ต้องแยกให้ออกก่อนครับ ระหว่าง parry , evasion กับ heavy attack ของ taoqi
parry ของ tof มีไว้สวนเพื่อสร้างจังหวะ ทำให้ศัตรู 'ชะงักทันที' ซึ่งการ parry ทำได้เฉพาะกับท่าการโจมตีพิเศษของศัตรูที่เป็น 'บอส' เท่านั้น มอนเตอร์ทั่วไปเรา parry ไม่ได้ครับ ที่เราทำได้คือ evasion ที่หลังหลบการโจมตี จะได้ช่วงหน่วงเวลาสั้น ให้เราสามารถออกแอคชั่นต่อได้ทันที จะตี สกิล สลับตัวมาตี หรืออะไรก็แล้วแต่เราเลือก
แล้วมันมีระบบนี้ไว้ทำไม? ตอบง่ายมาก มันก็คือการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างความได้เปรียบ ทั้งจากการติดชะงักก็ดี การตีสวนหลังหลบก็ดี
แต่ทำไมมันไม่อลังแบบเกมอื่นละ? นั้นก็เพราะ ระบบเกมมันต่างกันครับ
Tog นั้น 'เน้นความลื่นไหล' ในการต่อสู้ครับ มันจึงไม่จำเป็นอลังการเวอร์วัง หรือออกแอคชั่นนานหลายสิบเฟรม เพราะระบบ combat ของ ช่วงเวลานั้นเราสามารถทำอะไรต่อมิอะไรได้อีกหลายอย่างครับ
ต้องย้ำว่าระบบการต่อสู้ของ tof มันลึกครับ เพราะมันต้องทำรองรับผู้เล่นผู้เล่นที่หลากหลาย
ถ้าเป็นคุณเป็น casual gamer แค่ฝึกการกะจังหวะหลบ แล้วก็ตีมอนเฉยๆก็ได้ครับ
หรือถ้าคุณเป็น hardcore gamer จะหลบแล้ว swift combo จนสกิลหมดทุกตัวละครก็ทำได้ครับ
แนะนำให้มองลึกๆในหลายๆมุมดูครับ และ Dev คงถูกใจเราหมดไม่ได้ ยกเว้นแต่ว่าเราจะสร้างเกมเอง ถ้าไม่ถูกใจอะไรผมอยากให้วิจารณ์อย่างสร้างสรรค์ครับ ทั้งจาก tof รวมถึงเกมอื่นๆที่ยกชื่อมาอ้างอิง