Last posted
Total of 1000 posts
นึกถึงคันไถ เดี๋ยวนี้เกมมือถือหลายๆเกมพัฒนาไปไกลกว่าเวอร์ชั่นเครื่องอาเคดของมันแล้วซะด้วยซ้ำ
ว่าแต่เวอร์ชั่นอาร์เคดเจ๊งไปยังวะ ไม่เห็นข่าวมานานละ
ถ้ามันทำมันก็ควรทำตั้งแต่ตอนเพลงหรือละครเหมือนข้างบนว่าอ่ะ (แล้วก็คงจบที่โดนโวยเหมือนกัน) จะมาทำเอาป่านนี้เพราะแพ้แค่เรื่องเกมมือถือแนวเน้นขายคุนี่มันก็ดูจะปัญญาอ่อนไปหน่อย
ถ้ามันไม่ปรับตัวให้ได้เท่าชาวบ้านเดี๋ยวมันก็ตายไปเองนั่นแหละ อย่าไปคิดมากแทนประเทศนู้นมันเลย
เห็นแก๊งค์ แห่หัว เคยมีพูดประมาณว่า ญี่ปุ่นเป็นชาติที่พร้อมจ่ายทุ่มเงินให้กับสื่อบันเทิงเป็นค่าเงินปริมาณมหาศาลมาก ระดับที่ตีตลาดในญี่ปุ่นได้ทั่วประเทศเมื่อไหร่ ก็ไม่ต้องง้อไปขายนอกเกาะแล้ว อันนี้จริงแค่ไหนวะ?
หรือเพราะที่จีนกับเกาอยากเข้ามาเจาะตลาดในเกาะ ก็เพราะเหตุผลนี้จริงๆวะ? หวังกินส่วนแบ่งมูลค่าตลาดในเกาะนี้อยู่
คนมันน้อยแต่จ่ายกันเอาเรื่องน่ะสิ
>>896 ใช่ มึงดูยอดเกมที่ไปทำตลาดยุ่นได้ ยอดสูงสรัดๆ เมื่อเทียบแต่ละประเทศ
ยุ่นมันถึงไม่รู้สึกว่า ทำไมกูต้องลงทุนตีตลาดนอกขายเองในเกาะแบบจริงจัง เงินลงทุนขายนอกเกาะเผลอๆหักต้นทุนแล้วยังกำไรน้อยกว่าขายในเกาะเฉยๆเองอีก
>>891 แต่ว่ากันแบบแฟร์ๆ ไอ้ที่บุกคือส่วนมือถือ ที่เกาะไม่ได้สนใจลงทุนจริงจังกับมันมากน่ะสิ
คอนโซลนี่ยังแข็งเป๊กๆอยู่เลย
จริงมากๆ แต่มันกำลังจะเปลี่ยนไปเพราะหลังๆ ถ้าแค่ยอดในบ้านมันเอาอยู่จริงมันคงไม่พยามออกมาดิ้นรนข้างนอกหรอก ผนวกกับตอนนี้โดนตีถึงคีฟไปแล้ว เด็กเจ็นอัลฟ่าที่ไม่ได้เกิดมาพร้อมช่วงยุครุ่งเรื่องของคอนโซลในเกาะแล้ว ผนวกกับวัฒนธรรมภายนอกเริ่มเป็นที่ยอมรับไม่แปลกแยกแล้ว
ทำให้การแข่งขันกับจีนหรือเกาหลีเริ่มจะยากขึ้น เนื่องจากเงินทุนและรูปแบบการดำเนินธุระกิจ ก็เป็นรอง ป็อปคัลเจอร์ที่เคยยืนหนึ่ง ก็เริ่มสั่นคลอนลง
จะเห็นได้จากตลาดpcเกมเมอร์มันค่อนข้างโตในญี่ปุ่นสวนทางกับข้างนอกที่ชะลอตัวแล้ว แถมหลังๆเกมญี่ปุ่นที่จะลงทุนขนาดพวกเสกล แกนบลูรีลิ้งค์ หรือพวก โปเกม่อน มอนฮัน มันน้อยลง
และแก้หน่อย>>899
ม้าเคยชนะเกนชินแต่ไม่ใช่ชนะช่วงเกนชินพีคนะถ้าจำไม่ผิด
ปัญหาคือถ้าคู่แข่งมีมากขึ้น ไอ้เงินที่เคยจ่ายให้เกมกาชาญี่ปุ่นก่อนหน้ามันก็มีโอกาสที่จะน้อยลงด้วยไง ไม่นับเรื่องว่าพอมีของให้เทียบคุณภาพแล้วคนมันก็เริ่มมองว่าของตัวเองมันไม่ได้ดีขนาดนั้นด้วยนะ
สเกลเล็กๆ แบบเกมมือถือกาชาน่ะมันยังไม่เท่าไหร่หรอก แต่แบบวงการใหญ่ๆ อย่างเพลงป๊อปซีรีย์ละครเนี่ยพอโดนเข้าไปปุ๊บมึงเละเลยนะ แบบเกมคอนโซลนี่ก็น่าจะใกล้แล้ว (ไม่ใช่แค่จีนเกาที่เริ่มไล่ตามมา แต่นับตะวันตกด้วย) ที่ยังแข็งปั้กอยู่คงมีแค่มังงะอนิเมะกระแสหลักที่ไม่ใช่อิเซไคชิทเนี่ยแหละ
