fgo รายได้ทั้งโลกมาที่ 7 เฉยมาไงวะ
Last posted
Total of 1000 posts
fgo รายได้ทั้งโลกมาที่ 7 เฉยมาไงวะ
พวกบนบกมันจะกลัว hoyo ครองโลกอะไรขนาดนั้น ลืมไปแล้วเหรอสมัยก่อนเกมมือถือมีแต่ปั้นตัว 2d จิบิ มาลงด่านเดิมๆ 100 รอบ เอาไปทำอะไรอย่างอื่นไม่ได้ บางเกมก็ pvp จัด SSR ครึ่งปีกลายเป็นขยะรกไอดี การันตีลึก 200-300 หมุน
แถมถ้าเป็นเกมยุ่นเมิงเติมไปก็ไม่ได้อะไร ไม่มีมาโคร้านไทย จ้างงานคนไทยวาดกับแปล ไม่มีแบบสอบถามที่เมิงเข้าไปตอบได้ให้เกมพัฒนา
เมิงอยากจะอยู่ในยุคก่อนเกนชินมาดันบาร์เกมมือถือจริงดิ
กุยอมรับเลยนะว่าหลังจากหันมาเล่นเกม hoyo BA นี่มีความสุขขึ้นเยอะเลย ใช้ซับไทยก็ไม่ต้องมานั่งแปลในหัวอีกทีอ่านเนื้อเรื่องลื่นๆ งานก็จัดให้ไปเที่ยวเจอคอเกมเดียวกัน อวดกาชาก็มีคนมาเฮมาแช่ง ตาม leak คอมมูสนุกสนาน ไหนถ้าจะนับเรื่องเติมแล้วสร้างงานให้คนไทยอีกคือแม่ง win หมดทุกฝ่ายอ่ะ
เกมที่ไม่มีแปลไทย ตอนนี้คนเลิกกันเยอะแล้วเมิงไปอวดกาชาก็กริบ เนื้อเรื่องก็หาคนคุยไม่ได้มีแต่แฟนๆที่อ่านออก โดยเฉพาะเกมที่มีกิลมีแคลนที่ทำตัวเป็นภาระต้องไปช่วยเพื่อนตี พอไม่มีตรงนี้แล้วกุกับเพื่อนกลับมาสนุกกับเกมได้แบบง่ายๆเลย ถ้าให้กุแนะนำเกมมือถือยุคนี้เมิงเลือกแค่เกมของ Hoyoverse หรือ BA ก็พอแล้ว คอมมูแอคทีพ กาชาเป็นมิตร
>>908 หมีไม่เหมาะจะทำเกมแนวขายไวฟุจริงๆนั่นแหละ ตัวผู้ชายปัจจุบันคงไม่สำคัญไปแล้วมั้งไม่ต้องคิดถึงเนื้อเรื่องหลักด้วยซ้ำ จะอีเว้นหรืออะไรก็ดูจะค่อยๆลดลงจนไม่มีตัวตนอย่างช้าๆ คงเพื่อตัดความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นกับ ตลค ชายให้ขาดสนิดเลยล่ะมั้งรายได้เลยดีขนาดนี้ แต่คนที่ยังเล่นๆกันอยู่โดยไม่คิดจะเลิกเนี่ย