ
.
ณ มหาวิทยาลัยเซี่ยงไฮ้เจียวตง ได้มี "โอตาคุ" หนุ่มสามคนที่มีความต้องการอยากให้วัฒนธรรมที่พวกเขาชื่นชอบ ถูกแพร่หลายและเป็นที่รู้จัก แต่เนื่องจากในเวลานั้นไม่มีบริษัทใดเลยในจีนที่จะนำเสนอ ACG (Anime Comic Game) ออกมา มีเพียงเหล่าค่ายเกมที่ต้องการแย่งชิงผลกำไรด้วยการตลาดแบบสูตรสำเร็จ นั่่นจึงเป็นต้นเหตุของคำตอบที่ทั้งสามได้รับ นั่นคือ "ถ้ามันยังไม่มี เราก็เริ่มต้นเองเลยสิ"
.
ในปี 2011 ที่ทั้งสามยังเป็นเพียงเด็กมหาวิทยาลัยต๊อกต๋อย การแสวงหานักลงทุนที่จะกล้าเสี่ยงในสิ่งที่ไม่มีวี่แววจะตั้งไข่ได้เลย ถ้าไม่บ้าก็โดนเล่นของแน่นอน นั่นจึงทำให้การตั้งไข่ของ "miHoYo" ยากลำบากอย่างมากจนแทบท้อ แต่ก็ยังโชคดีที่แพชชั่นของสามผู้ก่อตั้งได้ไปเข้าตานายทุนที่บ้าพอจะกล้าวัดดวงกับเงิน 1 ล้านหยวนเพื่อตั้งไข่บริษัทของเด็กมหาวิทยาลัยสามคน
.
เมื่อบริษัทเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง พวกเขาทั้งสามก็เริ่มถามตัวเองว่าพวกตนจะนำเสนอ "ACG" ออกมายังไง ด้วยความ "เรื่องมากในรสนิยม" ของพวกตนที่ไม่มีความหลงใหลในสื่อกระแสหลัก อย่างสื่อธีมวิทยายุทธ หรือสามก๊กเลย สิ่งที่พวกเขาหลงใหลกลับเป็น "บิโชโจว" หรือสื่อสาวๆ น่ารักๆ ที่มักถูกนำเสนอในรูปแบบของ Visual Novel และพวกเขาก็เชื่อมั่นว่าขอแค่ทำตัวละครให้น่าหลงใหลด้วยภาพประกอบที่สวยและเรื่องราวที่น่าจดจำ แค่นี้ก็มากพอจะ "ล่อ" ให้คนมาติดพันงอมแงมได้แล้ว (เพราะในก๊วนสามหน่อก็มี Cai Haoyu ที่ติ่งเอวาเกเลี่ยนมากๆ และติดพันสุดๆ ประสบการณ์ตรงนั่นแหละ)
.
แนวคิดข้างต้น ผสานกับการสำรวจกลุ่มตลาดของเหล่าโอตาคุที่ยังน้อยนิดในสมัยนั้น ได้นำไปสู่การถือกำเนิดของ "Houkai Series" เริ่มที่ Houkai Gakuen จนถึง Honkai Impact 3rd ซึ่งแม้ช่วงแรกจะมีกลุ่ม User แกนหลักที่น้อยนิด แต่ด้วยการปากต่อปากและการพัฒนาตลอดเวลา ท้ายที่สุดมันก็เริ่มตอบสนองกับตลาดในยุคนั้นได้สำเร็จ
.
ในส่วนของโมเกลธุรกิจ miHoYo ในยุคนั้นได้เผชิญปัญหาใหญ่ นั่นคือเหล่าบริษัทเกมที่ทำกำไรในสมัยนั้น มีโมเดลที่ผูกไว้กับ "วาฬตัวยักษ์" ที่จับจ่ายใช้สอยเป็นแสนเป็นล้านได้เพียงไม่กี่คน ซึ่งวิธีนี้ได้สร้างกำไรด้วยระบบการแข่งขันภายในเกมที่เสมือนว่าให้ผู้เล่นระดับท๊อปต้อง "โยนเงินแข่งกัน" ซึ่งนี่คือการตลาดที่เด็ดขาดและได้ผลมาก แต่ miHoYo กลับไม่คิดจะเดินการตลาดด้วยวิธีดังกล่าว (ส่งผลให้เกมของค่ายนี้ไม่มีระบบพื้นฐานอย่าง PvP เลย)
.
ด้วยความที่สามผู้ก่อตั้งเป็นแค่นักศึกษาต๊อกต๋อย จะเติมเกมห้าร้อยบาทก็คิดแล้วคิดอีก พวกเขาจึงไม่ต้องการและไม่สนใจที่จะนำโมเดลธุรกิจสูตรสำเร็จแบบนั้นมาใช้ แต่นั่นก็นำไปสู่ความชิบหายต่อไป นั่นคือพวกเขาเป็นแค่สตาร์ทอัพตัวเล็กๆ แล้วจะหาเงินที่ไหนมาพัฒนาเกมต่อเนื่องได้วะ?