>>902 ฟากคอนโซลกุว่าไม่ใกล้ขนาดนั้นจนกว่าหงอคงกับ Stella Blade จะออกมาพิสูจน์ว่าเจ๋งจริง ตลาดญี่ปุ่นมีเกมไฟติ้งที่ประเทศอื่นไม่เคยทำมาแข่งได้เลยนอกจาก MK มีค่าย Capcom ที่แข็งทั้ง SF RE MH DmC มี FromSoftware กับเกมมิยาซากิที่ไกจินอมสุดโคน JRPG นอกจาก Persona แล้วแผ่วลงมั้งแต่ก็ยังมีดีๆ ฝั่งตะวันตกก็เรื่อยๆกับ RPG และ co-op
แถมเกมญี่ปุ่นซัดกันตั้งแต่ต้นปี Persona 3, Yakuza 8, Tekken 8, GBF Relink, Palworld ยังไม่มีเกมจีนเกมเกาคอนโซลมาร่วมวงชัดๆเลยนิ
พวกมึงจะวัดเกมดีจากยอดเงินไม่ได้ ไม่งั้นก็ใต้ตีนแคนดี้ครัชกันหมด
>>904 เฉพาะปีนี้ กำหนดออกเกมฝั่งตะวันตกน้อยอะ ทั้งปี มีอะโลนอินเดอะดาร์ค สเปซมารีน2 สกัลแอนโบน(ไม่เลื่อนแล้วเนาะ)หรือจากจีนมีแบล็คมิสวูคอง แค่นั้นเลย ไอ้ซุยไซ้heeหมาก็แป๊กอีก เหมือนมันรออะไรซักอย่างปีนี้เลยปล่อยไปก่อน
ฝั่งญี่ปุ่นเยอะมากๆที่จะตามมานี่ ทั้งff7-p2 ดราก้อนด็อคม่า2 ไรส์ออฟโรนิน
รวมกับของต้นปีนี่คือเยอะที่สุดในรอบสองสามปีนี้แล้วมั้ง
คอนโซลนี่ กูเห็นมีแต่เกมยุ่นกับฝั่งยุโรปแค่นั้นแหละที่ดัง ส่วนเกาจะเน้นพวกเกมบีทซะเยอะ จีนไม่น่ามีเลยนะนอกจากเกมแปลงมาแบบเกนชิน
>>903 พวกแนวเกมไฟต์ติ้ง ยุ่นน่าจะครองตลาดอยู่มั้ง มีหลายค่ายผลิตเกมออกมาเรื่อยๆอยู่ Capcom, BandaiNamco, SNK, ArcSys
ส่วนปู่นิน ถ้ารวมพวก 1st party ที่ป้อนเกมให้ ก็ยังแข็งแกร่งหมดทุกด้านเลยมั้ง มาริโอ้, โปเกมอน, อนิมอลครอสซิ่ง ขายได้เรื่อยๆ มี เซลด้า เมทรอย ไฟร์เอมเบลม มาเสริม สปาตูน ก็ค่อนข้างติดลมบนแล้วด้วย รวมพลออกมาเป็น สแมช ก็ขายได้อีก
>>901 โทดทีๆต้องบอกด้วยว่าปี 2023
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/128ggw2/sensor_tower_monthly_revenue_report_mar_2023/
https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/11ez62b/sensor_tower_monthly_revenue_report_feb_2023/
ม้าปี 2023 พีคสุดคือ มีนาคม 76m
เกนชิน 2023 พีคสุดคือ กุมพาพันธ์ 67M
แน่นอนยอดรวมมันสู้เกนชินไม่ได้แหละแต่อันนี้เราพูดถึงกำลังจ่ายของในเกาะ
ก็อย่างที่เห็น เกาะ vs ทั้งโลก
>>903 เกาก่อนหน้ามันก็มีไอ้ lies on p อยู่ แต่ก็เข้าใจแหละว่ามันยังไม่ว้าวอะไรมาก เพราะมันก็แค่แนวโซลตามตูด fromsoft เฉยๆ
จีนเองเอาจริงตอนนี้ก็ รบ. บ้านมันเตะตัดขาเรื่องการสร้างเกมไปด้วย ก็อาจจะจริงอยู่ว่าคงไล่หลังยากกว่าหน่อย แต่ก็ดูกันไปนั่นล่ะ แม่งได้เปรียบเรื่องเงินทุนมากกว่าชาวบ้านเขา