ส่วนใหญ่คงไม่ได้จะเล่นเพราะไวฟุหรืออะไรเทือกนั้นแล้วแหละ ยิ่ง ตลค หญิงที่ออกมาหลังๆมีแต่ยูริแล้วด้วย ปัจจุบันคงฟันธงได้แล้วจริงๆว่า ตลค หญิงจาก honkai ทุกคนล้วนแล้วแต่เป็นเบียนกันทุกคนไม่มีตัวไหนไม่เป็นเบียนเลย 🏳️🌈🏳️🌈🏳️🌈
สมัยก่อนกุต้องเติมแกงบูด 800 - 900 เพื่อเอาตั๋วสปาร์ค ปีนึงแม่งมา 3 - 4 รอบ แล้วตัวแม่งก็ได้ใช้ไม่กี่เดือน เจอตัวใหม่ครีบถีบตกเหวตาย จนมาเจอเกนชิน เติมแค่รายเดือน เล่นแพทช์สองแพทช์ก็ได้ตัวละครแล้ว ที่สำคัญคือ ผ่านมา 4 ปี กุก็ยังหยิบเอามาใช้งานได้ ทุกวันนี้ยังเอาอีนังเค่อมาวิ่งเล่นได้อยู่เลย อีแกงบูดนี่ส่งไปขัดท้ายเรือโน่นแล้ว อารยธรรมอันชั่วร้ายของแท้
เหี้ยไรเนี่ย รีไอดีมาอวยคมเกมตัวเองเหรอวะ
>>913 มันก็อวยแหละแต่มันพูดผิดตรงไหนวะ ยิ่งแกงเนี่ยคนเล่นมันยังพูดกันเองเลย ไม่ขยันเล่นไม่มีเพชร tham ngan มาโดดบอสตอนนี้สิวะ เกมไม่เอาเงินมันเอาวิญญาณ บลาๆ คนที่ตามไม่ไหวหรือซีซันนอลมันก็ไม่เอาละ ส่วนเกมจับนอร์มี่ของหอยหรือ BA มันรู้อยู่แล้วว่าคนเล่นแคชชวลมันอยากได้ประมาณไหน ต่อให้ไม่เล่นจริงจังก็ยังสนุกกับหลายอย่างของเกมกับมีเพชรเปิดกาชาได้ ยิ่ง ZZZ มันโฆษณาเลยว่าไม่ต้องเล่นหนัก เดลี่โง่ๆ เกมเราเป็นเกมไม่ใช่งานนะจ๊ะ
เกม 4 ปี SSR หลักสิบ กับเกมแนวกาชายุคเก่าขนานแท้ที่สมัย4ปี แม่งก็SSR เป็นร้อยละ
ไม่บอกล่ะ อีกเกมอยากได้ตัวเก่งตัวเดิม ต้อรอรีรันครึ่ง-1ปีมาตอนไหนจระรู้ก็ลี้ค1-2แพทซ์ แต่แกงเนี่ยขายกาชา เมิงพลาดรอบหน้าเมิงก็รออีกแค่เดือนเดียววนตลอด หรือตัวเทศกาลก็มีวันรอชัดเจนล่วงหน้าปีหน้าพลาดปีหน้าได้แน่
เมิงไม่ต้องหาตัวซ้ำ แต่เมิงเพียงแค่ขายวิญญาณฟาร์มวันละ12 ชม.
