Last posted
Total of 1000 posts
โยชิP : เราเปลี่ยนแนวเกมเพื่อเปิดรับกลุ่มลูกค้ารุ่นใหม่ ดึงดูดเหล่าเยาวชน
*ผลสุ่มสำรวจกลุ่มอายุคนเล่น FF16 FF15 และ Xenoblade
https://imgur.com/g53qrDm
เด็กรุ่นใหม่ไมมันหื่น
Xenogear แม่งสุดกว่านี้อีก ไอ้อาหารกระป๋องเนื้อคนนี่แม่งคิดได้ไงก็ไม่รู้ โหดจนถ้ามันเอามารีเมคฉากนี้คงต้องตัดออก
อะไรทำให้พวกมึงมโนได้ว่าเกมอยากได้เด็กรุ่นใหม่ ในเมื่อเกมมันตั้งเรท M
เคยรู้อะไรจริงบ้างวะ หรือแค่แซะๆตามน้ำไป
คอนโซนเครื่องใหญ่ ต้องใช้ tv
ส่วนมาก มันก็เด็กหนวดวัยกลางคนทั้งนั้นแหละ
ประเด็นคือถ้าต้องการลูกค้ากลุ่มใหม่ที่ไม่ใช่คน gen ใหม่ ก็เท่ากับมันต้องหาจากกลุ่มคนอายุกลางๆ ที่รู้จักเกมนี้แต่ชื่อและไม่เคยเล่นได้แค่นั้นเลยปะวะ
แล้วแนวแอคชั่นเคลื่อนไหววูบวาบนี่แม่งก็คือแนวที่ไล่คนเล่นกลุ่มที่ว่ามาแต่ไกลเลย เจอรับน้องทั้งการตอบสนองทั้งโมชั่นซิคเนสคงจะรอดหรอก
กำ สรุปที่ seethe กันหนักๆอยู่นี่คือติ่งพรี่น็อคติสหรอ
อยากได้ฐานคนเล่นมากขึ้นแต่ดันพยายามจะไปจับฐานเกมแอคชั่นนี่ถือว่าพิลึกนะ ขนาด GoW ที่ว่าแน่ยังต้องยอมถอยมาเป็น ARPG เลย
>>130 มันก็ยังเป็น RPG แหละ ถึงจะออกมาพิการไปหน่อยเพราะไปเน้นแอคชั่น
เท่าที่ฟัง dev มา + ความเข้าใจส่วนตัว
มันพยายามตีตลาดนอกเกาะมากกว่า อย่าง 14 นี่ก็ฐานผู้เล่นนอกเกาะเยอะกว่าในเกาะ
มันคงมีรีเสิร์ชมาเลยบอกว่าพวกผู้เล่นปัจจุบันที่ไม่มาจับเทิร์นเบสเพราะไม่ชอบแนวออกคำสั่ง
ชอบแนวไดเรคคอมมานด์บังคับได้ตามใจตัวเอง ซึ่งง่ายสุดก็ไปทางแนวแอคชั่น จะให้ไปขนาด FPS ก็คงไม่ไหว
จริงๆแนวเทิร์นเบสแต่เป็นไดเรคคอมมานด์กึ่งๆแอคชั่นนี่นึกถึง วาลคีรี่โครนิเคิล
เกมนั้นก็ชอบ แต่หลังจากเปลี่ยนแนวจนเจ๊งติดๆขยายลูกค้าไม่ได้ กลับมาแนวเดิมภาค 4 ทั้งๆที่สนุกแต่ก็ไม่ปังอยู่ดี
กูเห็นภาคนี้คนชมกันแค่คัตซีนตูมตามตอนสู้กันซึ่งส่วนนั้นไม่ต้องเล่นเองก็ได้ ไม่ค่อยเจอชมระบบเกมเพลย์จริงจังส่วนมากจะบอกว่าไม่สุดแบบ DMC
เพราะงั้นถึงจะเป็นยุทุปเกมมเอร์ก็คงได้พอๆกับผู้เล่นใส่แหวนนั่นแหละ ไม่ถึงกับว่าเล่นเองแล้วเปลี่ยนโลกหรอก เอาจริงๆมันมีเกมไรวะที่ดูยุทุปแล้วเห่ยแต่เล่นจริงแล้วปังปุริเย่สุดๆกูยังไม่เคยเจอ
rpg เหี้ยไรบิ๊วตัวละครได้น้อยกว่าสตรีทไฟท์เตอร์
Youtube ไม่ได้สัมผัสกับการไล่ hunt มอน สู้สนุกกว่า boss หลักอีก ถ้าไม่ได้ไปใส่แหวนโกง
แล้ว side quests นี่ขุดเองสนุกกว่าเยอะ คุยกับ npc ไม่มีเครื่องหมาย quest นี่บทพูดเปลี่ยนนะ
อ๋อใช่ต่อให้ฉาก cg youtube ก็ไม่ได้สัมผัสระบบสั่น 3d ด้วย
>>140 สตอรี่ไลน์ของตัวเองน่ะมีนะมึง ไอ้พวกเจ้าของร้านที่เราไปอะมีเรื่องให้คุยทุกรอบที่ผ่านบทเลย
อ้อแล้วก็ ไม่รู้ว่ามึงเข้าใจผิดอะไร แต่xenoblade npcไม่ได้มีสตอรี่ไลน์ทุกตัวละครแบบคิเซกินะมึง คิเซกินี่จะอีป้าข้างบ้านยันคนขายดอกไม้ แม่งมีสตอรี่ไลน์หมด แต่xenobladeนี่มีแค่บางตัวเองนะ พูดก็พูดเลยก็คือ สตอรี่ไลน์ของnpcในxenobladeอะพอๆ16เลยมึง
แหวนนี่ถ้าเล่นไปถึงได้โอดินแล้วจะรู้ว่าแม่งเหี้ยมาก แหวนที่โกงจริงๆคือแหวนหลบแต่ก็หลบสู้หลบเองไม่ได้หรอกนะ
มันมี NPC หญิงหื่นช่างฝันอยู่ตัวนึงแถวๆห้องพยาบาล
ชอบไปคุยมันมโนหาผัวใน hide out
ตั้งกะลุงแบล๊คธอร์น ยัน เจ้าชายทั้งหลาย เด็กเอ๋ออย่างกูธก็ไม่เว้น
สุดท้ายก่อนลุยบอสใหญ่แม่งจะเอาไคลฟ์อีก
แหวนหลบก็เหมือนแหวนคอมโบ สู้กดเองดีกว่า เอาช่องไปใส่พวกแหวนอับท่าให้มันแรงกับคูลดาวน์น้อยลงดีกว่า
>>145 กูชอบอีนั่นออกนะ มาคุยกับนางทีไรบันเทิงทุกที มีแอบอมยิ้มตอนท้ายที่บอกว่า ถึงจะเพ้อหาผู้ชายไปทั่วก็จริง แต่ที่1ในใจข้าน่ะเป็นท่านเสมอนะซิด เพราะงั้นรอดตายกลับมานะ
อย่างน้อยนางก็ไม่ได้มีพิษมีภัยอะไร กลับกันในฐานะที่นางเป็นแบร์เรอร์แล้วถือว่าร่าเริงมากด้วยซ้ำ
เอ่อ นี่มันปีอะไร เกมดีไม่ดีไปดู metacritic ฝั่ง user รีวิวเอาดิ จะไปดูจาก youtube เพจเกม ทำด๋อยอะไร
ถ้า user ให้รีวิวเยอะให้คะแนนดี เกมดี ถ้าฝั่ง สำนักให้คะแนนดี user ให้น้อยเกมกาก
อ่ะเอามาแปะให้
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/final-fantasy-xvi/user-reviews?sort-by=date&num_items=100&dist=neutral
ส่วนรีวิวด้านอื่นไปดูพวก tech review เอา ไม่อยากโดน spoil ฉาก ก็กดฟังแต่เสียง
https://www.youtube.com/watch?v=_Oyjldkh5kE
เชื่อ user review ที่บอมกันว่าเล่น เอาเลยจ้า
XC3 User 8.5
FF16 User 8.3
แม้แต่ user score ก็แพ้ 555555555555555555555555
คือแค่มึงส่องเทรลเลอร์ก็สมควรจะรู้แล้วป่าววะว่ามึงน่าจะชอบเกมรึเปล่า? อย่างน้อยๆแนวเกม เกมเพลย์ กำกับศิลป์ก็น่าจะตอบคำถามตรงนี้ได้ในระดับนึงแล้วล่ะ ที่เหลือก็แค่ไปลุ้นกับเนื้อเรื่องกับตัวละครเอาว่าจะถูกจริตตามที่แม่งแพลมๆมาให้ดูในเทรลเลอร์รึเปล่าแค่นั้นเอง
รีวงรีวิว ยูท้งยูทูป แม่งโคตรเสียเวลา
รู้หรือไม่ว่าทีมทำไรซ่าบอกภาคหลังจากนี้จะลดเซอวิส อาจเป็นเพราะว่าโดนSNOYกดดัน
ภาคต่อไปเตรียมเจอไรซ่าคลุมฮิญาบได้เลย
ดูเทรลเลอร์อย่างเดียวมันไม่รู้หวะ กูรู้ตอนเล่นเดโม
กูไม่ได้หิวเทิร์นเบสด้วย กูชอบ DMC5 Bayo3 Astral Chain ที่นับไปนับมาก็คงมีความ RPG มากกว่า FF16 ทั้งหมดอะ 5555555555555555555
กูไปดูเนื้อเรื่องอดีตมาโคตรน่าสนใจว่าทำไมซิดกับบาร์นาบาสถึงแตกคอกัน และทำไมบาร์นาบาสถึงคิดจะให้เอเธอร์กลืนกินทุกคนเพื่อสร้างโลกใหม่ เมื่อครั้งอดีต ซิดกับบาร์นาบาสเป็นเพื่อนซี้กันมากและมีพลังระดับพิเศษทั้งคู่(รามูกับโอดินแต่ยังไม่ถึงขั้นแปลงเป็น eikon ได้) จนกระทั่งทั้งคู่ได้รับภารกิจนึงให้ปกป้องร่างทรงโดมิแนนท์เลเวียธานจากอาณาจักรแห่งนึงที่หวังจะทำลาย eikon เลเวียธานให้หายไปจากโลกวาลิสเธีย โดยได้ว่าจ้างชายคนนึงที่เกิดในตระกูลขุนนางใหญ่แต่ถูกขับไล่ออกจากตระกูลเพราะไม่สามารถใช้คริสตัลสร้างพลังเวทย์ได้ ถึงแม้จะไม่มีพลังเวทย์ติดตัวเลยแต่ความสามารถการต่อสู้กลับเหนือมนุษย์ ถึงกระนั้นก็รู้ว่าถ้าสู้กันตรงๆก็แพ้ซิดที่มีพลังรามูแน่นอน จึงเฝ้ารอโอกาสอยู่นานสองนาน จนในที่สุดโอกาสนั้นก็มาถึงชายคนนั้นแทงเข้าที่คอของซิดอย่างจัง ทุกคนเกิดอาการช็อคกับสิ่งที่เกิดขึ้นแต่ซิดยังไม่ตายได้บอกให้บาร์นาบาสรีบพาโดมิแนนท์หนีไป โดยซิดจะสู้ตรงนี้คนเดียวกันแต่สุดท้ายก็ทนพิษบาดแผลไม่ไหวและเสียชีวิตในที่สุด ชายคนดังกล่าวจึงไล่ตามโดมิแนนท์ทันและโค่นบาร์นาบาสรวมถึงสังหารโดมิแนนท์ได้สำเร็จ(นี่คือเหตุผลว่าทำไมไม่มีเลเวียธานในเกม) หลังเสร็จภารกิจชายคนนี้กับต้องตกตะลึงเพราะซิดยังไม่ตาย! แถมพลังของ eikon รามูก็ตื่นขึ้นแล้วด้วย ซิดชนะได้อย่างง่ายดาย แต่การตื่นของพลังนี้ก็ต้องแลกมาด้วยการตายของร่างทรงเลเวียธาน บาร์นาบาสเจ็บใจมากที่ตนไม่สามารถปกป้องโดมิแนนท์ได้ และแค้นคนที่กลัวพลังของ eikon ที่ว่าจ้างให้มาสังหารโดมิแนนท์เลเวียธาน รวมไปถึงพวกที่กดขี่ bearer ทั้งหลายทั้งๆที่ bearer มีความสามารถมากกว่ามนุษย์ทั่วไป ความเกลียดชังในตัวมนุษย์ที่ไร้พลังเวทย์ที่ต้องพึ่งพาคริสตัลก็เพิ่มเป็นทวีคุณ จริงคิดที่จะกำจัดมนุษย์ทุกคนให้หมด ส่วนซิดที่ไม่เห็นด้วยกับความคิดแบบนี้ เพราะซิดคิดว่ามนุษย์กับ bearer สามารถมีชีวิตร่วมกันได้จึงแตกหักกันในที่สุดด้วยประการฉะนี้ ภายหลังบาร์นาบาสได้เจอกับอัลเทม่า สุดยอดสิ่งมีชิวิต4แขนที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ที่มีความต้องการจะสร้างโลกใบใหม่ บาร์นาบาสมองว่านี่คือทางออกเดียวที่จะแก้โลกอันเหม็นเน่านี้ได้จึงงร่วมมือกัน ส่วนอัลเทม่าการที่จะบรรลุเป้าหมายได้ จำเป็นต้องมีร่างที่เหมาะสม จึงเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องในเกมนั่นเอง
ชีวิตเมิง ก็เกิดจากอสุจิ มันก็คือกาชา
😁😁😁
[News] Final Fantasy 16 ทำยอดขายแผ่น ช่วงสัปดาห์ที่ 2 ในประเทศญี่ปุ่น ลดลงกว่า 90%
.
หลังจากที่ Final Fantasy 16 กลายเป็นเกมที่ทำยอดขายแผ่นได้เร็วที่สุดบน PS5 ในประเทศญี่ปุ่น อันเป็นประเทศบ้านเกิดของ Square Enix ด้วยยอดขายในสัปดาห์แรกสูงกว่า 336,000 ชุด แต่กลายเป็นว่า ยอดขายต่อเนื่องในสัปดาห์ที่ 2 ของภาคหลักล่าสุดของซีรีส์ Final Fantasy กลับลดลงอย่างมีนัยสำคัญ จากรายงานของ Push Square
.
โดยทาง Famitsu รายงานว่า ยอดขายแผ่นของ Final Fantasy 16 ในสัปดาห์ที่ 2 กลับลดลงมา เหลือเพียง 37,763 ชุดเท่านั้น หรือเรียกได้ว่าลดลงมาจากสัปดาห์ก่อนหน้าถึง 90% และถูกแซงหน้าโดย Master Detective Archives: Rain Code เกมใหม่จาก Spike Chunsoft ที่ทำยอดขายได้ 55,339 ชุดไปแล้ว ในขณะที่เอกสารของทาง Famitsu ระบุอีกว่า เครื่อง PS5 ก็ทำยอดขายลดลงไปด้วย เมื่อเทียบกับสัปดาห์ที่แล้ว ที่ Final Fantasy 16 วางจำหน่าย โดยลดลงไปราวๆ 50% เลยทีเดียว
.
ซึ่งทาง Push Square ให้ความเห็นว่า อาจจะเป็นเรื่องปกติที่ยอดขายแผ่นเกมในสัปดาห์ที่ 2 ย่อมลดต่ำลงมาจากสัปดาห์แรก แต่ก็ไม่น่าจะมีสัดส่วนที่ต่างกันขนาดนี้
.
โดยคุณ Hideki Yasuda นักวิเคราะห์แห่ง Toyo Securities ให้ความเห็นว่า นี่เป็นผลลัพธ์ที่แย่เอามากๆ และเป็นไปแทบไม่ได้เลยที่ Final Fantasy 16 จะทำยอดขายพุ่งสูงไปมากกว่านี้ในประเทศญี่ปุ่น หากไม่มีการลดราคา ซึ่งความผิดพลาดนี้ก้เป็นผลมาจากการประชาสัมพันธ์เกม และตัวเกมเองที่ดูจะห่างไกลจากความเป็น Final Fantasy ที่แฟนๆ ชื่นชอบไปเยอะมากๆ จากรายงานของทาง Bloomberg
ด่ากูยูทูปเกมมิ่งก็ได้
แต่สมควรแล้วที่แม่งเจ๊ง เหลือเชื่อว่ายุคนี้แล้ว บทพูดยังแต่งได้ตกยุคแถมคลิ้งได้ขนาดนี้ แม่งโตเป็นควาย ทำเกมมาก็มาก มันไม่เคยเรียนรู้จากคู่แข่งเลยรึไง
แถมเกมก็ระยำ ตีเบาเหมือนมดกัดรอฉาก qte เพื่อทำดาเมจหลักเท่านั้น เสียเวลาชีวิตชิบหาย
แฟรนไชส์อายุสี่สิบปี ขายแพ้แฟรนไชส์ที่พึ่งเกิดตอนเพสอง คิดสิคิด
ละเกมที่ขายได้น้อยกว่านี้ มันลงทุนเท่ากันมั้ยล่ะ คิดสิคิด
ควาย
ยอดน้อยกว่าแต่แผ่นแพงกว่านะ แถมเวลาทำการโฆษณานี่น้อยกว่าเยอะแน่ๆยังไม่รวมค่าเอกคลูซีฟของโซนี่ แล้วเดี้ยวออกคอมไม่แน่ไปเอกคลูถีบเอปิคอีก ยอดรวมอาจจะดูขายขี้หน้ากว่าภาคก่อนๆแต่กูว่ากำไรกว่าภาค 15 แน่ๆ กูเฮทเตอร์ไฟนอล16ยังมองออกวิเคราะห์ได้แบบนี้เลย
มันก็คงกำไรแหละ แต่มันไม่ควรขายได้แค่นี้น่ะนะ
>ทิ้งความเป็นตัวของตัวเองไปเพราะอยากได้ฐานคนเล่นใหญ่ขึ้น
>แต่จะเอาเงินโซนี่ด้วยเลยจัดtimed exclusiveเพลย์ห้า เท่ากับบีบฐานคนเล่นให้แคบเหลือแค่คนที่มีเพลย์ห้า
super genius ฉลาดสัสๆ
ภาค 16 มันก็เป็นเกมดีแหละ แต่ก็ไม่ได้เทพเวอร์จนน่าอวย ใดๆ ก็ตามกูไม่มี PS5 ตอนนี้รอเกมมันลงสตรีม ถ้าลงเมื่อไหร่กูก็ซื้อมาเล่นอ่ะ เพราะชอบตัวเกมมัน
เพิ่งดูตอนจบมาไหนคนบอกไคลฟ์รอดแน่ๆเพราะจิลยิ้ม ยิ้มยังไงวะหน้าแม่งเหมือนถอดใจมากกว่าไม่มียกมุมปากเลยนี่หว่า หนังสือก็เขียนชื่อโจชัว บอกว่าโจชัวเขียนแทนไคลฟ์ที่อยากเขียนหนังสือน่าเชื่อถือกว่าอีก เดาเข้าข้างตัวเองล้วนๆเลยนี่หว่าว่าไคลฟ์รอด ตายห่านตามนอคติสไป
>>193 คำใบ้ต่างๆ ยิ่งจับไซด์เควสต์มากเท่าไร ยิ่งชัดเจนว่ารอดไอ้ห่า ถ้าเป็นแค่ยูทูปเกมมิ่งมึงไม่รู้หรอก หลักๆ เลยคือปกมันเป็นตราซิด แล้วคนที่จะรู้เรื่องจริงทั้งหมดและผูกพันธ์กับซิดหน่ะมีไม่กี่คน แต่คนที่จะรับรู้ละเอียดทั้งหมดมันมีแต่ไคล์ฟ ยิ่งที่เด็กสองคนเล่นกันคือตอนสู้กับบาฮามุทที่แทบไม่มีคนเห็นด้วย และมันไม่ใช่โจชัวร์เพราะไอ้ที่ไปกับจิลมันไม่มีทางรู้ และคนที่เกี่ยวข้องกับซิดที่ผูกพันธ์พอจะเอามาใช้ชื่ออุทิศแทนก็มีแต่ไคล์ฟ ฉากเปิดเรื่องก็ขึ้นด้วยเสียงไคล์ฟซึ่งเป็นการเล่าจากหนังสือ ไอ้เรื่องเขียนหนังสือก็มีพูดถึงไซด์เควสต์ว่าถ้ารอดกลับมาจะลองเขียนหนังสือ เรื่องจิลก็ด้วยไซด์เควสต์มันยิ่งขยายความว่าขอพรกับพระจันทร์ดวงเล็กไว้จิให้กลับมา ซึ่งตอนจบที่เห็นพระจันทร์ดับมันคือคำขอเป็นจริงถึงสิ่งไปหา แล้วตอนที่เงยหน้าตอนจบสีหน้ามันก็บอกว่าเห็นอะไรบางอย่าง ส่วนแขนขาวเพราะใช้พลังเวทมากก็เป็นกันทั้งนั้น ทั้งซิด โจชัว ดิออน จิล ไคล์ฟพึ่งจะขาวแต่แขนครั้งแรกไม่ได้บ่งบอกว่าตายเสียหน่อย
hater gonna hate
ตะ แต่จิลไม่ยิ้มนะ ในจีคอนบอกจิลยิ้มเพราะเห็นไคลฟ์ ป.ล.กูก็ไม่ได้ดูละเอียดหรอกเพราะดูช่องโฮโลไลฟ์ญี่ปุ่น
เกมขยะ
ใครบอกเกมเหี้ยนี่เทพคือโคตร shit taste ยอดขายก็โคตรหมา หุ้นก็ตก ส้วมจ๋า โยชิพีมาขัดแล้วว
อ้อ จริงๆก็แค่เรื่องเล่า เหมือนสตาโอเชี่ยนที่จริงๆคือเกม
Asta solo verse
Mythos ต้องมีความสามารถสุดยอดเท่าเทียม Ultima อย่างต่ำเพราะมันต้องการเอามาใช้ต่อเป็นกายหยาบในยุคใหม่นะ ถ้าถามว่าทำไม Ultima ไม่คิดว่า Mythos มันจะกลับมาตีหัวก็ดูดิ;jkมันไม่ได้ฉลาดขนาดนั้น มันคิดแค่ว่ามนุษย์อย่าบังอาจมาจองหองคิดได้เอง ร่าง Mythos ที่มันเตรียมไว้ต้องเห็นด้วยกับมัน มันคิดอยู่แค่เนี้ย
ทำไม ultron ถึงเก่งกว่า hank pym กันนะ
ชิบหาย ไอล้านแม่งลามมายันนี่เลยว่ะ
เกมแม่งกากกว่า rpg maker คิดดูละกัน
https://youtu.be/SwAPy90JQ28
https://youtu.be/GwRWuZ9XNyI
อัลติม่ามันไม่ใช่เทพแบบomniด้วยมั้ง ดูจากที่มันแพ้blight แสดงว่ามันอยู่ใต้กฏจักรวาลอยู่ ไคลฟ์มันก็พัฒนาไปเป็นตัวตนที่พลังเท่าอัลติม่าแล้วด้วย
กูบอกแล้วตัวร้ายภาคนี้มันกาก ตื้น ไม่มีไรน่าสนใจเลย 5555555555555
ต้องมีบทให้มันเรปจิล มันจะยกระดับเป็นตัวร้ายสุดชั่วช้าเลวทราม
อย่าเถียงกัน ยังไง Horizon ก็เทพกว่าทุกสถาบัน
ข้ามาเพื่อฆ่าChaos
สรุปภาคพรี่แจ็คสนุกกว่าเยอะใช่ป่ะเพื่อลๆ
ทำไมเกม j พอเฉลยว่าบอสเป็น God หรืออะไรแนวนี้มันน่าเบื่อทุกเกมเลยวะทั้งๆที่ช่วงแรกก็สนุกอยู่
อะไรวะ บอสใหญ่ไม่มีดุ้นเหรอ น่าสมเพชสัส
ไม่มีเกมไหนยิ่งใหญ่เทียบได้กับ เกนชิน หรอกเพื่อนโม่ง
เพราะเป็นผกก.คนนี้ไง หลายคนเลยคาดหวังตัวร้ายหลายมิติแบบ shadowbringers
>>235 ไม่เหมือนขนาดนั้น แค่คล้ายๆตรงเป็นเผ่าที่สร้างมนุษย์
แต่ไม่ได้สนใจมองเป็นแค่มดปลวก อย่ามาตีตนเสมอพวกกู
เคยมีอารยะธรรมโบราณบูชาเป็นเทพเจ้า
อีกจุดที่ว่าคล้ายคืออิงมาจาก prometheus เทพที่มอบไฟให้มนุษย์
บางตำนานว่าสร้างมนุษย์มาจากโคลนด้วยซ้ำ
เลยตีว่าร่างอิฟริทที่แม่งเป็นไฟ ร่างต้นมนุษย์ที่เป็น akashic เหมือนตุ๊กตาดิน(คริสตัล)
>>232 ก็แกไม่ใช่ผู้กำกับใน 16 แต่เป็นโปรดิวเซอร์ ผู้กำกับกับคนเขียนเรื่องมันก็คนละคนคน ทั้งคู่ทำถึงแค่ heavesward แต่คนที่โยงเรื่องหลักได้สุดยอดใน shadowbringer กับ endwalker คือนัตสึโกะ อิชิคาวะ โปรดิวเซอร์ทำหน้าที่ควบคุมเป็นหลักไม่ได้ทำงานครอบจักรวาล ไอเดียต่างๆ มันมาจากผู้กำกับเป็นหลัก และตัวบท เนื้อเรื่องก็ขึ้นกับคนแต่งเรื่องอยู่ดี
เล่นจบไปสามวันก่อน สรุปนะ DMC5 เนื้อเรื่อง+เกมเพล ดีกว่า 16 เยอะ
FUCK YOUUUU!