ปล. ก็เข้าใจนะว่านี่มันเว็บบอร์ดจะโพสอะไรก็ได้ แต่ใจคอมึงจะไม่คิดเรื่องอื่นมั่งเรอะ คนอื่นใช้สมองคุยวิเคราะห์กันยาวเหยียด มีแม่งทะลึ่งใช้กะเจี๊ยวพิมพ์ลากเข้า ntr เหี้ย เสียไวฟุให้ชายอื่น วนๆ อยู่นั่นแหละ
แก้นิด เดี๋ยว 903 งงว่ากูชี้มันมาด่า ที่กูด่าคืออีกตัวนะ
เมิงดู fgo แม่งยังยืนยงคงประพันธ์ มาทุกวันนี้อยู่เลย
fgo เหลือแต่พวกหน้าเก่าเหอะยอดดาวโหลดต่อเดือนแทบไม่กระเดื้องรออีกซัก 10-20 ปีเดี๋ยวแม่งพวกวาฬหน้าเก่าก็ตุยไปเอง 5555
>>915 มอนไต๊ พัซดรา ก็เหมือนกันน่ะ 3 เกมนี้มันเป็นเกมที่แฟนๆเหนียวแน่นและคุณภาพสมยุคที่มันออกแล้ว แฟนๆก็เล่นกันมาเรื่อยๆ เกมก็ไม่ซับซ้อนเหมาะกับมือถือ
พวกเกมกาชายุ่นตัวละครหนังตะลุงชิบหายหลังปี 2020 ตะหากที่ควรสงสัยว่าปล่อยมาได้ไงวะกากกว่า fgo ตัวอย่างก็ไอ้ tank opt. เนี่ย
https://www.reddit.com/media?url=https://i.redd.it/2fffncy8swgc1.png
Takt Op. Symphony global EOS on April 9th
ตามนั้น
ไอ้สัดโม่งข้างบนบ่นยังไม่ทันขาดคำเล้ย ศักดิ์สิทธิ์เหี้ยๆ
บ.ยุ่น นี่ ถ้าคิดทำการใหญ่แล้วเกิดขาดทุนย่อยยับขึ้นมา คือต้องมีคนหัวขาด(หมายถึง โดนไล่ออก)แน่นอนอะ
ตามนั้น ดูอย่าง ToF ขนาดผลกำไรไม่ค่อยดียังไม่คิดไล่ใครออกเลย เพราะความสนุกสำคัญที่สุด
>>924 อย่างฝั่ง FGO ช่วงแรกๆ ที่ server เลื่อนเปิดทุกครั้งที่อัพเดตอีเวนท์ , แจงของน้อยชิบหายจนเป็นมีม ฯลฯ ก็เลยมีไดเรคเตอร์ ชิโอะคาว่า เป็นคนคอขาด ลาออกจาก Delightwork กลายมาเป็นไดเรคเตอร์ คาโน่ มาแทน เออแต่เอาจริงเคสนี้กูก็ไม่รู้ลึกว่าเคสนี้ โดนไล่ออกเองหรือโดนบีบจนลาออก
บีบนั่นแหละแค่โดนบอก" เดี๋ยวคนนั้นจะมาแทนหน้าที่คุณนะ" แค่นี้ก็รู้ตัวแล้วว่าจะโดนอะไรเหลือแค่จะหน้าด้านอยู่ต่อโดนย้ายไปแผนกอื่นจากสบายๆกลายเป็นต้องลงไปลุยงานเองหรือจะออกเท่านั้น
กุเคยเจอนะจากเคสเป็นหัวหน้างานอยู่ๆปรับโครงสร้าง บ แล้วเค้าโดยย้ายไปอยู่อีกแผนก เงินเดือนเท่าเดิมแต่ต้องลงลุยงานและบางทีเค้าสั่งอะไรต้องทำยังไม่ทันได้ย้ายแบบทางการก็อออกแล้ว
ถ้าใครเล่นเกมค่ายไซเกมส์ จะรู้ว่ามันมีบัตรโมบาเกะของมันอยู่ ซึ่งเหมือนกับบัตรเติมเงินของASบ้านเรา เพราะงั้นถ้าจะนับยอดเติมจริงๆของค่ายนี้มันค่อนข้างจะบอกยอดจริงๆยาก ยิ่งเกมม้ามีแต่เซิฟญี่ปุ่นด้วย ส่วนมากยุ่นมันก็ซื้อบัตรมาเติมเอาไปลุ้นของรางวัลเพิ่มดีกว่าเติมกุเกิ้ลน่ะแหละ
ชิโอคาวะมันโดนคนเล่นบ่นเรื่อง overrated โน่น เกมได้ดีเพราะชื่อแฟรนไชส์แต่เสือกคิดว่าตัวเองเทพ ไปออกคอนเทนท์สอนวิธีทำเกมให้คนหัวเพราะเล่น แล้วพอไปทำอะไรที่ไม่มีชื่อเฟทแบกแบบคาคุเมย์ก็นั่นแหละ ชื่อเสียถึงขั้น DW ล่มสลายเปลี่ยนเป็น LSG
ไอ้เรื่องขัดส้วมนี่อีกตัวอย่างนึงก็ไอ้เชี่ยบาบะนั่นไง ซึ่งแน่นอนว่าไอ้นี่ก็ตัวการอีกตัว