มันก็ไม่ได้ปั่นเก่งอะไรนะ แต่พวกโง่ก็โง่อยู่แบบนั้นแหละ ถถถ
กุเริ่มเล่นตอนอีเวนท์ฟีนิกซ์ เลิกเล่นตอนปลดดาวอี 10 เทพครบ กลายเป็นไม่เคยเล่นไปซะงั้น รูปปีไหนไม่รู้ ในรูปมันบอกปี 2019 🤷
2019 แต่มี10เทพปลดกลีบครบไปหลอกควาย ที่บ้านมึงเถอะ
คนเล่นเกมหมีส่วนมากชอบเลสเบียนเยอะมาก ส่วนหนึ่งในนั่นผมก็ชอบนะเห็นหญิงๆรักกัน ที่จริงควรจัดตัวผู้ชายและขายสาวๆยูริกับลูมีรไปเลย
ถ้ามึงไม่เอาไปตี end content ตัว 4 ปีก่อนมันก็ยังใช้ได้นะ
สมแล้วที่เป็นติ่งmihomo ระรานชาวบ้านไปทั่ว
ทั้งๆที่เกมตัวเองก็ใต๊ตีนเกมค้ากามของพวกสวะฟุแท้ๆ มีแค่เกมใหม่ที่ยอดนำเพราะว่าแค่พลังเกมใหม่
ดันโจโดยเฉลี่ย: เกมเรามัน tham ngan ขายวิญญาณ ต้องขยันเล่น
ซีซันนอล: เพราะงั้นไงกุเลยเป็นซีซันนอล ไปจับจริงจังละไม่ใช่แนวเลย tham ngan หนักๆเนี่ย
ดันโจโดยเฉลี่ย: อย่ามาว่าร้ายเกมกุนะไอ้ซีซันนอลลลลลบ
ถ้าให้ชายอื่นดูเด่นและดูเหนือกว่าตัวผู้เล่น Self Insert นี่ เตรียม eos เลยเปล่า
เกมญี่ปุ่นตัวเอ้ๆ แกง fgo ประกาศในไลฟ์แต่ละอย่างเหมือนเอาส้นตีนคิด มีแต่เรื่องให้ด่า เกมจีนเกมเกา โฮโย ba ไลฟ์ทีมีแต่เรื่องน่ายินดี ถึงว่าโดนตีหัวคาบ้าน ทำแต่เรื่องระยำ คนทำเกมญี่ปุ่นมันหัวช้าหรือโง่กันแน่วะ
ขายได้เฉพาะเกมมีชื่ออยู่มานานไง ส่วนพวกหน้าใหม่กระแด่ะไปเลียนแบบเจ๊งยับๆไปหมด
หน้าใหม่อย่ากรอบ
หน้าใหม่อย่างกาคุมาสที่จังไร ก็ขายได้นะ
ไลฟ์เกมที่อายุเกมไม่ถึงครึ่งของfgo แกงอ่านะ 5555555
กุรอวันที่อายุเท่ากันนะ เออแต่ฮงไก่3ที่ใกล้ๆแล้วนี่? สภาพเป็นไงวะ
เห็นมึงยกเกมเกามาอ้างแล้วตลก เกมตัวท็อปแม่งมีแค่2เกม คือ นิกเกะกับba
ไอ้ba นี้ไม่ค่อยอยากเรียกตัวท็อปเท่าไรด้วย ให้แค่รองท็อป เพราะยอดขนาดตู้ดุๆอย่างโฮกับกับคุโรโกะ ยอดแม่งยังได้แค่11ล้าน
ส่วนเกมเกาที่เหลือนี้ขยะเปียก ชิบหาย สู้เกมเกาะ ตัวกลางๆยังไม่ได้เลย
เลิกยกมาทีเกมเกาอ่ะไอ้สัส รอให้มันยึดหัวหาดได้เแบบเกมจีนก่อน
ไม่ใช่แค่ในญี่ปุ่นนะ ในไทยก็แทบไม่เล่นเกมญี่ปุ่นกันแล้วเพราะเหตุผลเดียวกัน แต่เกม Hoyoverse กับ BA เขาพิสูจน์ตัวเองมาหลายรอบแล้วว่าคุ้มที่จะเล่น เกมคุณภาพสูง กาชาเป็นมิตร มีแปลไทย ทีมงานฟังเสียงคนเล่น เพราะแบบนี้ไงคอมมูเลยแอคทีพ
ฟังเสียงคนเล่นนี่ เอาจริงๆ ตอนนี้ถึงแกงจะฟัคอัพยังไง กูก็ยังรู้สึกไอ้นี่ฟังเสียงเยอะสุดละ
เพราะฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ที่พร้อมที่จะด่ากราดทุกอย่างที่ไม่ถูกใจ แล้วเสือกเป็นเบสลูกค้าหลักของมัน
อัพเดท Qol ใหญ่ๆแพทซ์นึง เผลอๆ แม่มเยอะกว่าQol เกมจีน 2-3 แพทซ์รวมกันอีก (แต่ส่วนหนึ่งเพราะรูปแบบเกมด้วยแหละนะ)