"เอามาตรฐานของการเล่นเกมอื่นหรือเสพสื่ออื่นมาก่อนแล้วเอามาเทียบเป็นบรรทัดฐานแบบนี้มันขี้โกงไปหน่อยครับ เหมือนถ้าบอกว่านักเรียนคนนี้ไม่เก่งฟิสิกซ์เท่าไอสไตน์ เลยได้แค่ 6 คะแนน
งั้นถ้าลองล้างสมองความทรงจำเกมอื่นออกให้หมดแล้วเล่นที่ตัวเกมจริงๆ มองเกมนี้เหมือนเกมแรกที่ได้เล่นจะให้คะแนนเท่าไหร่กัน
สำหรับผมมันคือเกมสนุก ที่ทำให้สนุกได้ และทำให้ไปถึงสุดของความฟินได้ มันก็คือเกมที่ดีมากแล้ว เพลงอลังการณ์ แอคชั่นเมามัน แสงสีเต็มเปี่ยม บอสที่เล่นใหญ่มาก แน่นอนว่าข้อเสียก็มี
ถ้าผมจะตัดอะไรก็คงเป็นเฟรมเรทที่มีร่วงทำให้เกิดอาการไม่ไหลลื่นเท่าที่ควร
เควสรองผมก้ำกึ่งระหว่างชื่นชมกับหักคะแนน เพราะในฐานะเกมเพลย์อาจน่าบ่นเพราะมันไม่นำไปสู่การเจอระบบใหม่ๆที่บรรเทิงขึ้น แต่ในด้านการเสริมเนื้อหาเรื่องราวของตัวละครประกอบต่างๆที่เราเจอมันคือสิ่งดีที่ทำให้เราซึบซับชีวิตความเศร้าเรื่องราวต่างๆได้ แปลว่าเป้าหมายของคนทำเกมนี้คือทำให้เควสรองเป็นตัวบอกเรื่องราวของโลกมบนี้ชีวิตผู้คนเหตุการณ์ต่างๆ สำหรับเกมนี้ผมให้ 9 คะแนน หัก0.5ที่เฟรมเรท กับ 0.5ที่เควสรองที่ไม่ค่อยมีอะไรให้ทำมากนัก"
FF16 Enjoyer เค้าไม่อยากให้ judge ด้วยการเอาไปเทียบกับเกมอื่นนะฮ๊าฟ
>>246
https://youtu.be/fnXV9hCXYak
เคยอวยภาคนี้ไหมครัช
>>246 “เนื้อเรื่องได้ไม่ดีเท่าGame of Throne เกมเพลย์ไม่ดีเท่าDMC เชี่ยเอ้ย กูจะอวยยังไงดีวะ สมมติให้กูสมองเสื่อมไม่เคยเล่นเกมมาก่อนแล้วเล่นเกมนี้เกมเดียวละกัน”
เหมือนมึงไม่เคยกินซูชิแล้วไปซื้อซูชิแองกรี้เบิร์ดตลาดนัดมากิน แล้วให้10/10อ่ะ ก็ไม่ผิดนะเพราะนั่นคือทีหนึ่งของเมิงจริงๆ(เพราะมีอันเดียว) แต่คนที่เคยกินซูชิของจริงเห็นเมิงให้ซูชิแองกรี้เบิร์ด10/10แล้วจะยิ้มขำๆปนสงสารหน่อยๆ
เพราะมันไม่เคยมีใครทำ และ se ก็ไม่ได้อวดอ้างว่าจะไปเทียบพวกนั้น เคยมีคนรีวิว eldenring สู้บอสไม่สนุกเท่า monhun หรือเนื้อเรื่อง gow ดีไม่เท่า got ไรงี้เหรอ
ถ้ามันเอางบที่ทำwokespokenมาลงเกมนี้ ป่านนี้11/10ไปแล้ว
ไม่ได้อวดอ้าง แต่โปรโมทว่าเอาคนทำคอมแบต dmc มาทำ
ไม่ได้อวดอ้าง แต่ออกปากเองว่าอ่าน got แล้วอยากทำตาม
โอเค ไม่ได้อวดอ้างจริงๆ
คนเล่นไปรอบเดียวยังมานั่งบ่นกัน ไม่มี reward ตอนสำรวจ อุปกรณ์สวมใส่ไร้สาระ ไม่มีทางที่ทีมงานจะไม่รู้ แต่รู้แล้วไม่แก้ไขเค้าเรียกมักง่าย
>>250 อ้างเหี้ยอะไรของมึงเนี่ย
เอลเดนริง ไม่ได้ จับปาร์ตี้หลายคนล่าแย้ วางกับดัก มีกิมมิคไล่ตามแย้ เหมือนมอนฮัน
ขณะที่เนื้อเรื่อง gow ก็ไปคนละทางกับ got
แต่ ท่าฟัน สกิล ของ ff16 นี่โคตร DMC5 เทียบแบบท่าต่อท่ายังได้
เนื้อเรื่องก็โคตรแรงบันดาลใจ ยิ่งตัวละครบางตัวนี่ยิ่งโคตรแรงบันดาลใจ
ถ้าทำRewardแบบเอลเด้นริงก็อย่าทำเลย ลงดันโคตรนานสุดท้ายได้ขยะมาชิ้นนึงที่เล่นยันจบไม่เคยได้ใช้แล้วเป็นโคตรบ่อย
แฟนๆ ff ก็จะน้ำลายฟูมปาก น้ำตาไหลเป็นเลือดหน่อยๆเพราะปีนี้จะไม่ได้ซักรางวัลเพราะ zelda totk เหมา
สตาร์ฟิลด์ ยังมีสิทธิ์เป็นม้ามืดว้อย
พวกที่ชอบมาแซะว่าภาค16เหมือนดูหนังนี่ ถ้ามันไปเล่นMGS4มันจะว่าไงวะกูละอยากรู้จริงๆ
ปั่นๆแบบนี้ สำนวนแบบนี้ๆ เวลาเถียงกลับไม่ได้ออกอาการแบบนี้ พี่กลับไปปั่นแต่ในเพจเหอะนะ
สะพานลาดกระบังถล่มทับคนเจ็บ,ตาย พวกมึงยังจะมัวแต่เบ่นเกมส์อยู่อีก 😡
เกมโคจิ๋มคนมันรู้อยู่แล้วว่าหนัง แถมภาคสี่นี่คนบ่นว่าเกมเพลย์น้อยไปกันเยอะเลยเหอะ
คัทซีน บริฟมิชชันสุดท้ายเกือบชั่วโมง เกมเพลย์ครึ่งชั่วโมงนิดๆ แล้วก็คัทซีนสุดท้ายชั่วโมงครึ่ง กูจำได้ซึ้งเลยแม่งMGS4เนี่ย
https://www.youtube.com/watch?v=Zu0wP2YI7rE&ab_channel=Coolerist
โอเค รีวิวเจ้าที่กุเชื่อถือบอกว่าเกมค่อนข้างโอเค ส่วนตัวกุว่ากุรอลดราคาก่อนเพราะตอนนี้ติดเกมกาชา 5555
ถ้าเนื้อเรื่องน่าสนใจไดอาล็อกออกแบบมาดีไม่คริ้นจ์ ต่อให้ยาวเป็นชม.กูก็ดูได้ไม่เบื่อ แต่ไม่ใช่กับไดอาล็อกกากๆกับไซด์เควสห่วยแตกแถมเนื้อเรื่องน่าเบื่อแบบเกมเหี้ยนี้... ดูแล้วจะหลับไอสัส
ดู youtube ก็งอแงงแบบนี้แหละ side quest พวกเล่น speed runs มันไม่ต่อบ้างไม่จบบ้าง
side quests มีโยโกะ ทาโร่ เข้าไปร่วมแจมอยู่นะ ถ้าเล่นจริงน่าจะจำลายเซ็นต์แกได้ว่าแกแต่งส่วนไหน บางอันเหมือนจะไม่มีอะไร แต่มันจะเฉลยต่อเมื่อไปขุดเอง แล้วก็เห้ เฉย
กุละยอมใจติ่ง ff เลยเรื่องไหนกากเป็นจุดด้อยก็ยังพยายามจะอวยว่าดีให้ได้ แม่งโคตรฝืน delusional ชิบหาย
กุละงงใจ hater ประสาท เช่น ไอล้าน วันๆทำเหี้ยอะไร เหลี่ยมไปเผาบ้านมันรึอะไร
ไอ้ล้านมันเป็นติ่งเทินเบสขั้นรุนแรงว่ะ
ยากูซ่ามันเขียนตัวละครให้น่าชอบน่าเอาใจช่วยอ่ะนะ ไม่ใช่โผล่มาทำหน้าปวดขี้เอ็ดจี้ตลอดเวลา
สมัยนี้ชอบดาร์คๆเอดจี้กันเหรอ?
>>287 ใช่เรื่องพัฒนาคอนเทนท์ก็สำคัญแหละ ถ้าจะมาเวย์นี้มันต้องเพิ่มคอนเทนท์ให้มันมีอะไรทำเยอะๆ เอาจริงๆกูก็เสียดายเรื่องที่เควสรองในเกมนี้มันค่อนข้างน่าเบื่อเหมือนกัน แต่กูเคยเจอไอ้ที่มันแย่กว่านี้มาแล้วอย่าง TOX2 ที่เควสรองแม่งยิ่งกว่าน่าเบื่อซะอีก ที่ต้องให้กูไปตีไอ้นั่น ไอ้นี่ ไอ้นู่น เก็บไอ้นั่น เก็บไอ้นี่ เก็บไอ้นู่น แบบไม่ได้คุยกับมนุษย์อะไรเลย 16มันดีกว่าหน่อยตรงที่เรายังได้คุยกับคนบ้าง เห็นไคล์ฟมันมีปฏิสัมพันธ์กับผู้คนในนั้นบ้าง แต่TOX2นี่ไม่มีเลย ดูบอร์ดรับงานแล้วไปทำอย่างเดียว โดยเขียนเหตุผลไว้ใหญ่ๆว่าเพื่อใช้หนี้ คือมึงลดจำนวนหนี้ลงแล้วทำเควสที่มีเนื้อหากว่านี้ก็ได้มั้ย เอาแบบ16ก็ได้อย่างน้อยก็ได้คุยกับคนอะ
เห็นอย่างนี้16มันก็มีเควสดีๆอยู่ถึงมันจะน้อยเกินไปก็เถอะ ไม่ต้องเป็นเควสยิ่งใหญ่แบบ มหากาพย์การล้างแค้นของคันตัน หรือเรื่องราวสู้ชีวิตของทอร์กัลก็ได้ กูอยากได้แบบที่มันสืบหาผู้รอดชีวิตในสถานกักกันของปราสาทร้างในวอร์ลูดอะ ไอ้เควสนั้นมันก็ตื่นเต้นดี มีเอกสารให้อ่านเพลินๆเป็นพักๆด้วย สุดท้ายเจอบอสก็ว่ากันไปแค่นี้ก็ได้แล้ว ไม่ใช่อะไร ทำแมพให้กว้างๆอะดีแล้ว แต่ที่อยากให้ทำเพิ่มคือ ทำดันเจี้ยนให้เข้าไปสำรวจได้ด้วย จะเป็นหมู่บ้านร้างใหญ่ๆ หรือถ้ำเล็กๆก็ได้ ไม่ต้องสลับซับซ้อนอะไรมาก มันก็ไม่น่าเบื่อแล้ว
ไคลฟ์กูว่ามันก็เปลี่ยนจากคนเอดจี้เอะอะก็จะแก้แค้นเป็นคนที่มีความหวังที่จะมีชีวิตอยู่ต่อไปเพื่อสร้างโลกที่ทุกคนอยู่ได้อยู่นะ
เควสน่าเบื่อใน16อะ เอาเข้าจริงๆกูไม่ชอบมันหรอก งานจิปาถะแค่เก็บดอกไม้หาวัตถุดิบ แต่มันยังดีที่มันคอยบอกเราว่า ไอ้ของที่ให้เราไปเก็บมันมีความสำคัญยังไง ส่วนใหญ่มันเป็นของที่จำเป็นต่อการดำรงชีพในฐานลับของเราทั้งนั้น ซึ่งถ้าไม่ได้ฟังคนในหน้างานจริงๆเราก็ไม่มีทางเข้าใจ แล้วมีส่วนร่วมก็ทำให้อินกับเนื้อหาในส่วนนั้นได้ง่าย แต่ถึงอย่างไรเควสรองส่วนใหญ่ก็ยังน่าเบื่ออยู่ดี อย่างน้อยก็อยากให้เควสมันมีลูกเล่น ชั้นเชิงมากกว่านี้ ซึ่งกูเนื้อหาในเควสมันดีแล้วล่ะ มันขาดแค่ลูกเล่นเท่านั้นเอง
>>284 pacingเหมือนกันตรงไหนวะ ยากูซ่าโครงสร้างเนื้อเรื่องเป็นแบบพีระมิดสามเหลี่ยมต่อกันแบบนี้/\/\
ปูบท -> พีคที่climax 1 -> สงบลงเพื่อแก้ไขclimax 1 -> ระเบิดที่climax 2 -> ซาลงเพราะจบเรื่องแล้ว
แต่ไอ้ไฟเน่า16นี่คือแบบนี้ _/___/
เอื่อย -> อยู่ดีๆก็climaxแบบไม่ปูมาก่อน -> เอื่อยยาว -> climaxสุดท้ายตอนจบ
>>293 กูว่าเหมือนกัน มันมีช่วงที่พีคสุดๆอยู่ช่วงนึงก่อนจะดาวน์ลงให้เราไปทำเควสเสริม หรือเควสหลักบ้าบออะไรก็ไม่รู้ สักพักนึง ซึ่งยาวมาก ด้วยเหตุผลบางอย่าง อย่างเช่นรอจนกว่าไอ้คนนั้นจะติดต่อมา หรือกูมีเบาะแสให้มึงแต่มึงต้องช่วยกูก่อน ไอ้จังหวะที่ชอบมีอะไรมาขัดความพีคนี่มันให้อารมณ์เดียวกันเลย
ซึ่งไอ้judgement ที่อยู่ในจักรวาลเดียวกันก็ดำเนินเรื่องประมาณนี้เลย มีอยู่รอบนึงที่ต้องไปช่วยเด็กที่อยู่ดีๆก็ไปหาเรื่องยากูซ่า ซึ่งไอ้เควสนั่นก็ไม่ได้เกี่ยวกับเนื้อหาหลักเลย
แล้วก็ climax ทุกรอบของ 16 อะส่วนใหญ่ก็ปูบทมาก่อนนะ แต่มีแค่ตอนที่สู้กับไททันที่ไม่ได้ปูมาก่อน หรือจะบอกว่าปูแค่นิดเดียวดี ที่มีฉากที่อนาเบลล่ามาเจรจากับฮูโก้ แต่พอหลังจากนั้นตอนไปล่าฮูโก้รอบสองก็มีการบรีฟฟิ่งกันก่อนจะไปลุยด้วย มันถึงขั้นมาวิเคราะห์กันเลยว่าฮูโก้หนีไปทางไหน ใครเป็นคนพาหนี แล้วหลังจากนั้นมันก็บรีฟฟิ่งกันแบบนี้เป็นพักๆ แล้วใช้ในการอธิบายเรื่องราวหลังจากที่คริสตัลโดนทำลายด้วย นี่ถือเป็นการปูบทก่อนจะclimax และชะลอเนื้อเรื่องสำหรับกูนะ
Pacing FF ตูให้ Stranger of paradise ที่ 1ฟะ เคออส1 เคออส 2 เคออส 3
ภาคนี้บอกดาร์คๆแต่สู้ ToBerseria ไม่ได้สักกะนิ๊ดสายตกอับล้างแค้นเหมือนกัน
ประเด็นล้างแค้นของไคล์ฟหน่ะมันไม่ใช่แก่นของเรื่องเลย แค่ต้นเกมยังไม่ถึง 1 ใน 4 ด้วยซ้ำ จุดสำคัญคือในมีไว้เพื่อให้ปลดสกิลลิมิตเบรกแบบเท่ๆ เบียวๆ ด้วยการยอมรับตัวตนของตัวเองต่างหาก จังหวะนี้เหมือนปลดเพอร์โซน่าเลย
ทอกัลก็คือคิมาริ
ยากูซ่านี่ pacing เป็นงั้นทุกภาค เล่นเนื้อเรื่องหลักมันจะต้องมีอะไรมีอะไรที่ไม่เกี่ยวหรือเกี่ยวกับพล็อตฟลักนิดเดียวขัดก่อนทุกทีถึงค่อยต่อไปดำเนินเนื้อรื่องหลัก ภาคเก่าๆนี่ยิ่งชัด pacing เนื้อเรื่องลื่นสุดกูว่า 0 นี่แหละ
พระเอกจัดจ์เมนท์แเกขาดอ่ะ ทัคคุงอย่างหล่อ แต่ภาคลอสมึงเอาไปให้ไอ้เหี้ยอาคุสึกระทืบซะหมดสภาพเลยห่า
เพิ่งซื้อดอทแฮคGUบนสตีมมาเล่น
-ตัวเอกเอดจี้ กรูจะฆ่าศัตรูให้หมด ฮว้ากกกก
-เนื้อเรื่องเบียว
-ตัวละครหญิงในเรื่องถ้าไม่น่ารำคาญก็เป็นพวกชักใยเบื้องหลัง
-เกมเพลย์ง่ายกดปุ่มเดียวก็ผ่าน
นะ-นี่มันFF 16แบบจ่ายแค่สองร้อยบาท+ไม่ต้องมีเพลย์ห้าก็เล่นได้นี่ครับ
กูโหลดก๊อปมาเล่นนารุโตะก็อ่านฟรีบนไนซ์ออปไป ไฟนอลก็ดูยุทุปฉลาดสุดๆ
>>310
- แพ้ บอส หนีตายกลับมาสู้ใหม่ชนะเฉยไม่มีการพัฒนา ภาคอื่นมึงต้องรวมตี้ หาจุดอ่อน ชนะแบบกาตูนโชเน็นยังอาย อย่างน้อยมันก็ปล่อยพลังแต่เกี้ยนี้ไม่มี
- สเกลเนื้อเรื่องใหญ่ แต่เวลาดำเนินเรื่องมันน้อยไปหน่อย ที่จริงควรแพ้ ultima และโลกใกล้ล้มสลาย พระเอกต้องรวมทีมไปสู่เหมือน ff6 เสือกตัดบทชนะง่ายๆ กระจอก🤮🤮🤮
พวกมึงมันควาย ของแค่นี้โหลดบิทเอาก็ได้แล้ว
>>314 จะเอาอะไรกับเนื้อเรื่อง DMC ว่ะ กุถามจิง? คือมันมีเพื่อให้เกมส์มันขับไปข้างหน้าได้แค่นั้นจริงๆนะเว้ย ขนาดภาค 5 เปิด V มา แม่งก็รู้ๆกันอยู๋ว่าคือ Vergil อ่ะ มันไม่ได้มีอะไรหักมุมซับซ้อนอะไรเล้ยยย ไอ้ที่ปล่อยออกมาว่า เนโรแขนขาด แม่งก็ชัดเจนว่า เวอร์จิลจะไปเอาดาบคืนไง เมิงหวังจะให้เนื้อเรื่อง DMC มันตีลังกาดูแบบหนังโนแลนรึไง ไอฟรายยยย
นี่ถึงขั้นต้องเอาเนื้อเรื่อง FF ไปเทียบกับ DMC เพื่ออวยแล้วเหรอ? อนาถนะนั่น
DMC มีทั้งมีมคุณภาพเต็มไปหมด FF จะสู้ยังไงไหว
ถึงจะขายได้น้อยกว่า
แต่ดาบโอดีน พี่ไคลม์ ก็ motivated ได้เหมือนกันนะว้อย
https://youtu.be/70zN3uNEd3s
>>328 ไม่เคยเรียกห่าอะไร มันก็เรียกตัวเองว่า Action RPG บนหน้าเว็บอยู่นะมึง
The first fully fledged Action RPG in the mainline Final Fantasy series.