>>934 คาคุเมย์มันก็มีชื่อซากุระไทเซ็นแบกและฐานแฟนเก่าก็มี แต่มันทำเกมมาแบบไม่ให้คนทำเก่าๆมาเกี่ยวข้อง ไม่มีแม้แต่จะไปขอคำแนะนำ ทั้งภาคชินและคาคุเมย์เลยกลายเป็นเกมที่ไล่ฐานแฟนเก่าจนกลายเป็นฆ่าตัวเอง
มันคนละเรื่องกับ FGO ที่ไทป์มูนเป็นคนมาทำเอง DW รับหน้าที่ทำสิ่งที่ TM ต้องการให้เกิดขึ้นจริง แฟนๆมันก็ชอบเพราะได้สิ่งที่ต้องการจากเกมของ TM
แบรนด์ซากุระไทเซ็น ps4 นี่ทำเหี้ยแล้ว เจอคาคุเมย์มาตอกฟาโลง ได้ตายจริงเลยทีนี้
สิ่งที่ชิโอะคาวะทำถูกอย่างนึงคือตอนมันมาสัมมนาครั้งนั้นมันบอกว่าจะไม่ใส่ pvp ใน fgo ซึ่งพอมาดูสมัยนี้ที่เกมกาชาดังสุดในโลก 2 เกมไม่มี pvp ก็นับว่าเป็นการตัดสินใจที่ดี
>>935 ซากุระนี่ไรไม่รู้ เฟรนชายหายหัวไป 14 ปี โดนขุดมาทำใหม่แบบ SEGA กะล้างกระดาน เอาตัวละครเก่าไปเก็บหมดด้วยภาค Shin พอทำมือถือก็ล้างกระดานย้ำอีกรอบ สคิปเป็น 100 ปีไม่มีตัวละครเก่าใดๆทั้งสิ้น หุ่นก็ใช้รุ่นใหม่หมด ให้ตัวร้ายกระทืบหุ่นรุ่นเก่า iconic ของซีรี่ย์โชว์อีกตะหาก
ลองนึกภาพแบบ Fate มือถือเปิดมาเป็นศัตรูเอาปืนยิงมาสเตอร์กับอีเตี้ยตาย ละบอกเวทศาสตร์เซอแวนต์เหี้ยไรล้าสมัย ต้องอาวุธปืนเวทยุคใหม่ตะหากสุดยอด ละทั้งเกมมึงก็กาชาหาตัวละครหน้าใหม่ที่ใช้ปืนเวทกันหมด
ตัวละครเก่าก็ไม่มี เกมก็ไม่กาม ตัวละครหน้าบ้านๆ ในเกมกาชานี่เหมือนมึงทำเกมแบบ Hard Mode อ่ะ
fgo มันรู้ว่ามันมีชื่อซีรี่ย์ก็ใช้อย่างที่ควรทำ ช่วงแรกเอาตัวเก่าๆมาแบกก่อน หลังๆก็ใช้ตัวใหม่มามีบทหลักแทน ซีรี่ย์เลยมีตัวใหม่ๆมาผลัดแบกกันต่อเนื่องทั้ง โจนดำ ชิโช ดังเตส มุซาชิ โอเบรอน บลาๆ หน้าใหม่เดบิว fgo ทั้งนั้น
>>933 อ่าวเป็นงั้นเรอะเนี่ย กูขอโทษ จริงๆ ชิโอคาวะ ได้โปรโมทตำแหน่งรึนี่ งั้นที่ออกคงหมดไฟทำงานกับ FGO เฉยๆงั้นสินะ แถมทำกูดันรู้สึกว่า ลาออกไปแล้วตั้ง 3-4 ปี แล้วหว่า
กูเอาไปเชื่อมโยงกับที่ได้ยินมาว่า วัฒนธรรมองค์กรของ บ.ญี่ปุ่น ใครทำองค์กรเสียหายหนักจะต้องมีคนออกมารับผิดชอบด้วยการโดนให้ออก หน่ะ แล้ว FGO ช่วงปีแรกๆแม่งกากสุดๆจริงแหละ จนพอ คาโน่ เข้ามาเป็นผู้กอบกู้เนี่ย ก็เลยนึกว่า ชิโอคาวะ ต้องรับผิดชอบความระยำที่ผ่านมา
>>938 ที่ถูกคือชิโอคาวะเข้ามากอบกู้ FGO เพราะช่วงเปิดให้บริการใหม่ๆทั้ง TM กับ DW ไม่มีประสบการณ์ทำเกมมือถือด้วยกันทั้งคู่ ผลเลยออกมาเละ ฝั่ง DW เลยไปชวนชิโอคาวะมาเป็นไดเรคเตอร์ ชิโอคาวะก็ขี้จุดที่ต้องแก้ได้หมดจนเกมกลับมาตั้งตัวแล้วไปต่อได้
แล้วที่ลาออกจาก DW คือไม่เหลืออะไรให้ทำแล้ว FGO ก็โยกไปลาเซนเกล DW ก็อยู่ในช่วงขาลง(มากๆ) ลาออกไปทำเกมที่ตัวเองอยากทำดีกว่า