คำถามนี้นำทั้งสามกลับไปสู่รากเหง้าตัวเอง "ทำไมเราถึงชื่นชอบ ACG?" คำตอบคือความ "อิน" และดำดิ่งไปในโลกของอนิเมที่พวกเขารัก และ "อะไรทำให้เราเลือกที่จะจ่ายเงินให้?" คำตอบคือความรักที่มีต่อตัวละครเหล่านั้น เพราะเรารัก เราถึงยอมจ่ายเงิน ซึ่งมันคือแนวคิดที่เป็นปรปักษ์กับโมเดลธุรกิจตอนนั้นอย่างแน่แท้ นั่นคือพวกเขาต้องการให้ความรักคอยขับเคลื่อนกระเป๋าตังค์ของผู้เล่นนั่นเอง
.
โจทย์สำคัญคือ "จะทำยังไงให้ผู้เล่นยอม [ จ่ายเพื่อสิ่งที่รัก ] ได้?" ขั้นแรกก็ต้องออกแบบตัวบะครที่สวยงาม และสร้างเรื่องราวของพวกเขาให้ตราตรึง (ซึ่งเกมในยุคนั้นยังไม่สนใจในจุดนี้) นำไปสู่การสรรสร้าง "โลก" ที่ทำให้ผู้เล่นสวมตนเองลงไปในนั้น จนเกิดความ "อิน" ขึ้นมาอย่างแท้จริง พวกเขาสามารถ "รัก" ตัวละครเหล่านั้น และพวกเขาสามารถ "เสียน้ำตา" เพื่อตัวละครเหล่านั้น นั่นคือเหตุผลว่าทำไม "Houkai Series" ถึงถูกนำเสนอมาทั้งในรูปแบบของเกม อนิเมชั่น มังงะ นิยาย และบทเพลง มาตั้งแต่แรก
.
ส่วนสุดท้ายนั่นคือ "IP Based Game" หรือ เกมที่อิงจากผลงานอื่นๆ (รวมถึงเกมที่ทำให้ตัวเองกลายเป็น Name ใหม่ด้วย) ตัวของ Da Wei มองว่า แม้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาจะมีเกมมากมายที่สร้างขึ้นโดยอิง IP ชื่อดัง (เช่น Fate Grand Order) และใช้ความโด่งดังของ IP มาขับเคลื่อนตัวเกมให้ปัง ในความคิดของตัวเขาเองนั้น เกมที่มี IP ที่ดี ต้องเป็นเกมที่สามารถขับเคลื่อนให้ IP นั้นๆ ขยับไปข้างหน้าได้เช่นกัน ไม่ใช่แค่เกมมันดังเพราะ IP แต่ต้นทางมันก็ต้องดังขึ้นเพราะเกมได้ด้วย นั่นเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เหล่าแฟนๆ และผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างมาก
.
โดยสรุป ทุกคนสามารถประสบความสำเร็จได้ ขอแค่คุณมีแพชชั่นที่มากพอ ความกล้าแต่ไม่บ้าบิ่น และสกิลมองการณ์ไกลที่เก่งกาจ กระทั่งเด็กมหาวิทยาลัยต๊อกต๋อยสามคนยังกลายเป็นมหาเศรษฐีแห่งวงการเกมจีนได้ในทุกวันนี้ สิ่งที่อยู่ในกระดาษเมื่อสิบกว่าปีก่อน ตอนนี้ก็ได้กลายเป็น IP ที่ยิ่งใหญ่และรู้จักกันไปทั่วโลกแล้ว
.
อย่ายอมแพ้แม้จะต้องหกล้ม 🫵🏻😎
สวะก๊อบวางจากเพจไหนวะน่ะ
บทความมันก็ตรงกับมู้นะเว้ย เรื่องราวความฝันและอบอุ่นหัวใจของบ.หมี
มันลืมพูดไปเรื่องด้วยนะว่าต้องหน้าด้านกล้าที่จะลอกเขาด้วยน่ะ
คนเล่นเกมหมีส่วนมากชอบเลสเบียนเยอะมาก ส่วนหนึ่งในนั่นผมก็ชอบนะเห็นหญิงๆรักกัน ที่จริงควรจัดตัวผู้ชายและขายสาวๆยูริกับลูมีรไปเลย
>>965 เรฟก็เชี่ยแล้ว เคยใช้สมองออกแบบอะไรเองไหม
เรฟบ้านไหนเค้าเอาคอนเซปมายันท่วงกระบวนท่ามาเหมือนขนาดนั้น
พวกทำงานเรฟจริง จะรู้ว่ามึงเอาไอ้นั่นมานะ แต่ไม่เหมือนแบบเทียบสัดส่วนแล้ว 90เปอ เอามาแบบเป๊ะๆไร้หัวสมองเว้ย
แต่จริงๆไอ้นี่แม่งหนักกว่าอีก 90 เปอ
พอมาดูไอ้ส่วนที่มาคิดเองของมันดิ เหยดแม่ม ดีๆทั้งนั้น...........