https://na.finalfantasyxvi.com/
คือต่อให้สมมติว่าไม่มีบอกแต่สามัญสำนึกมึงก็ควรจะระลึกรู้ได้เองมั้ยวะห่า มึงคิดจริงๆ เรอะว่าที่คนมันรู้จักชื่อเกมเหี้ยนี่มาเป็นสิบๆ ปี อยู่มาได้ตั้งสิบหกภาค มันจะไม่รู้เลยเรอะว่าเกมเหี้ยมันมีจุดร่วมเดียวกันคือเป็นซีรี่ย์ jrpg เนี่ย
แต่ถ้าถึงขนาดทีมงานมันยังทิ้งแนวเกมของตัวเองจนหมดเอกลักษณ์ แถมแม้แต่แฟนอวยมันยังไม่ยอมรับเลยว่าซีรี่ย์เหี้ยนี่มันเป็น jrpg อีก งั้นเกมห่านี่แม่งก็คงจบเห่แล้วล่ะ ให้ FFXVII เปลี่ยนแนวกลายเป็น rhythm game หรือ FPS แฟนมันก็คงเลียไข่แผลบๆ กันอยู่ดี
“ ถ้าเอาขี้ก้อนนี้ไปเทียบกับทองคำ แน่นอนว่าขี้จะดูไร้ค่า แต่ถ้าสมมติว่าคุณเคยเห็นแต่ขี้ มันจะเป็นสิ่งเดียวที่ดูเหลืองอร่ามขึ้นมาทันที”
สุดยอดตรรกะติ่งไฟเน่าครับ
>>333 ติ่งอวยภาคนี้ยิ่งกว่าสลิ่มอวยเจ้าอีกสัส อะไรที่เป็นจุดด้อยมันก็ยังฝืนอวยเป็นดีให้ได้แม่งเหลือจะเชื่อ ที่ฮากว่าคือพอโดนติเรื่องไหนก็ชอบยกเกมอื่นมาอ้างว่าเกมนั้นเกมนู้นก็เป็นแบบนี้เหมือนกันแต่ไม่เคยจะมองถึงองค์ประกอบรายละเอียดภายในของแต่ละเกม ยิ่งกลุ่มในเฟสนะอย่าได้ไปหาอ่านตินิดติหน่อยไม่ได้เลย
กูไม่ได้ซื้อเล่นตั้งแต่ภาค 10 แล้ว
>>313 กลับมาคุยเรื่องนี้กันต่อละกัน เอาจริงเรื่องสู้บอสแพ้กลับมาสู้กันอีกครั้ง แล้วชนะได้ แบบไม่ต้องวางแผน หรือหาจุดอ่อนเนี่ย กูว่ามันไม่น่าใช่ปัญหาของเรื่องนี้นะ ปัญหาจริงๆในเนื้อเรื่องน่ะมันมีนะ จะบอกให้ก็ได้ มันคือการกระทำของไคล์ฟมัยเสียเปล่ามากเกินไปอะ
อย่างเช่น เรื่องมันปูมาด้วยการแก้แค้น แต่เล่นผ่านไปสักพัก ก็รู้ว่าตัวการคือเราเอง แล้วไม่นานจากนั้น ก็เฉลยว่าน้องยังไม่ตายอีก มันต่อเนื่องทำให้ฉาก find the flame ไม่ค่อยอิมแพคเท่าที่ควร คือกูยอมรับว่าเพลงมันดึงอารมณ์ได้ดีจริงๆ แต่ความอินมันไม่ค่อยมีเพราะเราก็ต่างรู้กันดีว่าน้องมันไม่ได้ตายตั้งแต่แรก นี่คือปัญหาแรกก่อนช่วงไทม์สคิป
อีกเรื่องคือการเดินทางทำลายคริสตัลของพวกไคล์ฟ มันไม่ได้ช่วยหยุดโซนดำอย่างที่คาดการณ์กันไว้ เอาตั้งแต่ก่อนที่ อัลติม่าจะเล่นของก็ได้ โจชัวยังบอกเลยว่าโซนดำมันรุกคืบไปเร็วขึ้นด้วยซ้ำ เท่ากับว่าวิธีการของซิดไม่ได้ทำให้เกิดผลลัพธ์ที่น่าพอใจเลย
ยิ่งไปกว่านั้นดันมารู้ตอนท้ายเกมอีกว่า จริงๆแล้วอัลติม่านี่แหละชักนำให้พวกไคล์ฟไปทำลายคริสตัลเอง มันเชิดชูประเด็นความไร้ค่าของการกระทำของพวกไคล์ฟเข้าไปอีก บางคนบอกว่าตรงนี้ไม่ควรใส่มา แต่จริงๆถ้าเล่นมาทั้งเกมคงมีคนเล่นที่รู้สึกแบบนั้นอยู่แล้ว ว่าการทำลายคริสตัลของไคล์ฟมันง่ายจนเกินไปด้วยซ้ำ ซึ่งมันกลายเป็นว่านี่เป็นการปลดปล่อยอัลติม่าออกมาจากคริสตัล
นี่แหละคือปัญหา มันเชิดชูประเด็นว่าไคล์ฟทำเรื่องไร้ความหมายมากจนเกินไปนั่นเอง
ทำเอาประเด็นแพ้บอสแล้วกลับไปสู้ใหม่จนชนะนี่กลายเป็นเรื่องธรรมดาไปเลย ไอ้แพ้แล้วกลับไปสู้ใหม่จนชนะนี่ เป็นกันมาหลายยุคหลายสมัยแล้วนะ อย่าง TOD ที่ตอนแรกแพ้มิคทราน กลับมาสู้กันอีกทีก็ชนะ เพราะเอาโซเดี้ยนไปอัพเกรดมา SO2 ก่อนโลกแตกก็แพ้บอสทำนองนี้เหมือนกัน แถมแพ้แบบบ่อยชิบหายด้วยนะ แล้วก็กลับมาชนะได้แบบงงๆ หลังจากแพ้มันไปประมาณ 5รอบได้ ไอ้แบบดูไม่มีเหตุผลยิ่งกว่าอีกนะ
หรือเอาให้เร็วๆนี้หน่อยก็ TOB ที่เจ๊เบลสู้กับอัลโทริอุสครั้งแรก ก็กลับมาเอาชนะได้แบบงงๆเหมือนกัน ไอ้นี่คือไม่ต้องการเหตุผลอะไรด้วย อัลโทริอุสน่าจะเก่งกว่าตอนที่สู้กับเจ๊เบลครั้งแรกด้วยซ้ำ
>>343 ส่วนกูคิดว่าพวก hater ส่วนใหญ่มันไม่ค่อยเข้าใจความห่วยของเกมนี้อย่างถ่องแท้ด้วยซ้ำ วันๆเอาแต่พูดว่า กดสี่เหลี่ยมอย่างเดียวก็เคลียร์ได้ ด่าแบบนี้ทั้งที่ไม่รู้ว่าจริงรึเปล่าด้วยซ้ำ เอาถึงเคลียร์ได้จริง แล้วทำไมการกดสี่เหลี่ยมอย่างเดียวก็เคลียร์ได้ถึงเป็นความห่วยไปได้ การทำให้คนที่เล่นเกมไม่เก่งก็สามารถเคลียร์เกมได้ ไม่ใช่เรื่องดีหรอกเหรอ แล้วพูดตรงๆคือ ถ้ากูกดสี่เหลี่ยมอย่างเดียวโดยไม่มีแหวนช่วยหลบล่ะก็กูคงตายตั้งแต่เจอก็อบบลินตัวแรกแล้วนะ
...ประเด็นการเมืองก็ไปต่อที่ห้องการเมืองดีก่านะ เอามาพูดกันตรงนี้เดี๋ยวจะยาวกันอีก
ประเทศจะชิบหายอยู่แล้วพวกมึงยังมานั่งเล่นเกมสบายใจเฉิบ ออกไปม็อบกันได้แล้วไอสัส
>>347 มึงก็โง่เกิ้น อันนั้นอ่ะเค้าล้อกันเป็นมีมเฉยๆเพราะเกมมันเป็นแนวแอคชั่นเข้าไปฟันโง่ๆ ไม่มีระบบธาตุการแพ้ทางใช้แทคติกใช้สมองแบบหลายๆเกม ไม่ต้องศึกษาจดจำเมคคานิคบอสแถมอาวุธก็ไม่หลากหลายเหมือนโซลซีรีส์ ไม่ต้องอ่าน lore ศึกษามอนสเตอร์ว่าแพ้ทางไอเทมหรือยาแบบไหนเหมือน witcher แม้แต่ uber lilith ใน diablo 4 ยังมีเมคคานิคแพทเทิร์นสกิลมากกว่าบอสใน FF16 อีก กร๊ากๆๆๆๆ
16 ถึงจะไม่ได้ดีพร้อมสมบูรณ์ แต่ก็ดีกว่ายุคหลังๆนี้ละวะ ไม่ได้ห่วยถึงขั้นที่ hater พูดกัน
กูจัดว่าเล่นสนุกกว่า 13 ดีกว่า 15มากๆๆๆๆๆ
>>351 จริงๆนะมึง เกมแนวARPGส่วนใหญ่ไม่มีระบบธาตุแพ้ทางด้วยซ้ำ ถึงมีก็ใส่มาแค่ขำ ไม่ใช้ก็ไม่ได้แปลว่าจะผ่านไม่ได้สักหน่อย
ใช้แทคติกใช้สมอง กูว่าในเกมนี้แค่กะจังหวะหลบ กับกะจังหวะเคาท์เตอร์ให้พอดีก็ใช้สมองมากแล้วนะ ต้องมานั่งจำอีกว่า ท่าไหนเคาท์เตอร์ท่ากายภาพ ท่าเวทมนต์ได้ ถ้าชอบเล่นเคาท์เตอร์แบบกูเนี่ยได้ใช้สมองกันมันส์เลย
ไม่ต้องจดจำแมคคานิกบอสอันนี้ก็ไม่ค่อยจริงนะ ช่วงหลังๆนี่กูต้องจำแมคคานิคบอสทุกตัวอะ อย่างไอ้มังกรแดงสวาล็อคนี่ ถ้าไม่จำแมคคานิคมันนะ ได้โดนมันสอยไม่กี่ทีตายห่าแล้ว ยิ่งบอสตามเนื้อเรื่องหลังๆยิ่งแล้วใหญ่เลย ต้องมาดูว่ามันจะออกท่าอะไรมา ท่านั้นจะเคาท์เตอร์ได้มั้ย บางทีแม่งกะจังหวะพลาดด้วย ไม่คิดเร็วทำเร็วนี่ไม่ได้เลยนะ
ไม่มีอาวุธหลากหลายเหมือนโซลซีรีย์ ถามจริงเหอะเรื่องนี้มันเป็นปัญหาตรงไหนวะ ยังไงมันก็ความชอบส่วนบุคคลรึเปล่าวะ
ไม่ต้องอ่านlore ศึกษาว่าตัวนี้แพ้อะไรแบบwitcher ถามจริงเหอะ นี่เกมwitcherต้องอ่านloreเพื่อฆ่าบอสทุกตัวก่อนเลยเหรอวะ ในฐานะที่เป็นเกมRPGกูว่าไม่จำเป็นก็ได้นะ
คือจะบอกอะไรให้นะ อย่างน้อยถ้ามึงเอาเรื่องซับเควสไม่มีชั้นเชิง หรือตัวละครบางตัวบทน้อยเกินไปมาพูดมันก็พอฟังขึ้นบ้าง แต่ที่มึงพูดมาเนี่ยปัญหาส่วนตัวมึงล้วนๆเลยอะ
เนื้อเรื่องภาค 13 นี่สับสนเหรอ? กูเฉยๆนะที่มีปัญหาคือเกมมันเป็นเส้นตรงแบบตรงโคตรๆคือมึงซิกแซกกับสำรวจไม่ได้เลยต้องเล่นตามเนื้อเรื่องและเส้นทางที่ให้ไว้เป๊ะๆอย้างเดียว เมืองก็ไม่มี อะไรก็ไม่มี
>>364 มังกรแดงโง่ๆ นั่นต้องจำแมคคานิกด้วยหรอวะ กูเล่นรอบ2ยังง่ายเลย มันปล่อยเหี้ยอะไรมาก็กดหลบๆไปแค่นั้นแหละ แล้วมึงไม่เคยเล่น witcher สินะ ถึงไม่รู้ว่าเกมมันไม่ได้เทพแค่เกมเพลย์แต่การเล่าเรื่องทั้งเรื่องหลัก ทั้ง side quest แม่งดีมากๆ ไดอาล็อกก็ไม่คริ้นจ์เหมือน ff16 ยิ่งฉากเมคเลิฟนะไม่ต้องเทียบเหมือนหน้ามือกับขี้ตีน ส่วนจะสู้ปิศาจตัวไหนที่บอกต้องส่อง lore เพราะตัวเกรัลด์มันสืบต้องก่อนเว้ยว่าตัวเองต้องเจอกับอะไร มันเป็นส่วนจุดขายของ witcher พระเอกมันเก่งก็จริงแต่มันก็ไม่ประมาทไม่ใช่ไปบวกดื้อๆ
>>361 การศึกษาอ่านข้อมูลมอนใน witcher มันทำให้เรารู้จุดอ่อนจุดแพ้ทางของมอนหลายๆตัว ง่ายๆก็คือทำให้เราได้เปรียบรู้เขารู้เรารบร้อยครั้งชนะร้อยครั้ง มึงจะไม่อ่านก็ได้นะมันเป็นทางเลือกในการเล่นของมึงเอง จะเดินเข้าไปฟันโง่ๆก็ได้แต่ไม่มีใครรับประกันว่ามึงจะไม่โดนตบตายหยังเขียด
เกมแพลนปีครึ่ง(18เดือน) เดี๋ยวคงมีอัพเดทมาให้เองแหละ ถ้ารอไหวไม่ขายทิ้งไปก่อน
จุดมุ่งหมายของบอสลับคืออะไร ก้เพื่อหาตัวยากท้าทายตอนจบเกมใช่ไหม ซึ่งเขาทำเป็นโหมดอัลติมานิแอคให้แล้วไงถ้าอยากท้าทายแบบยากๆ แชร์แข่งกับคนอื่นไปเลย ถ้าฮันท์แรงค์ S ยังไม่ถูกใจพอ
>>366 มันก็จบตรงที่16มันดีไม่เทียบเท่า witcher3เท่านั้นเองไม่ใช่เหรอวะ ซึ่งอันนั้นมันก็ไม่เห็นเป็นไรเลยนี่
ไอ้สวาล็อคนี่กูโดนแม่งตบตายห่าไปหลายรอบมากนะ ต้องลองประมาณรอบที่ 6 พร้อมกับเก็บเวลมาจน42แล้ว ถึงเอาอยู่ สู้ครั้งแรก เวล 35 สู้ยังไงก็ไม่ชนะจนจำเมคคานิคได้อะ
>>371 แก้หน่อย 5 มีบอสลับนะ เป็นภาคแรกเลยถ้าไม่นับ warmech ในภาคแรก
ชินริว กับ โอเมก้า นี่นับเป็นต้นตระกูลบอสลับของ FF เลย
16 นี่จริงๆจะปล่อยให้ Hunt ซักตัว 2 ตัวมันกลายเป็นบอสลับก็ยังได้ แบบไม่มีบอก เดินเซอไพรส์ หรือคุยกับชาวบ้านเอาข้อมูลเอง
แต่ทำมากึ่งๆแบบ S ที่บอกว่ามีนะ แค่ไม่บอกจุดแน่ชัด ซึ่งดูจากแผนที่ก็รู้แหละว่าตรงนี้แหงๆ (ยกเว้นกอคิเมร่า ทำกูวิ่งหาไปทั่วดันอยู่ซะใกล้เมืองสึด)
Witcher 3 ระบบคอมแบทกากสัดหมา เล่นแล้วจะหลับ
เอฟเฟคมันฟุ้งไร้สาระไปหน่อยแฮะ
https://youtu.be/Y8cWPBlOtb4
ผู้เล่นไฟนอล 16 ส่วนหนึ่งเรียกร้อง DLC(ฟรี) ทางสแควร์อีนิกซ์จึงกำลังหาความเป็นไปได้ที่จะทำ DLC(เสียเงิน)
ถามโม่งหน่อย ถ้าจะเก็บถ้วย100%จำเป็นต้องทำ side quest ให้ครบไหม
เหม็นสาบพวกติ่งsqureenixหว่ะ เล่นแต่เกมสวะๆ
ไม่มีอีกแล้ว ไฟนอลแฟนตาซีที่ฉันรัก 🥲
ทำไมเกม Square Enix ที่ออกในช่วงสิบกว่าปีที่ผ่านมาถึงมีแต่เกมที่เป็นฝั่ง Squaresoft ซะส่วนใหญ่วะ ฝั่ง Enix มีโคตรน้อย DQ หลัก+สปินออฟ ออกไม่ถึงสิบเกมเลยมั้ง
ทั้งที่ตอนแรก ไอ้ Squaresoft มันจะเจ๊งเลยไปขอรวมไม่ใช่หรอ ไปๆ มาๆ ทำไมเหมือนฝั่ง Squaresoft ดูมีพาวเวอร์กว่าซะอย่างนั้น
ติ่ง square enix มีแต่พวกสมองช้า เล่นเกม action ไม่เป็น
มือดีฝั่งenix ก็ โยชิดะไง แต่โดนดูดไปทำ 14
ที่อีนิกมารวมเพราะตอนนั้นเหลี่ยมมันค่ายมหาเทพเถอะ เกมที่ช่วยแบกเหลี่ยมจากสายอีนิกมีแค่ DQ นอกนั้นเกมเหลี่ยมล้วนๆ ขนาดโยชิดะคนยังพูดถึงผลงานใน 14 มากกว่า DQ อีก สตาร์โอเงี่ยนก็ทุนต่ำลงๆแล้วหายหัวไปนานชิบหายกว่าจะได้ 2 แบบกึ่งรีเมค
อีกจุดคือเหลี่ยมมันตีตลาดตะวันตกได้ด้วย enix ถึง DQ จะเป็น no.1 บนเกาะแต่นอกบ้านนี่เอื่อยเฉื่อยมาก
FF ตั้งแต่ภาคแรกนี่อเมริกาขายดีกว่าบนเกาะด้วยซ้ำนะ บนเกาะ 4แสน แต่อเมริกาทะลุล้าน
แต่เป็นนิน usa มันเอาไปขายโลคัลไลซ์-จัดจำหน่ายให้
เหลี่ยมมันถือว่ามองกาลไกลไปตั้งสตูย่อย usa เองเลย ถึงภาคต่อมาแบบ 4 กะ 6
ที่ไปขายเองเป็น 2 3 ไม่มีนินช่วยดันเหลือได้ยอดหลักแสน (จากเป้าหลักล้าน) ก็เถอะ
แต่ถือว่ามันก็ไปวางรากฐานไว้ พอยุค ps1 มันเลยยอดพุ่งกลายเป็น no.1 ไป
ถึง DQ จะยังเป็น No.1 บนเกาะ แต่เทียบกับ FF ตลาดนอกเกาะไม่ได้เลย
DQ10 offline แม่งยังไม่ขายนอกเกาะเลย อย่างเคือง
สรุปคือที่ Square Enix แม่งดิ่งลงเหวลงทุกวันเพราะ Squaresoft มีพาวเวอร์มากกว่าสินะ เพราะ DQ ของ Enix ก็ยังคงรักษาอัตลักษณ์ของตัวเอง ไม่พาตัวเองล่มจมไปด้วย ถึงอยู่บริษัทเดียวกัน ชื่อร่วมกัน แต่ก็เหมือนไม่อยู่
ผู้บริหารตำแหน่งสูงๆมันโง่ หวังจะเอาแต่กำไร ไม่ได้มีใจใฝ่ทำเกมส์ เขี่ยๆออกมาแต่ละไตเติ้ลเลยส้นตีนหมด
หลังๆจะไปพึ่งโวคก็หนักเข้าไปอีก
Clive Isekai ไปเกมอื่นแล้ว (ปล. Manga เสือกสนุกซะ กูอ่านจนจะเริ่มอ่าน webnovel ต่อล่ะ)
https://youtu.be/X7ZLOFN6c3s
นี่ก็ทู้เกมยุ่นไม่ใช่หรอกหรือ
พวกมึงเล่นกันไวจริง หรือยูทูปวะเนี่ย
กูว่ากูเล่นไปไกลพอตัวแล้วนะ แต่กูรุ้สึกไม่ค่อยรู้สึกผูกพันกับตัวละครภาคนี้เท่าไหร่เลยว่ะ
กลับกัน กูกลับรู้สึกความผูกพันกับไอ้ชาย 4 ตัวขับรถชมวิว เซลฟี่จากไอ้ภาค 15 มากกว่าอีก
ทั้งที่กูด่าเกมมันไปเยอะมาก ทำไมวะ
บอกเกมยุ่น wweb นี่เข้าใจความหมายของคำว่า weeb เปล่าวะเนี่ย
ไอ้สัส ยืนหนึ่งได้สัปดาห์เดียวร่วงรัวๆ
แพ้กระทั่งเกมออกก่อนเป็นเดือน
https://s.famitsu.com/news/202307/13309513.html
ในญี่ปุ่นมึงจะเทียบอะไรกับเกมนิน เทียบ mario kart เลยมั้ยละ ติดชาร์ตมา 5-6ปีแล้ว
ประเด็นคือค่ายมันบอกเองไงว่ากูเปลี่ยนทิศทางภาคใหม่เพราะตั้งใจจะดึงกลุ่มผู้เล่นใหม่ๆ และถ้าอ้างแบบนี้มันก็ไม่ควรจะยอดขายตกยิ่งกว่าภาคก่อนๆ รึเปล่าวะ แต่นี่อะไรยิ่งหลายภาคชื่อยิ่งเน่า
ให้อิสระสตีมเมอร์เยอะเกินก็งี้แหละ คนเค้าไปดูพี่เอกไลฟ์กันหมด ยอดขายเลยตก
ก็ตามนั้น กูแค่เข้ามาหัวเราะเยาะเฉยๆ กูไม่ได้อะไรกับซีรี่ย์นี้แต่แรกอยู่แล้ว อยากเล่น rpg กูก็ไปเล่นพวก persona อะไรงี้
แต่อย่างที่เคยบอกไปอ่ะว่าคนทั่วไปเห็นชื่อไฟนอลมาตลอดสิบๆ ปี เจอมา 15 ภาคแม่งก็เป็น rpg มาตลอด อยู่ๆ เกิดผีเข้าอะไรถึงคิดว่าคนเขาจะอยากได้ภาค 16 เป็นภาคที่เน้น action มากกว่า rpg วะ อยากสร้างเกมเน้นแอคชั่นนักก็ไปสร้างซีรี่ย์ใหม่เอาดิ
ก็ไม่ได้พูดนี่ครับว่าเล่นเป็นอยู่เกมเดียวแนวเดียว ไม่เล่น rpg กูก็มีเกมอื่นแนวอื่นให้เล่นป่ะ action fps platform-metroidvania งี้
คือจะบอกว่าถ้ากูเล่นแต่ persona กูก็ต้องเล่นแต่เกม atlus ห้ามแตะเกมค่ายอื่นเลย ไม่งั้นก็จะโดนตีตราเป็นพวกนอกรีตเลือดสีโคลนไรงี้เหรอ ตลกน่ะ
เล่นไรซ่าขาเบียดสนุกกว่า
สรุปตัวเอกภาคล่าสุดเป็นอะไรกับเวลเว็ทใน TOB วะ
[News] ผู้สร้าง Final Fantasy ชี้! ที่ลือกันว่าชื่อเกมมาจากการพยายามครั้งสุดท้ายของ Square นั้น "ไม่เป็นความจริง"
.
หลายคนอาจจะเคยได้ยินเรื่องเล่าว่า SquareSoft (ยุคก่อนที่จะควบรวมกิจการกับ Enix) ประสบภาวะขาดทุนอย่างมาก จนพวกเขาไม่เหลืองบในการพัฒนาแล้ว และทุ่มเทให้กับ "เกมสุดท้าย" ของทางบริษัทที่เป็นการเดิมพันว่า เกมจะประสบความสำเร็จจนได้ไปต่อหรือจะต้องปิดบริษัท และเกมที่ว่านั้นก็คือ "Final Fantasy" ที่ชื่อเกมก็เป็นการสื่อถึง "การพยายามครั้งสุดท้าย" ของทางบริษัท กันมาบ้าง
.