แต่เสือกไปรับ บาบะ มาก่อน DW เจ๊งด้วยนะ
>>937 ไอ้คาคุเมย์นี่ กูยังจำได้เลยนะ ว่าเปิดตัวไตรมาสไล่ๆ กับเกนชินเลย แล้วตอนนั้นคือกูคิดว่าแค่ชื่อเครดิตของแฟรนไชส์กินขาดแล้ว เด็กหนวดรุ่น 2000 ไฮป์แน่นอน ในขณะที่เกนชินคือดราม่าแง่ลบมาตลอดจนวันเปิดตัว
ตอนนี้เสือกกลายเป็นเกนชินได้ฉลองครบปี ในขญะที่ตำนานแม่งเหลือแต่ตำนานจริงๆ ในไม่กี่เดือนทั้งที่ทุ่มทุนแทบตายกัน
คาคุเมย์แม่งมั่นหน้า ให้ครวยแฟนเดนตาย + เกมส์เพลย์ FGO มันคงไปรอดหรอก กูล่ะงึด
อ่าว DW เจ๊งไปแล้วเหรอเกิดไรขึ้นวะ fgo ขายได้ตั้งขนาดนั้น
มีใครสรุปได้บ้างไหมว่าเจ๊งเพราะไร ตอนนี้เป็นไง อะไรยังบ้าง
คาคุเมย์นี้เล่นอยู่อาทิตย์กว่าๆมั้ง แม่งเฟท1.5 ระบบดีกว่าเฟทอยู่หน่อยนึง คือมันปล่อยออโต้ด่านฟาร์มของได้ตามสตาที่ใช้ กับเร่งความเร็วฟาร์มได้ แต่มันก็ยังสคิปโอกิไม่ได้ แถมเรทดรอปของอัพตัวจังไรสัสหมากูเลิกเพราะไอ้นี้ล กดสตาไป500ไม่ได้ของอัพตัวทร่ต้องการสักชิ้น ไปให้พ่องมึงเล่นเถอะ ใช้เยอะด้วยนะไอ้สัส
>>947 ที่เงินทุนหดหายเพราะไปทำเกม ซากุระคาเมย์ เจ๊งบ้ง นี่แหละ เลยแยกบริษัทออกมา (ไม่แน่ใจว่า Aniplex ที่เป็นต้นสังกัดจับแยกรึเปล่า)
- Lazengle : ดึงเกม FGO ออกมาให้เป็น บ. นี้ดูแลแทน ดึงทีมพัฒนาออกมาที่นี่หมด (ถ้าตอนอัพเดทเกม FGO แล้วขึ้นชื่อบริษัท จะเห็นว่าชื่อนี้มาแทน DW)
- DW : เลิกทำธุรกิจด้านเกมแล้ว เห็นว่าไปทำอะไรทำนองธุรกิจสนับสนุนโปรกอลฟ์ญี่ปุ่นแทน
บาบะแม่งโครตเจ๋ง ทำเกมส์เป๋ บริษัทเจ๊งรัวๆ
DW มันมีโปรเจคอีกเกมสองเกมป่ะ ก่อนจะระเบิดตัวแตกเพราะคาคุเมย์
A3 อะไรนั่น จมไปแล้ว
https://www.gematsu.com/2019/03/delightworks-announces-unreal-engine-4-game-project-for-smartphones
โดนคนในปล่อย leak event มาเพื่อยืนยันการทำงานโหลยโท่ยของบ.แม่ง แฉซะบ. DW แม่งเละเป็นขี้เลย เจ๊งไปกูว่าสมน้ำสมเนื้อกับที่บ.แม่งทำแล้วแหละ
ซากุระคาคุเมย์บททดสอบพิสูจณ์ฝีมือของ DW ต่อจาก fgo
ผู้ปั้น fgo ให้เป็นดาวค้างฟ้าซึ่งก็พิสูจณ์แล้วว่าตอน fgo มันฟลุ๊ค 555555555
ไปดู relink ba Genshin พวกนั้นแหละของจริงไม่ต้องพึ่งชื่อซีรี่ย์บุญเก่าอะไรเลย เห็นความห่วย DW แล้วควรตาสว่างไปเล่นเกมอื่น
เออ ถ้าพอคิดว่าให้ FGO เป็นส่วนขยาย Lore ต่อยอดเนื้อเรื่องเซอร์แวนท์แต่ละคน มันก็ดีอยู่นะ คือถ้ามานั่งรอ TM เขียนบทสงครามจอกแต่ละภาค เมื่อไหร่มันจะได้เชื่อมโยงครบซะทีวะนั่น
อาเธอเรีย -> แก๊งค์โต๊ะกลม , เมอร์ลิน , มอร์แกน
คูฮูลิน -> สกาฮะชิโช , เมบ , แก๊งค์เคลติก
เมเดีย , เฮราเครส -> เจสัน , แก๊งค์อาร์โกนอต
โคจิโร่ -> มุซาชิ
ฮัสซัน -> ท่านรุ่นแรก
เนโร -> แก๊งค์โรมัน
ทามาโมะ -> แคท