>>929 มันส้นตีนอยู่แล้วเพราะมันคือเกมไร้ค่าไง ครบรอบกี่ปีกี่ชาติก็ทำแต่เรื่องเหี้ยๆ คนด่าคนเลิกเล่น บังคับตัวซ้ำ 8 ตัวถึงจะเล่นได้ เดี๋ยวแม่งคงบอกต้องต้อง 10 ตัวนะ เกม Hoyoverse Yostar ตัวซ้ำไม่จำเป็นเลยทั้งที่เรทกาชาดีกว่าเรทระยำหมาของเกมไร้ค่า ที่กราฟฟิกตกยุค เกมเพลย์คร่ำครึ เนื้อเรื่องอ่านไม่รู้เรื่อง ไม่มีคืนกำไรลูกค้าหรือพัฒนาการใดๆเพราะทำแล้วพ่อมันจะตาย! เป็นลัทธิเอาแต่เงินของติ่งเกมไร้ค่าอยู่นี่ไง
ยังจะหาว่ากุใส่ความอีกไหมคนด่ากันไปทั่ว ยังจะไม่ยอมรับอีกไหมว่าเกมมันไม่มีดีอะไรอีกแล้วถึงได้ ไร้ค่า!
ชงมาหวานเจี๊ยบแบบนี้โม่งไร้ค่าแม่งไม่พลาดจริงๆ ถึงรอบนี้มันก็ทำตัวน่าด่าจริงก็เถอะ
>>943 กุพูดถูกและพูดจริงด้วย fact มาตลอดอยู่แล้ว แต่ติ่งเกมไร้ค่ามันไม่ยอมรับ หาว่ากุมั่วกุพูดไม่จริง กุถึงได้บอกให้พวกมันออกไปดูโลก ออกไปนอกโม่ง ดูว่าสังคมเขาคิดกันยังไงกับเกมไร้ค่า ให้มันรู้ตัวซะที กุชนะการต่อสู้เพื่อสังคมเกมกาชาครั้งนี้แล้ว หวังว่าในอนาคตจะไม่หลงผิดจนเอาเวลาและเงินมาใช้อย่างไร้ค่ากับเกมไร้ค่า!
miHoYo Founder Dawei's Car Window Smashed in Bay Area.
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1el9l6x/
วันนี้กุเครียดกับข่าวไม่พอต้องมาจะอ้วกกับความคิดสาวกโฮโยที่พูดหล่อว่า "เห็นสาวกโฮโยมันเหี้ยก็อย่าไปทำตัวเหี้ยตอบ ไม่งั้นพวกเมิงก็สันดานเดียวกัน" แต่กุว่าไอ้คนพูดก็ไม่เคยปรามฝ่ายตัวเองหรอก ดีไม่ดีชอบใจซะอีกที่เห็นสาวกโฮโยหัวรุนแรงกระทืบ วว หรือเกมอื่น แล้วออกมาโชว์หล่อตอนสาวกโฮโยโดนด่ากลับ
บางทีกุก็เริ่มคิดนะว่าแฟนๆเกมแต่ละค่ายมาตีกันเป็นมีมเฉยๆ อยู่ว่างๆละเหงาอะไรงี้
เกมนึงที่ชายอื่นมาเป็น MC แทนที่ผู้เล่น Self-Insert
ถ้าตัดตัวผู้เล่น Self-Insert ออกไป คิดว่าตัวเกมจะทำรายได้มากกว่านี้เปล่า
Arknights: Endfield will attend Gamescom and PAX west
https://www.reddit.com/r/Endfield/comments/1em8wrt/
ให้กูเล่นเกมหมี กูเล่นเกมสวีทเบบี้ดีกว่า
[Nornium] Foreplay Test Final PV "This is Our Belief!" on Steam, August 10th
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1emzzn3/
https://x.com/famitsu/status/1821417395229164001
หยงประกาศทำเกมเอง จ้างคนในเกาะนี้แหละ
📝 ไอเดียตั้งต้นในการถือกำเนิดของ "miHoYo" เป็นอะไรที่เรียบง่ายและธรรมดามาก โดยที่ไม่ต้องมีคำพูดสวยหรูอย่างการทำเกมโดยต้องรักผู้เล่น รักตัวเกม หรือรักทีมงาน นั่นคือความชื่นชอบใน "ACG"
.