ซึ่งเรื่องนี้ถูกพูดถึงกันอย่างกว้างขวางตลอดกว่า 30 ปีที่ผ่านมา จนเรียกได้ว่า คนส่วนใหญ่ที่รู้จัก Final Fantasy ก็น่าจะได้เคยยินเรื่องเล่านี้กันมาบ้าง
.
แต่กลายเป็นว่าต้นกำเนิด Final Fantasy ที่ฟังดูน่าประทับใจนี้ "ไม่ใช่เรื่องจริง"
.
โดยคุณ Hironobu Sakaguchi ผู้สร้างเกมซีรีส์ Final Fantasy ได้ออกมาอธิบายเกี่ยวกับเรื่องนี้ในบทสัมภาษณ์พิเศษเพื่อฉลองครบรอบ 35 ปี Final Fantasy พร้อมเผยที่มาจริงๆ ของชื่อเกม
.
ซึ่งคุณ Sakaguchi เล่าว่า ชื่อ "Final Fantasy" มาจากการที่ทาง SquareSoft อยากจะได้เกมที่สามารถเรียกเป็นชื่อย่อได้ง่ายๆ แบบเดียวกับ Dragon Quest ที่ย่อสั้นๆ ได้ว่า DQ และสำหรับชื่อย่อที่ทาง SquareSoft ในตอนนั้นอยากได้สำหรับเกมใหม่ ก็คือ "FF" ที่เดิมทีทีมงานจะตั้งชื่อเกมนี้ว่า "Fighting Fantasy" แต่น่าเสียดายที่ตอนนั้น มีเกมแนว Tabletop ที่ชื่อ Fighting Fantasy จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าไว้อยู่แล้ว ก็เลยทำให้ทีมงานต้องเปลี่ยนมาเป็น "Final Fantasy" ซึ่งเป็นตัวเลือกสุดท้ายแทน จนคุณ Chiaki Matsuzawa พิธีกรถึงกับบอกว่า ที่มาของชื่อ "Final" มันเรียบง่ายจนเซอร์ไพรส์สุดๆ ไปเลยทีเดียว
.
Source: เกมถอก
ออกมาบอกทำไมวะ แทนที่จะเอาไว้สร้าง value ความลึกซึ้งให้แบรนด์
ชื่อไฟน่อล เกมส์สุดท้ายเพราะอยากลาออกไปทำฮิปฮอปต่างหาก
https://www.facebook.com/muynimsub/videos/446871092179098
ยอดแบบนี้แล้วบอกว่าหวังจะขยายฐานคนเล่น เจริญพอร์นไหมล่ะมึง
ก็แค่เอามาหลอกเม่าติ่ง14ที่ไม่เคยเล่นภาคอื่นนั่นแหละ ขยะทั้ง14 16
14 แพทช์ 7.0 เมิงคิดว่า WOL จะได้ไปวิ่งเล่นที่ไหนวะ ส่วนตัวกุว่าไปแถวๆเมราซิเดีย The Real Black Crew
14 ก็ขยะ จากคนเล่น 14 มา 3 ปี
เลิกได้ก็เลิกซะนะเลียกันอยู่ได้ไข่โยไข่โซเนี่ย
คือการที่ Starrail มันเลือกจะลอกคิเซกิแทน FF ก็น่าจะชัดละป่ะว่าฟาลคอม Potential มากกว่า
ตราบใดที่มันยังทำเกมให้ต้องเล่นย้อนเป็น10ภาคถึงจะเล่นภาคล่าสุดรู้เรื่อง ก็อย่าหวังเลย
ก็บอกแล้วพวกโม่งต้องซื้อกันคนละ30แผ่น ถึงจะโตไวๆ
ทุนไม่มีก็งี้แหละ แต่กูรับประกันเนื้อเรื่องดีกว่าไฟนอลภาคหลังๆทุกภาค
คิเซคิ โซน 3 มีแต่ภาษาจีน อ่านยุ่นไม่ออกถ้าอยากเล่นต้องสั่งแผ่นอิงโซน 2
บัยส์~
โม่งชิทเทส พรี่รีนคือที่สุดของพระเอกเกม jrog แล้ว
กุไม่รุ้ กูรอเล่น ดราเก้ 12 ดีกว่า
https://youtu.be/JJbVvjviXOc
แค่นี้ก็สนุกกว่า 16 แล้ว
ระหว่างไฟนอล16 กับ เควส11 อันไหนพังกว่ากัน
DQ11 ไม่พังนะ (อย่างน้อยก็สำหรับกู)
คือคาดหวังว่าจะได้อะไรจาก DQ ก็ได้ครบถ้วนตามที่ต้องการ (บางจุดคือเหนือความคาดหมายด้วย)
แล้วเทียบกับภาคก่อนๆ คือมีพัฒนาการจากเดิมทุกด้าน
ถ้ามึงคิดว่ามันพัง ช่วยยกตัวอย่างมาหน่อยว่ามันพังตรงไหน
11 ใครเล่นจนจบต้องปลาบปลื้มยินดีมีความสุขแน่นอน มันคือพลังของ Happy ending ต่างกับ 16 จบแบบเอ้ อิหยังวะ ตายหรือไม่ตาย อืมมม ไม่ตายมั้งมันมีใบ้ไว้แล้วนี่นา ใช่แหละ ซึ่งน่าแปลกใจทำไมยังโง่เลือกจบอะไรแบบนี้อยู่อีก
ไม่รู้เป็นเหี้ยไรนักกับตอนจบเอดจี้ ประสาท
กุจบ XVI ไปสองรอบละ 100% ทั้งคู่ กุว่าเกมแม่งดีมากกว่า XII XV เยอะ มันมีส่วนที่อ่อนกว่า แต่เนื้อๆมันดีกว่าเยอะ
ส่วนตัวรอบแรกง่ายไปหน่อย แต่กุเป็นพวกเล่น Souls Series / Nioh มาก่อน อันนี้ปกติ แต่กุเห็นคนยับกับรอบแรกเยอะแยะ (ไม่แหวน)
รอบสองกุว่าดีขึ้นเยอะ แต่เพราะมันมีโพชั่นมันก็เลยยังง่ายอยู่ แต่ถ้าเมิงจะเอา No Dmg หรือไม่ใช้โพชั่น มันจะยากขึ้นเยอะ
ที่กุทึ่งคือระบบคอมแบตแม่งครีเอทีฟสัสๆ ทีแรกนึกว่าจะลอก DMC ไปเลย มันเป็นคอมแบตที่มึงควบคุมอิสระแบบ DMC/XV แต่จะมีคูลดาวน์มากำกับท่าแต่ละท่า ถ้ามึงเล่น Time Trial ทุกอันมึงจะครีเอทีฟขึ้นมาก กุว่าแม่งเป็นชาเลนจ์ที่โคตรเหมาะกับการสอนผู้เล่น แต่ดันไปอยู่ท้ายเกม แล้วยากด้วยนะตอน NG+ แล้วตอน NG+ นี่ความเป็น RPG สูงขึ้นเยอะ ประดับสำคัญขึ้นมาก แถมอิสระในการปรับแต่งดีกว่ารอบแรกมากๆ ทำเอากุนึกถึง Dragon's Dogma ตอนท้ายๆเกม ส่วนระบบมอนล้มนี่ XIII-3 ป่ะวะ? กุไม่เคยเล่นภาคนั้นแค่กุเคยเห็นผ่านๆ แต่รวมๆแล้วกุว่าเกมมัน FF มากนะ คอมแบตกับมอนทั่วไปจะออกแนวๆ DMC แต่เจอกับบอสนี่กุแบบเออ มันก็คล้ายๆ ATB แค่อิสระกว่าเยอะ
กุว่าจุดดีสุดคือบอสทั้งหลายนี่แหละ จำนวนไม่เยอะแต่ถ้ามันอยู่กับระบบนี้ไปเรื่อยๆจำนวนบอสมันจะเยอะแล้วมันจะน่าสนุกมาก คนที่เล่น XIV ก็รู้แหละว่ามันเอาระบบจาก XIV บางท่าแม่งลอก XIV เลย แต่กุชอบมาก กุอยากให้ภาคต่อๆไปเอาระบบนี้ไปต่อยอดเป็นเอกลักษณ์ของตัวเองไปเลย เมิงจะใส่ธาตุ ใส่สถานะ ใส่ปาร์ตี้ไรเข้ามาก็ทำไปเลย แต่มอนเนี่ยกุอยากได้แบบนี้ถ้าจะทำ Action นะ
โดยรวมๆ เทียบกับภาคเก่าๆ กุให้ภาคนี้สูงอยู่ ดีเยอะ ขาดบางส่วน แต่ก็มีส่วนที่ภาคอื่นไม่มีอีกเหมือนกัน
กุโอเคนะถ้าภาคต่อไปจะกลับไปทำ ATB CTB หรือ Turn-based กุมองว่าเนื้อแท้ FF มันไม่ได้อยู่ที่เกมเพลย์และกุก็เล่นได้หมด
ขอให้เป็นเกมดีและคงคุณภาพให้ได้พอ
แค่ไม่สามารถทำให้คนสนุกขั้นสุดในเกมรอบแรกได้ก็ถือว่าแย่แล้ว
>>476 ตีให้ stagger ล้มแล้วรีดดาเมจนี่จำไม่ผิดตั้งแต่ 13 ภาคหลักแล้ว
ถึงอย่างอื่นจะเหี้ย แต่ระบบนี้แม่งเอามาใช้ต่อเป็นหลักของซีรีส์แล้วมั้ง ถือว่ามีคุณงามความดีอยู่
>>477 หมายถึงพวกสายแอคชั่นเน้นๆแบบ >>476 รอบแรกมันคงอยากให้เสพย์เนื้อเรื่อง
พอปลดระบบครบค่อยไปเอามันรอบ 2 แต่ถ้าสายคนเล่นไม่ถนัด ก็ไม่ยากไม่ง่ายแหละ
จริงๆพวกอาเขตโหมดมันไม่น่าให้ต้องเล่นตามฉากเดิมๆ แต่รีมิคมาใหม่ดีกว่า
แบบไม่ต้องวิ่งผ่านด่านเดิมๆทำเป็นโหมดบอสรัชไปแทนเลยดีกว่า
แทนที่จะทำเป็นหอคอยพิเศษหรืออะไรให้คนเล่นต่อไปเลยยังดีกว่า ต้องมาเล่นใหม่ ดูเกมเก่าๆของ triace เป็นตัวอย่างมีดันเจี้ยนพิเศษมีเนื้อเรื่องพิเศษ มีบอสอีปิคๆอย่างอิเซเรียควีนอีเทอเรียลควีน ถ้าให้ดีใส่บทตลกๆไปเยอะๆในช่วงนี้แบบราดิเอต้าสตอรี่
14คนเล่นฟรีไทรอัลเข้าlodestoneไม่ได้หรอ?
0/10 ไม่มีเพลงโจโคโบะ
XVIเป็นภาคแรกป่าวที่เวทย์ไม่อิงระบบแพ้ธาตุ เอาไฟตบไฟช่วงแรกๆคอมม่อนเซ้นกุรับไม่ได้ แต่เล่นไปสักพักเออก็ดีเหมือนกันขี้เกียจสลับธาตุไปมา
>>490 XIV ไม่มีมาก่อน ก็ทีมเดียวกัน เหตุผลคืออยากให้ทุกอย่างมีประโยชน์ ไม่ต้องมานั่งปวดหัว อิสระเต็มที่ไปเลย
กุเข้าใจการตัดสินใจ เพราะรอบนึ้ดีไซน์มาแนวนี้ครั้งแรก แถมไม่มีปาร์ตี้ ถ้ากุต้องเข้าเมนูทุกไฟต์ แล้วต้องเปลี่ยนเป็นอสูรที่กุไม่ชอบ กุจะประสาทแดกเอา แล้วกุเชื่อว่าคนแม่งจะด่าหนักกว่าเดิมแน่ว่าเพื่ออะไร
แต่กิมมิคของแต่ละธาตุยังมีอยู่
-ลมกับน้ำแข็งนี่เน้น Stagger มาก แต่ลมจะช่วยเรื่องการ Air ได้เยอะ ส่วนน้ำแข็งจะเน้นไปทาง Crowd Control ที่ต้องทิ้งระยะให้เป็น
-สายฟ้ากับแสง จะคล้ายกันที่เน้นจัดการกลุ่มใหญ่ แต่สายฟ้าจะเน้นทำให้นอนนานๆ แสงจะเน้นถล่มเป็นวงกว้างกับสกิลที่ทำงานออโต้
-มืดกับดินคือดาเมจเน้นๆ แต่มืดจะเล่นกับแมคคานิคตัวเองคือการสะสมพลัง ในขณะที่ดินจะออกไปทาง 1-1 และเน้นจังหวะมากกว่า
-ไฟนี่ AoE Damage และสมดุล ฮิลได้อีกตะหาก ต่อคอมโบก็สะดวก
กุเข้าใจว่าคนที่ไม่ชอบตรงนี้มันมี แต่ส่วนตัวกุมองว่ามันเป็นการเสียสละเพื่ออิสระในการเล่นมากกว่า อย่างน้อยคือมึงวางแผนได้ว่าเมิงอยากใช้ อยากเล่นอะไร ไม่ต้องมานั่งใช้แค่อสูรตัวชนะทางตลอดเวลา
mmo แบบตัวละครเดียวที่ไม่ใช่กาชะหาตัวละครเยอะๆ มาแก้ทางหน่ะ ระบบธาตุเป็นตัวจำกัดอิสระที่สุด pso2ngs หน่ะชัดเลย เวทมี 12 แบบที่มีรูปแบบต่างกัน แต่เล่นจริงมึงได้แค่สแปมธาตุที่มอนตัวนั้นแพ้แค่เดี่ยวหรือหมู่ ไม่ได้ใช้ลูกเล่นเรื่องความแตกต่างของแต่ละเวทเลย
แล้วต่อให้เป็นกาชะ แต่พอมีระบบแพ้ทาง มึงอยากใช้ตัวอวยก็ลำบากใช่ไหมหล่ะยิ่งสู้พวกบอส ในขณะที่ไปปั้นตัวแพ้ทางมาผ่านง่ายกว่า
ไฟนอล 16 ที่ตัดไปทั้งระบบเอเลเมนต์ทั้งสถานะผิดปกติจริงๆไม่น่าบอกว่าตัวเองเป็น action rpg แล้วนะ เรียกว่าแอคชั่นไปเลยเถอะ
>>496 อันนี้จริง ต่อให้เป็นโลกเปิดแบบ RO หรือ Emil ระบบธาตุแม่งจำกัดจุดที่มึงจะไปได้เยอะมาก จำกัดตี้ด้วย คนไม่อยากเอาวอลอคเข้าเพราะถ้ามึงเอาชาแมนตรงสายเข้ามันโหดกว่า วาเตสนี่สำคัญทุกจุดโดยเฉพาะดันมืดในขณะที่ชาแมนกับวอลอคตกงาน กุย้ายจากวอลอคมาชาแมนเพราะงี้ด้วย แต่กุไม่เถียงนะว่ากุชอบการจำรายละเอียดของแต่ละที่ว่าตรงไหนแพ้ธาตุอะไรบ้าง
>>495 ธรรมเนียมรับน้องของแฟรนไชร์ ภาคใหม่ออกแล้วไม่โดนด่าถือว่าไม่ใช่ไฟนอลแฟนตาซี เนื้อแท้จะดีจะเลวนั่นเรื่องรอง
ระบบธาตุไม่ได้มีไรยากเลย เมิงหาทางที่ทำให้ เจาะเกราะธาตุได้100% เมิงก็ชนะเกมแล้ว
เดียวกุอธิบายไปหาของเก่ามาแปป
วันนี้ ว่าด้วยเรื่องเจาะเกราะ powercreepที่แท้จริง และสิ่งที่อันตรายของทุกเกม ซึ่งถ้าบาลานซ์ไม่ดี มันจะเป็นอะไรที่ OPมาก
อย่างเช่น ice pick ro มาดูกันในtof เจาะเกราะ มีเมคานิคยังไง เจาะเกราะtof ไม่มีกฏdimishning returnผู้พัฒนาอาจจะไม่ได้คิดไว้ในตอนนี้
ซึ่งส่งผลดีกับผู้เล่น เพราะคอนเทนต์เกมนี้ ในโหมดendgame ทุกตัวล้วนมีต้านทาน ต้นกำเนิดสงคราม , มิติabyss, ไต่หอไร้ขอบเขต/ไต่หอแยก
และ เหรด แต่เกมนี้ไม่มีโบนัสว่าต้านทานติดลบแล้วจะโดนดาเมจแรงขึ้นแต่เกมอื่นมี
45 ต้านทาน หมายถึง เราทำ100ดาเมจ กระบองเพชร เราทำดาเมจได้แค่55%
ถ้ามีเจาะเกราะ50% เราจะทำดาเมจได้77.5 จาก100ดาเมจ
ดังนั้นเจาะเกราะ15% กับอีก20% จะทำดาเมจโดยรวม14.5%
45 ต้านทาน หมายถึง เราทำ100ดาเมจ กระบองเพชร เราทำดาเมจได้แค่55
ถ้ามีเจาะเกราะ50% เราจะทำดาเมจได้77.5 จาก100ดาเมจ
ดังนั้นเจาะเกราะ15% กับอีก20% จะทำดาเมจโดยรวม14.4% เป็นแบบเอกโพเนนเชียล ซึ่งตัวเลขนี้อาจจะดูไม่มาก
ให้ลองคิดดูว่า คุณมีต้านทานธาตุที่ 100% หมายความว่าอะไร? ต่อให้ดาเมจ แสนล้านล้านล้านล้านล้าน คุณจะไม่มีทางตาย เริ่มเข้าใจยัง?
