ก็วันนี้ผมจะมาพูดถึง Simulate universe หรือ SU โดยขอเปิดเลยว่ามันน่าเบื่อครับ
ก็เริ่มด้วยการอธิบาย sim แบบสั้นๆมันคือโหมด Roguelike โดยที่มีบัฟให้เลือกมีไอเท็มเพิ่มความสามารถต่างๆแล้วก็เวลาเล่นด่านจะสุ่มทำให้ประสบการณ์ในการเล่นแตกต่างกันไปทุกรอบ โดยส่วนตัวผมก็ไม่ใช่แฟนเกมแนว Roguelike ขนาดนั้นที่เล่นก็จะมี IS ของ arknight กับพวกแนว moba ที่โดยพื้นฐานมีความเป็น roguelike แบบหน่อยๆ
เข้าเรื่องเลยคือมันน่าเบื่อครับ 8 เดือนที่ผมเล่นเกมนี้มารู้สึกว่าส่วนของโหมดนี้มันน่าเบื่อที่สุดแล้วผมไม่รู้นะว่าคนอื่นฟาร์มซิมกี่รอบแต่ผมฟาร์มแค่ 2 รอบต่อสัปดาห์ให้แต้มมันเต็มแล้วรอบแรกเล่นเก็บแต้มอย่างเดียวแบบไม่ใช้พลังงานด้วยส่วนรอบ 2 ก็ใช้ของฟรีจากแต้ม ยกเว้นว่าจะมีคูณ 2 ผมก็จะฟาร์มเพิ่ม 2 รอบแบบจ่ายพลังงานตัวเอง
ผมเทียบตรงๆกับของ arknight เลยแล้วกันจะว่าอวยเกมนี้เกินไปหน่อยก็ได้แต่โหมด roguelike ของ ak เล่นแล้วมันสนุกกว่าเยอะก็ต้องพูดถึงว่ามันเกี่ยวกับระบบการเล่นของเกม สำหรับ Honkai ที่ตัวละครน้อยและระบบการเล่นตรงไปตรงมาไม่ซับซ้อนซึ่งก็คือการอัดดาเมจไปให้สุด พอมันมาเป็น roguelike มันก็เหมือนเดิมทุกด่านไม่ว่าจะด่านบอส ด่านทั่วไป ด่านจากอีเว้น สิ่งที่คุณต้องทำคือ Deal more damage ทำให้มันน่าเบื่อคุณใช้ตัวเดิมทำเรื่องเดิมๆขอเทียบกับ arknight ก็คือของ ak แต่ละด่านมันใช้ตัวเดิมผ่านไม่ได้เพราะศัตรูบางตัวมันแก้ทางตัวของเราได้เยอะบางตัวตีตัวนี้ไม่เข้าเลยก็มีซึ่งที่เขาทำแบบนี้ได้เพราะเกมตัวละครมันเยอะกว่า Honkai มากๆ กลับเข้าเรื่อง Honkai ซึ่งสิ่งที่จะมาช่วยเรื่องนี้ก็คือเรื่องบัฟจากพรซึ่งก็คือหัวข้อต่อไป
บัฟจากพรส่วนมากเฉพาะทางเกินไปหลายๆบัฟถ้าคุณไม่ได้เล่นสายนั้นเป็นพิเศษเรียกว่าไม่มีประโยชน์ได้เลยอย่างเช่น พรโล่ พรของปิติสุข พรของลบล้าง พรของเฟื่องฟู พวกนี้คือไม่มีประโยชน์สำหรับสายอื่นเลยที่ดู all around สุดจะมีของล่าสังหารกับทำลายล้าง ทำให้เวลาได้พรที่ไม่ตรงสายในเกมนี้มัน Sad พอสมควร แล้วพรส่วนมากมันลูกเล่นไม่เยอะแถมพ่วงมาด้วยเงื่อนไข สายที่ลูกเล่นเยอะสุดน่าจะเป็นล่าสังหารที่เร่งเทิร์นได้ อธิบายยังไงดีประมาณว่าพรส่วนใหญ่มันคือ ไอสิ่งนี้แรงขึ้น ไอสิ่งนี้ทำแบบนี้ได้ เมื่อเกิดสิ่งนี้แล้วจะบัฟบลาๆ ซึ่งไอสิ่งนี้ในที่นี้ก็อาจจะเป็น ดอท การโจมตีต่อเนื่อง โล่ หรือการฮีล ซึ่งมันคือเหตุผลหลักเลยว่าทำไมพรส่วนมากถ้าไม่ได้เล่นกับทีมเฉพาะหรืออีกวิธีนึงที่เกมเสนอให้คือพร 3 ดาวที่ลดเงื่อนไข อย่างเช่นของปิติสุขที่ทำห้ดาเมจทุกอันนับเป็นตีต่อเนื่องทำให้ต่อให้คุณไม่ได้เล่นทีมต่อเนื่องก็มีตีต่อเนื่องได้แต่มันไม่มีอะไรการันตีว่าคุณจะได้พร 3 ดาวที่อยากได้ ซึ่งขอเทียบกับ arknight อีกแล้วคือของ ak บัฟส่วนมากเงื่อนไขแทบไม่มีก็คือบวกดาเมจนิดหน่อยๆ บวกความหนานิดหน่อยๆ จะมีแค่บางบัฟที่ใช้ได้กับแค่ตัวเฉพาะสายประมาณนี้
Sim แมลงก็ต้องเกริ่นก่อนเลยว่าเป็นโหมดที่ผมเล่นน้อยมากๆเล่นแค่จนผ่าน 5 กับ progress ประมาณครึ่งกระดานแล้วก็ไม่ได้เล่นอีกเลยถ้านับจำนวนรอบให้ว่าไม่ถึง 20 รอบแน่ๆเผลอๆอาจจะไม่ถึง 15 รอบด้วยซ้ำ นิยามที่ผมให้ของโหมดนี้คือ More damage ครับก็คือคุณไม่สามารถ stall หรือยื้อในโหมดนี้ได้เพราะยิ่งยื้อนานมอนยิ่งตีแรง สองตัวด้วงมันเกิดใหม่ได้ สามคือตั้งแต่โหมดนี้ถูกเพิ่มเข้ามามันก็ไม่ได้ถูกอัพเดตอีกเลยถ้าผมเข้าใจไม่ผิด ก็ปัญหาแรก Event ซ้ำซากมากครับทั้งในนี้และใน SU ธรรมดา ถ้าคุณดูบันทึก event มันเยอะมากนะครับมีเป็น 100 เลยมั้งแต่เล่นจริงก็เจออันเดิมๆวนอยู่ไม่ถึง 20 อันนั่นแหละครับนานๆทีจะมีอันแปลกตาโผล่มาให้เห็นในรอบล้านปี ปัญหาสองคือแรงจูงใจในการเล่นคือโหมดนี้ถ้าผ่าน 5 แล้วของรางวัลที่ได้มันเริ่มไม่คุ้มกับเวลาที่เสียไปแล้ว แล้วก็ด้วยความที่โหมดนี้มันอยู่ถาวรทำให้เกิดความคิดที่ว่าไม่ต้องรีบจนไม่เล่นเล่นต่างจาก MoC ที่มันอยู่แค่ 2 สัปดาห์ สามคือด้วยระบบของเกมครับถ้าคุณไม่ใช่วาฬที่มีตัวเยอะโหมดนี้จะน่าเบื่อเป็นพิเศษเพราะคุณใช้ทีมเดิมในการผ่าน รอบแรกสนุก รอบสองสามสี่และห้าก็ยังสนุกอยู่ แต่รอบหลังจากนั้น event เริ่มซ้ำ พร/curio เริ่มซ้ำ ก็เริ่มน่าเบื่อขึ้น ปัญหาสี่เลยคือ Quest เงื่อนไขมันเยอะพอสมควร ขอเทียบกับ arknight อีกรอบคือของ AK มีเควสแต่รางวัลมันจะมาแบบคล้ายๆ track battlepass คือเล่นจบได้แต้มเควสก็ช่วยเพิ่มแต้มแต่ไม่ทำเควสก็ได้ของครบได้ ต่างจาก Honkai ที่มันบังคับเล่น quest จนทำให้ความอิสระมันหายไปเพราะต้องมานั่งห่วงเรื่อง quest