>>434 [News] ผู้สร้าง Snowbreak ยืนยัน เกมจะยังเน้นเซอร์วิสต่อไป แม้จะโดนวิจารณ์หนัก ลั่น! "เรารู้ดีว่าผู้เล่นต้องการอะไร"
.
Snowbreak: Containment Zone เกม RPG เดินยิงสไตล์อนิเมะแนวกาชาจาก Seasun Games ในช่วงแรกที่เปิดให้บริการก็เรียกได้ว่า ค่อนข้างจะลุ่มๆ ดอนๆ แต่หลังจากเดือน พ.ค. ที่ผ่านมา ยอดผู้เล่นพร้อมกันของเกมนี้พุ่งขึ้นเกือบ 3 เท่า เมื่อเทียบกับวันแรกๆ ที่เกมเปิดให้เล่น
.
ซึ่งจากความเห็นของผู้อำนวยการสร้าง Snowbreak: Containment Zone ระบุว่า เหตุที่ตัวเกมได้รับความนิยมมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ รวมถึงทำรายได้และยอดผู้เล่นเฉลี่ยเพิ่มขึ้นกว่า 50% นอกเหนือจากการบริหารแล้ว อีกปัจจัยที่มีผลมากๆ คือ การเปลี่ยนแนวทางเกมให้เน้นแฟนเซอร์วิสมากขึ้นกว่าเดิม
.
โดยในตอนนี้ Snowbreak: Containment Zone ได้รับการอัปเดตเรตติ้งเป็น M/PEGI 16 รวมถึงออกสกินตัวละครเซ็กซี่และเปิดเผยเนื้อหนังมากขึ้น แล้วยังบันทึกเสียงตัวละครใหม่ และเพิ่มระบบที่ทำให้ผู้เล่นสามารถลูบไล้หรือใกล้ชิดกับตัวละครมากขึ้นได้ด้วย
.
"ทีมบริหารไม่เคยทำสิ่งที่ผู้เล่นต้องการแบบลวกๆ ปรับปรุงการแปลงภาษาและรักษาชุมชนผู้เล่นไว้ ไม่ว่าจะเป็นสถานการณ์ที่ยากแค่ไหน ทีมพัฒนาก็ไม่ยอมแพ้กับ Snowbreak และด้วยเสียงตอบรับจากผู้เล่น พวกเขาทำให้เนื้อเรื่องหลักดีขึ้น การออกแบบตัวละครดีขึ้น โหมดต่างๆ และฟีเจอร์ต่างๆ ที่หลากหลายให้ดีที่สุดเท่าที่พวกเขาจะทำได้ ความพากเพียรของพวกเขาเป็นปัจจัยที่สำคัญอย่างยิ่ง"
ผู้อำนวยการสร้าง Snowbreak กล่าว
.
และจากคำพูดของผู้อำนวยการสร้างระบุว่า Snowbreak จะยังคงเป็นเกมที่นำเสนอแฟนเซอร์วิสต่อไป ที่นั่นแปลว่า ผู้เล่นคาดหวังได้เลยว่า จะมีสกินเซ็กซี่ๆ และการโต้ตอบรูปแบบใหม่ๆ กับสาวๆ ในเกมมากขึ้นอีกในอนาคต และกระแสวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการเปลี่ยนแนวทางของ Snowbreak ไปเน้นเซ็กซี่ จากคนที่ไม่ใช่ฐานผู้เล่นด้วยซ้ำ "จะไม่ได้ถูกนำมาพิจารณาในแนวทางการพัฒนาของเกมแม้แต่น้อย"
.
"พวกเราโดนวิพากษ์วิจารณ์หนักมากจากคนที่ไม่ใช่ผู้เล่น Snowbreak เรื่องแนวทางใหม่ของเกมที่เน้นขายเซ็กซี่ แต่มั่นใจเลยว่าเรารู้ดีมากๆ ว่าผู้เล่นของเราต้องการอะไร และใครที่ควรมอบบริการของเราให้แก่พวกเขา"
ผู้อำนวยการสร้าง Snowbreak: Containment Zone กล่าว
.
นอกจากนี้ทางผู้สร้าง Snowbreak: Containment Zone ยังยืนยันด้วยว่า กำลังมองหาความเป็นไปได้ใหม่ๆ ที่จะยกระดับการต่อสู้ รวมถึงโหมด Multiplayer ให้กับเกมในอนาคต