นั่นคือทำไมตัวเลขเจาะเกราะถึงสำคัญมาก เพราะยิ่งเวลาผ่านไปในแต่ละวินาที ยิ่งเห็นความแตกต่างมากขึ้นเรื่อยๆ
ในเกมที่มีเจาะเกราะ
หลาน ดิสชา์จonly เจาะเกราะไฟ 60%
ยู่หลาน เจาะเกราะน้ำแข็ง 15% แม้เปลี่ยนไปอาวุธอื่น ก็ยังได้passiveนี้
เฟนรี สกิล เจาะเกราะทุกธาตุ เป้าหมายเดียว 20%
นี่คือกฏเกณฑ์ของเกม นั่นหมายความว่าหนทางแห่ง ฆ่าพริบตา ต้องมีเจาะเกราะด้วย
หนทางแห่งเทพอมตะ ต้านทานทุกอย่างต้อง 100% เป็นเรื่องไร้สาระ เพราะการมีอยู่ของเจาะเกราะ
จึงเป็นที่มาของนิยาม การป้องกันที่ดีที่สุดคือการโจมตี
ใครมีอะไรตกหล่นเสริมได้นะ ภายใต้กฏmmorpgล้วนอยู่บนรากฐานเดียวกัน
สิ่งเพิ่ม = (1 + บัฟ #1 + บัฟ #2 + บัฟ #3... + บัฟ #n)
ทวีเท่า = (1 + บัฟ #1) x (1 + บัฟ #2) x (1 + บัฟ #3) x ... x (1 + บัฟ #n)
ทวีเท่าที่แท้จริง(ไม่นับรวมดาเมจต้น) = สิ่งเพิ่ม + ทวีเท่า + ดีบลัฟ บลาๆ
Flat atk x ทวีเท่าที่แท้จริง = ดาเมจที่แท้จริง
ดาเมจที่แท้จริง * (1 - (ต้านธาตุ* (1 - (เจาะเกราะธาตุ%/100%)))) = ดาเมจท้ายที่สุด
จะเห็นว่า ต้านธาตุมันอยู่ในสมการสุดท้ายนั่นละ ที่devอยากให้เราไปเล่นธาตุอื่น เจาะเกราะ100% คือที่สุด
สาเหตุหลักๆเกิดเพราะไม่มีปาตี้ให้เปลี่ยน ไม่อยากให้คนมานั่งปรับอบิกลัวคนเซ็ง เอาใจสายชิวเกินไปอ่ะเกมมัน
>>502 ก็มันย้อนแย้งไหมจะเอาอิสระ แต่ให้มีระบบธาตุมาจำกัดอิสระ เมื่อมีแพ้ธาตุมาแล้วยังไงมึงก็อิสระไม่ได้หรอก มึงก็ต้องเปลี่ยนไปใช้ธาตุที่เล่นง่าย สุดท้ายมันก็ได้ใช้แต่ธาตุนั้นๆ เพื่อทำความเสียหายสูงสุด หรือที่เลวร้ายก็คือตีไม่เข้าเลย เพราะเกมนี้ธาตุแต่ละตัวมันไม่ใช่แค่ธาตุแต่รวมถึงสไตล์การเล่น อย่างไททันคือสไตล์เคาเตอร์สวน ถ้มีธาตุมาฟิกซ์มันก็คือบังคับมึงเล่นเคาเตอร์ แล้วถ้ามาบอกให้ทุกธาตุมีเหมือนกัน เดี๋ยวก็โดนบ่นอีกว่าไม่มีเอกลักษณ์เหมือนๆ กันหมดอีก
มันไม่มีธาตุเพราะเสร่อให้พระเอก Solo แค่นั่นแหละ ภาคเก่าๆมาเป็นตี้มันก็จะคละธาตุหรือใช้เวทหลายธาตุได้
แต่มีเกมที่ออกมาก่อนเดือนก็โซโล่ได้นะ ตีธาตุไม่เข้าก็ตีกายภาพแม่งเลย 555
แต่เอาจริงๆ ยุคนี้ ถ้าระบบธาตุมีผลแค่ยิงแรงขึ้นหรือเบาลงมันก็ไม่ค่อยโอเคจริงล่ะนะ
ถึงไอ้ที่พยายามทำให้เกิดความแปลกใหม่มันก็มีไม่ค่อยเยอะอีกก็เถอะ (แถมเวิร์คบ้างไม่เวิร์คบ้าง) แบบ p5 ที่ยิงธาตุบางธาตุใส่มอนติดสถานะผิดปกติแล้วได้ดาเมจพิเศษ สตาร์เรลตีเบรคด้วยธาตุแพ้ทางแล้วมอนติดสถานะผิดปกติตามธาตุที่ตี ไม่ก็เกนชินที่ผสมสองธาตุแล้วออกเอฟเฟคต่างกันไปเลย ทั้งดีบัฟ เพิ่มดาเมจเดี่ยวๆ AoE
เพราะมันดันเอาสถาณะผิดปกติออกด้วยไง จริงๆตีไฟมีดาเมจเบินก็ทำได้ ตีสายฟ้าติดชาก็ใช่ หรืออย่างไฟนอล 12 มีติดน้ำมันแล้วใช้ไฟต่อก็แรงมาก
>>508 เกนชินก็ยังโดนด่าเลยว่าระเบิดธาตุไม่เท่าเทียมบางธาตุดีเกินบางธาตุอ่อน แต่พอมาเป็นรางดาวก็โดนบ่นอีกว่าทำไมไม่มีผสมธาตุ เห็นความย้อนแย้งไหมหล่ะ แล้วเรื่องเจาะเกราะเนี่ย FF มันลดความยุ่งยากเหลือแค่เน้นสแตกเกอร์หรือเน้นโจมตีเอาแทน ไม่ต้องไปโฟกัสใช้ธาตุตรง อย่างน้ำแข็งกับลมเจาะสแตกเกอร์ดีมากแต่ลดเลือดเบาแบบนี้
เกมบางเกม ใส่ธาตุมาแค่ให้มอนโดนตีแรงขึ้นหรือเบาลง เพราะต้องการขายตัวหน้าตู้
>>510 กูถึงได้กำกับแต่แรกไงว่ามันก็ไม่ได้เวิร์คไปซะหมด อย่างเกมนั้นบางธาตุแบบดินเนี่ยเล่นกะใครแทบไม่ได้เลยเพราะผลจากการผสมธาตุแม่งห่วยแถมไปขัด flow การผสมธาตุในทีมอีก ไหนจะกายภาพที่ก็ไม่ดีเพราะมีปัญหาเรื่องตีโล่ธาตุต่างๆ งี้
ซึ่งก็ไม่รู้มันจะมีเกมอื่นเอาอะไรแบบที่พูดในโพสนู้นไปต่อยอดให้มันเวิร์คกว่านี้ไหมน่ะนะ แต่ก็อยากให้มีอยู่เพราะกูก็เบื่อกับไอ้ระบบธาตุห่วยๆ ที่ความจริงมีผลแค่สีนู้นตีสีนี้แรงขึ้นเบาลงแค่นั้นเหมือนกัน
>>513 ที่กุคิดก็ไม่ค่อยต่างกับไม่มีระบบธาตุ
เน้นการตอบสนองต่อสถานะ มากกว่าชนะ-แพ้ทาง แต่มันก็จะไม่บาลานซ์ เพราะบางธาตุมันมีสถานะที่ด้อยกว่ากัน แล้วต้องสร้างกิมมิคเฉพาะให้เล่นอีก
แต่มันก็มีดีๆเช่น เผาขนมอนบินให้แม่งร่วงลงมาได้ หรือช๊อตพวกใส่เกราะเหล็กให้สตั๊น หรือ ยัดพิษให้แม่งกระอักสร้างบาเรียไม่ได้ หรือ แช่แข็งมอนให้มึงตีฟรีๆ หรือเอาลมตีให้มอนลอย-ดูดมอน
รวมๆเป็นการให้มึงใช้เพื่อทำให้เกมง่ายขึ้น ไม่ใช่บังคับให้ใช้แบบแพ้-ชนะทาง ใช้ก็ดี ไม่ใช้ก็โอเค แต่มันไม่บาลานซ์หรอก มันมีดีกว่า ด้อยกว่าเยอะแยะ
เป็นเกมที่กุจะอวย ก็อวยได้ไม่เต็มปาก พอจะด่า ข้อดีเสือกเยอะอีก
รวม ๆ คือเกลียดเควสชิบหาย เจอ npc ยืนแข็ง ๆ พูดเวิ่นเว้อแล้วขี้เกียจเปิดดิคสัส
พอจบภาคนี้ลองไปเล่นภาคเก่าดู กุเก็ทละว่า 16 มันมีปัญหาที่สมกับเป็นเกม AAA จริง
คุย เดิน ฟันดาบ แค่นี้เลย เทียบกับภาคเก่าที่ต้องใช้เซลสมองบ้างในการหาทางไปต่อ มีพัซเซิล มินิเกมเพี้ยน ๆ ให้สมกะเป็นเกมบ้าง ไอ้ห่านี่ตัดเหี้ยนหมด กุอยากเล่น 16 หลายรอบนะ แต่พอนึกถึง npc หน้าแข็ง ๆ ละกวนอารมณ์ชิบหาย
สมัยก่อน FF แทบจะเป็นผู้นำเทรนใช้เวทธาตุสู้มอนสเตอร์ แล้วก็พยายามใส่กิมมิคใหม่ๆเท่าที่จะคิดได้อย่าง
เจอเวทแผ่นดินไหวก็ใช้เวทลอยตัว
เจอศัตรูเปลี่ยนธาตุใช้เวทตรวจสอบหาธาตุที่แพ้
เจอผีอันเดท ใช้เวทฮีลอัด
เจอเวทโคตร AOE ทีเดียวตายหมด อัดเวทสะท้อนสวนกลับ
เจอรถไฟผี ปาขนนกฟินิกส์ชุบแม่ง
หลังๆไปเน้นตีรัวๆแทน กิมมิคใช้สมองเลยฝ่อลงๆจนเหลือแต่ตีรัวปุ่ม
มีไฟนอลภาคไหนเวทย์ดีกว่าตีธรรมดาบ้างวะ
แต่ก็นะ ถ้าว่ากันจริงๆ จุดเด่นของไฟนอลที่ทำให้มันสนุกและต่างจากเกมอื่นมันก็ไม่ใช่เรื่องแก้ทางเวทหรือระบบธาตุ แต่เป็นอีตรงคอมมานด์แปลกๆ กับการเก็บเวลฟาร์ม ap เพื่อเรียนอบิลิตี้ที่ทำให้เล่นท่าพิศดารได้เยอะขึ้นเนี่ยแหละ
>>523 >>524 หลายอย่างน่ะ ไอ้พวกฟาร์มอบิลิตี้จนออกผลแรงๆ แบบออโต้เฮสท์แล้วสแปมตีปกติออกหลายทีงี้ abuse ระบบแบบตายละชุบออโต้งี้ ซึ่งไอ้แบบนี้พวกภาคใน ps1 มันก็ยังมีอยู่
แต่ไอ้มุขคอมมานด์พิเศษแนวกดท่านี่ เจอแบบไอ้เซลที่แบบสแปมท่าขั้นต้น 2-3 ปุ่มรัวๆ วนไปเรื่อยๆ จนหมดเวลานี่แม่งก็เหี้ยดี ดาเมจรวมแรงกว่ากดไล่ท่ายากไปเรื่อยๆ จนออกท่าใหญ่อีกห่า
https://gamerant.com/xenoblade-chronicles-3-combat-praise-final-fantasy-16-criticism-unfair/
FF16 believer นี่มันโง่เกินกว่าจะเข้าใจหรอวะ ว่าเกมมึงกากตรงไหน
>>530 แต่กูก็ไม่ชอบcombatของxenobladeเหมือนกันนะ มันทั้งเชื่องช้าแล้วก็น่าเบื่อ คือกูยังชอบระบบแบทเทิลของ 12 ที่คล้ายกันแต่ออกมาก่อนหน้านี้ตั้งนานเลย คือมันตรงไปตรงมา ไม่ต้องมา break rise smash ให้วุ่นวาย คือภาค 3 มันคงดีขึ้นกว่าภาคก่อนแล้วล่ะ แต่กูมองว่ามันช้า แล้วที่สำคัญที่สุดคือ มันไม่สะใจอะ
เกลียด atb เพราะมันช้านี่แหละ tb ปกติมันช้าเร็วขึ้นกับเรา atb ต้องรอห่าไรไม่รู้ เห็น 16 ไม่เป็นเลยเปิดใจลองเล่นนี่แหละ
>>538 ใช่ เพราะงั้นตอนจบเกมกูเลยใช้ไอ้นี่ตลอด ผสานกับอบิลิตี้ที่ทำให้เกจท่าไม้ตายเต็มตั้งแต่เริ่ม ให้พระเอกมันชักดาบออกมาเร็วๆ เพราะมันมีท่าเดียวที่เป็นทั้ง break down rising smash ในท่าเดียว
พอเข้าลาสดันกูเลยเลี่ยงมอนเท่าที่เลี่ยงได้ เพราะเริ่มเบื่อนี่แหละ ต้องมาทำอะไรซ้ำๆซากๆ มอนแม่งก็อึดไม่ตายสักที
จะว่าไป มีแค่กูใช่มั้ย ที่ชอบแบบ13
รู้สึกมันเทินเบสเป็นแกนหลักแต่มีความคล้ายแอคชั่นดี
ของ7รีเมค มันออกไปทางแอคชั่นเป็นหลักแต่ผสมเทินเบสมาเยอะ
สำหรับกู ถ้าจะแกนเป็นแอคชั่นก็แอคชั่นไปเลยดีกว่า
เทิร์นเบสนี่ชอบแบบ 10 วางแผนล่วงหน้าได้ว่าจะทำอะไรยังไง
ATB เกลียดตรงความดีเลย์ นิดๆหน่อยๆทำเสียเทิร์นไปฟรีๆ
แบบพวกจะตายพยายามรีบฮีล ตอนเลือกคำสั่งยังไม่ตาย แต่กดคอมเฟิร์มปุ๊ป โดนตุ๋ยตายปั๊ป
หรือแบบบอสชอบแคสต์รีเฟลค กะว่า dispel ปุ๊ปลงเวทย์หนักๆได้ซักที
ไอ้สัดลงดิสเปลแล้วสั่งแฟลร์ลง แม่งแคสต์รีแฟลคดักหน้า ฟรวย
>>541 เข้าเลทเกมถ้าคิดใช้คลาสอื่นที่ไม่ใช่คลาสของเซนะเปิดเบรคนี่ก็คิดผิดละนะ
แล้วเกมมันไม่ช้าหรอกถ้าจัดทีมจัดคอมโบเป็นไปซัดกับบอสตัวนึงใช้เวลาไม่ถึงนาที
https://youtu.be/l-hVWiJrzB4
โง่เมคคานิคละบอกเกมช้า
>>543 กุก็ว่างั้นแหละ แกนเป็นแอคชั่น มึงก็แอคชั่นเลยเหอะ จะเสียเวลาทำให้เป็นเมนูด้วยก็แล้วแต่ แต่เอาแกนให้รอดและแน่นอนก่อน ครึ่งๆกลางๆก็โดนด่าอยู่ดี
ถ้ามันต่อยอดจาก XVI กุว่าดี กุคิดประมาณว่า มอนเล็กเน้นทำสถานะหรือป่วน แต่มอนใหญ่จะเน้นแมคคานิคดาเมจดุๆเหมือนเดิม ศัตรูในอดีตมันเยอะเพราะมันทำง่าย ถ้าจะมาแนวนี้ต้องต่อยอดแล้วเพิ่มจำนวน งานดีไซน์เยอะ
แต่รวมๆ กุว่าระบบ XVI เอาไปต่อยอดได้ดี ถ้าแม่งไม่โละทิ้งทำใหม่หรือไปหยิบของ VIIR มาใช้แทนนะ
จะต่อยอดไม่ว่า แต่มีปาตี้ที่คนเล่นบังคับได้ด้วยนะสัส
>>551 จุดนี้มันก็อยู่ที่ดีไซน์ถ้าตัวเอกทำไดสารพัดอย่างแบบไคล์ฟหรือแจ็คเคออส ควบคุมตัวเดียวมันก็ถูกแล้วเพราะเราไม่มีเวลาไปคุมตัวอื่นหรอก ต่อคอมโบตัวเดียวไหลลื่นกว่า แต่ถ้าจะให้คุมได้หลายตัว มันจะต้องให้แต่ละตัวมีบทบาทเดียวเพื่อบังคับให้เปลี่ยนใช้ตามสถานการณ์ ปต่คอมโบมันจะยากเพราะมีดีเลย์การเปลี่ยนตัว มันไม่ใช่แบบเกมมุโซที่ต้องมีการสั่งให้ตัวอื่นไปตำแหน่งอื่นในแผนที่ทำภารกิจไกลๆ ด้วยถึงมีเปลี่ยนตัวได้เยอะ
>>552 กุว่าให้มันเอาไอเดียของ Rift Slip มาผสมกับการสลับสมาชิกปาร์ตี้ (แทน Eikon) น่าจะดี สลับระหว่างตีสโลวได้นานกับสลับสมาชิกต่อได้ไวขึ้น
ก็คือมึงคอมโบด้วยสมาชิกคนอื่นในทีมได้ง่ายขึ้น แล้วถ้าทำได้ก็โบนัสอะไรก็ว่าไป ถ้าสมาชิกในทีมมีกิมมิคก็น่าสนุกอยู่ แต่คงจะต้องตัด Eikonic Feat แนวๆที่ต้องให้มอนเล็งออก ไม่งั้นจะเป็นอะไรที่ฮามากเพราะมอนจะวิ่งใส่ตัวที่มึงคุมรัวๆ
แต่ปัญหามันจะอยู่ที่ว่าจะดีไซน์ตอนไม่ได้คุมยังไง อย่าง XVI ถึงจะไม่ได้คุม แต่สมาชิกตี้จะดึงมอนเล็กให้และฆ่าให้ด้วย เพราะสมาชิกตี้จะตีแรงมากกับมอนเล็ก รวมทอร์กอลด้วย มึงก็โซโล่มอนใหญ่ไปได้เลย ไม่ต้องมานั่งคุมเลือดคุมสถานะ ถ้ามีระบบตี้แล้วมีระบบสถานะ อาจจะปั่นป่วนสัสๆเพราะมึงจะรำคาญการเปิดเมนูแก้สถานะ-ฮิลเพื่อนระหว่างคอมแบตรัวๆ ยังไม่นับตอนเจอแมคคานิคหนักๆอีก กุว่ามันจะเสียเวลา-เสียทรัพยากรหนักตรงนี้แหละ
เกมเทพอย่างเอวเด้งริงก็บังคับตัวเดียว คอมแบทก็หนืดๆ ช้าๆ ทำไมไม่เห็นมีคนบ่น มีแต่คนอวย
อยากถามว่าเป็นเหี้ยไรถึงสะกดiconเป็นEikon
เบียวเหรอวะ
04./02. [PS5] Final Fantasy XVI # <RPG> (Square Enix) {2023.06.22} (¥9.000) - 8.573 / 396.472 (-39%)
จะถึง 5 แสนไหม
สิ้นปีน่าจะถึง
ไม่ใช่ว่าขายได้ล้านแล้วเรอะ
ถามหน่อยไฟนอลภาค 8 นี่โดยรวมถือว่าเป็นไง ไม่เคยเล่นภาคนี้ เห็นเสียงแตกพอควร ด้านเนื้อเรื่องนี่เจอหลายคนว่าน้ำเน่า แต่บางกลุ่มก็ว่าเนื้อเรื่องซับซ้อนพอควร ด้านเกมเพลย์นี่เห็นเสียงบ่นเยอะมากกว่าชม เห็นว่าภาคนี้เลเวลศัตรูจะสูงตามเราด้วย มินิเกมผลาญเวลา พอดีเจอเพลง eyes on me แล้วนึกถึงภาคนี้ขึ้นมา
ไม่รู้วะ กุเล่นภาค9 แม้จะผ่านมา20ปีแล้ว แต่เสือกดีกว่าปัจจุบัน บางที อดีต ก็ควรรักษาไว้ ไม่ใช่ทำลาย
>>567 เจอศัตรูสิ่งที่มึงต้องทำคือ ดรอว์ๆๆๆๆ ดรอว์เวทย์มาเก็บไว้ (แต่ละเวทย์เต็ม 100) เพื่อเอามาจังค์ชันใส่ที่สเตตัสเพื่อเพิ่มสเตตัสนั้นๆตรงๆ แต่ไม่ใช่จังค์ชั่นได้เลย มึงต้องใส่ gf (มนต์อสูร) ก่อน ละในแต่ละ gf จะมีอบิลิตี้ต่างๆอีกที ซึ่งจะมีจังค์ชั่นแต่ละสเตตัสพวกนี้อยู่ด้วย เล่นไปสักกลางๆแผ่น 1 เกมส์ก็จะง่ายสัสหมา เพราะมึงดรอว์เวทย์ไลฟ์มาจังค์ชั่น max hp โดดไปเป็นหลายพัน สเตตัสอื่นอีก หลับตาเล่นชิวๆ มีแค่ศัตรูระดับท้ายเกมส์ท้ายแผ่น 3 โน่นที่ถึงจะสะกิดมึงได้ ไม่มีของสวมใส่ ทุกอย่างเป็นอบิลิตี้อยู่ใน GF , อาวุธไม่มีขาย หาแปลนมาคราฟเอาเอง ถ้าไม่ซีเรียสกะระบบที่ฉีกจากrpgทั่วไปมันก็เล่นได้เพลินๆแหละ ถือว่าเสพเนื้อเรื่อง ไอ้เรื่องเวลศัตรูขึ้นตามไม่ใช่ปัญหาเลย จังค์ชั่นสเตตัสละมอนตามไม่ทัน จะเป็นปัญหาตอนมึงคราฟดาบสุดยอด เพราะของบางชิ้นมันดรอปจากศัตรูที่เวลน้อยเท่านั่น ต้องเปิดไกด์ดู ละไปใช้อบิลิตี้ลดเลเวลมอนเอา lol
ซึ่งก็พูดกลับกันได้เหมือนกันนะว่าถ้ามึงอยากทำเกมเน้นแอคชั่นไม่ใช่ rpg งั้นมึงก็ควรเอามันไปทำเป็นหัวใหม่เลยแทนที่จะเกาะชื่อซีรี่ย์เดิมรึเปล่าวะ
แคปหมูสมัยช่วงไบโอที่ brainstorm แล้วได้ไอเดียที่ดีแต่ไม่เหมาะจะเอาไปทำไบโอ มันก็แตกไปทำเป็นเกมอื่นแทนแบบ DMC โอนิมูฉะ
>>571 ย้อนไปดูความเป็นมาของ SE สิ ก่อนจะมาเป็นภาคแยกก็มาจากการลองใน FF ก่อนอย่างซาก้าหรือมาน่า ทั้งเบรฟลี่กับออคโตพาธก็มีองค์ประกอบของ FF ที่นำมาปรับใช้ แล้วเรื่องแอคชั่นเนี่ยมันก็ค่อยๆ ปรับเปลี่ยนมาตั้งแต่ภาค 13 แล้วไม่ใช่ว่าจะมาหักดิบเปลี่ยน มีการไปทำสปินออฟอย่าง SoP ด้วย ซึ่งถึง SoP คนจะแซวเรื่องเนื้อเรื่อง หรือด่าเรื่องประสิทธิภาพ แต่เรื่องแบทเทิลก็ได้ผลตอบรับที่ค่อนข้างดีอยู่ ฟีดแบ็คจากภาคนี้มันก็ไปภาคถัดไปเองนั่นแหละ ว่าแอคชั่นยังถึงจถูกใจคนเล่นมากขึ้น แต่ให้กลับไปเทิร์นเบสภาพสวยหน่ะคงยากแล้ว อย่าง 7R มันก็ไม่ใช่เทิร์นเบสแล้ว เป็นเรียลไทม์ที่เปลี่ยนบังคับตัวละครได้ เลือกคำสั่งได้ แต่ไม่ได้มานั่งผลัดเทิร์นกันแล้ว
>>567 โดยรวมไม่ได้แย่ ส่วนตัวคือไม่ชอบ คือกุไม่ชอบเนื้อเรื่องที่รู้สึกละครมากไป บางคนก็ชอบนะเพราะมันโรแมนติก สควอลล์นี่กุก็ไม่ค่อยชอบ
เนื้อเรื่องรวมๆกุว่ามันมึนชิบหายตามประสาเกมญี่ปุ่นก่อนเฉลย แต่บางส่วนก็แปร่งๆ การ์ดเกมสนุกดี และเอาการ์ดมาย่อยเป็นของ/เวทย์ได้
เรื่องเลเวลนี่ระยำเพราะมอนเก่งตามผู้เล่น ไม่ต้องเวลจะง่ายกว่า คือมึงจะเก่งตามจังค์ชั่นเท่านั้น เวลาสู้นี่มึง Draw Draw Draw Draw Draw Draw Draw Draw Draw จนมันได้ 100 แล้วห้ามใช้เยอะไม่งั้นสแตทจะลด แล้วก็จัดการเรื่อง GF ดีๆ ตัวไหนใช้สแตทไรก็จัด GF ตามนั้น
พอถนัดแล้วระบบจังค์ชั่นนี่ระยำตำบอนพอสมควรเลยกุว่า
>>571 มันเป็น Action RPG กุไม่เถียงนะว่าระบบ RPG มันน้อยลงเยอะ แต่มันก็ยังเป็น RPG และกุก็อยากให้มันขยายระบบ RPG ขึ้นอีก
XI XII XIII XIV นี่คอมแบตมันค่อยๆใกล้เคียงแอคชั่นขึ้นเรื่อยๆนะ XV นี่คือมันแอคชั่นไปเลยนะ ทาง SQEX มันก็เน้นกราฟฟิคจัดๆด้วย เพราะงั้นกุไม่แปลกใจเลยที่มันเลิกทำ ATB บนภาคหลัก
https://youtu.be/bgqGdIoa52s
เนื้อเรื่องดีกว่า FF16 เยอะ ว่าที่ตัวเต็ง GOTY อีกเกม
ในโลกนี้มีอยู่แค่ 2 สิ่งที่ผมเกลียด
1. การเหยียดผิว
2. คนดำ
https://imgur.com/LJ3JIg5
วางขายได้ไม่ถึงเดือน Dead game ซะแล้ว
>>574 กาก ไว้ใส่หุ่นรบ + ตัวร้าย sexy ใส่ชุดเว้าสูงแบบนี้ก่อนค่อยว่ากัน
https://imgur.com/Usfo7X4
ภาค 15 ก็มีออกมาบอกกำไรตั้งแต่วันแรกสุดท้ายทาบาตะเป็นไงหล่ะ ไปขัดส้วมจนต้องลาออก
มาคราวนี้ก็ต้องมาบอกแก้เขินอีกว่าพอใจ ดีนะที่โยชิพี่ยังมีไฟนอล 14 ไม่งั้นไม่พ้นต้องไปขัดส้วมแล้วลาออกเหมือนกัน
แต่เดโบล4ก็เน่านะตอนนี้ แพชล่าสุดเนิร์พลงทุกอย่าง คนบ่นตรึม
บ่นแต่ซีซั่นวันแรกเซิฟก็ระเบิดเพราะแย่งกันเข้าอ่ะนะ
ใช่เรื่องน่าอวดไหมกะเซิฟระเบิด
ยอดสตีมไม่ได้หมายถึงยอดขาย
จุดประสงค์ของการสตีมคืออะไร โชว์ความสามารถ ขาย reaction ตะโกนโหวกเหวก ให้คนดูรับชม ต่อให้เกมกากหรือห่วยแค่ไหนถ้าเรียกยอดวิวได้ คนสตีมก็เยอะ
ถ้าวัดเกมดีจากยอดสตีม เกมยากกากเหรี้ยแบบ คนใส่ถัง มาริโอ้แมว คงเป็นเกม AAA ไปแล้ว แล้วเกมแนวสยองคงขายดีทุกเกม
