กุว่าช่วงที่ทำ 13-1 กูว่าเหลี่ยมมีปัญหากับ hardware ps3 อยู่นะ ฉากทางเดินเลยออกมาตรงแน่วเพื่อคุมมุมที่จะ render เพราะฝ่ายการตลาดไม่ยอมให้ลดคุณภาพ graphic เลยออกมาสภาพนี้ ช่วงนั้นจำได้ว่าขนาด studio in-house ของ sony เองก็บ่น เรื่องนี้เหมือนกันว่า hw ใช้ยากชิบ