กุล่ะชอบการเขียนให้หมีเป็นสุดยอดจุดเริ่มต้น เจ้าแรกๆแห่งการทำให้ผู้เล่นอินแล้วยอมจ่ายแทนเปิดเพื่อเมต้าอย่างเดียว(อันนี้ยกให้ก็ได้เพราะเกมกาชาก่อน 2015 มันก็ไม่ค่อยสนความอินกัน) ถึง HI3 จะครีปยับๆต้องภาวนาให้ตัวอวยมึงไม่กลายเป็นขยะ พอมาเบนซินถึงพอทำได้แบบชัดๆ 😌
ไอ้ท่าของบอสหมาป่า Hooray ในเซิฟเบต้ารางดาว มูฟเซ็ตมันก็ลอกตัวนึงในเอลเดนริงมาเป๊ะๆนิ กูเห็นแล้วขำเลย โคตรหาทำ ทั้งไอ้คนลอกกับคนจับผิดน่ะแหละ 5555555
July Sensortower stats
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eog6v7/
[img]https://i.imgur.com/1zkNgid.jpeg[/img]
ไอ่โน่มันยังเล่นโม่งอยู่ไหมวะ
Is it time to olympicmaxx
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eop87d/
ปี้คอน re zero หว่ะ
6* อีกตะหาก เอาที่สบายใจเลย
6* เก่าๆมึงยังไม่ครบแถมหายไปหลายเดือน ค.ว.ย
[Nornium] Foreplay Test In-game Footage of Dorm System's Furniture Interaction Showcase
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eou6j2/
ถถถถถถถถถ https://redd.it/1eptrek
ระหว่าง เกนชิน กับวูว่า นี้อะไรขายความเป็นจีนมากกว่ากันวะ กุเห็น วูว่าตัวละครนี้อัดความเป็นจีนไปเพียบ
วูวาขายความเป็นจีนมากกว่าน่ะ
- เปิดมาก็เมืองจีนเลย
- 1.3 เหมือนจะขายเทศกาลอะไรซักอย่างเกี่ยวกับจีน
- ตัวจีนตอนนี้เมต้าสุดๆ
- ตัวจีนเยอะสุด
หลายๆอย่างที่มันไม่ควรจีนอย่างไอที่เก็บมอนก็ยังน้ำเต้านั่นก็จีน
The Gacha Games Horny Rankings (based on R18 content on pixiv)
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eq63bl/
https://x.com/keekihimedesu/status/1822991089856565645?t=czYUO2q2zVb3TA_JtNogsQ&s=19
ปกติงาน comiket นี้มันน่ากลัวขนาดนั้นเลยหรอ
Artery Gear EoS this year
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eqyjmj/
Brave Nine EOS end of Dec
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eqzhcx/
เห็นบอกว่าไกจินตีหัวพวกยุ่นได้แค่เกมมือถือที่ยุ่นไม่เน้น แต่เกมเครื่องใหญ่ Stellar Blade, Mechabreak ก็เทียบเกม AAA ญี่ปุ่นได้หนิ เอาจริงๆกุนึกเกมญี่ปุ่น AAA ดีๆที่ออกช่วงนี้ได้ไม่กี่เกมด้วยซ้ำ ถ้าเกมจีนเกมเกาออกมาช่วงนี้มีโอกาสตีตลาดได้ว่ะ ยิ่งเกมจีน action แนว Sekiro กำลังตบเท้าเรียงกันมาเลย
เกมพวกเจ่กกับเกมพวก gooks ขี้ก้อปใต้ตรีนเอวเด้งริงทั้งคู่ ไว้ยอดขายกับได้รางวัลเท่าเกมของ fromsoftware ก่อนแล้วค่อยมาขิง
ถึงตอนนี้อาจจะยังทำไม่ได้แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าอนาคตมันจะทำไม่ได้นี่ ยิ่งถ้าญี่ปุ่นมันยังดักดานแบบนี้ต่อไปอีกละก็
เอาแค่ว่าสี่ห้าปีก่อน ถ้าใครมาบอกว่าเกมกาชาของไอ้เจคขี้ก๊อปมันจะบูมแทนเกมกาชาญี่ปุ่นคนแม่งคงหัวเราะเยาะตายห่าเลยมั้ง แถมตอนนั้นเจ้าตลาดแบบเฟทโกแกงบูดหรืออื่นๆ มันก็ยังท็อปฟอร์มอยู่ด้วย
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.