เกมแนวเสพย์เนื้อเรื่องสตีมไปคนไม่ค่อยสนใจ แม้กระทั่ง The Witcher ที่โม่งบูชากันนักหนา มึงอยากดูไหมเวลาคนสตีม ดูไปก็เหมือน spoil นั่นแหละ เล่นเองก็กร่อย ถ้าไม่ยาจกจนคิดว่าไม่มีตังค์ซื้อเกมจะดูไปเพื่อ
ปกติของพวกเกมเนื้อเรื่องแหละพอเล่นจบยอดคนดูหรือจำนวนคนเล่นก็ลดลงมากเป็นปกติ อาจจะมีข้อยกเว้นอย่าง RDR2 กับ Witcher 3 ที่ทุกวันนี้ยอดคนเล่นในสตีมไม่รวมแพลตฟอร์มอื่นยังเฉลี่ยหมื่นบวกต่อวันอยู่เลยทั้งๆที่เกมออกมาหลายปีแล้ว ส่วนนึงเพราะเกมพวกนี้มันดีจริงมีรายละเอียดในเกมเยอะทำให้บางคนเล่นซ้ำหลายรอบได้เรื่อยๆ
>>601 มันก็ควายทั้งคู่อยู่ดีป่ะ แค่หาข้อแก้ตัวว่าเกมขายได้ต่ำไม่ได้เลยเอา PS5 ขายได้ไม่เยอะมาอ้าง สมัย FF1-15 มันเคยอ้างแบบนี้ไหม
อย่างไอ้อัตราส่วนต่อเครื่อง ใครมันขอให้เหลี่ยมเสร่อทำEXลงเองล่ะ ก็ต้องโทษตัวมันป่ะ
แล้วไหน FF7r ขายได้อัตรส่วนจุ๋มจิ๋มแต่ยังกระแด่ะภาคต่อลง PS5 อีกไม่ขัดกับที่มัน PR โง่ๆเรอะ
>>598 "สตรีม" ไม่ใช่ "สตีม" อย่าใช้สลับกันสิวะ มันบ่งบอกถึงสติปัญญา
Stream =/= Steam คนละอย่าง คนละความหมายกันเลย
แต่ก็จริงของมึงนะ พวกสตรีมเกมแนวเนื้อเรื่องคนไม่ค่อยดูหรอก เพราะเอาจริงพวกดูสตรีมเกมส่วนใหญ่มีแต่เด็กเห่อหม๋อยที่ชอบดูอะไรปัญญาอ่อน แนวเอะอะ แหกปากโวยวาย โอเวอร์รีแอคชั่น เอาความบันเทิงแบบฉาบฉวยไปวันๆ
ง่ายๆ ก็ดู gta fivem คนดูสตรีมโคตรเยอะ คนเล่นจริงไม่ได้เยอะอะไรเลย เทียบกับ gta online เซิฟแท้แล้ว ยอด five m ยังไม่ถึง 10% ของยอดคนเล่นทั้งหมดเลย
เพราะงั้นยอดสตรีมเกมวัดเหี้ยอะไรไม่ได้หรอก
>>600 มันเทียบอัตราส่วนยอดขาย VIIR กับ XVI
แล้วถ้ามึงจะเทียบแบบนี้ มึงต้องดูอัตราส่วนของ PS4 กับ PS5 ไง
แบบคร่าวๆคือ
—-VIIR ขายได้ประมาณ 4 ล้านภายในหนึ่งสัปดาห์ ซึ่งยอดเครื่อง PS4 มีประมาณ 110 ล้านเครื่อง
—-XVI ขายได้ 3 ล้านภายในหนึ่งสัปดาห์ ซึ่งมียอดเครื่อง PS5 ประมาณ 40 ล้านเครื่อง
นี่เลขไม่เป๊ะนะ กุปัดขึ้นปัดลงให้มันกลม
>>603 เดี่ยวๆ 3 ล้าน+ นี่น่าจะรวมดิจิตอลแล้วนะ SE ประกาศเอง
จากที่มันออกมาพอใจกับยอดนี่คิดว่าเป้าช่วงแรกมันคงแค่ 3 ล้านนี่แหละ
ระยะยาวจนถึงสิ้นปีฐาน PS5 คงมากขึ้น คนซื้อมาเล่น spider-man 2 รอ 7Re
ลดราคาช่วงคริสมาสต์ปีใหม่ ก่อน 7Re ออกต้นปีหน้าคงพอหวังแตะ 5 ล้านได้
>>606 ตัด xbox
FFXV ขายได้ประมาณ 4 ล้าน วันแรกเลย ยอดเครื่องPS4 ประมาณ 40กว่าล้าน
ปัญหาของ FF16 คือเกมมันขายระยะยาวไม่ได้(นอกจากจะลดถูกเป็นขี้แบบ 15 ให้ซื้อไปสะสมเล่นๆ) ทุกสัปดาห์ยอดขายมีแต่สาละวันเตี้ยลง แถมเสือกต่ำกว่า FF ภาคเก่าๆที่ล้านแตกไนญี่ปุ่นแต่ 16 จะกลายเป็นภาคหัวเน่า(ไม่นับ11,14) ที่ขายไม่ถึงล้านในเกาะ
มันไม่เหมือน Zelda BotW ของนินที่ขายตั้งแต่อัตราส่วนยิ่งกว่าเพราะขายตอนเปิดเครื่อง
แม่งทุกวันนี้ก็ยังขายติดชาร์ตในญี่ปุ่นอยู่
15 มัน hype กว่าจะรู้กว่าเกมไม่เสร็จก็ช้าไปแล้ว
>>608 กุว่าปัญหาของไฟนอลคือมันขายระยะยาวไม่ได้เลยนะ เกมเนื้อเรื่องหนักๆแค่หลังเดือนแรกก็ดรอปแล้ว มึงอยากให้ไฟนอลมันลดการเน้นเนื้อเรื่องแล้วไปแนวเซลด้ามากกว่าป่ะล่ะ? เน้นความ Sandbox แทน ไอแบบนั้นอ่ะจะขายได้เยอะมาก แต่เดี๋ยวก็บ่นกันอีก แถมเซลด้าอยู่ Handheld ด้วยเป็นที่นิยมกับคนทั่วไปและสายเกมทั้งคู่
XV นี่เกมไฮป์ยาว ออกมาจริงเนื้อหาหลักที่เป็นคอมแบตกับเนื้อเรื่องคือแย่-ค่อนระยำ โดยเฉพาะเนื้อเรื่องที่กุจำได้แม่นว่ากุเสียใจกับรถมากกว่าลูน่า-นอคติส สำหรับกูมันคือเกมตกปลา AAA ที่ชื่อ Final Fantasy
แล้วถ้ามองใน 2016 คือช่วงนั้นคนยังไม่โดนหลอกเยอะ ตลอด 7 ปีที่ผ่านมา ความระยำของวงการเกม AAA แม่งเยอะมากจนคนเลิกพรีไปเยอะแล้ว ยอดขายวันแรก XV นี่คือใช้วัดยอดขายวันแรกในปัจจุบันยากละมึง
น้อยสำหรับเกม AAA นะโม่ง
เหลี่ยมยังมีแผนการพอร์ตไป epic ได้ตังค์อีกต่อ อีก 6 เดือนก็ค่อยลงสตีม หลังจากนั้นก็ลดราคาเพิ่มยอดออก DLC รวม 18 เดือนพอดี น่าจะได้เกิน 5-6 ล้านแผ่น รอบนี้ไม่เหมือนไฟนอล 15 ที่ต้องเอาให้ได้ 10 ล้านแผ่นเพราะต้นทุนคงไม่ได้มากเอนจิ้นเก่าออฟเซตจากไฟนอล 14 เวลาการสร้างไม่นาน กำไรหลายทางรับเงินเหนาะๆ
ทำไมมึงเปรียบเทียบเหมือนปรุงยามันเหนือกว่า ToA ToA ดูทุนสูงกว่าเยอะ ปรุงยายังสลัดคราบเกมทุนต่ำไม่หลุดเลยถึงภาคล่าสุดจะทำโอเพ่นเวิลก็เถอะ
ToA ดูทุนสูงกว่า แต่โดยรวมก็ไม่ได้สนุกอะไร แค่ดีกว่า ToZ กูไปเล่นเกมอื่นๆที่ทุนน้อยกว่าก็ได้
อย่าไปนับว่าความสนุกคือ aaa สิ เกม aaa แต่กากๆเยอะแยะ
เออ ไม่ได้บอกว่า ToA เป็น aaa นะ ให้สัก aa พอสูงสุด ปรุงยาก็สัก a
เห็นชื่อเทลส์แล้วอยากให้แม่วรีเมคภาค Dawn of the new world สวยๆจังวุ้ย กูคิดถึงกระดานสุดคิวท์มาทรา
ก๊อปแปะทุกเกมอ่ะ ยกเว้นเอลเด้นริง สุดยอดอินโนเวทีฟ ปฏิวัติวงการเกม
แต่สุดท้ายขายได้ 17 ล้าน+
จริง แต่สุดท้ายคือเขาคุยยอดขายอาทิตย์แรกกันนะมึง.....
ไม่รู้ๆๆๆ กูมองการณ์ไกล
เกมถอกถามแล้วใครผิดหวัง โม่งไปแสดงตัวหน่อย
https://youtu.be/QH2jIc_v_PQ
อิชชินตัวเดียวสู้มันกว่าบอสไฟเน่า 16 ทุกตัวรวมกัน แถม scenery ยังดูมีความเป็น cinematic มากกว่าโดยไม่ต้องเสร่อใช้คัทซีนหรือ QTE มาขัดจังหวะขัดมู้ดให้เสียอารมณ์
เอาทุกเกมมาเทียบด้วยข้อดีของเกมนั้นๆ มันจะสิ้นหวังไปไหมวะไอ้ล้าน 555
สวยหล่อก็ไม่สุดนะ นอกจากไคลฟ์ตัวอื่นๆสามารถผันไปรับบทตัวประกอบได้หมด
ถ้าเทียบ FF16 CG ก็คนละเรื่องนะ
ขนาดตอน Elder Ring ออกใหม่ๆ คนยังบ่นเลยว่าภาพห่วย ยิ่งเอาไปเทียบ Demon’s Soulds Remake แล้วคนละเรื่อง
พวกนอร์มี่เบียวกราฟฟิคมาอีกละนี่เกมตัวเองกากตกต่ำจนถึงขั้นต้องยกกราฟฟิคมาวัดกันแล้วหรอ
*อาร์ตไดเรคชั่น > กราฟฟิค
https://youtu.be/LOBJGzP4DU8
>>666 มึงนี่โง่จริงๆ ไม่ได้ให้ดูกราฟฟิคในคลิปนี่กราฟฟิคไม่ได้สวยเลยนะ ที่แบกจริงๆคืออาร์ตไดเรคชั่นการดีไซน์ออกแบบโลกทั้ง environment หรือรายละเอียดสไตล์ architectures และการจัดวางถูกศึกษาออกแบบมาโดยละเอียด ยังไม่รวมพวกการใช้โทนสีแต่พื้นที่ในฉากที่ผ่านการคิดให้เกี่ยวข้องกับ lore มาหมดแล้ว
https://imgur.com/Mlu3Cpe
เผื่อไม่รู้นะครับว่าเค้าไม่มีรางวัลเกมภาพกราฟฟิคสวยนะครับ เค้ามีแต่รางวัล best art direction เช่นในปี 2018 เกมที่ชนะรางวัล best art direction ได้แก่ Obra dinn ตบทั้ง GOW,RDR2,AC odyssey และ Octopath travel er
เถียงด้วย fact ไม่ได้ก็เปลี่ยนไปเรื่องอื่นซะแล้ว สมแล้วที่เป็นติ่งไฟเน่าคุณภาพต่ำ
กูเห็นแต่ไอ้ล้านแหลไปมาอยู่นะ เอาเกมนี้จุดนึงเอาเกมโน้นจุดนึงไปเรื่อย
>>675 เอ้า เชี่ยไรมึงเนี่ยก็คุยกันเรื่องกราฟฟิค กูก็แค่พูดตามความจริงว่าเอลเด้นริงกราฟฟิคมันไม่ได้สวยเลยถ้าเทียบกับเกม AAA ในยุคเดียวกันเช่น gow tlou2 horizon 2 แต่ที่ภาพมันออกมาดูดีเพราะอาร์ตไดเรคชั่นแบก อันนี้ไม่ได้พูดถึงเกมเพลย์ด้วยนะที่เป็นตัวแบกเหมือนกัน
จะทำภาพขาวดำทำเหี้ยไรวะ รึชอบเล่น Madworld เครื่อง wii?
นี่พวกมึงไม่รู้จะหาอะไรมาอวยจนต้องยกกราฟฟิกมาอวยแล้วเหรอวะ
อวยระบบอาวุธกันต่อดีกว่า อาวุธสวยๆเพียบเลย
Elder ring กราฟฟิกสวย 5555555555555555555555
ต้องบ้านนอกขนาดไหนวะถึงบอกว่าสวยไอ่ห่า
อาร์ตมันเทพโว้ยยยยยย เลยดูสวยแยกแยะหน่อยสมองๆนะมีไหม
เกมกราฟฟิกแทบจะ gen แล้วเลย
กุจำบอสแต่ละเกมได้ด้วยเหตุผลคนละอย่าง
กุจำของฟรอมได้เพราะความยาก กุจำของไฟนอล (ทั้งเก่าและใหม่) ได้เพราะเนื้อเรื่อง
บอสยากแบบปาจอยถึงจะน่าจดจำไรงี้เหรอ?
ปัญหามันอยู่ที่ผู้เล่นเองมากกว่า
กูจำเกมของฟอมซอฟได้เพราะมันใช้อิฐก้อนเดิมจากเกมเก่าๆนี่แหละ เล่นเอลเด้นริงกูชี้ได้เลยว่าอิฐก้อนนี้เก็บมาจากดาร์คโซล และอิฐจากซากปรักหักพังทั่วแดนมัชฌิมาที่ดีไซน์เดิมแทบทั้งหมด
เล่นเกมอื่นยังไม่รู้สึกมันทำให้จำเจแบบสังเกตได้ขนาดนี้เลย
บอสดีไซด์ แมคานิก ใต้ตีน มอนฮัน ทั้งนั้นอ่ะ
จำบอสได้จากดีไซน์ที่ยูนีคเนื้อเรื่องและเมคคานิค x
จำได้เพราะตายบ่อย o
เส้นบางๆระหว่าง "น่าจดจำ" กับ "จำได้" คำคล้ายๆกันแต่ความหมายต่างกันลิบลับ...
อัลติม่าไม่ใช่แล้วหนึ่ง
boss fight monhun >>>>>> all soul series // 16
ยกเว้นพวก boss sekiro ไว้เกมนึง
มาเลเนียออกจะดี ทำกูหลอนเบลดออฟมิเคล่าไป 2 วัน
เอลเด้นริงสนุกทุกครั้งที่กดเข้าไปเล่น7วันเล่นจบ ff16แค่คิดจะกดเข้าไปเล่นก็เบื่อแล้ว ซื้อมา30วันแล้วยังไม่จบ แค่นี้ก็ชัดเจนแล้วสำหรับกุ ทั้งที่กุซื้อทุกเกมที่มีคำว่าffมาตลอด
FF เกมส์เทพ กูเอาค้อนวางทับปุ่มละนั่งดูยันจบเลย สนุกมากๆ
กุก็เพิ่งรู้ว่าในโม่งอวยเอลเดนริงกันหนักขนาดนี้
แต่ส่วนตัว ระบบคอมแบตกุให้ XVI ดีกว่าเยอะว่ะ เอลเดนริงนี่คอมแบตจืดชืดชิบหาย
แต่จริงๆมันเทียบไม่ได้หรอก มันคนละแนวกัน เป้าหมายคนละเป้า
ในเรื่องของงานภาพ กำกับศิลป์/art direction ย่อมสำคัญกว่าพลังกราฟิคบ้าพาว เกมที่หลายคนชมว่าภาพสวยๆส่วนมากก็ไม่ได้กราฟิคเจ๋วอะไรนักหรอกแต่งานกำกับศิลป์แม่งเทพ
เอาเกม hack and slash มาเทียบกับอีกแนวได้ก็บ่งบอกแล้วว่าบ้งขนาดไหน
สักพัก FFXVI คอมแบทสนุกกว่า resident evil ต้องมาละ
คอมแบทสู้Kingdom Heart 3 ยังไม่ได้เลย แต่ถ้าพูดแบบนี้แล้วติ่งไฟเน่าแม่งดิ้น เกมสุดซีเรียสเอดจี้ของเราด้อยกว่าเกมเด็กมิกกี้เมาส์ได้ไง แงๆ
>>712 เรอะ เอาจริงๆกูคิดว่า คอมแบทของ KH3แม่งดีกว่า DMCด้วยซ้ำนะ ถ้าให้เจ๋งกว่านั้นกูชอบ scarlet nexus อันนี้แจ่มกว่าทั้งไอเดียและความยืดหยุ่นเลย เสียอย่างเดียวมันเอาระบบเลเวลเป็นที่ตั้งมากไปหน่อย เกมนั้นถ้าเก็บเวลมาน้อย ก็แทบจะอัดบอสลับไม่เข้าเลย ขณะที่ KH3 แทบจะเก็บบอสได้ด้วยเวล 1 ด้วยซ้ำ
เอลเดนมันก็ยังกระเดียดไปทาง rpg มากกว่าแอคชั่นอยู่ดีอ่ะ การปั้นตัวละครมีบิลด์แตกต่างจากสเตตัส ของสวมใส่ คลาส ไหนจะรูปแบบเกมเพลย์ที่จำกัดการออกแอคชั่นด้วยสตามิน่าอีก มึงจะให้มันตีรัวขนาด ff16 ได้ยังไงก่อน
>>719 งั้นมึงก็คงเป็นตาลุงที่อายุไม่ต่ำกว่า50แล้วสินะเนี่ย แล้วไม่ใช่ตาลุงธรรมดา ตาลุงว่างงานด้วย ถ้ามึงเล่นตระกูล soul ทั้งหมด ตั้งแต่ demon dark 1-3 bloodborn eldenring อย่างละ 1000ชั่วโมง แปลว่ามึงเสียเวลากับเกมนี้ไปราว 6000ชั่วโมงเป็นอย่างต่ำ ซึ่งเท่ากับว่ามึงใช้เวลาชีวิตของหมดไปกับการเล่นเกม แนวนี้ ไป 9 เดือนเป็นอย่างต่ำ ซึ่งมันไม่มีทาง 9เดือนแน่ๆ กูว่ามึงน่าจะเล่นไอ้ 6 เกมนี้มาประมาณ 10กว่าปีได้แล้ว อนุมานได้เลยว่ามึงต้องไม่มีแฟน แถมต้องไม่มีเพื่อนด้วย วันๆคงเอาแต่เล่นเกมนี้ ไม่ทำอย่างอื่นเลย ต้องบอกเลยว่า มึงคงเป็นคนที่สมาธิสูงมากจดจ่อกับอะไรซ้ำๆซากๆอยู่ได้ตั้งเป็นปีๆโดยไม่เบื่อ เทียบกับกูที่เคยแตะแนวนี้อยู่เหมือน กูลองเล่นได้แค่ครึ่งชั่วโมงก็ไมเกรนขึ้นจนต้องเลิกแล้ว ถือว่ามึงความอดทนสูงมาก
ปล.ไอ้เรื่องตาลุงอายุ 50นี่กูมั่วเอาเอง อย่าจริงจังนะ
>>717 โม่งคิดผิดว่ะ
พวกเกมโซลมันก็แอคชั่นเกมเต็มๆนี่แหละ "และ" มันมีคาแรคเตอร์โปรเกสเป็น rpg ด้วย "และ"เป็น adventure มีเดินสำรวจฉากดีๆด้วย
แล้ว ไปดูที่ ff16
แอคชั่น มีบางโม่งบอกคอมแบทสีสันดีกว่าเอลเดน (อาจจะเป็นแค่เรื่องสีจริงๆ เพราะเอลเด็นมีแต่สีเหลืองๆแดงๆดำๆ แต่ 16 มีสีฟ้าๆเขียวๆด้วย เยอะกว่า)
ส่วนสองอย่างหลัง เรียกได้ว่าไม่มี
D E A D G A M E
>>719 มึง…. เซกิโร่กุแพลตแบบวิ่ง 4 รอบ ใน 90 ชม. เองถือว่า Value กากสำหรับมึงป่ะ? ขนาด XVI ที่เขาว่าเกมสั้นๆ กุสองรอบนี่ 150 ชม.นะ นี่กุวางแผนเก็บเนื้อเรื่องอีกในรอบสามด้วย
เชื่อกุนะ มึงไม่อยากสะเออะเทียบเวลาเกม Single Player+No PVP กับเกม Multiplayer+PVP หรอก
คิดถึงโกลซอเซอร์ภาค 7 ไม่มีเหี้ยไรทำก็เข้าไปหมกอยู่ในนั้นเป็นวัน กูชอบเล่นเรือดำน้ำกับพนันแข่งโจโคโบะ
ขี้ตีน zelda ทั้งนั้น
พูดไปแล้วก็นึกขึ้นได้ว่า กูเองก็เบื่อพวก end contend ของเกมrpgบางเกมเหมือนกัน อย่างมีบอสลับที่มันเก่งมากๆ จนเราต้องโด๊ปตัวเองให้แสตทมันตันๆถึงสู้มันได้อะไรทำนองนี้ อย่าง ไฟนอล 10 ที่ต้องเดินตารางสเฟียร์ใหม่หมดเลยถึงจะสู้พวกบอสลับ dark aeon ได้แบบเนี่ย ตอนเห็นวิธีทำแล้วคิดว่า เพื่อ ? แค่เห็นก็ลมจับแล้ว
>>727 ไม่ใช่อะไรหรอกอย่างไอ้ dark aeon เนี่ยบางทีมันก็เสือกมาขวางทางไปเอาอาวุธสุดยอดงี้ คือกูก็ชอบให้เกมมันมีบอสลับนะ แต่ก็อยากให้มันบาลานส์กับผู้เล่นมากกว่านี้ ไม่ใช่เอะอะก็ต้องบัฟสแตทให้มันเว่อวัง มีชั้นเชิงมากกว่านี้หน่อย อย่างไอ้บอสลับแฝดนรกของ P5นี่คือต้องเอาเรากับอาเคจิไปสู้กันสองคน เพราะคนอื่นจะโดนเจาะจุดอ่อนตายห่าก่อน กูคิดในใจว่าอย่างนี้ปาร์ตี้4คนแม่งก็ไม่มีความหมายอะดิ เพราะแบบนี้กูเลยไม่สู้ทั้งใน p5กับp5rด้วย แม้มันจะทำให้ โคปของเราไม่สมบูรณ์ก็ตาม
>>728 ถูกแล้วบอสลับจะสู้ได้ตัวละครก็ต้องสุดยอดไปด้วย ไม่งั้นจะมีให้อัพสแตทเว่อวังไปทำไม dark aeon อยากฆ่าง่ายๆก็โยจิมโบไปดิ แต่ไม่ชอบก็ไม่ต้องเล่นไม่เห็นจะเป็นอะไร บอสลับมันมีไว้เพื่อคนที่ชอบเกมนั้นจริงๆได้เห็นตัวละครเก่งเกินลิมิตแล้วมีความสุข อยากจะเก่งแต่ไม่อยากเสียเวลาไปเล่นเกมแอคชั่นดีกว่า มอนฮันอยากได้ชุดเกราะเทพๆไปตีตัวโหดๆยังต้อง grind เลย ไม่ก็โกงไปไม่มีใครว่า
10 บอสลับมันเก่งจนต้องรีแสตทกันใหม่เลย ไม่งั้นไม่มีทางเข้าไปแตะได้
ข้อเสียหลักๆอีกอย่างคือ บอสใหญ่เกมปกติแม่งเลยกลายเป็นยูน่าเลสก้าไปเลย
พอก่อนไปสู้ซินนี่ไปวิ่งเก็บพวกอาวุธสุดยอด ผลคือ ซิน ซีมัวร์ เจคท์ แม่งอนาถาไปเลย
มีสูตรให้พี่แกออกมาเชือด100%ทุกครั้งโดยการโยนเงินไม่เกิน10กิลมั้ย
พรี๊เอก HRK ยังเท ไม่เหมือน Elden ring ที่เล่นติดกันเป็นเดือน
พรี่เอกตัดคลิปมาครั้งละชั่วโมง กูว่าละแปลกๆที่จริงฝืนเล่นนี่เอง
เกมไหนหนุก แม่งเล่นจบลงคลิปออกทุกวันไปละนี่ เว้นแล้วเว้นอีก555
>>737 ไม่แปลกขนาดกูเล่นเองกูยังเบื่อเลยแล้วคนที่ดูสตรีมไม่ได้เล่นจะเบื่อขนาดไหน แอคชั่นว่าธรรมดาแล้วเนื้อเรื่องธรรมดายิ่งกว่าแม่งเล่าง่ายๆเป็นเส้นตรงเดาออกล่วงหน้าหลายฉากเลย คือความรู้สึกตอนเล่นภาคนี้ถ้าเปรียบเทียบกับหนังเหมือนกูกำลังดู transformers ไม่ก็ fast อยู่อ่ะคือถอดสมองเล่นเลย ก็พอสนุกอยู่แต่ก็เป็นแค่ช่วงสั้นๆพอเล่นจบก็ไม่มีความรู้สึกอยากเล่นต่อรอบ 2 ต่างกับตอนเล่น zelda ที่ให้ความรู้สึกเหมือนดู barbie หรือ oppenheimer ได้ใช้สมองได้ทดลองทำอะไรใหม่ๆแปลกๆสนุกเพลินจนรู้ตัวอีกทีล่อไปหลายร้อยชม.แล้ว
เดี๋ยวนี้โม่งขี้แพ้ขนาดเอาสตรีมเมอร์มาอ้างความห่วยแล้วรึเนี่ย ทั้งที่ปกติโม่งแม่งก็เกลียดเอกมันแท้ๆ
เอาสตรีมเมอร์มาอ้างความห่วย X
เกมห่วยจริง √
เรื่องเปลี่ยนอาวุธไม่ได้นี่ไม่น่าเอามาเป็นปัญหาเลยนะ Ghost of sushima นี่ก็ใช้ดาบเป็นหลักเหมือนกันแหละ มีธนูให้ใช้ก็จริง แต่ยังไงก็ใช้ธนูอย่างเดียวเคลียร์บอสไม่ได้อยู่ดี ไอ้พวกที่บอกว่าเกมกากเพราะเปลี่ยนอาวุธไม่ได้นี่ ไม่ว่าจะคิดยังไงก็ฟังไม่ขึ้นนะ ถ้าบอกว่ามึงไม่ชอบเพราะเปลี่ยนอาวุธไม่ได้ยังจะดูดีกว่า
โยชิพีเหนื่อยหน่ายกับพวกมึงแล้วนะโว๊ย ไอพวกเฮทเตอร์
เซ... เซคิโระพระเอกก็ใช้แต่ดาบคาตานะ 99% เลยนะ
เอาจริงถึงจะถือแต่ดาบก็มีท่าอสูรให้ใช้ไง
เออวะ sekiro ดาบเดียวทั้งเกมเป็น main weapons เปลี่ยนเป็นปืน หอก หวาน ธนู ให้เป็น main ไม่ได้
ขายมาเดือนแล้ว ดูทรงยอดคงไม่ถึง5ล้านแหงๆ ไม่งั้นตามสไตล์เหลี่ยมแม่งต้องออกมาโม้ยอดละ
อีศาสดาเล่นเกมนี้แล้วแม่งขี้โม้จังวะ เสพ elden ring จนหลอนแล้วทำขิง ?