ย้อนกลับไปในช่วงปี 2000s มันยังคงเป็นยุคที่ "วัฒนธรรมโอตาคุ" ไม่ได้แพร่หลายหรือเป็นที่รู้จักในประเทศจีน กระทั่งคำว่า "สองมิติ" ก็ยังไม่ถูกบัญญัติขึ้นมาด้วยซ้ำ
.
ณ มหาวิทยาลัยเซี่ยงไฮ้เจียวตง ได้มี "โอตาคุ" หนุ่มสามคนที่มีความต้องการอยากให้วัฒนธรรมที่พวกเขาชื่นชอบ ถูกแพร่หลายและเป็นที่รู้จัก แต่เนื่องจากในเวลานั้นไม่มีบริษัทใดเลยในจีนที่จะนำเสนอ ACG (Anime Comic Game) ออกมา มีเพียงเหล่าค่ายเกมที่ต้องการแย่งชิงผลกำไรด้วยการตลาดแบบสูตรสำเร็จ นั่่นจึงเป็นต้นเหตุของคำตอบที่ทั้งสามได้รับ นั่นคือ "ถ้ามันยังไม่มี เราก็เริ่มต้นเองเลยสิ"
.
ในปี 2011 ที่ทั้งสามยังเป็นเพียงเด็กมหาวิทยาลัยต๊อกต๋อย การแสวงหานักลงทุนที่จะกล้าเสี่ยงในสิ่งที่ไม่มีวี่แววจะตั้งไข่ได้เลย ถ้าไม่บ้าก็โดนเล่นของแน่นอน นั่นจึงทำให้การตั้งไข่ของ "miHoYo" ยากลำบากอย่างมากจนแทบท้อ แต่ก็ยังโชคดีที่แพชชั่นของสามผู้ก่อตั้งได้ไปเข้าตานายทุนที่บ้าพอจะกล้าวัดดวงกับเงิน 1 ล้านหยวนเพื่อตั้งไข่บริษัทของเด็กมหาวิทยาลัยสามคน
.
เมื่อบริษัทเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง พวกเขาทั้งสามก็เริ่มถามตัวเองว่าพวกตนจะนำเสนอ "ACG" ออกมายังไง ด้วยความ "เรื่องมากในรสนิยม" ของพวกตนที่ไม่มีความหลงใหลในสื่อกระแสหลัก อย่างสื่อธีมวิทยายุทธ หรือสามก๊กเลย สิ่งที่พวกเขาหลงใหลกลับเป็น "บิโชโจว" หรือสื่อสาวๆ น่ารักๆ ที่มักถูกนำเสนอในรูปแบบของ Visual Novel และพวกเขาก็เชื่อมั่นว่าขอแค่ทำตัวละครให้น่าหลงใหลด้วยภาพประกอบที่สวยและเรื่องราวที่น่าจดจำ แค่นี้ก็มากพอจะ "ล่อ" ให้คนมาติดพันงอมแงมได้แล้ว (เพราะในก๊วนสามหน่อก็มี Cai Haoyu ที่ติ่งเอวาเกเลี่ยนมากๆ และติดพันสุดๆ ประสบการณ์ตรงนั่นแหละ)
.