กรรณะ -> อรชุน , แก๊งค์มหาภารตะ
หรืออย่างน้อย ได้กำไรมาจาก FGO เอาไปเป็นทุนให้ TM ไปทำเกมอื่นหรือเนื้อหาอื่น มันก็ยังได้อะไรกลับมาไม่ใช่เรอะ? อย่างกูว่า มาโฮโยะ ที่จ้าง UFO ทำให้อยู่ เงินทุนก็คงหนีไม่พ้นไอ้ค่ากาชาค่าเกลือของเหล่ามาสเตอร์ นี่แหละ
>>958 เอาตรงๆ กูมองว่าเกมจีนโคตรสู้ชีวิตเลยนะกว่าจะปั้นให้ดังหรือทำเงินขึ้นมาได้ ไหนจะความเรื่องมากของลูกค้าคนเล่นแผ่นดินใหญ๋ พวกเจสามเค ไหนจะรัฐบาลหมีพูห์แม่ ง bias กับวงการเกมการ์ตุนมาตลอด แถมภาพพจน์ต่อชาวโลกยังย่ำแย่ด้วยเหอะ จะว่าต้นทุนทำเกมติดลบเลยก็ว่าได้
>>961 ต้นทุนไม่ลบหรอก มึงอย่าลืมสไตล์จีน คือ ไปก๊อบชาวบ้านมาแล้วทุ่มการตลาดอย่างหนัก
ไอ้การไปก็อบชาวบ้านมาเนี่ย แค่นี้ก็ประหยัดต้นทุนด้านไอเดียที่จะกำหนดทุกอย่าง ทิศทางเกมไปได้เยอะเหี้ยๆมหาศาลแล้ว
ส่วนรัฐบาลที่เพิ่งออกแอคชั่นหนักๆก็หลังจากเกนชินดัง จะบอกว่าส่วนนี้เป็นต้นทุนที่เอามาลบตอนแรกคงไม่ได้ แต่เป็นตัวตัดขาตัดต้นไม้ที่กำลังโตได้อีกแน่นอน
จีนมันไม่ยอมให้บ.ใหญ่เป็นอิสระไม่อยู่ในอาณัติพรรคคอมส์หรอก มันเสียวโดนล้มเหมือนกัน
takt op. Symphony #ท่วงทำนองสุดท้ายแห่งการร่ำลา
.
เตรียมปิดให้บริการทุก Server อย่างเป็นทางการ 9 เม.ย.นี้
.
เกม Classical music-themed x bishoujo RPG พัฒนาโดย DeNA และ Bandai Namco รูปแบบจัดทีมต่อสู้แบบ Turn-based สลับฉากคัทซีนเนื้อเรื่อง มาพร้อมเพลงประกอบแสนไพเราะ ภายในเกมมีทั้งโหมดเรื่องราว, จำลองการต่อสู้, ปฏิบัติการต่อสู้, เดินทาง, ชุดดนตรี, ห้องอ่านโน้ต (ซัมมอน), อัปเดตมิวสิคคาร์ท ฯลฯ
.
#Taktop #RPG #music
>>969 แต่เกมออกหลังเมะเป็นปีครึ่งเลยนะ กระแสหายหมดแล้ว เกมของกันดั้ม IBO ก็คือกัน
กุว่าญี่ปุ่นจะทำ media mix ควรทำแบบทรงกระแสไปได้เรื่อยๆอย่าให้ขาดอ่ะ แบบม้าที่ถึงเกมจะออกช้าแต่มันก็มีเมะ SS2 ออกมาช่วงใกล้ๆเกมเปิด หรือ fgo ที่มีเมะ UBW SS1 นำมาก่อนเกมเปิดนิดเดียว
ซี่ปุ่น แบบนี้แหละ ทำเกมตามกระแสเมะ และทำกากๆ เพราะงบน้อย เปิดแค่ในประเทศตัวเอง
>>975 แต่ Takt opt. นี่เปิด 3 เซิฟเลยนะ ยุ่น global จีน มีซับไทยด้วยมั้ง อันนี้โดนด้านคุณภาพเกมไม่สมยุคแน่ๆ ท่าไม้ตายระดับ EX attack ฟันๆโดดฟันของ fgo ปีแรก
ตัวก็ไม่กาม ซึ่งเท่าที่กุดูมาเกมแนวอนิเมะที่ปิดไวๆที่มาหลังยุคเกนชินจะโดน 2 เรื่องใหญ่ๆคือคุณภาพไม่สมยุคหรือไม่ค้ากาม
ทำไมเนื้อเรื่องรางดาวมันกากกว่าเกนชินอีกวะ
ตอนนี้เกมไหนเนื้อเรื่องเทพบ้างวะ ไม่เอา ba เหียไรนะ
>อยากเล่นเกมเนื้อเรื่องดีๆ
>พูดถึงแต่เกมกาชา
เหม็นกลิ่นคนตอแหลว่ะ จ้วก
เกนชินมันโฟกัสที่แต่ละประเทศ (เมือง) มี 7 เมืองแค่นั้น ต่างจากรางดาวที่แม่งเอาจักวาลมาแต่เขียนบทงองแง่ง นั้นแหละ