Final Fantasy หรือพรรคลุงวะ
田畑「FF15を批判する奴はFF病な
吉田「FF16を批判する奴は誹謗中傷な」
ตั้งแต่ 13 ก็กลายเป็นซีรี่ย์อาถรรพ์ ใครมาทำก็เป็นเอาชื่อมาทิ้งหมด โยชิดะยังไม่รอด
เพราะคอนเซปต์ของเกมคือการเปลี่ยนแปลงนี่แหละที่สุดท้ายก็ทำให้เกมตกต่ำ ปกติเกมจะมีระบบเดิมแล้วอัพเกรดไปเรื่อยๆทำให้ไม่ต้องระดมสมองมากมาย เอาเวลาที่เหลือไปพัฒนาส่วนอื่นๆให้ดีขึ้นได้ แต่ไฟนอลต้องมานั่งคิดหาระบบใหม่ๆ บางระบบก็ดีแต่เสียทรัพยากรไปกับส่วนนี้หมดทำให้ส่วนอื่นด้อยพัฒนาลง คนเก่งในค่ายก็น้อยลงเรื่อยๆ ความต้องการกราฟฟิกของคนเล่นก็สูงขึ้น เป็นอันจบข่าว
รู้สึกดีทุกครั้งที่คิดว่าลูฏพี่ทาคาฮาชิลาออกไปทำเกมค่อยโมโนลิธมองการณ์ไกลมานานมากแล้วจริงๆ
ทำไม DQ ทำมามีแต่คนชม ส่วน FF ทำมามีแต่คนด่าวะ
ทั้งๆ ที่ยอดขาย FF แม่งทิ้ง DQ เป็นทุ่ง
ให้ DQ แม่งออกอีกสัก 10 ภาคยอดขายยังไม่แซงเลย
>>763 เกมมันยังเป็นคอมมานด์เบสไง แต่พอเริ่มเอาแอคชั่นหรือความเป็นmmoมาไส่คนมันก็เริ่มยี้ จุดเริ่มต้นของความยี้ตรงนี้เริ่มมาจาก 12 เลยคือมันเริ่มมีการข้ามประเภทเกมที่ทำให้คนรู้สึกว่า"เฮ้ย แบบนี้แม่งไม่ใช่ว่ะ" แต่ถ้าว่ากันเรื่องระบบที่ทำให้คนหงุดหงิดมันก็มีมาตั้งแต่ที่ตัด เวิร์ลด์แมป ออกในภาค 10 แล้วอ่ะนะ
>>764 สมัย PS1 คือจุดที่ทำให้ FF แซง DQ อย่างเป็นทางการในแง่ของความนิยมทั่วโลกและยอดขาย
>>760 กับภาคเก่าๆทำง่าย ภาคใหม่ๆนี่มึงเปลี่ยนทีมึงเปลี่ยนทั้งแผง ต้องทำงานเยอะขึ้นกี่สิบกี่ร้อยเท่า แล้วทิศทางที่ SQEX จะเอาคือกราฟฟิคโหดๆที่ต้องไปคู่กับแอคชั่นด้วย ถ้าไม่ต่อยอด เอะอะจะเปลี่ยนแปลงก็ใช้เวลาและงบมหาศาลทุกรอบ ใช้เวลาหมดไปกับการสร้างสรรค์แต่ไม่มีเวลาและงบไว้ขัดเกลา แต่ถ้าไปดูด้านดนตรีประกอบ ต่อให้เกมกาก ดนตรีประกอบคือเทพทุกภาค
กุก็อยากเห็นนะว่าถ้ามันหยุดเปลี่ยนแปลง เน้นต่อยอด-ขัดเกลา-เปลี่ยนนิดๆหน่อยๆแบบภาคเก่าๆ เหมือนที่มอนฮันมันทำจะเป็นไง
เดี๊ยวเหลี่ยมไฟนอลแทคติกรีเมคขึ้นมาแล้วพวกมึงจะลบคำสบประมาทที่พูดไว้
*ไฟนอลแทคติกรีเมคจทำเป็นแอคชั่น
>>767 กุก็คิดเล่นๆว่า ถ้าทุกครั้งที่ภาคใหม่จะออก ให้ตั้งชื่อภาคใหม่แล้วลงท้ายด้วย Special เช่น XVIIS
แล้วให้มันลงภาค XVII เป็นพิกเซล/กราฟฟิคเบาๆ ทุนน้อยหน่อยเป็น ATB/Turn-based ตัดฉากอลังๆในเกมเพลย์ออก ใส่ Pre-rendered นิดๆหน่อยๆบางช่วง เนือ้เรื่อง-คาแรคเตอร์-เพลง เหมือนเดิม ราคาต่าง
กูล่ะอยากจะเห็นยอดขาย
ผลของการเปลี่ยนแนวเอาใจฝรั่ง
https://imgur.com/be3I4TE
เห็นมีดราม่าเรื่องเบาหวานกับไฟเน่า เห็นมีแต่คนอวยกับเลียมันหมดคนแย้งไปไหนหมดวะหรือเบาหวานมันยิงทิ้งหมดละ?
ส่วนใหญ่มันจำขี้ปากคนอื่นมาอวยทั้งนั้นแหละ
นึกถึง Front Mission เปลี่ยนแนวจนเจ๊ง
ไม่สิเจ๊งตั้งกะแนวเดิมแล้ว เลยลองเปลี่ยนแนว ก็ยังเจ๊งจนปิดจ๊อบไปแล้ว
ปล่อยไปให้ค่ายอินดี้ทำรีเมคก็เจ๊งอยู่ดี
ทำไมต้องโชว์วะ กูเล่นมอนฮันโซโลแบบมัน กูก็ไม่ได้โชว์อะไร และไม่รู้สึกว่าเก่งอะไรขนาดนั้นนะ
มึงคิดว่าทุกคนต้องเป็นพรี่เอกของมึงอัดคลิปโชว์หรอ มีพรี่เอกเล่นเกมเก่งคนเดียวหรอ
กูเห็นอีกคน ไอคนที่น่าจะติ่งเขียวชอบไปแปะภาพหุ้นตกแล้วก็เถียงข้างๆคูๆพอจนมุมก็โวยวายเปลี่ยนเรื่อง จะเกลียดจะด่าก็ด่าให้มันมีเหตุผลกันได้ปะวะกูก็งงพวกแม่งด่าแบบอะไรวะ ส่วนตัวกูก็ไม่ชอบคอมแบทระบบธาตุที่เอาออกไมวะ ตอนแรกกูเจอบอมไฟนี่กูเลยแทบไม่กดท่าเอคอนแต่พอลองกดเอ้าตีเข้าเท่าเดิม
เหลี่ยมมันกลัวคนเล่นไม่ผ่าน เหมือนพวกใน ads โฆษณาเกมมือถือแก้พัซเซิ้ลเด็กอนุบาลไม่เป็น
>>780 งั้นแบบยากจนคนด่าแบบนี้ล่ะ Main Quests ด้วยนะ
https://www.youtube.com/watch?v=J3O4zogmmHY
Fatal Frame นี่แม่งตัวดีเลย ชอบหาจุดถ่ายภาพยาก ๆ กับ Puzzle ยาก ๆ ให้ไปต่อ บางอันแม่งยากกว่าสู้กับบอสใหญ่อีก สั๊ซ
อันนี้ก็ยากเกินไปจริงๆหว่ะ
กูนึกถึงไอเกมดนตรีของ drag on dragoon 3 เลย เห้สัสต้องเปิดยุทุปเล่นเป็นกลองไทโกะ
พัซเซิล ต้องอินาซึม่าในเกนชิน ไม่ง่ายจนถอดสมอง ไม่ยากจนปาจอย กำลังดี
แต่เกนชินแม่งเด็กน้อยเล่นเยอะ เลยบ่นว่ามันยากไป พอไปสุเมรุก็กลับมาถอดสมองอีกครั้ง ห่า
เคยเห็นหมอแถวบ้านคนนึง ตอนที่เซกิโร่ออกใหม่ๆแล้วมีนักข่าวเกมบอกว่าบอสสุดท้ายอิชชินโกงเกินไปเลยใช้สูตรโกงเพื่อชนะ หมอท่านนี้โพสต์เฟสหล่อๆอวดว่าอิชชินเนี่ยมันมีท่าอย่างงี้ๆ มีปืนด้วย เป็นการทดสอบคนเล่นว่าเรียนรู้มามากเท่าไหร่จากการเล่น
เวลาผ่านไปเป็นสัปดาห์ หมอคนนี้ค่อยโพสต์ว่าโอ้วกรูชนะอิชชินจบเกมแล้ว ตื่นเต้นจุงเบย
แสดงว่าหมอคนนี้แถวบ้านเราเล่นเกมโซลแบบยูทูปเกมมิ่ง ดูคนอื่นเล่นจนจบแล้วเอาข้อมูลจากการยูทูปเกมมิ่งไปอวดหล่อขิงคนอื่น แล้วค่อยเล่นจริงทีหลัง ซึ่งตอนเล่นจริงคงจะเปิดหาไกด์วิธีชนะด้วย
หมอท่านนั้นเรียกตัวเองด้วยยศตำรวจใช่มั้ยคนับ
ไอติ่งเขียวคนนั่นที่โดนไล่ออกจากเพจแฟนเขียวอะนะ กูไม่แปลกใจหรอกโดนคนในบ้านไล่ออกมาอะดูจากมันทำตัว ส่วนอดีตหมอตัวนั้นอย่าไปให้ค่าแม่งมันเหอะสันดานพวกพลิกลิ้นแบบนั้นนะ
sea of star ว่าที่ goty
เท่าที่เล่นเดโมน่าจะสู้ได้นะ เชนเอคโค่เน้นทำคอมโบสกิลเพื่อเพิ่มดาเมจ ซีออฟสตามันมีลูกเล่นในแต่ละสกิล ต้องรอดูตอนเกมออกอีกที
ตอนลง wii จังไรกว่านี้นะ ไม่มีตัวเลขกำกับภาพคดไปมาก็เดาไปสิ
ต้องเข้าใจสำหรับคนไม่เคยเล่นด้วย มันเสียเวลาแค่ไหนกว่าจะจับหลักถูกกว่าจะลองกว่าจะแก้ได้ เหมือนมึงเล่นรูบิกอ่ะ คนที่เล่นเป็นรู้หลัก 10 วิก็ได้แล้วแต่คนเพิ่งเคยเล่นใช้เวลาเป็นวัน
สู้พัซเซิลท่อน้ำโอนิมูชะได้เปล่าวะ พัซเซิลที่อยู่หลังคัตซีนข้ามไม่ได้ จำกัดเวลาแก้ ถ้าแก้ไม่ทันคือตายแล้วต้องย้อนไปนั่งดูคัตซีนใหม่10นาทีก่อนจะมีโอกาสให้ลองแก้อีกครั้ง
ที่ยกตัวอย่างมานี่ถือว่าธรรมดามากถ้าเทียบกับพัซเซิลเชกสเปียร์ใน silent hill 3
แต่ใดๆก็ตามพัซเซิลในเกมเหล่านี้ยังถือว่าง่ายมากถ้าเทียบกับเกมแนวพัซเซิลจริงๆ
พัซเซิลในเกมไม่เป็นไรถ้ามันเริ่มเหมือนกันทุกครั้ง แบบนี้มึงไปหาบทสรุปมาดู แล้วจะขิงคนอื่นก็ได้ว่าง่ายจุง
แต่ความเหี้ยของพัซเซิลตระกูล Fatal Frame มันแรนด้อม มึงต้องจับจุดแก้ด้วยตัวเอง
มู้ขิงเกมสินะ
>>804
Portal มันคือเกม puzzle นะ คนที่มาเล่นเกมก็กะจะมาเล่น puzzle อยู่แล้ว แถมถ้าไม่ผ่านก็เล่นตามบทสรุปได้
Fatal frame มันคือเกม Survival Horror คนที่มาเล่นอยากจะเจอฉากตุ่งแช่ ไม่ได้กะมาแก้ puzzle แล้วเสือก random ไม่ผ่านไปต่อไม่ได้ บทสรุปไม่ช่วยอะไร
ประเด็นคือ เกมที่ไม่ได้ขาย puzzle เป็นหลัก มันจะยัด puzzle ใช้เวลาแก้นานทำห่าอะไร แบบพีคๆ ไกล้จะตบบอส แล้วเจอ puzzle แก้นานนี่หมดอารมณ์
ลองคิดกลับกันถ้าเล่นเกม Action แล้วจู่ๆ เจอฉากบังคับให้กด code แบบเกม Miku โหมด EXTREME ถ้าไม่ผ่านไปต่อไม่ได้ก็มีด่าเหมือนกันนั่นแหละ
ได้ยินว่าเกมทนาย ภาค 3 ว่ากันว่าใครผ่านได้โดยไม่เปิดบทสรุปนี่ ไปเปิดสำนักทนายความได้เลย นี่จริงป่าววะ
เกมนี้แค่เซฟไว้แล้วลองกดช๊อยส์ใหม่ไปเรื่อยๆก็ผ่านแล้วโดยต้องไม่ใช้สมองด้วยซ้ำ
ว่าง ๆ ไม่มีไรทำเลยมาจุดไฟเล่น
[PS5] Final Fantasy XVI # <RPG> (Square Enix) {2023.06.22} (¥9.000) - 336.027 / NEW
[NSW] Pikmin 4 <ACT> (Nintendo) {2023.07.21} (¥5.980) - 401.853 / NEW
ตอนนี้แพ้แม้กระทั่งปิ้กมินแล้วนะเออ
บะ บ้า ยอดอินสตอลเบสต่างกันเป็นสิบเท่า เทียบกันไม่ด้าาาาย
โยชิดะต้องงดเล่นเนตแล้ววะ ไม่งั้นได้ร้องไห้แน่
401,853 "Pikmin 4" สัปดาห์แรก
401,376 "FF16" หนึ่งเดือนนิดๆ
สามวันสิ
แฟมิตสึมันนับยอดวันจันทร์ถึงวันอาทิตย์ แต่พิกมิน4 มันวางขายเมื่อวันศุกร์ที่แล้วนี่เอง
ไม่ได้ฮับยอดเครื่อง NSW 120ล้าน+
แต่ PS5 ยอดราวๆ40ล้านเครื่องเองฮาฟฟู่ว
เอาไปเทียบกับเกมปู่ เกมไหนก็แพ้ไม่ใช่เหรอวะไอสัส 555
ชื่อชั้นระดับ FF มาแพ้ปิ้กมินที่เคยเกือบตายไปรอบสมัยวียูอะนาย
ตะแคงดูมุมไหนยังไงมึงก็ไม่ควรโดนชกคว่ำขนาดที่ยอดขายโดนแซงในสามวันแรกป่าววะ ปิ้กมินมันก็ไม่ใช้แฟรนไชส์เรือธงอยู่แล้วด้วย
อะนี่ยอดเปิดตัวสมัยภาคสาม
[Wii U] Pikmin 3 (Nintendo, 07/11/13) – 92,720 (New)
[NSW] Pikmin 3 Deluxe (Nintendo, 10/30/20) – 171,349 (New)
ปิ๊กมินนี้เกมเดนของนินเลยนะ ยังอยู่ได้เพราะ ลูกรักของมหาเมพชิเงรุแท้ๆ
https://imgur.com/kjG3vu2
กร๊ากๆๆๆ
ติ่งไฟเน่าบอกยอดในเกาะไม่นับครับ เพราะเกมเรามันเกมอินเตอร์ ต้องนับยอดอินเตอร์คอยดูปิ๊กมินมึงแพ้แน่
>>814 Minecraft ตอนเอาไปลงเครื่องนินมัน ขายชนะเซลด้านะ
แต่นั่นแหละถ้าเอายอดที่เกามาวัดก็ต้องลงเครื่องเดียวกัน ลองดูยอดปรุงยา Marie ที่เกาะ PS5 ขายได้ 5 พัน ส่วน SW ขายได้หมื่นหก
ถ้าเอายอดจากเกาะมาวัดอย่าลืมว่าจำนวน hardware มันต่างกันเยอะ ที่เกาะ NSW มีเกือบ 30 ล้านเครื่อง
ในขณะที่ PS5 มีเกือบ 4 ล้านห่างกัน 7.5 เท่าอ่ะนะ
>>824 https://imgur.com/Fipx2sH
ติ่ง FF นี่มันโง่ทั้งในกลุ่มเฟสกับในโม่งเลยวะแม่ง delusional เหี้ยๆ อวยเลียขนาดนี้เหลี่ยมรักตายเลย
https://imgur.com/2EsJLyT
กร๊ากๆๆๆ
https://imgur.com/VMEiss2
มี source เปรียบเทียบครบถ้วนเผื่อติ่งจะได้หายโง่บ้าง กร้ากๆๆๆ
ผมยอมแล้วครับพรี่ ไฟนอล 16 กากจริงๆครับ พรี่เอกก็ยืนยัน
พี่เทียรเหงาเหรอกั๊บ
ก็แบบเนี้ยโยชิดะมันถึงด่า 15 ในยุคนี้ถ้าเสียพวกนัก hype โหพี่สุดยอดเลยเดย์วัน! ไปมันก็เป็นงี้แหละ
13 ปล่อย CG ในเกมมาโฆษณา โหพี่สุดยอดเลยเดย์วัน!
15 นี่หนักเลย สุดยอดเกม hype ด้วยทาบาตะพบประชาชน ปล่อย ฉากน้อกติสเด็กกอดพ่อ CGน้อกติสรถคว่ำ เดโมที่มีฉากน้อกติสเด็ก โหหหหพี่สุดยอดเลยเดย์วันนนน! สุดท้ายก็ไม่ได้เอามาใช้อะไรในเกมจริงทั้งนั้น
พอคนเล่น 2 ภาคบนไปก็บ่นกันเพราะเนื้องาน ภาคนี้เลยเจอ ดูก่อนละกันพี่เกมดีค่อยซื้อ จบแล้วยุคเดย์วันไม่สนลองเดโมเกมเพลย์
ปล. ไอ้ Cyberpunk สร้างกระแสเกม AAA แค่ไหนมึงก็ควรดูเนื้องานก่อนด้วย ซวยไปนะ
ตกลงนี่มันเป็นเรื่องของแพ้ชนะเหรอวะ เกมขายได้ คนเล่นมีความสุข แค่นั้นมันไม่พอเหรอ
เกี่ยวกับเกม Pikmin 4 คือมันไม่ใช่แค่ขายดีกว่าไฟนอลแล้วนะ มันขายแผ่นดีกว่าแฟรนไชน์ใหญ่ๆหลายแฟรนไชน์ในยุ่นไปแล้วด้วยนะ บางเกม AAA ยอดรวม PS4+PS5 ยังสู้ยอดขายมันไม่ได้เลยด้วยซ้ำ
อันนี้สงสัยจริงนะ คือคนเล่น switch เนี่ยอัตราการซื้อเกมออนไลน์กับแผ่นเนี่ยมันต่างกันมากไหมนะ เพราะอยาก PS เนี่ยเหมือนคนจะซื้อออนไลน์มากกว่าแผ่นไปแล้วประมาณ 1.5-3 เท่า แต่กับ switch เนี่ยถ้าใช้อัตราส่วนนั้นมันคือแทบจะครองเมืองแล้วนะ
ตกลงทำไมต้องเอาเรื่องแพ้ชนะมาเป็นประเด็นด้วย
ภาคที่แฟนๆชมเกือบจะเป็นเสียงเดียวกันว่ากากที่สุด ขายดีสุดในรอบ 15 ปี
ส่วนภาคที่แฟนๆส่วนใหญ่ชมว่าดีมากคือขายกากสุด ในรอบ 15 ปี
ถ้าดูตามยอดขายเพียวๆแบบไม่รุ้เรื่องอะไรเลยนี่กุโดนหลอกซื้อภาค XIII ได้เลยนะ
ถ้าไม่คุ้มทุนรอ รอภาค 15-2 ไม่ก็ Episode แยกได้เลยครับ เหลี่ยมเอาจนถอนทุนได้แหละ 555
อีก 35 ชม. โยชิดะพบประชาชน
https://www.youtube.com/live/YozopuVW8Mo?feature=share
re6 ยอดเยอะสุด แต่กำไรหมาไม่แดกไง มึงดู 6 7 ห่างกันกี่ปี ถ้า 7 ไม่เวิร์คคงลงหลุมตาม bionic commando ไปละ
เป็นเล่นre6นี่ กูว่าเกมมันยาวชนิตคุ้มค่ามากนะจำได้ว่าตอนเล่นนี่กูแทบจะกราบเลยเกมมึงจบซักทีเถอออ แล้วแม่งแยกไปลีออน คริส เจคอีก จ่ายราคาเต็มไม่เคยรู้สึกว่าขาดทุนเลยในแง่ของการเล่น
แต่ที่ไม่ชอบคือมุมกล้องนี่แหละ
เกมขี้กาก ทำเงินได้น้อยกว่าเกนชินที่เป็นเกมเล่นฟรี
เกนชินแม่งกากว่ะ ทำเงินน้อยกว่าฟอร์ทไนท์เกมเด็กเล่น
กุอยากให้ Armed Fantasia ออกมาและขายดีสัสๆ เลยว่ะ
จะได้ double bitch slap
ตบหน้าโซบัง ที่บังอาจยุบ เจ๊งบ๋งสตูดิโอ
ตบหน้าเหลี่ยม ที่บังอาจทอดทิ้งระบบเทรดเบลด
FF16 ลาก CEO มาโปรโมทไม่ได้ แต่ FF14 ลาก CEO มาโปรโมทได้ สมแล้วที่เป็นเกมเด็กเส้นของบริษัท
มาแนว Aztec แบบนี้ เดี๋ยวปวดหัวเรื่องชื่อเรียกไอ้อะไรต่าง ๆ ในทวีปนี้แน่เลยว่ะ.....