แนวคิดข้างต้น ผสานกับการสำรวจกลุ่มตลาดของเหล่าโอตาคุที่ยังน้อยนิดในสมัยนั้น ได้นำไปสู่การถือกำเนิดของ "Houkai Series" เริ่มที่ Houkai Gakuen จนถึง Honkai Impact 3rd ซึ่งแม้ช่วงแรกจะมีกลุ่ม User แกนหลักที่น้อยนิด แต่ด้วยการปากต่อปากและการพัฒนาตลอดเวลา ท้ายที่สุดมันก็เริ่มตอบสนองกับตลาดในยุคนั้นได้สำเร็จ
.
ในส่วนของโมเกลธุรกิจ miHoYo ในยุคนั้นได้เผชิญปัญหาใหญ่ นั่นคือเหล่าบริษัทเกมที่ทำกำไรในสมัยนั้น มีโมเดลที่ผูกไว้กับ "วาฬตัวยักษ์" ที่จับจ่ายใช้สอยเป็นแสนเป็นล้านได้เพียงไม่กี่คน ซึ่งวิธีนี้ได้สร้างกำไรด้วยระบบการแข่งขันภายในเกมที่เสมือนว่าให้ผู้เล่นระดับท๊อปต้อง "โยนเงินแข่งกัน" ซึ่งนี่คือการตลาดที่เด็ดขาดและได้ผลมาก แต่ miHoYo กลับไม่คิดจะเดินการตลาดด้วยวิธีดังกล่าว (ส่งผลให้เกมของค่ายนี้ไม่มีระบบพื้นฐานอย่าง PvP เลย)
.
ด้วยความที่สามผู้ก่อตั้งเป็นแค่นักศึกษาต๊อกต๋อย จะเติมเกมห้าร้อยบาทก็คิดแล้วคิดอีก พวกเขาจึงไม่ต้องการและไม่สนใจที่จะนำโมเดลธุรกิจสูตรสำเร็จแบบนั้นมาใช้ แต่นั่นก็นำไปสู่ความชิบหายต่อไป นั่นคือพวกเขาเป็นแค่สตาร์ทอัพตัวเล็กๆ แล้วจะหาเงินที่ไหนมาพัฒนาเกมต่อเนื่องได้วะ?
คำถามนี้นำทั้งสามกลับไปสู่รากเหง้าตัวเอง "ทำไมเราถึงชื่นชอบ ACG?" คำตอบคือความ "อิน" และดำดิ่งไปในโลกของอนิเมที่พวกเขารัก และ "อะไรทำให้เราเลือกที่จะจ่ายเงินให้?" คำตอบคือความรักที่มีต่อตัวละครเหล่านั้น เพราะเรารัก เราถึงยอมจ่ายเงิน ซึ่งมันคือแนวคิดที่เป็นปรปักษ์กับโมเดลธุรกิจตอนนั้นอย่างแน่แท้ นั่นคือพวกเขาต้องการให้ความรักคอยขับเคลื่อนกระเป๋าตังค์ของผู้เล่นนั่นเอง
.
โจทย์สำคัญคือ "จะทำยังไงให้ผู้เล่นยอม [ จ่ายเพื่อสิ่งที่รัก ] ได้?" ขั้นแรกก็ต้องออกแบบตัวบะครที่สวยงาม และสร้างเรื่องราวของพวกเขาให้ตราตรึง (ซึ่งเกมในยุคนั้นยังไม่สนใจในจุดนี้) นำไปสู่การสรรสร้าง "โลก" ที่ทำให้ผู้เล่นสวมตนเองลงไปในนั้น จนเกิดความ "อิน" ขึ้นมาอย่างแท้จริง พวกเขาสามารถ "รัก" ตัวละครเหล่านั้น และพวกเขาสามารถ "เสียน้ำตา" เพื่อตัวละครเหล่านั้น นั่นคือเหตุผลว่าทำไม "Houkai Series" ถึงถูกนำเสนอมาทั้งในรูปแบบของเกม อนิเมชั่น มังงะ นิยาย และบทเพลง มาตั้งแต่แรก
.
