โยชิดะไม่เคยบอกว่าเทิร์นเบสตาย มีแต่โม่งนี่แหละที่เอาบทวัมภาษณ์ไปบิดให้หาว่าตายอยู่นั่น ที่บอกคือไม่เหมาะกับรูปแบบที่นำเสนอ กับไม่เข้าถึงคนรุ่นใหม่ซึ่งจริง เกมเพลย์ของ BG มันเป็นแบยคลาสสิค rpg ที่ไม่ใช่แยยที่เด็กสมัยนี้เล่นแล้วชอบอยู่แล้ว กลุ่มเป้าหมายเขาขายผู้ใหญ่เป็นหลักโดยเฉพาะกลุ่มที่ผ่ารนแบบ table top และกูรู้ว่ามันเป็นเกมที่ดีด้วย แต่ไม่ใช่แนวที่เหมาะกับไฟนอลภาคหลักเลย ไฟนอลมันไปจากเทิร์นเบสมานานแล้ว มันใช้เป็นระบบ atb เรียลไทม์เป็นหลักตั้งแต่หลังภา 10 ที่ใช้เทิร์นเบสแบบลำดับแบบรางดาวใช้ ซึ่งมันไม่ใช่เทิร์นเบสเต็มตัวแล้วแต่คนก็ยังจะเหมาให้เป็นเทิร์นเบสให้ได้ ขนาดเซโนที่เป็นระบบ atb แบบนี้อยู่เขายังเรียกระบบที่ตัวเองเป็นแอคชั่นแล้วเลย ปรุงยา 3 ก็เหมือนกันที่บอกเลยว่าผสมเทิร์นเบสกับแอคชั่น เทลส์ก็เหมือนกันระบบมันก็พัฒนาไปทางกึ่งแอคชั่นกันหมดแล้วยุคนี้ แค่มีการเรียกใส่คำสั่งได้มันไม่ใช่เทิร์นเบส ถ้าแค่นั้นการกดท่าใน 16 มันก็คือการเลือกเปิดเลือกคำสั่งเหมือนกันนั่นแหละ เพียงแต่ลดรูปเป็นช็อตคัทท่าต่อท่าเหมือนเซ็ตสกิลในเกมออนไลน์ ไม่ต้องมาไล่หาทีละคอมมานด์ CD ก็เปรียบได้กับ atb แล้วเคลื่อนที่เปลี่ยนตำแหน่งระหว่งสู้รอคำสั่งเนี่ยก็มีมาตั้งแต่นานนมหลายเกมแล้ว ยุคนี้เทคโนโลยีพร้อมมันก็ทำให้เคลื่อนไหวต่อเนื่องเป็นแอคชั่นไปเลยเพื่อความลื่นไหลได้ คอมมานด์ก็เป็นช็อตคัตเพื่อความรวดเร็วซะ ถึงจะเป็นแอคชั่นแต่ก็ตามที่บอกมันเป็นส่วนที่พัฒนาต่อเนื่องมาจาก atb นั่นแหละ แค่มันทำให้การเคลื่อรไหวมันต่อเนื่องเป็นแอคชั่นไป ปัญหาจริงๆ แล้วมีแค่ไม่ได้สลับไปคอนโทรลตัวอื่นแค่นั้นมากกว่า ไอ้เรื่องไม่ใช่เทิร์นเบสเนี่ยเป็นเหตุผลจริง เพราะแอคชั่นในเกมมันก็มีที่มาต่อยอดจาก atb นั่นแหละ