ย้อมสีได้ 2 ส่วนแล้วโว้ย
หน้าฉากมาบอกว่าพอใจยอดขาย แต่จริงๆไปบ่นโซนี่ว่าขายไม่ออกจนโซนี่ต้องลดราคาเครื่องเพิ่มจำนวนอินสตอลเบสหว่ะเลยหว่ะ
ติ่งไฟเน่าก็งี้แหละ คอนเท้นต์ไร้สาระละชอบกันจัง
FF14 กูเลิกตั้งแต่shb เกมที่มีดีแค่เนื้อเรื่อง คอนเทนต์อย่างอื่นน่าเบื่อสัส
>>878 https://youtu.be/onGE1-I2T6Y
กลับมาเล่นเกมเหอะ เกมเทพ สังคมดี
รอ 7.0 ให้มันอัพเดตกราฟิกอลังๆก่อน ค่อยกลับไปเล่นอาชีพใหม่
โยคคืออะไรวะ
ทำไมสาวปรุงยาเกมแม่งแพงจังวะ
ขายเกมแพงๆ สังคมจะได้มีแต่คนคุณภาพ พวก toxic น้อย
รู้ตัวว่าย้อมแมวเยอะมั้ง 555
มู้ไฟนอลฯหรือมู้แม่บ้านเกมวะเนี่ย สัด ถถถ
ถ้าเกมอิงราคายุ่นมึงต้องดูอัตราแลกเปลี่ยนนิดหนึ่ง
สมัยก่อนเงินเยนแข็งโป้ก 100เยน35-38บาท เลยรู้สึกแพง
ตอนนี้อ่อนฮวบๆจนเหลือ 100เยน23-25บาท
ต้องคุณภาพ AAA อย่าง LOTR : Gollum
แต่ยุคนี้ดีขึ้นมากแล้ว ลองดูยุคที่เน็ตยังไม่แรงดิ กูจำได้ว่า FF13 jp ที่สะพานเหล็กช่วงแรกขายแผ่นละ 6 พัน
CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION
ทำไมเงียบจังเกมกากเหรอ
เกมออกมาจะครึ่งปีละเอาอะไรมาคุยวะ ยิ่งเหมือนเดิมทุกอย่างไม่มีอะไรเพิ่มหรือฉากจบลบลับ ถ้าจะปั่นก็ปั่นให้ฉลาดหน่อยดิ อย่าคิดว่าโม่งจะเหมือนพวกลูกเพจสวะสิวะ
เด้ว ever crisis ออกค่อยเอามาคุยมู้นี้
ตาเอกเปื่อยหลายวัน1พาร์ท ตาเบย์ล้มโปรเจคไม่ลงทำต่อ ขนาดยูทูปเกมมิ่งยังไม่อยากตามต่อ
เกมดีที่มูฟวี่รอบเดียวใครเล่นก็ไม่ต่างกัน
เกมแอคชั่นนะเมิง แต่คนด่ากันเรื่องคัทซีนเยอะไปหน่อย
มึงถึงกับต้องเลียไข่คู่เพื่อแซะเลยหรอวะ
เอกกับเบย์คงงงว่า เอ้า!กูไม่ชอบภาคนี้แล้วกูผิดเชี่ยไรเนี่ย
ยูทู้เบ้อที่เล่นDMC แล้วท่าง่ายๆอย่างExceedของเนโรยังกดไม่เป็น คิดว่าจะชอบเกมกดปุ่มเดียวก็ดูเท่ได้ เพราะจะได้โชว์แฟนๆเด็กหะมอยว่าข้าเทพ
สุดท้ายพวกนักชอบโชว์เหล่านี้ก็ไม่ชอบไฟเน่าเหมือนกัน อ่าว ทำมาขายใครอ่ะครับแบบเนร้
ทำไมติ่งไม่ยอมรับว่าเกมมันกากๆ ทั้งที่หลักฐานร้อยแปด
>>836 ยอดช่วง2 ปีก่อน
แผ่นกับดิจิตอล แยกกัน
https://imgur.com/UIXBzxN
พวกhaterนี่ไม่เหนื่อยบ้างเหรอที่ต้องมาตามขยั้นขยอให้ติ่งมันเชื่อให้ได้ว่าเกมมันกากเนี่ย รู้สึกว่ายิ่งมึงยกสถิตินู่นสถิตินี่มาอ้างก็ยิ่งดูน่าสมเพชขึ้นทุกทีๆ สุดท้ายคำตอบมันก็จบที่ว่าก็กูชอบของกูมึงจะทำไมนั่นแหละ ถ้าไปhaterพวกติ่งโปเกม่อนนี่มึงจะไม่นอนร้องไห้รึไง
15 ที่ทุนจมเยอะกว่ายังกำไรคืนตั้งแต่ล้านแรกเลยเหอะ
แล้วนี่ทุนก็ใช้น้อยกว่า ไม่ได้ทุ่มโปรโมทเท่า (โฆษณาตามงานเกมส่วนใหญ่ หนังก็ไม่ได้ทำ) เอนจิ้นก็ใช้ของเดิม แอสเซ็ทก็เอามาปรับใช้ได้ แถมโนฮาวยังไปต่อยอดกลับไปทำ 14 ต่อได้อีก
เกมดีอย่างเกนชิน มั่นคงในแนวทางของตัวเอง มีแต่คนเล่นเพิ่ม รายได้เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
ในขณะที่ FF เกมเทพสมัยก่อนดันทิ้งรากเหง้าตัวเอง ตอนนี้ได้แต่นับเวลาถอยหลังรอวันตาย
เว็บจีคuyพังอีกแล้วหรอว่ะ คานันเลื่อยเก้าอี้เรย์อีกแล้วสินะ
เวบติ่งไฟนอล 16 ก็งี้แหละ ตามสภาพ
ไอ้ผู้ชายในเกม ff เจาะหูนี้เป็นเพราะผิดเพศหรือเป็นเครื่องประดับเสริมพลังวะ
พูดไปแล้ว หลังๆไม่เห็ฯมันในบอร์ดเลยนะ สงสัยไปปั่นไม่ขึ้นเลยหนีกลับถิ่นซะละมั้ง
>>940 มายืนยันอีกเสียงว่าในบอร์ดมันบ่นกันจริงนะ แต่จุดที่บ่นกันคนมันก็เห็นด้วยกันหมด แล้วก็แค่นั้น ไม่มีสาวความหาดราม่ากันต่อ แต่ถ้าใครมันบ่นงี่เง่าแบบดราม่าแหวนเนี่ยก็ทัวร์ลงไปนะ
เรื่องแหวนถ้ามันบังคับใส่แบบถอดไม่ได้กูก็ด่า แต่พอดีมันแล้วแต่คุณเมิงจะใส่ไม่ใส่ก็แล้วแต่ไง
กูงงคนดราม่าแหวน คนหิวแสงอยากด่า 16 กูว่าไปเล่นเรื่อไซด์เควสหรือการนำเสนอเนื้อเรื่องยังดูฉลาดกว่าเลย
ในบอร์ดมันบ่นกันแบบนี้ มีข้อเสียแต่ข้อดีกลบหมด กูนับว่าแบบนี้เป็นติ่งนะ
kekw 5555555555 มันไม่ยอมจริงวะ
แบบนี้ 4chan / reddit / era / ก็ติ่งหมดเลยสินะเพราะมีข้อเสียแต่ข้อดีกลบหมด 555555555555
ตรรกะ มึงนี่น้อออออ
มันต้องให้คะแนนเป็นธรรมสิวะ บอกมีข้อเสียแต่ดันให้คะแนน 10 ไม่ติ่งเรียกว่าอะไร
ส่วนของกูมันก็เกมดีเกมนึง แต่ไม่ได้เหี้ยแบบพวก hater ด่า แต่ก๋ไม่ได้ดีสัสๆ ควรขึ้นหิ้งอะไรแบบพวกติ่งที่อวยเว่อร์ๆ บางอย่างที่เกมมันมีก็ดี บางอย่างก็ไม่นึกว่าจะได้เห็นในเจนนี้ซึ่งล้าหลังสัสๆ โอเคนะ
โดนบอร์ดแบนไอพีสมัครใหม่ไม่ได้ เรื้อนในเพจก็ไม่มึใครงับ(เพราะมึงไล่บล็อคหมด)เลยออกมาหาอาหารที่นี่เหรอครับ อะ กูก็อยู่ในจีคอนมันมีทั้งคนชมคนด่าเหอ แถมด่าเยอะกว่าด้วยแต่เขาคุยกันด้วยแบบมีอารยะไม่ใช่ตอบไม่ถูกใจจนเผลอหลุดด่าพ่อแบบมึง แถมเอาไอดีผีมากดไลท์ให้กันเองนี่มึงโง่หรือโง่
6 มีด้วยเหรอวะ 6 นี่คะแนนเหมาะสม คนให้เหมาะเป็นนักวิจารณ์เกม
เปลี่ยนเรื่องไปเรื่องคะแนนซะละ :v
>>946 ข้อเสียมีแต่ให้ 10/10 มันแปลว่าเขาชอบมากและข้อเสียไม่ได้ทำให้รู้สึกเกมน่าเบื่อสำหรับเขา ไม่ได้แปลว่าเกมมันเพอร์เฟค
มึงคิดซะใหม่ คะแนนเป็นธรรมจริงๆมันไม่มีหรอกอิดอก แม่งขึ้นกับมึงทั้งนั้นว่าเท่าไหนคือเป็นธรรม บางคนมองว่า 5-6 เป็นธรรมแล้ว บางคนมองว่าอย่างต่ำคือ 9 ด้วยซ้ำ มันก็อยู่ที่มึงว่ามึงมองว่าอะไรเป็นธรรม
อย่างกุเงี้ย
กุให้ XV แค่ 5/10 กุก็โดนด่า
กุให้ VIII 6/10 กุก็โดนด่า
กุให้ VII 8/10 กุก็โดนด่า
กุให้ XVI 8/10 กุก็โดนด่า
กุให้ IX 10/10 กุก็โดนด่า
อิ S—— U— มันเรียก XVI ว่า Massive Regression แล้วเลีย VIIR แผล่บๆกุก็ว่าแม่งไม่เป็นธรรมเพราะกุไม่ชอบระบบของ VIIR เงี้ย
มีข้อเสียมันก็ไม่ควรให้ 10 แล้ว ไม่งั้นคะแนนเต็มจริงๆมันก็ 12/10 เอาดิ ไม่ได้ๆ
กราฟฟิกตามประสิทธิภาพเครื่องด้วยมึง ไม่งั้นเกมเหี้ยอะไรก็ภาพกากหมดพอเอาไปเทียบ PC ตัวท็อปหลักแสน
ถ้าเว็บเดียวกันแล้วให้เกณฑ์เหมือนกัน เหมือนเอาคนเดิมมาให้คะแนน คนก็เข้าใจมาตรฐานเว็บนั้นว่าแม่งไทป์ไหนแนวไหน
แต่นี่มันเกมนึงก็เอาคนนึงที่ให้คะแนนเยอะของเกมนั้น อีกเกมนึงก็ให้อีกคนที่คะแนนเยอะของอีกเกม ทั้งๆที่มองดูแม่งก็รู้ ว่าคนชอบเกมอีกแนวไม่มาให้เกมอีกแนวที่มันไม่ใช่ 9 10แน่ๆ
พอมาเทียบกับคนเล่นที่เป็นปัจเจก คนก็เลยชอบมองว่าแม่งรับตังในเกมที่แม่งไม่ชอบแต่คะแนนดี
ตัวอย่างนักวิจารคนนึงใน metacritic เกม 2077 ที่ให้ 100/100
https://www.m3.se/article/1851979/cyberpunk-2077.html
มีข้อเสียแต่ให้ 100/100 :v
เอา zelda botw / elden ring / skyrim / gta ไหมที่ให้ 10/10 แต่ในบทวิจารมีติข้อเสียมาด้วยแต่ก็ยังให้ 10/10 :v
>>952 >>957 บางคน ไม่สิ หลายคนมันแยกไม่ออกระหว่างคะแนนความชอบกับคะแนนคุณภาพเกมละนะ บางเกมข้อเสียเยอะแต่เล่นแล้วเราฟิน เรามีความสุขกับมันก็เลยให้ 10/10 ไป แต่กับบางคนมีเกณฑ์การให้คะแนนแบบแยกเป็นส่วนๆแล้วมารวมกันเช่น เกมเพลย์ให้ 7 เนื้อเรื่องให้ 9 เพลงให้ 8 โดยรวมให้ 8/10 เป็นต้น แล้วพอคนที่ให้คะแนนตามความชอบส่วนตัวกับให้คะแนนตามเกณฑ์มาเจอกัน แม่งก็เถียงกันสิ
จั่วหัวว่าไฟเน่าแควนตาสี แต่ความเป็นไฟเน่าสู้ภาคเก่าๆไม่ได้
โม้ว่าเอาคนทำคอมแบทDMCมา แต่คอมแบทออกมากากกว่าDMC เอาหน้าไถจอยก็ออกเป็นคอมโบเล่นผ่าน
บังคับให้ทีมงานดูเกมออฟโทรนอยากให้เนื้อเรื่องออกมาgrittyเรียลๆแบบปู่จอร์จ แต่เนื้อเรื่องคือเอ็ดจี้จนถึงขั้นตลก หนึ่งคัตซีนต้องมีคนตายอย่างน้อยหนึ่งคน ไม่เก็ตว่าทำไมเวลาตัวละครในหนังสือปู่จอร์จตายแล้วมีอิมแพค
ตกลงทำมาให้ใครวะ
เออวะอะไรคือความเป็นไฟนอล 55555555 กูอยากรู้คำตอบเหมือนกัน
กูมีของกูแล้วนะและมั้นใจด้วย รอดูไอ 960 เลย ไหนข่วยโชว์ความฉลาดที่มั้นใจให้กูดูหน่อย
อะไรคือความเป็นไฟนอล ไฟนอล16ภาค(ไม่นับภาคยิบภาคย่อยด้วยเอ้า) ไม่นับชื่อกับโทนเรื่องหลักๆ แม่งมีอะไรที่เหมือนกันวะหลังภาค6มานี่นับวันยิ่งฉีกๆ ส่วนมากไอคนพูดประโยคราวๆ"อะไรคือความเป็นไฟนอล" แม่งส่วนมากไม่ได้เล่นเองหรือเล่นมาทุกภาคอะ จำ ดูขี้ปากมาใส่ไฟทั้งนั่น พรี่ล้านใจเย็นๆนะ เดี๋ยวโม่งแตกขนาดไปรีIPมาแล้วนะเนี่ย อิอิ
ความเป็นไฟเน่ามันตายห่าไปนานแล้วมึง ตั้งแต่มึวลีแถไฟเน่าคือการเปลี่ยนแปลง เลยเปลี่ยนจนเละเทะลงเรื่อยๆ
ติ่งเยอะจังวะ
มึงนั่นแหละอคติจนมองไม่เห็นว่าเขาแซะไอสัส กูละสงสัยไฟเน่ามันไปเผาบ้านพ่อบ้านแม่มึงเหรอถึงทำตัวประสาทแดก(แล้วก็โดนเขาไล่)มาทุกที่เนี่ย อยากให้ชาวบ้านเกลียดแบบที่มึงเกลียดแต่พอคุยด้วยเหตุผลมึงไม่รับอะใครอยากจะเสวนากับมรึ้ง พอเขาไม่สนใจไม่เห็นด้วยก็ด่าพ่อล่อแม่เขากูละสงสารมึงจริงๆนะ
-Party system: ไม่มี
-Open-ended gameplay customization: ไม่มี
-Buffs and debuffs system: ไม่มี
-Explorable world: เกมเป็นcorridor simulatorเดินตรงไป ตีมอน เดินตรงไป ตีมอน
-Hidden optional treasures, bosses: ถ้าเคยเล่นเกมนี้จริงคงรู้กัน
ถ้าเถียงไม่ออก อนุญาตให้ไปรีไอดีมาเรื้อนฟลัดเม้นเยอะๆ รู้น่าว่าเถียงไม่ได้
ด้อมไฟเน่านี่โง่ที่สุดเท่าที่กุเคยเห็นมาละหนักกว่าเกนชิทอีก 5555
เหมือนเคยเห็นผ่านๆซักโพลล์นึงว่าด้อมไฟนอลมันติดอันดับด้อม toxic อยู่นะ แต่น่าจะอันดับ 9-10 มั้ง จำไม่ค่อยได้ล่ะ ซึ่งตอนนั้นก็ไม่ได้อะไรจน 16 ออกเนี่ยล่ะ ถึงได้รู้ว่าแม่มจริงวะ
ด้อมไฟเน่า ลุงแก่ๆเกินครึ่ง ด้อมเกนชินเกินครึ่งมีแต่เด็กโปก ตามนั้นแหละเรื้อนกันคนละแบบ
>>969 อันนี้คือเทียบกับภาคเก่าๆ ใช่มะ มันเกี่ยวกับ FF ตรงไหนวะไอ้ล้าน
Party system ?
ถ้าว่าภาคเก่าๆ แล้ว FF15 ล่ะ ถ้าแค่เลือกตัวละครใส่ตี้ตาม Quest เสริมก็มี
Open ended gameplay customization
FF7 8 9 10 12 13 15 เคยมีเรอะ
Buffs and debuffs system
มอนแช่แข็ง กับติดพิษเนี่ยนะไม่มี
Explorable world
กูเห็น map มันต่อกันนะ และ Quest ย่อยก็ให้ไปทางที่ปรกติไม่ได้เปิดอยู่
Hidden optional treasures, bosses
Hidden Bosses ก็อยู่ใน Hunt ไงโว้ย บางอันก็ต้องไปทำ Quest ย่อยถึงโผล่ ส่วน treasures อยู่ใน Quest ย่อย
แล้วมึงฟลั๊ดไอดีมาเลื้อนใหญ่เองเลยสินะไอ้ล้าน ตอบทีไล่ฟลัดรัวๆ อีกที 5555
พูดถึงด้อมเกนชิน เลยลองไปดูของใต้หวันใน ทวิต(X) ไม่น่าเลยกรู เหี้ยอะไรวะเนี่ย
ช.เกย์ ใช้ชุดคอสเพลย์ แต่งหญิง เอาดีโด้เสียบ ตรูดโผล่ มาเฉย อ้าาาก
ด้อมเกนชิน = ส้มเน่า
ด้อมไฟเน่า = สลิ่ม
เลือกเอาเลยชอบแบบไหน
ความเป็นไฟเน่าคือ ตัวเอกเป็นเจเนรัลเบ๊ของโลกนั้นๆ
รอดูเลยจั๊ฟปีนี้ ด้วยคุณภาพเกมระดับมาสเตอร์พีช ff16 จะกวาดรางวัลทุกสาขาแน่นอน
>>969
-Party System : มี แค่คุมตัวไม่ได้ (ยกเว้นหมา) เลือกสมาชิกไม่ได้ สมาชิกตี้มันล่อกับฆ่ามอนเล็กให้มึงเว้ย ถ้ามึงนับหมาด้วยนี่ตัวต่อคอมโบอีก
-Open ended gameplay customization : มีประดับจำนวนมากกับสกิลราวๆเกือบ 40 สกิลให้มึงเลือกใช้ตามสบายกับอสูรอีก 7 ตัวที่ทีกิมมิคต่างกัน แล้วใช้สกิลข้ามอสูรได้ ปลายเปิดไหมล่ะมึง
-Buff and Debuff systems : มึงไม่โดนดีบัฟ แต่หลบพลาดมึงโดนคอมโบได้ มึงช๊อค-แช่-ดีด-ล้มศัตรูได้ ศัตรูมีบัฟให้กันเอง 3 อย่าง ส่วนสมาชิกตี้มึงบัฟมึงได้ด้วย จะลดหรือกันดาเมจให้ทีนึงนี่แหละ แล้วมึงก็บัฟตัวเองด้วยโพชั่นอีกที
-Explorable World : อันนี้มึงนั่งเทียนเขียนละ Corridor มันสำหรับ Stage เท่านั้นว่ะ
-Hidden Treasures/Bosses : ปลดจากการทำไซด์เควสหรือเดินสำรวจซอกต่างๆในแมพ โดยเฉพาะบอสบางตัวที่ต้องเคลียร์ไซด์เควสถึงจะโผล่ไม่งั้นอดอาวุธ-เกราะสุดยอด
คือกุเวทนาโพส >>960 มึงนะ มันชัดเลยว่ามึงนั่งเทียนจนน่าสงสารกุเลยไม่ได้ตอบ แต่อันนี้คือมึงอาการหนักละ
>>973 https://youtu.be/o9an7raUoPo
ลัทธิ ff7
ky มีใครเคยซื้อ figure (doll?) ของ volks บ้างไหมวะ เนื้องานเป็นไงบ้าง พอดีเห็นร้านมือสองมีของเข้ามาสต็อกอยู่
https://volksusa.com/event/202109ddffxiv/dd_yshtola.html
[[XIII]]
[[XII]]
[[XI]]
🤗 🫡 🤔
😗 😙 😚
🧐 🤓 😎
😋 😛 😝 😜 🤪
ปิดมู้ ต่อมู้นี้
>>>/game/17579/
Topic has reached maximum number of posts.
Please start a new topic.
Be Civil — "Be curious, not judgemental"
All contents are responsibility of its posters.