ส่วนสุดท้ายนั่นคือ "IP Based Game" หรือ เกมที่อิงจากผลงานอื่นๆ (รวมถึงเกมที่ทำให้ตัวเองกลายเป็น Name ใหม่ด้วย) ตัวของ Da Wei มองว่า แม้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาจะมีเกมมากมายที่สร้างขึ้นโดยอิง IP ชื่อดัง (เช่น Fate Grand Order) และใช้ความโด่งดังของ IP มาขับเคลื่อนตัวเกมให้ปัง ในความคิดของตัวเขาเองนั้น เกมที่มี IP ที่ดี ต้องเป็นเกมที่สามารถขับเคลื่อนให้ IP นั้นๆ ขยับไปข้างหน้าได้เช่นกัน ไม่ใช่แค่เกมมันดังเพราะ IP แต่ต้นทางมันก็ต้องดังขึ้นเพราะเกมได้ด้วย นั่นเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เหล่าแฟนๆ และผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างมาก
.
โดยสรุป ทุกคนสามารถประสบความสำเร็จได้ ขอแค่คุณมีแพชชั่นที่มากพอ ความกล้าแต่ไม่บ้าบิ่น และสกิลมองการณ์ไกลที่เก่งกาจ กระทั่งเด็กมหาวิทยาลัยต๊อกต๋อยสามคนยังกลายเป็นมหาเศรษฐีแห่งวงการเกมจีนได้ในทุกวันนี้ สิ่งที่อยู่ในกระดาษเมื่อสิบกว่าปีก่อน ตอนนี้ก็ได้กลายเป็น IP ที่ยิ่งใหญ่และรู้จักกันไปทั่วโลกแล้ว
.
อย่ายอมแพ้แม้จะต้องหกล้ม 🫵🏻😎
สวะก๊อบวางจากเพจไหนวะน่ะ
บทความมันก็ตรงกับมู้นะเว้ย เรื่องราวความฝันและอบอุ่นหัวใจของบ.หมี
มันลืมพูดไปเรื่องด้วยนะว่าต้องหน้าด้านกล้าที่จะลอกเขาด้วยน่ะ
คนเล่นเกมหมีส่วนมากชอบเลสเบียนเยอะมาก ส่วนหนึ่งในนั่นผมก็ชอบนะเห็นหญิงๆรักกัน ที่จริงควรจัดตัวผู้ชายและขายสาวๆยูริกับลูมีรไปเลย
>>965 เรฟก็เชี่ยแล้ว เคยใช้สมองออกแบบอะไรเองไหม
เรฟบ้านไหนเค้าเอาคอนเซปมายันท่วงกระบวนท่ามาเหมือนขนาดนั้น
พวกทำงานเรฟจริง จะรู้ว่ามึงเอาไอ้นั่นมานะ แต่ไม่เหมือนแบบเทียบสัดส่วนแล้ว 90เปอ เอามาแบบเป๊ะๆไร้หัวสมองเว้ย
แต่จริงๆไอ้นี่แม่งหนักกว่าอีก 90 เปอ
พอมาดูไอ้ส่วนที่มาคิดเองของมันดิ เหยดแม่ม ดีๆทั้งนั้น...........