อยากเสพเนื้อเรื่องแนะนำ FGO เลย ตั้งแต่บท 5 สนุกสัดๆ
เก็นชิน ดีแบบขึ้นๆลงๆพยามยัดซอร์ฟพาวเวอร์เจ็กเยอะไปหน่อยจนบางช่วงแม่งนิทานคุณธรรม แต่เอาตรงๆมันวางรูปแบบโทนของเกมใว้เป็นกึ่งๆแฟรี่เทลอยู่แล้ว
เก่งเรื่องสร้างซีนดึงอารมย์ร่วมแต่ไม่เก่งเรื่องชั้นเชิงของไดอะล็อคเท่าไหร่
ba กลางไปทางดีแต่มันไม่มีอะไรซับซ้อน
อาจจะมีเรื่องของการล้อ เหตุการหรือบุคลจากเรื่องจริงอยู่บ้าง พวกความสัมพันธ์และโครงสร้างตัวละครแต่ละตัวค่อนข้างดี แต่โครงเนื้อเรื่องมันก็พยามนำเสนอแบบง่ายๆ
แต่มีลูกเล่นด้านกิมมิคแฝงต่างๆถ้าเข้าใจพวกนี้ก็จะสนุกมากขึ้นแต่ถ้าไม่เก็ตก็ยังเข้าใจเนื้อหาหลักของเกมได้อยู่ และบางอย่างในเกมมันอธิบายในเชิงคอนเซปและนามธรรม ถ้าไม่ได้ชอบคอนเซปของนครการศึกษา และเทพปีศาจและชีวิตวัยรุ่นก็จะรู้สึกว่าเฉยๆมากๆเนื่องจากมันไม่ได้มหากาฬอะไรเบอร์นั้น
นิเกะ เนื้อเรื่องน่าติดตามแต่บางอย่างเขียนแล้วเสือกไปขัดกันเอง ดราม่าบ่อย องค์ประกอบด้านเสียงและเพลงแม่งดีเวลาที่มันอยู่กับเนื้อเรื่อง บทมาแบบชวนตึงบ่อย เหมือนจะโหด แต่ลงท้ายด้วยอารมย์หม่นๆเหมือนขี้ไม่สุดแต่ก็ยังอยากนั่งเบ่งต่อไป
จะบอกไงดีวะเนื้อเรื่องมันน่าติดตามแล้วกัน
เพราะภาพรวมมันวางใว้ค่อนข้างใหญ่มีโน้นนี่เล่าได้เยอะ แต่ส่วนใหญ่เล่าไม่เคยจบจริงๆ คือมันกริมดารผืคแหละแต่ไม่ได้ดาร์กขั้นสุด
กูเล่นแค่สามเกมนี่นีวิวได้ประมาณนี้ถามว่าอะไรดีที่สุดมันไม่มีคำตอบจริงๆหรอกมันอยู่ที่รสนิยมส่วนตัวมึงชอบโทนแบบไหนมากกว่ากันก็แค่นั้น ส่วนตัวอย่างข้างบนว่าเกมมือถือทุกเกมแม้แต่เฟท(คือกูอ่านเฟทถึงแค่ก่อนลอสเบลนะ)กูก็ว่ามันยังไม่สุดเหมือนกันด้วยรูปแบบของเกมมือถือมันมีข้อจำกัดหลายๆด้านเลยทำให้เขียนให้ดีเท่าพวกเกมขายขาดรายภาคไม่ได้
>>977 reverse 1999 เลย ชั้นเชิงและเทคนิค storytelling ดีมากมีการนำกิมมิคเรื่องราวเหตการณ์จริงมาแฝงไว้กับเนื้อเรื่องไว้อย่างแนบเนียน มีดราม่าชั้นดีที่เล่นกับความรู้สึกและจิตใจของผู้เล่นทำให้รู้สึกจุกหดหู่มากกว่าการใช้เมโลดราม่าดาษๆทั่วไปที่มักจะเน้นดึงความ emotional ให้ผู้เล่นบ่อน้ำตาตื้นร้องไห้ขี้มูกโป่งกัน แถมยังมีการดำเนินเรื่องราวเชิงเปรียบเทียบกึ่งๆ surreal ทำให้ผู้เล่นเข้าถึงความคิดจิตใจตัวละครแต่ละตัวได้อย่างลึกซึ้งแม้แต่ตัวประกอบธรรมดายังดูมีมิติมากๆ เกมไม่ค่อยมีเซอร์วิสแต่มีโมเม้นต์จิ้นบ้าง เนื้อเรื่องค่อนข้างซีเรียสและตลกร้ายถึงแม้ไดอาล็อกตัวละครบางทีจะออกแนวขำขันแต่ถ้ามองลึกๆแล้วมันเป็นสัญชาติญาณหลอกตัวเองของมนุษย์เพื่อให้ตัวเองรู้สึกดีรู้สึกปลอดภัย....