กุล่ะชอบการเขียนให้หมีเป็นสุดยอดจุดเริ่มต้น เจ้าแรกๆแห่งการทำให้ผู้เล่นอินแล้วยอมจ่ายแทนเปิดเพื่อเมต้าอย่างเดียว(อันนี้ยกให้ก็ได้เพราะเกมกาชาก่อน 2015 มันก็ไม่ค่อยสนความอินกัน) ถึง HI3 จะครีปยับๆต้องภาวนาให้ตัวอวยมึงไม่กลายเป็นขยะ พอมาเบนซินถึงพอทำได้แบบชัดๆ 😌
ไอ้ท่าของบอสหมาป่า Hooray ในเซิฟเบต้ารางดาว มูฟเซ็ตมันก็ลอกตัวนึงในเอลเดนริงมาเป๊ะๆนิ กูเห็นแล้วขำเลย โคตรหาทำ ทั้งไอ้คนลอกกับคนจับผิดน่ะแหละ 5555555
July Sensortower stats
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eog6v7/
[img]https://i.imgur.com/1zkNgid.jpeg[/img]
ไอ่โน่มันยังเล่นโม่งอยู่ไหมวะ
Is it time to olympicmaxx
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eop87d/
ปี้คอน re zero หว่ะ
6* อีกตะหาก เอาที่สบายใจเลย
6* เก่าๆมึงยังไม่ครบแถมหายไปหลายเดือน ค.ว.ย
[Nornium] Foreplay Test In-game Footage of Dorm System's Furniture Interaction Showcase
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eou6j2/
ถถถถถถถถถ https://redd.it/1eptrek
ระหว่าง เกนชิน กับวูว่า นี้อะไรขายความเป็นจีนมากกว่ากันวะ กุเห็น วูว่าตัวละครนี้อัดความเป็นจีนไปเพียบ
วูวาขายความเป็นจีนมากกว่าน่ะ
- เปิดมาก็เมืองจีนเลย
- 1.3 เหมือนจะขายเทศกาลอะไรซักอย่างเกี่ยวกับจีน
- ตัวจีนตอนนี้เมต้าสุดๆ
- ตัวจีนเยอะสุด
หลายๆอย่างที่มันไม่ควรจีนอย่างไอที่เก็บมอนก็ยังน้ำเต้านั่นก็จีน
The Gacha Games Horny Rankings (based on R18 content on pixiv)
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eq63bl/
https://x.com/keekihimedesu/status/1822991089856565645?t=czYUO2q2zVb3TA_JtNogsQ&s=19
ปกติงาน comiket นี้มันน่ากลัวขนาดนั้นเลยหรอ
Artery Gear EoS this year
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eqyjmj/
Brave Nine EOS end of Dec
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1eqzhcx/
เห็นบอกว่าไกจินตีหัวพวกยุ่นได้แค่เกมมือถือที่ยุ่นไม่เน้น แต่เกมเครื่องใหญ่ Stellar Blade, Mechabreak ก็เทียบเกม AAA ญี่ปุ่นได้หนิ เอาจริงๆกุนึกเกมญี่ปุ่น AAA ดีๆที่ออกช่วงนี้ได้ไม่กี่เกมด้วยซ้ำ ถ้าเกมจีนเกมเกาออกมาช่วงนี้มีโอกาสตีตลาดได้ว่ะ ยิ่งเกมจีน action แนว Sekiro กำลังตบเท้าเรียงกันมาเลย
เกมพวกเจ่กกับเกมพวก gooks ขี้ก้อปใต้ตรีนเอวเด้งริงทั้งคู่ ไว้ยอดขายกับได้รางวัลเท่าเกมของ fromsoftware ก่อนแล้วค่อยมาขิง
ถึงตอนนี้อาจจะยังทำไม่ได้แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าอนาคตมันจะทำไม่ได้นี่ ยิ่งถ้าญี่ปุ่นมันยังดักดานแบบนี้ต่อไปอีกละก็
เอาแค่ว่าสี่ห้าปีก่อน ถ้าใครมาบอกว่าเกมกาชาของไอ้เจคขี้ก๊อปมันจะบูมแทนเกมกาชาญี่ปุ่นคนแม่งคงหัวเราะเยาะตายห่าเลยมั้ง แถมตอนนั้นเจ้าตลาดแบบเฟทโกแกงบูดหรืออื่นๆ มันก็ยังท็อปฟอร์มอยู่ด้วย
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.