>>985 เกนชิน ดาดๆมาก เนื้อเรื่องเล่นตามตีม แต่ side story ok
BA เนื้อเรื่องโอเค แต่คนเงี่ยนเด็กเยอะ เนื้อเรื่องโอเค แต่สุดยาก เพราะพวกแฟนเกมเอ๋อๆนี่แหละ ที่เกลียดตลคแบบแค้นฝังหุ่น เผาบ้านนักพากย์ได้ก็จะเผา แต่เกมรีบเข็น redemption arc หรือบทแก้กรรมให้นี่แหละ มิกะตอนแรกคนเกลียดเหี้ยๆจนต้องทำตัวโหดๆดูดสายเมต้าและทำเนื้อเรื่องโดนบูลลี่ เลยแก้ได้นิดหน่อย
นิกเกะ เนื้อเรื่องไม่สุดเหมือนจะทำเผื่อตลอด เอาจริงเสียงเกาหลีดีอยู่ แต่ก็เจอเอ๋อญี่ปุ่นหรือโม่งตัวก่อนที่เกลียดเสียงเกาหีจนแอนตี้ เสียงเกมสไตล์เมะต้องญี่ปุ่นเท่านั้น ตอนนี้ดราม่าสเตล่าเบลดเรื่องเสียงยุ่นล็อคแค่ในประเทศ สาย insta lock ไม่ชอบ
อาคไนท์ กู skip เหมือนมึงอ่านนิยาย ต้องพึ่งโม่งแปลย่อยให้ตลอด แต่เนื้อเรื่องบางเรื่องย่อยง่ายถึงกับอ่านเองได้ แต่น้อยเหี้ยๆ
เกมเพลย์ถ้าเทียบกันกับเกมกาชากันเอง อาคไนท์ดีสุด กิมมิคค่อนข้างเยอะถ้าเทียบต่ออีเว้นท์ แต่กูก็ไม่ค่อยชอบเหมือนกัน
ba เนื้อเรื่องดีสุดเท่าที่กุเคยเล่นมาแล้ว และการที่มันไม่เล่นใหญ่มหากาฬหรือดาร์คเกินตัวนี่แหละที่ทำให้คนเล่นอ่านเนื้อเรื่องได้อย่างสบายใจ ไม่น้ำเยอะ ไม่ต้องนึกข้อมูลตามมาก และพอมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับชีวิตประจำวัน ชีวิตวัยเรียน ทุกคนผิดพลาดกันได้ ทำให้คนเล่น relatable ได้ไม่ยากเลย เอาจริงๆถ้าให้กุกลับไปเล่นเกมเนื้อเรื่องแบบกู้โลกหรือแฟนตาซีจัดๆคงไม่ค่อยอินละ มันรู้สึกไกลตัวเกินไปสำหรับกุแล้ว เติบโตไปด้วยกันกับตัวละคร นักเรียนอาจจะมีกัดกันบ้างแต่พอมีปัญหาทุกคนก็จับมือกันฝ่าฟัน simple is best
fgo ถ้ามาเล่นตอนนี้จะอดได้บรรยากาศตอนมันยิงยาว Camelot > Babylonia> Solomon ช่วงนั้นมันได้อ่านติดๆกันเลยอารมณ์ไม่ขาด ปิดด้วยแย่งกันตีบัลบาทอส โคตรจะบันเทิง
กลับกันก็จะได้เล่น Lostbelt 1-7 แบบไม่ต้องรอจนอารมณ์ค้าง
มี EoR ที่ขายบรรยากาศในบท อันนี้ก็อ่านสนุกอยู่
>>995 ว่าไป Babylonia ของ fgo นี่กุยกให้เป็นตัวอย่างของเนื้อเรื่องใส่สุดเท่าที่จะทำได้ของเกมมือถือยุคนั้น + gameplay เสริม ส่งผลให้เกมมันปัง
ในบทจะเปิดตัวศัตรูที่ตึงมากสำหรับมาสเตอร์ทั่วไป สู้ๆไปแผนที่เปลี่ยน มีตัวยังไม่ลงกาชาในตอนนั้นให้ยืมเล่น ตอนสู้บอสก็มีอีกตัวที่ยังไม่ลงกาชาให้ยืมเล่น ปิดด้วยตัวเดิม sprite พิเศษไม่มีให้ใช้ที่ไหนในเกมอีกแล้ว พวกนี้ใน gameplay นี่แหละที่ยกบรรยากาศเนื้อเรื่องให้สนุกขึ้น
มันเป็นบทที่ถ้าให้กุเทียบในยุคนี้ จะบอกมันคือสนธิสัญญาเอเดน BA หรือเมืองน้ำ Genshin
1999 มันดูดี การนำเสนอแตกต่างดี แต่เกมเพลย์ กับอารมณ์หลายๆอย่าง มันเบื่ออะ
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.